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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      [Forum/Discord] Recrutement Modo (3/5)   10/12/2019

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.   Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? la surveillance du forum au niveau de son contenu, donc la suppression des messages ou des sujets qui ne respectent pas le règlement. Garder une propreté sur celui-ci, déplacer les sujets qui sont présents dans les mauvais catégorie du forum et à rediriger les joueurs dans les bonnes sections L'aide aux joueurs qui arrivent sur le forum et qui rencontrent des soucis pour nous rejoindre ou autres. Comme vous l'avez lus juste au dessus, nous sommes également présent sur le Discord, c'est le même boulot que sur le forum, sauf que là, nous sommes directement en conversations avec ses joueurs et nous devons subir aussi leurs reproches directement.    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une orthographe irréprochable. Savoir utiliser un forum correctement. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.
        Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de vous.   Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante: recrutement@firestorm-servers.com.
    • Majax

      Recrutement MJ BFA (4/9)   11/12/2019

        Salutations, L’équipe Firestorm est actuellement à la recherche de Maîtres de Jeu pour le royaume Sethraliss.
       
      Qu’est-ce qu’un Maître du Jeu ?
       
      Un Maître du Jeu est une personne qui aide au mieux les joueurs, les guide dans leurs démarches et qui veille au respect des règles.
      Vous serez donc un support dans le jeu pour l’ensemble de la communauté.  
       Pré-requis* : Une bonne connaissance de WoW en général. Une orthographe irréprochable. Une patience sans limite ainsi qu’une grande autonomie. Être majeur (c'est-à-dire avoir minimum 18 ans). Posséder un micro fonctionnel, ainsi qu’avoir un compte valide sur le logiciel Discord. Une envie d’aider les joueurs et une grande écoute des autres. Une excellente organisation dans votre travail. Une disponibilité d'au moins 5 heures par semaine en moyenne. Savoir travailler en équipe. Un comportement irréprochable sur votre compte dans les 9 derniers mois au moins Petit plus (optionnel) Avoir une bonne connaissance de la langue anglaise.
      Comment postuler ?
       
      Si vous souhaitez postuler et que vous correspondez aux pré-requis*, veuillez nous écrire à cette adresse : recrutement@firestorm-servers.com
      La candidature par email devra obligatoirement contenir les choses suivantes : Le sujet du mail doit commencer par la balise [MJ-BFA]. Votre nom de compte Discord (compte valide). Vos comptes de jeu. Votre nom de compte forum.      
      Un minimum d’informations est à fournir lors de votre candidature. Cela va de soi que deux lignes pour dire que vous êtes motivé ne suffiront pas.
      Nous attendons de vous dans cette candidature une expression et un développement de vos expériences/connaissances/informations personnelles.
       
      Aucune candidature ne reste sans réponse.
      Si votre candidature est acceptée , vous devrez alors contacter un responsable afin de passer un entretien écrit.
       
       
      L’équipe Firestorm vous remercie pour votre future implication.
       

      À très bientôt. *Même si l'entièreté des prérequis ne sont pas atteints (Excepté l'age) , postulez tout de même . Toutes les candidatures sont lues et traitées indépendamment
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warsa

Langues & Dialectes.

2 posts in this topic

Pour contribuer au Topic Univers de Firestorm, nous proposons de mettre nos tutoriels RP à disposition, en commençant par une base utile à toutes les extensions, sur le thème des langues et dialectes. Je tente de l’adapter à l’actuel design du Forum mais il sera probablement actualisé pour obtenir le côté agréable de la lecture sur le design définitif.

Je commence en signalant que ce même tutoriel se trouve sur le Forum de notre Guilde, Les Rollistes de la Taverne, mais dans l’idée d’avoir une base de données complète accessible à tous je vous invite, chers aventuriers, à apporter votre pierre à l’édifice si vous disposez d’informations supplémentaires (Vous noterez l’absence de la langue des Pandarens dans le Sommaire, car nous n’avons rien trouvé de concret).

