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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
warsa

L'ombre & la Lumière.

1 message dans ce sujet

Un tutoriel consacré à la philosophie de l'Ombre et de la Lumière (Aucunement d'origine arcanique).

Citation

Je commence en signalant que ce même tutoriel se trouve sur le Forum de notre Guilde, Les Rollistes de la Taverne, mais dans l’idée d’avoir une base de données complète et accessible à tous je vous invite, chers aventuriers, à apporter votre pierre à l’édifice si vous disposez d’informations supplémentaires.

Concernant les sources, elles seront citées en fin de tutoriel.

Sommaire

La Lumière :
- L’église
- Les Vertus
- Les Préceptes
- Magie Divine
- Les Prêtres
- Les Paladins


L’ombre :
- L’église
- Les Préceptes de l’Ombre
- Les Principes
- Magie de l’Ombre
- Les Prêtres
- Les Chasses-Lumière
__________________________

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~ A l'égard du malheur qui tourmente la vertu, l'infortuné que le sort persécute a pour consolation sa conscience, et les jouissance secrètes qu'il retire de sa pureté le dédommagent bientôt de l'injustice des hommes.

- L’église :
L'Eglise de la Lumière est la base du culte de la Lumière et exerçait une grande influence dans les royaumes de Lordaeron (humain) et de Quel'Thalas (elfes). Mais ces terres, ainsi que l'Eglise, tombèrent sous l'implacable puissance du Fléau.
L'Eglise de la Lumière reste aujourd'hui puissante et demeure à Hurlevent, mais n’a pas beaucoup d’influence sur le continent de Kalimdor. Des paladins et prêtres dévoués de la Main d'Argent travaillent à l'établissement d'une nouvelle église en Kalimdor mais leur avancée n’est pas flagrante.
Avant la Première Guerre, l’Eglise disposait de trois centres majeurs : l’Abbaye du Comté-du-nord dans la partie sud-ouest d’Azeroth, le Temple de la Lumière à Stratholme et la Cathédrale de la Lumière dans Hurlevent. La horde détruisit l’Abbaye pendant la Première guerre, la brulant et la rasant. Le Temple de la Lumière tomba en même temps que la ville aux mains du Fléau. Seule reste la Cathédrale de la Lumière, qui est donc devenu le quartier général de l’Eglise.
Actuellement elle comporte approximativement 800.000 membres, affiliés à l’Alliance.
L'Église envoie ses sujets aux quatre coins du monde, diffusant la sagesse et la bienveillance de la Lumière. Ses membres aident aussi leurs prochains d’une manière plus pratique et pragmatique, allant de la construction de maisons aux règlements de disputes familiales ou encore en repoussant et effrayant des ennemies. Même ceux déterminés à douter sont forcés de reconnaître les immenses pouvoirs que la Lumière donne à ses suivants pour combattre les ténèbres. Personne ne sait vraiment comment l'Église s'est formée. De la même façon, personne ne sait comment les premiers initiés ont découvert la Lumière, elle implique beaucoup d’études, de méditations et contemplations, notamment sur soi-même afin de devenir une meilleure personne dans le but de communier parfaitement avec la Sainte Lumière, ce qui explique le nombre incalculable de livres et ouvrage à l’intérieur des églises. Les adeptes encouragent les débats, et les bibliothèques de Lordaeron étaient autrefois remplies de livres explorant de subtils points d'éthique ainsi que les interactions entre les trois grands principes. Malheureusement, la plupart de ces textes furent détruits au cours de la guerre. Les textes de la Lumière Sacrée sont actuellement en cours de réécriture, ce qui va permettre une renaissance de la pensée philosophique traditionnelle. Quelques penseurs en colère condamnent la restauration des textes, considérant l'ensemble de la philosophie comme dépassée et simpliste. Nombre d'entre eux proposent de nouveaux systèmes de pensées, dont la plupart reposent sur des systèmes complexes de divination et de résolutions morales. Cela entraîne un véritable remue-ménage au sein des cercles d'érudits.

