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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      [Forum/Discord] Recrutement Modo (3/5)   10/12/2019

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? la surveillance du forum au niveau de son contenu, donc la suppression des messages ou des sujets qui ne respectent pas le règlement. Garder une propreté sur celui-ci, déplacer les sujets qui sont présents dans les mauvais catégorie du forum et à rediriger les joueurs dans les bonnes sections L'aide aux joueurs qui arrivent sur le forum et qui rencontrent des soucis pour nous rejoindre ou autres. Comme vous l'avez lus juste au dessus, nous sommes également présent sur le Discord, c'est le même boulot que sur le forum, sauf que là, nous sommes directement en conversations avec ses joueurs et nous devons subir aussi leurs reproches directement.    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une orthographe irréprochable. Savoir utiliser un forum correctement. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.
        Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de vous.   Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante: recrutement@firestorm-servers.com.
    • Majax

      Recrutement MJ BFA (4/9)   11/12/2019

        Salutations, L’équipe Firestorm est actuellement à la recherche de Maîtres de Jeu pour le royaume Sethraliss.
       
      Qu’est-ce qu’un Maître du Jeu ?
       
      Un Maître du Jeu est une personne qui aide au mieux les joueurs, les guide dans leurs démarches et qui veille au respect des règles.
      Vous serez donc un support dans le jeu pour l’ensemble de la communauté.  
       Pré-requis* : Une bonne connaissance de WoW en général. Une orthographe irréprochable. Une patience sans limite ainsi qu’une grande autonomie. Être majeur (c'est-à-dire avoir minimum 18 ans). Posséder un micro fonctionnel, ainsi qu’avoir un compte valide sur le logiciel Discord. Une envie d’aider les joueurs et une grande écoute des autres. Une excellente organisation dans votre travail. Une disponibilité d'au moins 5 heures par semaine en moyenne. Savoir travailler en équipe. Un comportement irréprochable sur votre compte dans les 9 derniers mois au moins Petit plus (optionnel) Avoir une bonne connaissance de la langue anglaise.
      Comment postuler ?
       
      Si vous souhaitez postuler et que vous correspondez aux pré-requis*, veuillez nous écrire à cette adresse : recrutement@firestorm-servers.com
      La candidature par email devra obligatoirement contenir les choses suivantes : Le sujet du mail doit commencer par la balise [MJ-BFA]. Votre nom de compte Discord (compte valide). Vos comptes de jeu. Votre nom de compte forum.      
      Un minimum d’informations est à fournir lors de votre candidature. Cela va de soi que deux lignes pour dire que vous êtes motivé ne suffiront pas.
      Nous attendons de vous dans cette candidature une expression et un développement de vos expériences/connaissances/informations personnelles.
       
      Aucune candidature ne reste sans réponse.
      Si votre candidature est acceptée , vous devrez alors contacter un responsable afin de passer un entretien écrit.
       
       
      L’équipe Firestorm vous remercie pour votre future implication.
       

      À très bientôt. *Même si l'entièreté des prérequis ne sont pas atteints (Excepté l'age) , postulez tout de même . Toutes les candidatures sont lues et traitées indépendamment
Ragnawak

[Background] Sang-mêlé des Forêts.

4 posts in this topic

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INTRODUCTION:

"Autrefois, l'Empire Troll, il dominait Azeroth toute entière.
Les Trolls, ils étaient riches, puissants, savants. Leur force était immense, leur territoire sans limite.
Puis les Elfes sont venus. Brisé, que l'Empire Troll il a été. Ses frontières, elles ont été diminuées, et les Elfes, eux, ils ont dominé le monde entier pendant très très longtemps, avant de l'amener à sa ruine en attirant les Légions démoniaques. Les Trolls, ils ont été divisé après ça. Les Drakkaris au Nord, les Farrakis à l'Ouest, Zandalar coupé du monde et devenu une île... Les seuls qui ont tenu bon, qui ont pas tout perdu, ce sont les Amanis et les Gurubashis. Mes patries. Mon peuple.
Ma mère, c'était une Amanie. Après la Seconde Guerre, elle a été témoin des horreurs que l'Alliance elle a faite. Des villages entiers rasés, des tribus entières massacrées. Elle a tout perdu à cette époque. C'est son peuple qui l'a recueillie. Leur Chef, Zul'Jin, il l'a prise en pitié. Il lui a donné un toit, il l'a nourri et il lui a appris à se battre.