Concernant les sources, elles seront citées en fin de tutoriel.

Sommaire :

1. L'Eredun.
2. L'Orc.
3. Le Darnassien.
4. Le Thalassien.
5. Le Zandali.
6. le Kalimag.
7. Le Nazja.
8. Le Nain.
9. Le Bas-Parler.
10. Le Taurahe.
11. Le Gnome
13. Le Gobelin.
14. Titan.
15. Le Commun.
16. Autres.

___________________________________________________

 

1. L'Eredun :

Si aujourd'hui les Draeneis parlent le commun, ils ont pour base orale l'Eredun. Une langue ancienne et également utilisée par la Légion Ardente, elle est généralement mal perçue des citoyens lambdas, qui s'en méfient. Pourtant sur Argus elle était courante et il n'est pas rare que les noms des Draeneis aient un sens en Eredun, l'exemple le plus flagrant est le mot "Draenei" qui signifie "Exilé" dans cette langue.
Elle est de nos jours une langue sombre, à éviter en public, ce qui explique qu'elle ne soit pas répandue et assez mystérieuse.

Quelques expressions :

- Archanon Poros : L'équivalent de Je vous souhaite une bonne journée à utiliser pour saluer quelqu'un avec le nom de la personne à qui on s'adresse, l'expression seule veut dire Bonne chance
- A'rul shach kison : Je vais manger ton cœur.
- Anakh kyree : Misérable insecte.
- Dioniss aca : Bon voyage.
- Draenor : Le refuge des exilés.
- Eredar : Dégoutant. (ce mot a changé de sens, il était le nom d'un peuple puissant et unifié)
- Gor'om maguul : Chien importun.
- Kai : Et.
- Krokul : Brisé.
- Kurenai : Échangé.
- Katral zil shukil : Souffre et péris.
- Khara : Chéri/chérie, une expression de tendresse.
- Khronakai Khristor : L'équivalent de Gloire éternelle, s'utilise aussi avec le nom de la personne à qui on s'adresse.
- Man'ari : Ce mot n'a pas d'équivalent en commun, un terme qui fait référence à quelque chose de fondamentalement mauvais. Les Draeneis l'utilisent pour parler des démons, Orcs corrompus et autres sous-fifres de la Légion Ardente.
- Poros : Passage, guet.
- Pheta vi acahachi : Que la Lumière me donne la force.
- Shaza-kiel : Renonce à ton âme.
- Sayaad : Succubes et Incubes. (Démons usant de pouvoirs de charme)
- Sha'tar : Né de la Lumière.
- Shattrath : Domicile de la Lumière.

 

2. L'Orc :

Une langue gutturale et simple dans son alphabet, elle est directe mais tout de même riche de formules de politesse et de paroles d'hommages. Elle s'est imposée comme langue commune côté Horde, toutes les factions horde la maîtrisent en général pour simplifier les échanges.
A l'écrit elle est composée de pictogrammes, l'alphabet ressemble à une combinaison de runes sans en avoir l'utilité magique.

Il existe des sous-dialectes, les clans aimant se distinguer des autres font le choix d'opter pour de l'argot.

Le langage Orc est essentiellement basé sur les syllabes. Chaque syllabe a ainsi une signification particulière. Par exemple le mot Lok’tar, se divise en deux parties :
« Lok » se réfère directement au déplacement et « Tar » est une mesure de puissance, de grandeur. On peut en déduire que Lok’tar induit un déplacement rapide. Intuitivement, on le traduira par « En avant ». Couplé au fameux « Ogar » (Particule désignant le groupe, la famille, ou Clan) on obtient la traduction la plus proche : Chargez Guerriers !