L’Église dispose d’un archevêque qui en a la charge, assisté par un conseil d’évêque pour l’aider et le conseiller. Habituellement, l’archevêque était lui-même un évêque avant d’être élu par ses pairs, et une fois choisi il le reste jusqu’à sa mort ou jusqu’à qu’il décide lui-même de se retirer. Les évêques font plus que simplement conseiller l’archevêque, bien sûr. Chacun d’entre eux est en charge d’une région, et même dans certains cas un continent entier. La séparation des régions est basée sur la population des zones plus que sur son étendu ; ainsi certains évêques peuvent être responsable uniquement d’une grande cité pendant que d’autres ont d’immenses campagnes. Hurlevent dispose de son propre évêque, de même que le Norfendre. Les prêtres travaillent pour les évêques, faisant la plupart du travail quotidien pour la communauté : prêchant, soignant et réconfortant les blessés, enseignant aux enfants et ainsi de suite.
L’Eglise dépend des donations qui lui sont faites, pour subvenir à ses besoins, mais elle dispose de fermes partout dans la campagne, la plupart étant des monastères où les moines élèvent du bétail et cultive la terre. Dans quelques régions, l’Église possède des arpents de terre qu’elle loue à des fermiers, commerçants ou hommes d’affaire. A savoir que l’Église ne garde que très peu de ses bénéfices puisqu’elle distribue toujours nourriture, habits et outils aux plus pauvres.

Voici les rangs dans du plus haut au plus bas :

- Archevêque (qu'on nomme aussi Père)
- Grand(e) prêtre(sse)
- Prêtre(sse)
- Clerc (qu'on nomme aussi frère ou soeur)

- Les Vertus :

Première vertu : Le respect

Toute chose possède son propre lien avec le monde. Détruire le bonheur d’une autre personne et endommager sa connexion avec l’univers ne sert pas le bien-être du monde, et donc le vôtre non plus. Les pratiquants de la Lumière ne sont, cependant, pas naïfs et savent que les jugements, conflits, guerres et souffrances sont inévitables ; mais ils font de leur mieux pour rendre l’univers meilleur en dépit de ces gênes.

Deuxième vertu : La ténacité

L’apprentissage de cette vertu est une part importante de l’entraînement de la Lumière, car la réelle dévotion à la philosophie requiert des années pour être acquise. Le monde est trop vaste pour être changé en un jour. C’est seulement au travers de la ténacité qu’un serviteur de la Ténacité peut espérer changer le monde.

Troisième vertu : La compassion

La compassion est certainement la vertu la plus puissante et la plus dangereuse aussi. Si quelqu’un s’adonne à la compassion avec trop de ferveur, il risque d’aider alors que son aide n’est pas requise ou même désiré. Ce qui a pour effet de bloquer l’évolution ou le bonheur de beaucoup de gens. D’autres peuvent être désagréables et insistants dans leur aide et faire plus de mal que de bien, augmentant la souffrance et le mécontentement dans le monde. C’est la raison même pour laquelle la compassion est enseignée en dernier : seuls les sages emplis de compassion sont à même de déterminer qui est réellement en besoin et qui peut évoluer par ses propres moyens.

- Les Préceptes :
Les principes et Leçons

Le principe du respect : Toute chose possède son propre lien avec le monde.
La leçon du respect : Ne détruis pas ce que tu chérirais s'il était tien.

Le principe de la ténacité : Le monde est trop vaste pour être changé en un jour.
La leçon de la ténacité : La persévérance crée la force.

Le principe de la compassion : Nous accomplissons la vie des autres avec plus d'éclat que la nôtre.
La leçon de la compassion : Offre ton aide sans rien attendre en retour, mais n'affaiblit pas celui qui la reçoit.