De ce que je sais d'elle, c'était une grande guerrière. Elle était encore une enfant quand elle tendait des embuscades aux Elfes et qu'elle égorgeait les patrouilles de Lune-D'Argent. Elle avait pas son pareille pour tuer les Elfes, et les autres Trolls, ils en étaient contents.

Et puis, un jour, sans crier gare, elle a rencontré un voyageur. Un Scalp-Rouge, un Gurubashi venu du Sud qui voyageait beaucoup. Mon père. Lui aussi, je sais pas grand chose de lui. On m'a dit que c'était un jeune Féticheur, un troll érudit qui cherchait à mieux connaître les Loas des autres tribus et leurs cultes. Après avoir parcouru le Sud tout entier, il a décidé de s'aventurer vers le Nord. Là bas, il a rencontré ma mère. Et peu après, elle m'a donné le jour.
Mais une guerrière, ça s’encombre pas d'un enfant. Alors, elle m'a donné à mon père quand j'avais pas encore mes défenses, et il m'a emmené avec lui. Il m'a ramené chez lui, avant de me laisser à des voyageurs Sombrelances qui m'ont emmené sur leurs îles.
Les Sombrelances, c'est eux qui m'ont élevé. J'ai grandi dans les Îles de L'Écho, où ils m'ont tout appris. Les Chasseurs, ils m'ont appris à traquer le gibier et à me battre contre les fauves et les raptors. Les Sorciers Docteurs, ils veillaient à ce que je sache quels étaient les Loas de la Tribu et leurs rôles, et à ce que je respecte les esprits. Et les Chasseurs des Ombres, ils nous enseignaient à tous comment ne pas succomber aux Loas maléfiques. Les soirs, parfois, ils nous racontaient les malédictions que les Loas ils pouvaient jeter sur les infidèles, ou les horreurs que certains dieux ils pouvaient commettre pour étendre leur pouvoir.

Très tôt, les Féticheurs ont remarqué que j'avais des aptitudes spéciales. Des soirs, quand j'étais petit, je rêvais de troll volant entouré de fumé, ou de tempête qui me parlait. Ils m'ont proposé de devenir l'un des leurs, mais j'ai toujours refusé, préférant chasser plutôt que parler avec les ancêtres.

Malgré ça, y'a un Troll qui a insisté pour me former. Y s'appelait Zambu. C'était un Féticheur, qui disait qu'il avait de puissants ancêtres Zandalaris connectés aux Loas. Il m'a appris à manier le Juju, le Vaudou, et il a été mon mentor, aussi bien spirituel qu'affectif. Durant des années, il m'a éduqué, formé, et il a parfait ma connaissance et mon lien avec le "monde invisible", et avec la "magie".
Et puis, un jour, il m'a dit ça: "Tu sais, t'es bientôt un vrai Troll. Dans peu de temps, tu pourras partir des Îles. J'aurai plus rien à t'apprendre, alors. Faut qu'tu réfléchisses à ce que tu vas faire, désormais. Ton destin, il t'attend, et quelque chose me dit qu'il est pas ici."

 

Et il avait raison.
Le temps est venu, et je suis désormais un vrai Troll. J'ai grandi, j'ai appris. Mais mon voyage, il fait que commencer.

Les esprits m'ont parlé et les Loas m'ont montré ma voie. Je dois désormais partir en quête de mes origines.

Merci pour tout, Zambu. Et merci à vous, Sombrelances."

Edited by Ragnawak
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Chapitre 1: Au plus noir de la nuit.

 

La lueur des torches resplendissait dans la nuit comme une nuée d'étincelles. La Jungle de Strangleronce, résonnant habituellement des cris de bêtes sauvages, était ce soir le théâtre d'un étrange rassemblement. Au milieu des lianes et des hautes herbes sauvages, caractéristiques du lieu, un groupe de personnes encapuchonnées avançaient lentement, en silence, en direction d'une petite structure en pierre se confondant avec les ténèbres de la jungle. Leurs bruits de pas, mêlés au son des flammes consumant le tissu des bâtons, donnaient à cette procession une bizarre force mystique, puissante... sacrée.