Quelques expressions :

-Aka'Magosh : Formule de remerciement. (Aka, la sagesse, l’harmonie, l’équilibre. Magosh, arpenter, se mouvoir dans, transcender) Traduction la plus proche : "Une bénédiction sur vous et les vôtres".
-Aïyish! : "A l'assaut" est la formule la plus proche.
-Dabu : Expression de soumission "j’obéis".
-Dae'mon : Âme corrompue, utilisée de la même manière que Man'ari en Draenei.
-Gol'Kosh! : Par ma Hache ! (Injure impersonnelle, trahissant la colère et la frustration)
-Grombolar : Entrailles des géants.
-Grom'ka ! : Salutation, lorsque l'on s'adresse à un groupe de personne.
-Lak'tuk : Souffrance.
-Lo'Gosh : Loup Fantôme.
-Lok'Narosh! : Les ennemis approchent. Message d'alerte. (Lok, le mouvement, le déplacement. Narosh, le danger, ce qui est mauvais pour la Horde, hostilité.)
-Lok’Narash : Prendre les armes, se tenir prêt à bouger ( Lok, mouvement, Narash, arme, défense).
-Lok’Regar : Prêt à recevoir les ordres (Lok, se tenir prêt à se déplacer, à recevoir. Regar, ordre, commandement)
-Lok'tar! : Victoire !
-Lok'tar ogar : La victoire ou la mort.
-Lok'amon : Chanson traditionnelle Orque sur le thème de la famille/clan.
-Lok'tra : Chanson traditionnelle Orque sur le thème des batailles/guerres.
-Lok'vadnod : Chanson traditionnelle Orque sur le thème de la vie d'un héros.
-Lok’Nolosh : Votre Mort est venue. (Lok, le déplacement. Nolosh, la mort, la destruction, la fin.)
-Lok'Gregal Negar : Notre Destin est en marche. (Lok, le mouvement, le déplacement. Gregal, caractère de l’inéluctable, fatalité. Negar, l’avenir commun, le futur.)
-Lok'grenar et Fan'roke : Formule de salutation.
-Kagh! : Courrez ! ou En marche !
-Mogrïn : Pour l’honneur! (Mogrïn, concept d’honneur)
-Mok'kra! : Formule d'accueil orque. (Mok, l’isolé. Kra, la délivrance, la fusion. Littéralement, une invitation à se fondre dans la Horde)
-Mok'Natal : Peuple de demi-sangs ogres et orcs. (Mok, l'isolé, le moi, l'égo. Natal, barbarisme ogre pour désigner le peuple, la communauté.)
-Man'sh! : Incitation dédiée à la monture afin qu'elle accélère.
-Nagrand : Pays des Vents.
-Throm'ka : Salutation rituelle lorsque l'on s'adresse à un individu de rang supérieur ou égal au sien. (Throm, particule élaborée du respect, de la politesse. Ka, la bénédiction.)
-Tram'ka : Salutation rituelle lorsque l'on s'adresse à un proche ou un individu de grade inférieur. (Tram, particule simple du respect. Ka, la bénédiction.)
-Zug zug ou Zog zog : Okay.

 

3. Le Darnassien :

Le Darnassien est le langage des EdN et possède son propre alphabet. Il existe un dictionnaire officiel du Darnassien que Blizzard à mit au point pour se distinguer des autres langues elfiques fantasy. Il fait parti des langues principales elfiques avec le Thalassien et le Nazja.
Il existe un dialecte plus ancien que le Darnassien dont il est issu, tombé dans l'oubli, sauf des plus anciens EdN, d'ailleurs le mot Darnassus est antérieur à la création de cette langue telle qu'on la connait aujourd'hui.
L'écriture de cette langue est complexe, élégante et étendue en de multiples associations de syllabes.