- Magie Divine :
Ceux qui l’utilisent tirent l'énergie divine de la force de leur propre foi, d'autres font appel aux esprits de leurs ancêtres, d'autres encore utilisent les forces de la terre comme inspiration divine. Ceux qui utilise la Lumière en tant que pouvoir le font au nom de la Justice Divine. Elle peut donc servir à punir ou à guérir. Cette magie se traduit par un flot d’énergie douce, chaude, mais qui peut aussi être brûlante et implacable. Cette sensation apporte aux lanceurs de sorts divins un sentiment de paix, de satisfaction. Les utilisateurs de la Lumière profitent de ses bienfaits, leur espérance de vie (hors combat) est plus longue, la douleur est une lointaine inconnue. Face à l’Ombre elle prend tout son sens, désireuse de faire reculer les ténèbres dans les recoins inatteignables du monde, cela ne sera possible que si la foi et la sérénité du pratiquant est sûre. Blanche ou aussi flamboyante que le Soleil, elle accomplie parfois des miracles, guider une âme pour trouver le repos, purifier les terres corrompues, annuler malédictions et maladies. Mais puisqu’elle dépend de la foi pour générer sa puissance, les doutes qui persistent chez les mortels font qu’elle n’est pas si infaillible.

- Les Prêtres :
Même si n’importe qui peut devenir un membre de l’Église, devenir un prêtre est une épreuve longue et dure. Venant à l’origine de diverses origines et classes, ayant appris auprès d’assistants tout sur l’histoire de l’Église, ses principes et activités, les candidats se doivent d’étudier énormément avant de pouvoir espérer prétendre à plus. Si le candidat réussit pendant ses classes, il accède au niveau supérieur et est pris personnellement en charge par un prêtre, apprenant les prières et autres dévotions. La plupart des candidats deviennent alors assistants, travaillant pour l’Église tout en continuant leurs études. Ils peuvent passer plusieurs années dans leur érudition, jusqu’à ce que le prêtre référent sente que l’étudiant est prêt. Après une audience avec l’évêque, le futur prêtre est envoyé dans un monastère de l’Église pour une durée variant entre plusieurs mois à plusieurs années, à l’écart de tout le monde excepté la foi. Pendant ce temps, la plupart d’entre eux expérimentent la véritable communion avec la Lumière pour la première fois de leur vie. Si l’étudiant maintient ses preuves de foi et semble toujours convenir, le dirigeant du monastère le supporte alors pour l’ordination. Une fois un prêtre ordonné, le conseil décide de son affectation et de sa mission, que cela soit pour travailler dans une ferme ou prêcher dans une ville. La plupart des prêtres restent avec l’Église jusqu’à ce qu’ils meurent, même s'ils s’investissent plus dans des travaux d’études et de prières avec l’âge, délaissant le labeur physique.
Après la Seconde Guerre, l’Église de la Lumière n’avait que très peu de membres, principalement dû au fait que beaucoup moururent en Lordaeron et la plupart des temples n’avaient qu’un seul prêtre ou étaient abandonnés. Cependant les hommes du peuple se présentent à nouveau pour l’ordination depuis la Troisième guerre, et les églises sont maintenant remplies à nouveau.
On pourrait les classifier de deux façons, les Prêtres des champs de bataille et ceux de l'Arrière garde. Les premiers seront utiles par la protection et les bénédictions qu'ils octroient, ils pourraient également faire reculer les ennemis par la dissuasion. Les seconds seront plutôt utiles comme soigneurs, conseillers et garant de la bonne fonction de l'Eglise. Le fait qu'ils ne soient pas associés à l'armée les rend plus sociables aux yeux des petites gens, ils pourront présider des cérémonies, préparer les jeunes à épouser la voie de la Lumière, conseiller les gens en quête de pardon et même s'occuper des Orphelins et des pauvres.

Les prêtres elfes de sang manient la Lumière grâce au pouvoir du puits de soleil restauré. Il s'agit désormais d'une relation harmonieuse et non plus d'une relation conflictuelle causée par les tentatives des elfes de sang de plier la Lumière à leur volonté.