Le petit groupe s'approchait finalement de ce qui semblait être les ruine d'un temple. Le bâtiment, de la taille d'une petite chapelle, était fait d'une pierre jaunâtre, vieillie par les âges et  couverte de symboles indigènes et morbides, représentant de nombreux crânes et créatures mythologiques étranges. L'entrée, une ouverture en dessous d'une petite arche elle aussi richement décorée ressemblait à une gueule débouchant tout droit sur les abysses, une porte de ténèbres où aucune lumière ne semblait vouloir s'aventurer et qui ouvrait le passage vers les entrailles obscures du lieu.
Un par un, les uns derrière les autres, ils s'avancèrent, rentrant dans le vieux temple. La lueur de leurs torches, agissant il y a quelques instants comme un phare dans le noir de la jungle, s'estompa aux yeux des habitants sauvages de Strangleronce lorsque le dernier des marcheurs s'engouffra dans le bâtiment. Puis, ce fut à nouveau la nuit noire.
L'intérieur était étroit. Les fresques des murs, illustrant des batailles glorieuses et des rites païens d'une antique race, étaient éclairées par le feu des inconnus, et semblaient renvoyer un sourire macabre aux visiteurs. Les guerriers sculptés à même la roche regardaient passer le cortège, leurs yeux de pierre paraissant luire dans la semi-pénombre, d'un air maléfique porteur de mort et de malédiction antique.

Mais ce n'était là que des ombres et des pierres polies. Le cortège ne s'y intéressa guère, et continua son avancée dans le couloir. Le passage déboucha finalement sur une pièce à ciel ouvert, un morceau de terrain recouvert d'herbe sauvage et encadré par quatre murs de pierres massifs, et où au fond se dressait un sinistre autel au crâne rieur gravé dessus. Derrière se tenait une immense figure voûtée, observant les arrivants d'un air neutre.Les silhouettes se regroupèrent au pied de la table sacrificielle, et se figèrent, leurs traits masqués sous leurs capuches. Leurs regards étaient désormais tournés vers celui qui les attendait. Le Troll, car c'en était un, se redressa lentement. De ses yeux enfoncés, il observa l'assemblé. Il se gratta l'arrière de son crâne dégarni, où seul quelques cheveux restaient, témoins d'une crinière passée. Il parla alors d'une voix rauque et grave, suffisamment forte pour que tous puissent entendre.


-Mes twès che's fwè'es et soeu's, nous sommes wéunis en ce jou' pou' mener à bien la volonté du Maîtwe. Beaucoup d'entwe vous sont venus, et je les en weme'cie. Je sais que les choses n'ont pas été facile pou' nous ces de'nièwes années, mais enfin, notwe attente touche à sa fin.
 

Il écarta les bras, et sourit du mieux que ces deux immenses défenses lui permettaient.

 

-En ce jou', notwe glowieux Maîtwe et Seigneu' m'a donné une vision! La vision de son gwand wetou' pa'mis nous! L'heuwe est pwoche, mes amis, et bientôt, bientôt, le Jugement viendwa et fwappewa Azewoth tout entièwe! Justice sewa wendu pou' notwe peuple, et gwande sewa la wécompense pou' notwe fidélité! Il nous faut simplement ga'der la foi en notwe Maîtwe, et wester dans l'ombwe, jusqu'à ce que le moment pwopice...

 

Il s'interrompit soudainement, et plissa les yeux. Son regard se focalisa sur l'entrée obscure derrière les disciples massés à ses pieds.
Quelque chose n'allait pas.

Avant qu'il ait pu dire quoi que ce soit, une hache fendit l'air, surgissant des ombres, se fichant dans le dos d'un des adeptes qui poussa un cri de surprise étouffé, avant de s'effondrer sur le sol. Tous s'écartèrent, surpris de la brutalité et de la soudaineté de l'attaque. Sans laisser le temps à la foule de réagir, d'autres haches de jets jaillirent des ténèbres pour s'enfoncer dans la chair de deux autres cultistes. Leur sang jaillit, et éclaboussa l'herbe à leurs pieds, qui fut peinte d'un rouge sanglante. La panique s'empara de la petite foule, qui se mit à se bousculer dans tous les sens à la recherche d'une autre issue.

-Qui ose?! hurla le grand prêtre, la colère déformant ses traits bleus.

Seul le silence de l'abysse lui répondit dans un premier temps. Puis, lentement, une silhouette se dessina dans les ténèbres. Un pas. Puis un autre. La démarche détendue, mais néanmoins assurée, l'inconnu s'approchait de plus en plus. Alors, tous les adeptes présents dans la pièce sentir ce frisson familier secouer leurs nuques. Tous eurent le sentiment d'être pris au piège, de s'être jeté stupidement la tête la première dans un traquenard. Et maintenant, ils étaient des agneaux attendant à l'abattoir, sans possibilité de fuite.
Le nouvel arrivant, un autre Troll au teint vert pâle, sortit tranquillement des ombres. Massif, comme ceux de son espèce, il était vêtu d'une tunique recouverte par un épais haubert rouge et un simple pagne de fourrure, au dessus duquel plusieurs couteaux en os pendaient aux cotés de petites bourses, le tout accroché à une ceinture de cuir marron. Dans son dos, dépassaient un énorme manche de métal couvert de bandages grossièrement serrés.

