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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
Lynix

MoP - Vengeance (Tank)

72 messages dans ce sujet

Bonjour à tous,

 

Je vous annonce que la Vengeance (report), passif très utile à bien des joueurs en PvE, a été entièrement réécrit dans l'optique de gérer toutes les mécaniques complexes de la 5.4, c'est l'accomplissement d'un travail ayant été commencé il y a des mois et mis en pause pour des raisons de complexité (une partie importante du Core devait être réécrite pour gérer correctement la Vengeance), aujourd'hui ce travail a été achevé et est actuellement en test sur le PTR.

Voici les mécaniques actuellement implémentées:

  1. Lorsque vous êtes touchés par un coup ou un sort de dégâts, le montant de dégâts non-mitigés est pris en compte par la vengeance.
  2. Le bonus de vengeance gagné par l'attaque est un pourcentage de ce montant de dégâts (1.50% pour les dégâts de mêlée, 3.75% pour les dégâts des sorts).
  3. Un rendement décroissant est effectué, la créature vous ayant infligé le plus de dégâts lors des cinq dernières secondes vient ajouter le bonus en entier, la seconde créature vous ayant infligé le plus de dégâts ajoute la moitié de ce bonus, la troisième en ajoute le tiers, etc.
  4. Le nouveau montant de vengeance correspond au bonus calculé précédemment, ajouté à un ratio du précédent montant de vengeance, ce ratio dépend du nombre de secondes restantes à la vengeance arrondi au supérieur sur vingt (s'il vous reste entre 14 et 15s de vengeance, 75% du montant original sera préservé, sil vous reste entre 19 et 20s de vengeance, 100% du montant original sera préservé, etc.).
  5. Dans le cas où vous ne possédiez pas de vengeance et que l'attaque de la créature est une attaque en mêlée, 33% du montant de dégâts non-mitigés s'ajoutent à la vengeance.
  6. Le maximum de vengeance que vous pouvez obtenir correspond à votre maximum de vie.
  7. Les dégâts absorbés, bloqués et résistés sont également pris en compte, de la même façon que des dégâts normaux (votre bouclier d'absorption ne gênera pas la vengeance).

Voici les mécaniques actuellement manquantes :

  1. Les dégâts dits "non-mitigés" sont en réalité en partie mitigés dans le cas des sorts.
  2. Le ramping (propulsion de la vengeance à 50% du montant maximum) n'est pas encore d'actualité.
  3. Les dégâts persistants (ex: feu) contribuent à la vengeance, ils ne sont pas censés le faire à la 5.4

Gardez en tête que ce sort est complexe et expérimental, il ne sera pas mis en live tant qu'il n'apportera pas quelque chose par rapport au script de la Vengeance en place sur les royaumes live.

Une bonne partie du Core ayant été réécrite pour gérer ce système, il est possible que des bugs se produisent au niveau des auras pouvant se déclencher sur des soins/dégâts et autre, merci de report sur ce sujet directement si vous constatez un bug.

 

Ce sujet n'est pas fait pour traiter des bugs concernant autre chose que la vengeance ou étant antérieurs à son arrivée, merci de l'utiliser tel quel.

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1 hour ago, Lynix said:

Gardez en tête que ce sort est complexe et expérimental, il ne sera pas mis en live tant qu'il n'apportera pas quelque chose par rapport au script de la Vengeance en place sur les royaumes live.

 

Déjà si le point 6 et 7 sont correctement appliqué cela va bien changé les choses niveau du tanking.

En tout cas un grand merci d'avoir fait un aussi gros débug en si peu de temps !

Je vais enfin pouvoir resortir le Gdrood <3

1 personne aime ça

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Mise à jour: les dégâts utilisés par la vengeance sont maintenant ceux avant mitigation, de l'armure et des auras de réduction de dégâts dans le cas d'attaques en mêlée.

L'utilisation des dégâts non-mitigés au niveau des sorts est la prochaine étape.

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J'ai fait quelques tests aujourd'hui sur le PTR et j'ai pu noter les points suivants  :

6 > Non cela prend toujours un peu moins de 10% (1058k vie unbuff , vengeance à 78k max)

3 > Non plus , j'ai tester sur 3 trash SoO en même temps et les 3 me donnais +- 800 de vengeance et non 800 + 400 + 270 comme cela devrai être.

5 > Marche très bien , sur un moob qui tape environ du 80k je gagnais entre 15 et 20k à leur premier dommage.

Après les autres points j'ai pas encore effectué des test.

En espérant que ces reports aides au débug de la vengeance.

 

Modifié (le) par Délirium

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Je viens de tester avec deux personnages au même endroit (même créatures), même classe, spécialisation, même caractéristiques et en effet, il y a une énorme différence entre le PTR et mon royaume de développement, on dirait que la version live de la Vengeance est toujours active sur le PTR (les deux versions coexistent dans le core actuellement), je vais regarder pourquoi cela se produit et tâcher de réactiver la vengeance.

