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      Recrutement Équipe Firestorm   23/05/2018

      Bonjour à tous et à toutes, l'équipe Firestorm est actuellement à la recherche de 3 nouveaux membres dans chacun de ses multiples pôles : Maîtres du Jeu, Modérateurs, Animateurs. 
      N'hésitez pas à vous rendre ici pour connaître les recrutements en cours : http://fr.forum.firestorm-servers.com/index.php?/forum/11-recrutements/

      Merci pour votre futur engagement au sein de l'équipe Firestorm.
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Malmeril

Loups-Garous sur Icecrown

4 posts in this topic

Bonjour Firestorm! 

 

L'équipe d'animation de Icecrown vous propose un événement "Loups-Garous" en jeu, le mardi 24 Octobre 2017

 

Pour des raisons de faisabilité, il y aura deux sessions de 12 joueurs lors de cette soirée. Une sera à 20h00, et l'autre sera à 21h00.

Loups Garous, voyante, sorcière, chasseur, cupidon, un voleur et villageois. 

 

Pour ceux qui ne connaissent pas, voici les règles du jeu!

But du jeu: 

Pour les Villageois : éliminer les Loups-Garous

Pour les Loups-Garous : éliminer les Villageois

Les personnages:

Les Loups-Garous:
Chaque nuit, ils dévorent un Villageois. Le jour ils essaient de masquer leur identité nocturne pour échapper à la vindicte populaire. Ils sont 1, 2, 3 ou 4 suivant le nombre de joueurs et les variantes appliquées.

Le simple Villageois:
Il n'a aucune compétence particulière. Ses seules armes sont la capacité d'analyse des comportements pour identifier les Loups Garous et la force de conviction pour empêcher l'exécution de l'innocent qu'il est.

La voyante:
Chaque nuit, elle découvre la vraie personnalité d'un joueur de son choix. Elle doit aider les autres villageois, mais rester discrète pour ne pas être démasquée par les Loups-garous.

Le Chasseur:
S'il se fait dévorer par les Loups Garous ou exécuter malencontreusement par les joueurs, le Chasseur a le pouvoir de répliquer avant de rendre l'âme, en éliminant immédiatement n'importe quel autre joueur de son choix.

Cupidon:
En décochant ses célèbres flèches magique, Cupidon a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses à jamais.
La première nuit (tour préliminaire), il désigne les 2 joueurs (ou joueuses ou 1 joueur et 1 joueuse) amoureux. Cupidon peut, s'il le veut, se désigner comme l'un des Amoureux.
Si l'un des amoureux est éliminé, l'autre meurt de chagrin immédiatement. Un Amoureux ne doit jamais voter contre son aimé (même pour faire semblant !)
Attention: Si l'un des deux Amoureux est un Loup-Garou et l'autre un Villageois, le but de la partie change pour eux. Pour vivre en paix leur amour et gagner la partie, ils doivent éliminer tous les autres joueurs , Loups-Garous et Villageois, en respectant les règles du jeu.

La Sorcière:
Elle sait concocter 2 potions extrèmement puissantes:
Une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous, une potion d'empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La sorcière ne peut utiliser chaque potion qu'une seule fois dans la partie. Elle peut se servir de ses 2 potions dans la même nuit. Le matin suivant il pourra, suivant l'usage de ce pouvoir, y avoir 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.
Si au bout d'un certain nombre de parties, vous trouvez ce personnage trop puissant, limitez ses pouvoirs à une seule potion pour la partie.

Le Voleur:
Si on veut jouer le Voleur, il faut ajouter deux cartes Simples Villageois en plus de toutes celles déja choisies. Après disttribution, les deux cartes non distribuées sont placées au centre de la table face cachée. La première nuit, le voleur pourra prendre connaissance de ses deux cartes, et échanger sa carte contre l'une des deux autres. Si ces deux cartes sont des Loups Garous, il est obligé d'échanger sa carte contre un des deux Loups Garous. Il jouera désormais ce personnage jusqu'à la fin de la partie.

Déroulement de la partie:

Tour de mise en place

L'animateur distribue à chaque joueur 1 rôle.

L'animateurr endort le village.
L'animateur dit: "C'est la nuit tout le village s'endort, les joueurs ferment les yeux".

TOUR DE PRÉPARATION

- L'animateur appelle le Voleur:
L'animateur dit: "le Voleur se réveille !". Le joueur qui possède la carte Voleur, ouvre les yeux et regarde discrètement les deux cartes cachées au milieu, puis change éventuellement de personnage.
L'animateur dit : "Le Voleur se rendort". Le Voleur referme les yeux.