Enfin à la vue de tous, il s'avança en pleine lumière. Il regarda d'abord le corps de sa première victime qui se trouvait à ses pieds. Puis, il observa les deux autres, avant de finalement poser son regard sur la foule et son guide. Il sourit, et se contenta de faire craquer sa nuque.

 

-TUEZ LE! TUEZ LE! IL EST SEUL!

 

La voix du grand prêtre sortit les adeptes de la stupeur. Stupéfaits dans un premier temps, apeurés, ils reprirent bien vite leurs esprits en entendant leur chef crier ces ordres. Ils firent dans un premier temps un pas en direction de l'intrus, puis un autre, avant de finalement marcher vers lui, lentement, l'encerclant, tel un groupe de fauves autour d'un gibier solitaire.
Le concerné grimaça. Ses yeux passèrent à toute vitesse ses ennemis en revu. Il était une vingtaine à vouloir sa peau, sans compter le gourou derrière son autel. Il devait vite se débarrasser des guignols s'il ne voulait pas que sa proie ne lui échappe. Il porta sa main à l'arrière de son dos, et dégaina une immense lame, ressemblant plus à une plaque de métal qu'à une épée, dont l’extrémité chuta lourdement sur le sol, s'enfonçant dans la terre.
Un cri se fit entendre, et l'un des adeptes fonça sur l'intrus à toute vitesse, une dague à la main. C'était le signal de l'attaque. Tous se ruèrent sur lui à la suite de leur compagnon, à l'unisson, cherchant à le noyer sous le nombre. Le Troll, contractant ses muscles, souleva son arme aussi rapidement qu'il le pouvait, et en poussant un grognement sous l'effort fit tourner la lourde lame autour de lui. La rotation de l'épée, couplée avec l'élan des assaillants, brisa les crânes des premiers du groupe, déchirant leurs gorges, fracassant leurs crânes arrachant leurs mâchoires. Une pluie de sang, d'os brisés et de cervelle jaillit des corps sans vie tombant sur le sol, éclaboussant tout le monde. Mais cela n'arrêta pas le reste du groupe.
Se jetant sur lui, un des disciples le serra à la taille, tandis qu'une autre essaya de la poignarder avec une dague, manquant de peu son torse. Deux autres lui attrapèrent les bras, bien décidés à le maintenir immobiles, tandis que leurs compères se chargeraient de le saigner.
Le Troll grogna. Il donna un violent coup de tête à son agresseur de droite, qui lui lâcha la main, se tenant le visage. De son bras libéré, il enfonça ses doigts dans les yeux de son assaillant de gauche. Un bruit spongieux se fit entendre, et l'ennemi recula en hurlant, libérant son deuxième membre. Enfin, il frappa du mieux qu'il pouvait les côtes du troisième, qui grogna, mais maintint sa prise, l'immobilisant sur place.
En face, l'assaillante s’apprêtait à revenir à la charge, le minuscule dard de métal brillant dans sa main. Elle entama son geste, visant le coté du torse de l'intrus incapable de se dégager, quand un rugissement violent l'interrompit. Elle leva les yeux, et ses compagnons l'imitèrent.
Dans les ombres de la porte, un bruit de course effrénée se fit entendre. Le son d'une lourde masse se dandinant à toute allure, d'une véritable montagne de chairs et de muscles accourant à toute vitesse pour porter secours à celui qui avait dérangé la cérémonie. La bête passa à toute allure à coté de son maître, pour se jeter dans le groupe de cultistes qui n'en revenait pas. Ses mâchoires se refermèrent sur les malheureux passant à sa portée, qu'elle soulevait du sol sans la moindre difficulté avant de les projeter avec force contre les murs. Ses trois têtes rougeâtres sifflèrent alors en direction des adeptes, montrant une rangée de dents acérées et sanglantes, couvertes du sang des victimes qu'elles venaient de faire.