Quelques expressions :

- Ande'thoras-ethil : Que vos soucis s'évanouissent (Pour faire ses adieux)
- Elune-adore: Que Elune soit avec vous ! (Pour dire "Au revoir)
- Ash karath! : Exécution.
- Ishnu-dal-dieb : Que la chance soit avec votre famille (formule de politesse)              
- Fandu-dath-belore? : Qui va là ?
- Sin'dorei : Enfants du sang (Elfes de sang, Sin = sang, dorei = enfant, fils, fille)
- Andu-falah-dor! : Que l'équilibre soit rétabli
- Bandu thoribas! : Défends-toi !
- Elune-adore: Que Elune soit avec vous !
- Quel'dorei : Enfants de noble naissance (Hauts-elfes, Quel = Haut/élevé, dorei = enfant, fils, fille)
- Kal'dorei : Enfants des étoiles (Elfes de la nuit)
- Ishnu-alah : Que la chance soit avec vous !
- shan'do : maître honoré.
- thero'shan : disciple honoré.  
- Tor ilisar'thera'nal! : Que nos ennemis prennent garde.
- Zin-al-Elune : Loué soit Elune/ Gloire à Elune.
- Dorei : Enfant/fils/fille/elfe.  
- Nor : Ciel.
- Tel : Terre.
- Thalas : Royaume/Terre Natale.
- En’shu falah-na : Formulation d'adieu, au revoir.
- Endu'di Rifa : Tuez les tous!
- An'da  Père/Papa.
- Ana'duna thera : La vengeance sera nôtre.
- Ana'tole na Dure : Je le ferai pour la nature.
- Delar : Ancien gardien.
- Bantallas : Primitif.
- Zin : Gloire.
- Anu'dora : vérité / affirmation / oui.
- Kene'thil surfas : Je vous aime.
- Dalah'surfal : bien-aimé (e)
- Surfas : Aimer d'un amour véritable.
- Sael'ah : De rien / Je vous en prie.
- Thor falah nor dora : Le ciel / paradis sera à nous!
- Talah : Survivant.
- Thera : Guerre / Conflit / Vengeance.
-  Mush'a : Chasseur.
- Kal : Étoile.
- Vishnu : Chance.
- Falore : Sœur.
- Ilisar : Ennemis.
- Fanass  : en effet / affirmation / accord.
- Ashta'rodne : très laid / très moche
- Andu-falah-dor : Que l'équilibre soit rétabli.

 

4. Le Thalassien :

Le Thalassien est la langue des hauts-elfes, demi-elfes, demi-elfes de sang, et les elfes de sang.
Dérivé du Darnassien, le Thalassien est très proche de la langue des elfes de la nuit et certains termes sont employés dans les deux langues. Cependant attention, car s'adresser à un haut-elfe ou un elfe de sang avec des mots et des expressions spécifiques au Darnassien peut être mal pris par votre interlocuteur. Au mieux, il vous prendra pour un imbécile... Ou pire, il le prendra comme un affront. Il faut par conséquent rester prudent lorsqu'on emploie ces langues.
D'une sonorité pleine d'élégance, de fioritures, elle est bourrée de délicates attentions et de codes indispensables en société thalassienne.
Côté écriture, l'alphabet est simple mais la délicatesse de son association rend son apprentissage complexe, il faut y voir une sorte de calligraphie appréciable pour les yeux comme pour les oreilles.

Quelques expressions :

-Al diel Shala : Bon voyage
-Anar 'Alah : Par la lumière
-Anar'alah belore : A la lumière du soleil
-Anar'alah-kaldorei : Par la lumière des étoiles
-Anar'endal dracon : Par l'esprit du dragon
-Anaria Shola : Expliquez-moi votre plan/Que puis-je pour vous ?
-Anu belore dela'na : Le soleil nous guide
-Bal'a dash, malanore : Salutations voyageur
-Band'or shorel'aran : Préparez-vous à dire adieu
-Bash'a no falor talah ! : Goutez le vrai frisson de la mort !
Doral ana'diel ? : Comment allez-vous ?
Eida-falore-adic : Aux armes mes sœurs!
Fallah na ! : Nos ennemis sont briser !
Ilude-kaldorei : Etoile déchue
Iroyka-Edio-aroyin : La chasse continue
Ishnu-ala : Béni soit-il
Ishnu-ala, shindu Sin 'Dorei : Bénis soit-tu enfant de la lumière
Ishnu-dal-diab : Enchanté de vous rencontrer
Kim'jael : Petit rat
Quel'dorei : Haut Elfe
Quel'Thalas : Haute demeure
Selama ashal'anore ! : La justice pour notre peuple !
shindu : Défaillant/Mort
Shindu-aika : Nos ennemis sont morts
Shindu fallah na ! : Ils font une percée !
Shorel'aran : Adieu
Sidorada-adore : Que les esprits soit avec vous
Sin'dorei : Enfant du Sang/Descendant
Sinu a'manore : Ravi de notre rencontre
Vendel'o eranu : Aidez-moi à oublier
Elor bindel felallan morin'aminor : Dors à jamais dans une tranquille sérénité
Elu'meniel mal alann : Que la paix calme votre cœur