- Les Paladins :
Les Paladins sont relativement récents, ce sont à la base des prêtres humains. Ces Paladins Humains et Nains viennent de la 1ère Guerre. Alonsus Faol forma des Prêtres capables de se battre pour repousser les Orcs. Avec le temps ils tiennent plus du guerrier que de l’érudit mais sont les plus actifs lors des conflits et les démarches de protéger Azeroth, leur champ d’action ne se limite pas aux villages, aux fermes ou aux églises, ils sont envoyés là où le mal réside, là où l’ombre tente de s’étendre.
Plus la foi est grande plus un Paladin est puissant, mais il est indispensable pour obtenir la bénédiction de faire vœux de foi, durant une épreuve que la Lumière leurs impose.
Cette épreuve se traduit par une cérémonie, organisée par l'Archevêque ou un Paladin de haut rang, les jeunes paladins seront vêtus simplement, côte à côte sans aucune différence de provenance ou de lignée, puis des prières s'élèveront pour demander à la Lumière de poser son regard bienveillant sur ses adorateurs.
Comment se montrer digne ? C'est justement là le piège, ceux qui se montreront trop sûrs d'eux se verront refuser cette bénédiction. C'est justement le doute, le fait de se poser la question : Et si je ne le méritais pas ? Qui va prouver que le Paladin est apte à se remettre en question, à ne rien prendre acquis, qu'il continuera à s'améliorer et à briller aux yeux du monde.
Cette épreuve n'est pas toujours nécessaire, être bon et sincère, le désir de faire le bien par des actes isolés et sans chercher la gloire ou la reconnaissance, font de certains Paladins des solitaires et ne sont récompensés en aucune façon, mais tant que la Lumière les soutient, ils s'en contentent.
Quand ceux-ci rejoignent les rangs ils sont organisés en tant qu’armée, voici les rangs d’usage :

- Chevalier
- Maréchal
- Croisé
- Paladin de (son appartenance, ex : d'Argent, La Fraternité...)
- Paladin de (sa provenance, ex : Forgefer, Hurlevent...)
- Apprenti Paladin.

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~ A l'égard du bonheur qui donne l'illusion d'un monde vertueux, l'adepte dont la puissance a éclairci l'esprit a pour consolation sa lucidité, et les pouvoirs qu'il retire de son acharnement le dédommagent de la naïveté des hommes.

- L’église :
L’ombre et ses adorateurs sont organisés autour d’une église, le Culte de l’Ombre Oublié. Considérée comme une secte hérétique, les pratiquants de l’Ombre revendiquent pourtant la préservation de l’équilibre vis-à-vis de la Lumière. Le Culte prêche qu'il faut prendre garde à ne pas sombrer trop profondément dans les sombres énergies, car il est très difficile ensuite de retrouver son chemin une fois qu'on s'est perdu dans les ténèbres.

L’art des Ombres n’est pas ouvertement pratiqué et rassemble différentes races bien que les Réprouvés aient fais main basse sur l’organisation des offices. Les préceptes de la Sainte Lumière sont repris dans ce Culte, mais sont déformés par une vision égocentrique des choses. La secte a réclamé le Glas comme bastion, et une partie du quartier de la Guerre, mais faute d'organisation, elle n'a pu asseoir son contrôle ailleurs.
Certains se lient au culte parce qu'ils y trouvent un semblant d'appartenance, de solidarité, d'autres rejoignent la secte tout simplement par sentiment de trahison et de déception envers la Sainte Lumière qui n'a pas su les protéger.
Alors que la Sainte Lumière explique que l'univers influence les autres, l’église de l'Ombre prétend que c'est en influençant d'abord les autres qu'on influence l'univers.
La hiérarchie est définie par la puissance et l’expérience. Les acolytes travaillent à des tâches subalternes tandis que seuls les prêtres peuvent prétendre à devenir évêques de la communauté. Le plus grand défaut du Culte est son manque d'organisation. Des dizaines d'interprétations différentes des vertus existent et les prêtres ne s'entendent pas sur la façon dont les disciples doivent suivre la doctrine. Une ville peut donc abriter plusieurs chefs de cultes différents, tous en désaccord sur la philosophie. Les membres passent autant de temps à débattre de la meilleure façon de suivre la doctrine qu'à mettre ses enseignements en application.