 

Je vais également en profiter pour permettre aux joueurs d'obtenir les logs développeur de la Vengeance à l'aide d'une commande, plus d'information très prochainement

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C'est chose faite, le PTR est en processus de mise à jour au moment où je vous écris, la nouvelle Vengeance devrait donc supplanter l'ancienne dès aujourd'hui sur le PTR.

J'ai ajouté la possibilité au caster de l'aura de récupérer des logs pour comprendre ce qu'il se passe en interne, et ainsi fournir de meilleurs retours.

Il vous suffit d'écrire ".vengeancelogs" pour activer/désactiver ces logs, ce message sera ensuite affiché:

xPpjTyW.png

À partir de ce moment, à chaque fois que la Vengeance se déclenchera un message sera affiché dans le chat pour vous informer des changements:

ZDmI5J0.png

On peut ici voir que les dégâts non-mitigés que je subis dans le premier cas sont de 6948, leur contribution sont donc de (6948 * 1.50% / 3 = 34), cette créature possède la troisième position car de tous mes attaquants, elle est troisième dans les dégâts infligés des cinq dernières secondes (ce classement peut varier à chaque fois que vous êtes touchés par la vengeance donc il est un peu difficile à suivre), ce qui explique la division par trois.

On peut ensuite voir que 100% de ma vengeance précédente est gardée et que ce montant s'additionne de 34 pour me donner ma nouvelle vengeance.

Je vous invite donc à venir tester la Vengeance en profondeur dès le prochain redémarrage du PTR :)

 

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2 hours ago, Lynix said:

ZDmI5J0.png

Je sens que je vais avoir du mal au début pour bien bien comprendre mais je vais faire mon maximum pour vous aidé à rendre la vengeance 100% blizz ^^

Par contre sois je suis une tanche qui ne sais pas copier coller sois votre commande ".vengeancelogs" ne marche pas ou n'est pas dispo pour les joueur dans le sens ou elle n'active rien :x

Modifié (le) par Délirium

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La commande ne nous est malheureusement pas disponible :(

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Il faut avoir les droits sur le PTR pour utiliser la commande. Il faut rendre la commande accessible aux rang 1 ( ou rang 0 )

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Je dirais plus rang0 vu que (sauf modification intentionnel) nous sommes tous R0 sauf le staff :p

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Après vérification, l'utilisation de commandes par les joueurs était désactivé sur le PTR, ceci est maintenant réglé :)

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Merci

Je report ce que j'ai pu voir sans la commande : 

3 > Oui , j'ai pas pu voir correctement vu que ma vengeance changeais toute les 0.5 sec mais j'ai remarqué que les 3 moob me donnais de moins en moins à chaque coups.

6 > Oui , enfin peut être étant donner que je suis monté à 380k avec 1058k vie ( dans un sens même sur offi c'est quasi impossible de monté a 100% vengeance ) mais déjà ce n'est plus capé à +-10%.

5 > Sur ce point je n'ai pas tout bien compris , un moob m'a mis un 58k dmg et j'ai insta stack a 63k vengeance donc sur ce point je ne pense pas que cela sois bon. De plus ce point ne s'applique pas pour les dmg des sort ( un add dans SoO fait un spell à 90k pile de dmg et même sans vengeance initial j'ai pris que +- 3k ).

4 > Je ne sais pas trop si c'est dans ce point mais la vengeance est "dynamique" , elle ne fait pas que monté elle se calcule correctement en fonction des dmg subit les dernière secondes.

Petit hors sujet mais pas trop hors : il y aurait-il possibilité de corrigé https://firestorm-servers.com/fr/report/see_report/1709 assez rapidement sur le serveur live ? Car actuellement la vengeance même débug ne sert a rien en Gdrood si elle n'up pas les soin max. Voila petite aparté finie ^^.

Ceci étant fait je go faire les tests avec la commande et je ferai les reports à la suite ^^

Modifié (le) par Délirium

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Niveau esquive/parade/absorb normalement tu n'auras plus de soucis aussi, finies les pertes de vengeance en plein milieu du fight ma poule <3

 

6> en mode défi ça peut être possible à tester, ou avec moins de stuff. J'avais pour projet d'aller tester sur Ra'den qui met cher aussi, on a juste eu un petit contretemps technique tout à l'heure :D

5> Le ramping reste à corriger (le système est un peu plus complexe que ça en réalité) ainsi que les "effets au sol persistants" ça avait été noté mais merci du retour

4> Le système dynamique me parait vraiment ok ;)

 

PS : si t'es sur le ptr hésite pas j'ai mon aprem, je peux peut-être t'aider dans tes recherches

Modifié (le) par Wakiza

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Just now, Wakiza said:

Niveau esquive/parade/absorb normalement tu n'auras plus de soucis aussi

Du moins sur Drood , les attaques esquivé ne sont pas ajouté à la vengeance :x

Just now, Wakiza said:

5> Le ramping reste à corriger

mieux vaux paraître con que être con , c'est quoi le "ramping" ? 