 

5. Le Zandali :

Langue ancienne et maternelle des trolls, elle provient pourtant d'un dialecte plus ancien encore, une langue ancestrale gutturale. Pour se défaire de cette forme barbare de communication, ils ont finalement oublié cette première approche du parler pour obtenir le Zandali.
La langue des Trolls est en grande partie syllabique. La vraie difficulté se retrouve dans leur manière de la retranscrire en Commun, ils remplacent généralement les R par des W, prononce les "e" en "é", "j" en "dj", et les "h" en "tch", parfois les "u" en "ou". Ils ont aussi tendance à fusionner ou séparer certain mot en syllabe. Exemple : Bow’jour, Auw’oir.
Note : Les R en fin de mot sont rarement remplacés par des W, de même que ceux qui ne se prononcent pas vocalement (verbe à l'infinitif ect).

L'utilisation de particules devant ou après un nom permet de distinguer la place du troll dans la société, c'est une des formules les plus importantes dans la langue troll, à savoir le Jin qui veut dire Chef (de tribu, de clan, etc...). Exemple : Vol'jin, Sen'jin. Et le Zul qui veut dire Grand. Exemple Zul'Gurub, Zul'Aman, il désigne aussi les pratiquants du Vaudou, Zul'jin désignant les Sorciers Docteur mâles, et Zulfi les femelles.
Le Zandali dispose d'un pouvoir phonétique non négligeable, pouvant rendre les incantations bien plus précises et à craindre.

Quelques expressions :

- Mon’ : Homme.
- Aka : Fille de ou Fils de. Exemple Oghan'aka = Fille de Oghan
- Atal : Consacré
- Thaz dingo : expression intraductible exprimant la joie et les salutations d'un troll !
- PAWA : cri de guerre troll
- Batu: Oui.
- De Wana Wanga: Que voulez vous?
- Debootay: Affirmatif (Avec respect)
- Dumak Dulas: Quoi?
- Ikum Bokum: Ouai ?
- E'huta: Malédiction !
- Infuego: Par les Démons !
- Ne Jabba no badda: On part se cacher/ On fuit / Retraite
- O huba: Je t'avertis / Tu es avertis.
- Kaz'kah : Totem de la Mort

 

6. le Kalimag :

Le Kalimag est un langage parlé par tous les élémentaires, une langue ancienne pratiquée bien avant l’apparition des Titans, dans d’autres plans d’existences. Quand ceux-ci commencèrent à communiquer, le Kalimag servit aux Titans comme langue « commune ». Elle est utilisée encore aujourd’hui dans le répertoire d’enchantement, runique et invocation. De rares érudits et chamans ont pu apprendre un dérivé, sans trop s‘aventurer dans leur complexité car elle est vaste et difficile.