- L'animateur appelle Cupidon
Le meneur dit: "Cupidon se réveille !". Cupidon ouvre les yeux et désigne deux joueurs (dont éventuellement lui-même). Le meneur fait le tour de la table et touche discrètement le dos des deux Amoureux.
L'animateur dit: "Cupidon se rendort". Cupidon referme les yeux.

- L'animateur appelle les Amoureux
L'animateur dit: "les Amoureux se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment !". Ils ne se montrent pas leur carte de sorte que chacun ignore la véritable personnalité de l'être aimé. Puis le meneur suit le tour normal.

 

TOUR NORMAL

II varie selon le choix des personnages en jeu et leur survie dans la partie, mais les personnages sont toujours appelés dans l'ordre suivant:

1 - L'animateur appelle la Voyante.
L'animateur dit: "la Voyante se réveille, et désigne un joueur dont elle veut sonder la véritable personnalité !".
L'animateur montre à la Voyante la face cachée de la carte du joueur que la Voyante a désigné.
L'animateur dit: "La Voyante se rendort". La Voyante referme les yeux.

2 - L'animateur appelle les Loups-Garous
L'animateur dit: "les Loups-Carous se réveillent, se reconnaissent et désignent une nouvelle victime !!!".
Les Loups-Garous (et eux seulement) lèvent la tête, ouvrent les yeux, se concertent silencieusement et désignent une victime.
L'animateur dit: "les Loups-Garous repus se rendorment et rêvent de prochaines victimes savoureuses !".
Les Loups-Garous ferment les yeux.

3 - L'animateur appelle la Sorcière
L'animateur dit: "la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d'empoisonnement ?"
L'animateur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n'est pas obligée d'user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour I'empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant.

4 - L'animateur réveille tout le village.
L'animateur dit: "c'est le matin, le village se réveille, tout le monde se réveille et ouvre les yeux, tout le monde sauf..."
L'animateur désigne alors le ou les joueurs qui ont été Victimes des Loups-Garous ou de la Sorcière durant la nuit.
Ce ou ces joueurs révèlent leur carte car ils sont éliminés du jeu. Il ne pourront plus communiquer avec les autres joueurs de quelque manière que ce soit. Si un de ces joueurs est le Chasseur, il a le droit de répliquer et de tuer immédiatement un autre joueur de son choix.
Si un des joueurs est un des deux Amoureux, l'autre Amoureux meurt de chagrin immédiatement.

5 - Le village débat des suspects.
L'animateur anime et relance les débats.
Un bruit suspect pendant la nuit, un comportement bizarre par rapport à un autre joueur, ou une façon de voter toujours identique de certains villageois: voici des exemples d'indices qui peuvent laisser suspecter certains joueurs d'être Loups-Garous.
Au cours de cette phase il ne faut pas perdre de vue que les objectifs de chacun sont différents:
- Chaque Villageois tente de démasquer un Loup-Garou et de faire voter contre lui.
- Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des villageois.
- La Voyante doit aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
- Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre.
Chacun a le droit de se faire passer pour un autre. Cette phase est le cœur du jeu. Faites briller vos talents de tribun, bluffez ou dites la vérité, mais soyez toujours crédible.
Croyez-nous, on finit toujours par se dévoiler d'une façon ou d'une autre, et les soupçons finissent toujours par tomber juste. Enfin, presque toujours !

6 - Le village vote.
Les joueurs doivent éliminer un joueur suspecté d'être un Loup-Garou.
Au signal de L'animateur, chaque joueur pointe son doigt dans la direction du joueur qu'il souhaite éliminer. Le joueur qui a la majorité des voix est éliminé. N'oubliez pas que la voix du Capitaine compte double.
En cas d'égalité, s'il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager les ex-aequo.
S'il y a toujours égalité, aucun joueur n'est éliminé.
Le joueur éliminé révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs d'aucune manière.

7 - Le village S'endort
L'animateur dit : "c'est la nuit, les survivants se rendorment !",
les joueurs referment les yeux. (Les joueurs éliminés se taisent, surtout quand ils découvrent qui sont vraiment les Loups-Garous...). Le jeu reprend au début du tour normal, étape 1.

 

CONDITIONS DE VICTOIRE
Les Villageois gagnent dès qu'ils réussissent à éliminer le dernier Loup-Garou.
Les Loups Garous gagnent s'ils éliminent le dernier des villageois.
Cas particulier:
si les Amoureux sont 1 Loup-Garou + 1 Villageois, ils gagnent dès qu'ils ont éliminé tous les autres.

 

Source: http://jeuxstrategie.free.fr/Loups_garous_complet.php

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il y a 50 minutes, galactia a dit :

C'est un évent, il y aura une zone pour ça, et un système spécial! C'est un peu plus fun que de rester sur une page internet! :)

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C'est pas faux, bah profitez bien de votre event ^^

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Guest
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