 

Just now, Wakiza said:

PS : si t'es sur le ptr hésite pas j'ai mon aprem, je peux peut-être t'aider dans tes recherches

La j'ai décal de jeux , je reviendrais fin d'aprème si t'es toujours dispo on prendra les points 1 par 1 ^^

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Le "ramping" c'est un peu long à expliquer, c'est un système qui permet de propulser un tank à 50% de sa vengeance max théorique sur le boss, en se basant sur le dps qu'il prend lors des premières secondes du fight.

Ce système permet aussi de récupérer 50% de la vengeance d'un mob lorsqu'on le taunt. Par exemple, sur Jin'rokh, on ne resterait pas à 0 vengeance en reprenant le boss, ce qui faciliterait les swap entre tanks.

 

Je vais retester pour l'esquive, sur mon pal j'en ai moins que la parade/blocage xD

 

EDIT : pour l'esquive, à titre personnel c'est ok, on en reparlera ;)

Modifié (le) par Wakiza

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La vengeance n'est pas disponible en moine tank, du moins sur celui que j'ai.

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à l’instant, Haerawyn a dit :

La vengeance n'est pas disponible en moine tank, du moins sur celui que j'ai.

Est-tu sur d'être sur l'extension MoP et non pas WoD ?

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mp Wakiza sur ptr dès que c'est up

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La vengeance monk est belle et bien non-fonctionnelle.

Modifié (le) par Haerawyn

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Autant pour moi l'esquive proc bien la vengeance en drood j'avais mal vu la premiere fois ^^

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Que reste-t-il à vérifier sur la vengeance pour qu'elle soit  script correctement?

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il y a 10 minutes, pasya a dit :

Que reste-t-il à vérifier sur la vengeance pour qu'elle soit  script correctement?

L'ajout de la vengeance sur les moines, son fonctionnement en moine (esquive/absorption)

le switch tank qui recup 50% vengeance.

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.....et les dégâts persistants au sol. C'est en cours et c'est connu pas de soucis

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il y a 59 minutes, pasya a dit :

Que reste-t-il à vérifier sur la vengeance pour qu'elle soit  script correctement?

Pour la Vengeance je pense avoir toutes les informations dont j'ai besoin pour terminer de la corriger comme il faut, en revanche ça devra attendre la semaine prochaine.

En revanche, comme je l'ai indiqué, la prise en compte des dégâts non-mitigés m'ont obligés à modifier une bonne partie des systèmes déjà en place, notamment tout ce qui est dégâts de mêlée, dégâts des sorts, et surtout procs des auras (en cas de soins et de dégâts).

Il faudrait donc pour bien faire m'assurer que tout fonctionne toujours de la même façon actuellement sur le PTR que sur les royaumes live, à l'exception de la vengeance bien sûr, si cette condition est remplie alors la Vengeance telle qu'elle est (c'est-à-dire pas encore totalement corrigée) pourra arriver sur les royaumes live dès lundi.

L'objectif est bien entendu d'éviter d'impacter des milliers de joueurs avec des bugs critiques au niveau de mécaniques fonctionnelles jusqu'ici.

Il y a 18 heures, Haerawyn a dit :

La vengeance monk est belle et bien non-fonctionnelle.

Effectivement, c'est un simple problème de passif qui n'est pas le même que celui prévu par le script actuel de la Vengeance, je corrigerai ça dès que j'en aurai l'occasion.

il y a 48 minutes, Haerawyn a dit :

le switch tank qui recup 50% vengeance.

Ceci va être la mécanique la plus complexe à mettre en place parmi celles qui manquent, elle risque donc d'attendre une semaine ou deux en fonction de sa complexité (je pense qu'il est mieux que je consacre la semaine prochaine à corriger des sorts de classes, notamment du moine, plutôt que passer encore autant de temps sur la Vengeance).

il y a 48 minutes, Wakiza a dit :

.....et les dégâts persistants au sol.

Je verrais ça en même temps que je regarderai le problème de la Vengeance du moine, avec un peu de chance ce n'est rien de bien complexe.

Restera ensuite la gestion des dégâts non-mitigés des sorts, ce qui risque d'attendre aussi longtemps que pour le ramping (une à deux semaines donc), car ça me demande de réécrire encore une partie des mécaniques en place, ce qui est risqué (et de ce que j'ai compris ce n'est pas très problématique pour le moment, les dégâts en mêlée étant correctement gérés).

 

N'hésitez pas à poster pour me prévenir du moindre problème sur la Vengeance, l'objectif est qu'elle soit aussi Blizz-like que possible :)

1 personne aime ça

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