Les incantations des élémentaires sont en Kalimag et chaque type d'élémentaire a son propre dialecte dérivé :

Ignan (Feu)
Aquan (Eau)
Terran (Terre)
Auran (Air)

Quelques exemples de ce dialecte traduit, grâce aux quêtes de Wow :

- Kranu sto aer'rohgmar - Capturez l’Esprit de l'eau
- Reth Reth Reth - Signifierait  "Brûle brûle brûle"
     
Pour les témoignages les plus connus de son utilisation :

- On peut discerner des inscriptions sur le piédestal de Deuillegivre qui sont en Kalimag.
- A Nagrand il n’est pas rare d’entendre ce dialecte dans les murmures du vent, les clapotis de l’eau, le crépitement des flammes, et les secousses de la terre.
- Les symboles autour des lieux d’invocations des Elémentaires et sanctuaires sont aussi en Kalimag.
- Des gravures sur les totems chamaniques sont souvent un mélange de dialectes communs, pictogrammes et de cette langue.
- La quête Le Vent Hurlant peut vous permettre d'entendre ce dialecte.

 

7. Le Nazja :

Le Nazja est la langue parlée par les Nagas. De grands explorateurs et marins prétendent connaître quelques phrases ou mots de cette langue sombre, entendue dans le vent pendant que leurs navires traversaient la Grande Mer. Des rumeurs ou mirages la plupart du temps. Elle est un dérivée du Darnassien et peut sembler familière, mais avec son évolution linguistique, les significations et définitions des termes de cette langue ne sont plus les mêmes.
Les noms en Nazja font souvent référence à une qualité ou permette de mettre en valeur leur race, agrémentés de titres à valeur d'intimidation.
La sonorité est exotique et déroutante, remplie de sifflements et d'insistance sur les Z, F, V et Ch/Sh.

Quelques expressions :

- Ai ferobathelas ! : Un exemple d'incantation (WC3).
- Ash'thero sanguine ! : Un cri de guerre pour enjoindre à la bataille (Myrmidon, chap 2 Terror of the Tides)
- Gall'Mak ! : Incantation pour une vague déferlante.
- Gellin'Dallah ! : Incantation pour une aura de silence.

 

8. Le Nain :

Les Nains parlent le Commun, mais un dialecte ancien, probablement issu du Titan leur est propre. Le Nain s'est appuyé sur la connaissance du Commun pour se développer au sein de leur communauté.
Les rares traces manuscrites retrouvées ressemble à des glyphes de runes, puis les humains leurs ont appris à écrire la langue commune. Ils préfèrent l'oral, leur jargon est marmonné, constitué de mots mâchés. Ils ne s’embarrassent pas de longue palabres et vont droit au but.
Un nain peut changer de nom au cours de sa vie, si il décide d'appartenir à un clan ou une des trois grandes cultures naines, mais bien souvent ils s'accordent un titre via un exploit réalisé durant leur vie.

Quelques expressions du jargon Nain :

- Modan : Montagne.
- Bael Modan : Montagne rouge.
- Draig'cyfail : Dragon.
- Dwyar'hun : Arc étoilé.
- Gwyarbrawden : Le nom d'un rituel parmi les guerriers nains. Ceux qui jurent Gwyarbrawden avant d'être tués, seront vengés.
- Haggis : Un plat composé d'un mélange de coeur haché, poumons et foie de mouton ou de veau mélangé avec de la suif, des oignons, la farine d'avoine, assaisonnements et bouilli dans l'estomac de l'animal abattu. (WC2)
- Khadgar : Verité.
- Khaz Modan : Montagne ou les montagnes de Khaz, nommé d'après le titan, Khaz'goroth.
- Loch : lac ou une baie partiellement enclavé ou protégé; un étroit bras de la mer.
- Lorn : Pays ou contrée.
- Magna : Protecteur.
- Thane : Roi de la Montagne.

 

9. Le Bas-Parler :

Anciennement placée dans la catégorie des langues de parias, elle est devenue la langue officielle des Réprouvés. Parfaite pour cette race, à cause de la provenance incertaine des morts-vivants se ralliant à Sylvanas. Afin de se comprendre, elle est un mélange grossier entre plusieurs langues, une grande partie du Commun, quelques expressions Naines, Thalassiennes, ect.
Murmurée et énigmatique, on ne s'y intéresse qu'en rencontrant ces non-morts disposés à faire du commerce, ou à offrir des services.