Une hydre.
C'en était trop pour certains. Terrifiés ou désespérés par l'arrivé du monstre, quelques uns se dirent qu'ils pouvaient tenter leur chance. Essayant de contourner la bête et son maître maintenu sur place par l'effort de leur camarade, ils se jetèrent vers l'ouverture, courant aussi vite que leurs jambes le leur permettaient. C'était sous estimer la vitesse du monstre.
Ses cous volèrent à toutes vitesses, ses gueules arrachant les membres des fuyards. En quelques secondes, ce fut le chaos totale, l'Hydre chargeant dans le reste de la masse. Pendant que son familier se chargeait de massacrer ses adversaires, le Troll se mit à frapper frénétiquement le dos son assaillant, enfonçant ses poings dans sa chair, sa lame tombant bruyamment sur le sol, l’encombrant car trop lourde. Roué de coups, le cultiste lâcha prise et fit un pas en arrière. Ce fut le moment que le chasseur attendait.
D'un geste sec, avec la force que seul son espèce connaissait, il enfonça ses trois doigts tendus dans la gorge de son ennemi, à découvert. Sa main pénétra dans la chair comme dans du beurre, broyant les os et les muscles.
Il retira cette dernière, sanglante, et observa la bataille autour de lui. L'attention des derniers survivants était focalisée sur l'Hydre, qui claquait ses mâchoires, menaçante, les gardant à distance.
Mais derrière les combattants, une lueur verdâtre se mit à luire, et un étrange chant monta lentement depuis l'autel.
Le grand prête allait lancer un sort. Le Troll retint un juron. Du vaudou, il avait bien besoin de ça! Si jamais ce prêtre de pacotille arrivait à finir son sort, il ne savait pas ce qui se passerait, mais une chose était sûr: ce serait très mauvais pour lui.


-TWIGO'E! hurla le Troll d'une voix forte.


L'Hydre comprit l'ordre, et se courba pour son maître. Se lançant aussi vite que ses jambes lui permettait, le Troll saisit une de ses dagues  à sa ceinture, et grimpa sur le dos de la bête en bandant ses muscles, qui se redressa brutalement. Il sauta aussi loin qu'il le pouvait, au dessus des disciples restant qui levèrent la tête, impuissants face à ce saut.
En un bond, il traversa la pièce, sous l’œil écarquillé du prêtre qui continuait sans s'arrêter de canaliser ses sombres énergies. Avant que ce dernier ait eu le temps de réagir, la lame du Troll s'enfonça dans ses côtes, lui coupant le souffle et son incantation.
Poignardé, le chef des cultistes tomba au sol, haletant, cherchant de l'air. Autour de lui, tout bourdonnait. Les cris de ses derniers apôtres lui paraissaient lointain, et faiblissaient à vu d’œil, le monde entier semblait tourner sur lui même et des scènes entières de son existence défilant devant ses yeux. Il serra les dents, et maudit le destin. Qui était donc ce misérable insecte qui avait osé faire irruption?!

Se calmer. Il devait se calmer et reprendre le contrôle. Son cœur battait à tout rompre, mais la douleur était supportable. Il se concentra sur sa respiration, et ferma les yeux. Il inspira longuement, se focalisant sur son souffle. Se calmer. Il devait se calmer.

Subitement, il sentit une pression sur sa nuque. Au dessus de lui, le chasseur Troll essuyait son poignard sur sa tunique, lui lançant un regard indifférent.
Derrière, au milieu des corps éparpillés des adorateurs qui finissaient de convulser, parmi les membres et les cadavres en miettes mêlant tissu et chair écrasée, l'Hydre finissait de gober la tête d'une jeune disciple encapuchonnée.


-Toi et moi, on a des twus à se di'e, mec... lança l'intrus d'une voix calme au prêtre.

 

Edited by Ragnawak
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J'aime vraiment beaucoup ton style d'écriture. Il a beau être classique, c'est rudement bien mené, les descriptions sont juste assez "bien faites" et l'ensemble est très dynamique. J'adore.

Continue ! J'ai hâte de pouvoir reprendre plus sérieusement WoW après les études, afin de pouvoir faire un peu de RP directement In-Game avec toi !

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Il y a 5 heures, Brasigen a dit :

J'aime vraiment beaucoup ton style d'écriture. Il a beau être classique, c'est rudement bien mené, les descriptions sont juste assez "bien faites" et l'ensemble est très dynamique. J'adore.

Continue ! J'ai hâte de pouvoir reprendre plus sérieusement WoW après les études, afin de pouvoir faire un peu de RP directement In-Game avec toi !

Aaaaaw! Merci!

J'adorerai faire un RP avec toi aussi!

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