Voici les rangs du plus haut au plus bas :
- Evêques.
- Grand(e) Prêtre(esse) des Ombres.
- Prêtre(sse) des Ombres.
- Chasse-Lumière.
- Acolytes

- Les Préceptes de l'Ombre:
Les Trois vertus

Le respect

L'Être en tant qu'individu, est la manifestation physique de l'Univers. Ainsi, dénigrer la puissance d'un Etre, c'est dénigrer l'Univers, de même, dénigrer l'Univers, c'est se dénigrer soi-même. Un adepte de l'Ombre doit donc apprendre à se respecter lui-même s'il veut gagner en puissance et modeler l'univers. Il n'est pas question ici d'un respect tourné vers son prochain, mais uniquement tourné sur soi. Le Culte met cependant en garde sur la recherche du pouvoir rapide, car celle ci peut vous mettre en conflit avec les autres chercheurs de pouvoirs, plus forts que vous. Il faut donc, afin de se protéger, montrer non seulement du respect pour soi-même mais aussi envers ceux qui sont plus forts que vous.

La Ténacité

Modeler l'univers, influencer le monde, peut parfois sembler impossible. L'adepte de l'Ombre doit faire preuve de ténacité afin de ne pas s'éloigner de ce but. Sa persévérance qui lui permettra de gagner en puissance, de toujours chercher plus de pouvoir, afin de façonner le monde.

Le Pouvoir

C'est la troisième vertu, et par conséquent la plus difficile à atteindre. Un adepte qui s'emparerait du pouvoir trop rapidement et sans réfléchir pourrait se perdre dans celui ci et en mourir. Un adepte qui au contraire ne recherche pas le pouvoir, n'a aucune raison d'exister, n'est rien, n'aspire à rien. Pour les Réprouvés, ceux qui ne recherchent pas le pouvoir sont comparés aux serviteurs du Fléau (les goules sans volonté, sans âme). La quête du pouvoir requiert donc clairvoyance et prudence.

- Les Principes :
La mort :
Certaines branches du Culte considèrent la mort comme une quatrième vertu. Un Réprouvé capable de maîtriser la mort, de la transcender, gagne en puissance. La maîtrise de la mort requiert la même prudence que pour tout autre recherche de pouvoir : l'adepte ne doit pas tuer indistinctement, sous peine de tomber dans une folie meurtrière qu'il ne saurait maîtriser. De même, passer son temps à tuer pourrait épuiser l'être, le privant ainsi de ressources si un véritable danger venait à arriver, le laissant faible, démunit et sans défense. Néanmoins, l’adepte ne doit pas renoncer à mettre un faible à mort, sous peine de se voir accuser de faiblesse lui même (et donc cible potentielle des autres). Cela attirerait sur lui les prédateurs, et porterait offense au Culte.

La compassion :
Certains enfin garde la Compassion comme l'une des vertus du Culte, mais avec quelques limites. En effet, la Compassion ne doit être éprouvé qu'envers un autre réprouvé, dans la mesure ou par exemple, celui ci viendrait à souffrir de sa condition de damné et d'exclu. En comprenant la détresse de ses frères réprouvés, l’adepte fait preuve de Compassion.

- Magie de l’Ombre :
A ne pas confondre avec l‘Ombre des Arcanes, cette magie est dépendante de la Lumière, car dans le noir total on ne peut pas distinguer les formes et la complexité de l’Ombre. Quand on a compris ce principe et que la croyance est entière, elle suffit à pouvoir manipuler les ombres et à en générer. L’ombre se traduit par des énergies sombres volatiles, condensées pour corrompre ou détruire, elle peut être exprimée par la colère ou la démence du mage, par les idéaux de l’ambition, la curiosité de l’équilibre, le désir de vengeance. Alors que les arcanes requièrent des apprentissages et du sérieux, l’ombre demande des sentiments et de l’inventivité.