 

10. Le Taurahe :

Taur-Ahe, également connu sous le nom de Taurahe, est la langue ancestrales des Taurens (à prononcer "Taur-AH-heh").
Gutturale, monocorde et peu sonore, elle ne s'exprime pas par un alphabet comme les autres races, leur langue écrite est faite de pictogrammes et dessins représentatifs de ce qu'ils voient.
L'histoire et les enseignements sont transmis oralement de génération en génération. Ce peuple prend le temps de parler, imposant un rythme lent et réfléchi, il est donc peu fréquent que les Taurens se saluent entre eux par un simple "Bonjour", encore moins avec un vulgaire "Salut ".

Quelques expressions :

- An'she : Le soleil.
- Mu'sha : La lune.
- Una'fe : Refuge.
- Ish-nu-por ash : Salutations.
- Ish-nu-lo-por-ash : Salutations respectueuses.
- Owachi : Merci.
- Po : Nous.
- Tawa : Besoin.
- Rah : Laissez.
- Kashu : Eau.
- Nokee : Terre.
- Shne : Vent.
- Eche : Vie.
- Towa : Feu.
- Awak : Bon.
- Aki : Mauvais.
- Pikialo : Désespoir.
- Nokee : Lumière.
- Towa : Un Heros.
- Owachi : Des heros.
- Mani : Pluie.
- Tanka : Herbe.
- Awak : Graine/arbre.
- Porah : Honneur.
- Abalo : Gloire.
- Awaihilo : Force.
- Haolyakee : Légende.
- Washte : Chef.
- Nechi : Bonjour.
- Ish : Aurevoir.
- Zhi : Oui.
- Wa : Non.
- Mu : Salut.
- Chi : Toi/tu.
- Kee : Pourquoi.
- Uku uku chi ? : Comment allez-vous ?
- Nechi uku chi towa ? : D'où venez-vous ?
- Uku uku uku chi ? : Quel âge avez-vous ?
- Nahe lo chi awa wa ? : Que demandez-vous ?
- Ish uku chi ? : Qui êtes-vous ?
- No balo wa "..." : Mon nom est "...".

 

11. Le Gnome

Les Gnomes parlent le Commun, mais à leur sauce, c'est à dire vite et de façon décousue, qui fait parfois songer aux dialogues insensés des soulards. Ils sont pointilleux et connaissent les appellations de tous les outils en général, ils sont réceptifs à l'écriture qui sert surtout pour rédiger des patrons, schémas et autres plans. Race inventive, cela se remarque aussi dans leur jargon, de nouveaux mots viennent compléter leur répertoire quotidiennement, en voici quelques uns :

- Angor : Blanc.
- Um : Salut !
- GIZ : LOL
- Gal : Courir.
- Ferdosr : Guerrier.
- Rune : Mage.
- Frend : Voleur.
- Havagun : Paladin.
- Rugosh : Prêtre.
- Tiras : Druide.


13. Le Gobelin :

Si les gobelins sont une race polyglotte, grâce au commerce qui leur impose de savoir traiter avec de nombreuses races, ils ont la particularité d'avoir un dialecte propre et complexe. Ils sont également friands de messages codés et dessins. Leur langue ancienne n'est pas avantageuse et est rarement utilisée de nos jours, alors que l'écriture permet un total contrôle de leurs données. Leur alphabet ne ressemble à aucun autre, amas de symboles désordonnés.


14. Titan :

Langue ancestrale des titans et géants, composée de glyphes et de runes à l'écrit. L'entendre est un fait assez rare pour être considéré comme impossible. Les Erudits tentent de restaurer cette langue oubliée, avec les restes du savoir des Nains et créatures apparentées aux Géants. Analyser la grammaire des titans est un casse-tête sans fin, il est néanmoins possible d'en consulter une partie grâce à la Ligue des Explorateurs qui tombent parfois sur des reliques et documents anciens.
Le vocabulaire est très condensé, un mot peut exprimer une phrase entière, voici quelques exemples :

- Aesir : Géants des tempêtes.
- Kalimdor : Terre de l'éternelle lumière des étoiles.
- Vanir : Géant de la Terre.