- Les Prêtres :
Un Prêtre non réprouvé, par exemple un humain, qui se serait dirigé vers l’Ombre démontre soit : Une faiblesse mentale, il se serait laissé séduit par son aspect « puissant ». Une prise de conscience, la Lumière seule peut être bien trop niaise par rapport à la gravité de ce que le monde endure (combattre le feu par le feu). Le choix de l’équilibre, utiliser les deux pour être capable de mieux comprendre la nature humain ou morte.
En général les prêtres Ombre vivants ne sont pas les bienvenues au sein de l’église. Ils devront assumer la solitude que cela implique et abandonner l‘idée de gravir les échelons au sein du Culte. Ils servent alors d’autres ambitions, les leurs ou celles de groupuscules, certains participants aux conflits, d’autres plutôt tournés vers la recherche. Les prêtres d’ombre sont chassés sans relâche par les prêtres de la Sainte Lumière, ce qui explique leur présence rare dans les sociétés et leur nature discrète, prudente.

Un Prêtre Réprouvé a pour but d'acquérir du pouvoir, pour gagner la maîtrise totale sur lui-même et parvenir à maîtriser la mort. Il rêve d’atteindre l'Ascension, être invincible, invulnérable et éternel, en somme devenir un Dieu. Le Culte enseigne que la malédiction des réprouvés les a affaiblis et les empêche d'atteindre l'Ascension. C'est donc en parvenant à influencer l'univers, par l’acquisition de puissance, que les réprouvés parviendront à balayer la faiblesse de cette malédiction, et devenir ceux qu'ils auraient dû être.

Les Prêtres des Ombres Trolls obtiennent leur pouvoir grâce aux Loas et n’ont aucun lien avec l’église et les cultes. Maléficieurs ou Féticheurs, ils occupent une place très importante dans la société troll et maîtrisent l’ombre sous forme de maléfices et spiritisme. La plupart du temps, cette magie est enseignée de Parents à Enfants, mais il est tout à fait possible d’apprendre auprès d'un maître. Les Chasseurs des Ombres eux se situent entre le mince équilibre entre ombre et lumière, ils obtiennent bénédictions pour leur peuple ou maudissent leur ennemis de façon redoutable. 

Les Chasses-Lumière :
Ils sont utilisés comme assassins des ennemis du culte et des pratiquants de la Sainte Lumière. Aussi furtifs et dérangeants que l’ombre, ils se noient dans les ténèbres pour accomplir leur mission sinistre, ils ont embrassé les préceptes de l’église en apportant leur touche personnel : l’assassinat. Ils attaquent de façon ciblée et réfléchie. On leur connait un « chef » potentiel, un dénommé Ilius, de son vivant il aurait été voleur et mouchard, il enseigne aux Chasses-Lumière les arts des tactiques vicieuses et tente de les unifier. Un Chasses-Lumière travaille seul, mais sans organisation il pourrait compromettre sa mission et se quereller sur les méthodes et le choix des cibles. Mêlant grâce et habilité ils agissent à la nuit tombée, leur haine envers la Lumière font qu’on ne les croisera jamais de jour. Ils sont instruis et malins, mais têtus et asocial, fins connaisseurs en matière de piège et sabotages, ils sont souvent envoyés en éclaireurs pour repérer les fourberies de l’ennemi en temps de guerre. Quand ils ne s’entraînent pas et ne sont pas en mission, on les endoctrine avec de longues séances de lecture des préceptes et à en apprendre plus sur la foi de l‘ennemi pour raviver la haine. Ils ont été longtemps les adversaires de la Croisade Ecarlate et continuent de générer l’effroi parmi les défenseurs de la Lumière.

___________

Sources textes : Roman Arthas, Wowwikia En, livres in-game, quêtes.

Sources images : Cooltext, Deviantart galerie.

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