15. Le Commun :

La langue propre aux humains, qui s’est étendue à toute l’Alliance bien avant que celle-ci soit fédérée. Il existe de nombreuses variantes, manières et interprétations de cette langue qui s’oppose à son homologue Horde. L’alphabet est établi et inchangé depuis sa création, mais elle est difficilement réceptive à la magie et sert rarement pour les incantations. On dit que psalmodier doit être proche d’un chant ou d’une poésie qu’on récite et le Commun ne s’y prête pas, il casse l’harmonie par sa composition.
Le Gilnéen est un dérivé et se distingue par son accent tout en gardant l’alphabet de base.


16. Autres :

- Le Draconique, dialecte propre à la race des Draconides et Dragons, constituée de grondements et de syllabes à prononcer de manière détachée et rauque, difficile voir impossible à utiliser pour des humains et autres races à cause de la différence des "cordes vocales".

-  La Langue des Corbeaux, le dialecte des Arakkoas, difficile également à maîtriser pour les autres races à cause de la particularité vocale de ce peuple volatile. Complexe et insistante sur les K et R, bon nombre de leurs mots cumulent la même lettre donnant un son proche du caquètement.

- La langue des Sans-visages, ancienne et oubliée, se compose de mots rassemblés par des apostrophes et comporte peu de voyelles, des spéculations portent sur sa provenance octroyée par les Dieux Très Anciens, mais si cette langue a été analysée par les Erudits d’Azeroth, elle reste à éviter.

- Le Nérubien, à la fois langue parlée et langage des signes, il a donné de nombreuses appellations de ville et de lieux du Norfrende, comme Naxxramas et Azjol-Nerub. Un exemple de phrase composée par Anub’arak pendant un combat : Uunak-hissss tik-k-k-k-k!

- Le Nerglish est la langue parlée par les murlocs, makruras, gilblins et quelques autres races aquatiques. Une langue commune bien que chaque race y apporte sa propre interprétation. Les Murlocs préfèrent un dérivé constitué de consonnes répétitives, la Tribu d’Hivers a son propre dialecte unique.

- Le Qiraji est la langue primaire des Qiraji et selon le mythe, quiconque tente de lire sa forme écrite risque des souffrances mentales atroces, seuls les membres de cette race peuvent l’utiliser et la lire sans crainte.

- Le Rohart, langue maternelle des Morses Humanoïdes du Norfrende. Il est dit que le rohart comporte 20 mots différents pour le mot «mer» (une référence à la légende urbaine populaire des Esquimaux qui ont un nombre inhabituellement élevé de mots pour la neige). Un mot Rohart peut avoir plusieurs sens et rend cette langue complexe pour les voyageurs.

- Le Vrykul est la langue nordique du peuple du même nom. Niveau sonorité et mot basique elle se rapproche des dialectes scandinaves, le J se prononce Ye le plus souvent.

- Le Gnoll est un dialecte animal, constitué d’aboiements, une rumeur indique que trois aboiements consécutifs vous invite à garder vos distances.

- L’Ursin est le dialecte des Furbolgs. Le plus intéressant est sa forme écrite, constituée de sceaux et barres obliques plutôt que des lettres. Ils sont friands de symbologie et gravures qu’on a tendance à considérer à tort comme primitives.

 

Sources Officielles: Quêtes, Loreology, livre Rise Of the Horde, WoWwiki Anglais, Warcraft 2&3, Livre sur les Biens-nés, Nouvelle Le Jugement, The Roleplaying Game.

Edited by warsa
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Vraiment sympas, merci pour le partage !

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