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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      [Forum/Discord] Recrutement Modo (3/5)   10/12/2019

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.   Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? la surveillance du forum au niveau de son contenu, donc la suppression des messages ou des sujets qui ne respectent pas le règlement. Garder une propreté sur celui-ci, déplacer les sujets qui sont présents dans les mauvais catégorie du forum et à rediriger les joueurs dans les bonnes sections L'aide aux joueurs qui arrivent sur le forum et qui rencontrent des soucis pour nous rejoindre ou autres. Comme vous l'avez lus juste au dessus, nous sommes également présent sur le Discord, c'est le même boulot que sur le forum, sauf que là, nous sommes directement en conversations avec ses joueurs et nous devons subir aussi leurs reproches directement.    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une orthographe irréprochable. Savoir utiliser un forum correctement. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.
        Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de vous.   Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante: recrutement@firestorm-servers.com.
    • Majax

      Recrutement MJ BFA (4/9)   11/12/2019

        Salutations, L’équipe Firestorm est actuellement à la recherche de Maîtres de Jeu pour le royaume Sethraliss.
       
      Qu’est-ce qu’un Maître du Jeu ?
       
      Un Maître du Jeu est une personne qui aide au mieux les joueurs, les guide dans leurs démarches et qui veille au respect des règles.
      Vous serez donc un support dans le jeu pour l’ensemble de la communauté.  
       Pré-requis* : Une bonne connaissance de WoW en général. Une orthographe irréprochable. Une patience sans limite ainsi qu’une grande autonomie. Être majeur (c'est-à-dire avoir minimum 18 ans). Posséder un micro fonctionnel, ainsi qu’avoir un compte valide sur le logiciel Discord. Une envie d’aider les joueurs et une grande écoute des autres. Une excellente organisation dans votre travail. Une disponibilité d'au moins 5 heures par semaine en moyenne. Savoir travailler en équipe. Un comportement irréprochable sur votre compte dans les 9 derniers mois au moins Petit plus (optionnel) Avoir une bonne connaissance de la langue anglaise.
      Comment postuler ?
       
      Si vous souhaitez postuler et que vous correspondez aux pré-requis*, veuillez nous écrire à cette adresse : recrutement@firestorm-servers.com
      La candidature par email devra obligatoirement contenir les choses suivantes : Le sujet du mail doit commencer par la balise [MJ-BFA]. Votre nom de compte Discord (compte valide). Vos comptes de jeu. Votre nom de compte forum.      
      Un minimum d’informations est à fournir lors de votre candidature. Cela va de soi que deux lignes pour dire que vous êtes motivé ne suffiront pas.
      Nous attendons de vous dans cette candidature une expression et un développement de vos expériences/connaissances/informations personnelles.
       
      Aucune candidature ne reste sans réponse.
      Si votre candidature est acceptée , vous devrez alors contacter un responsable afin de passer un entretien écrit.
       
       
      L’équipe Firestorm vous remercie pour votre future implication.
       

      À très bientôt. *Même si l'entièreté des prérequis ne sont pas atteints (Excepté l'age) , postulez tout de même . Toutes les candidatures sont lues et traitées indépendamment
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Kantamal

BG - Goulet des Chanteguerres - 10v10

2 posts in this topic

le Goulet des Chanteguerres

     Dans la catégorie des BG à capture de drapeau, le Goulet des Chanteguerres en est le premier, accessible au niveau 10, et le plus "simple" : capturer 3 fois le drapeau opposé pour le poser dans son propre camp.

     La map s'organise comme un champ de bataille ouvert avec le fort de l'Alliance au nord (en haut) et celui de la Horde au sud (en bas). Contrairement à la zone centrale, ouverte aux mêlée sans limite, les forts sont des lieux intérieurs où les mêlées sont intensives et parfois tactiques grâce aux 3 étages que représentent chaque bâtiment.

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But et principe

     Le but est de récupérer le drapeau du camp adverse et de le ramener chez soi dans son propre camp, là où le drapeau se trouve à départ du jeu. On marque ainsi un point et il faut en marquer trois pour gagner.

 

Remarque

     Pour marquer le point, il faut que notre drapeau soit là au bonne endroit lorsque nous déposons le drapeau capturé du camp adverse. Le drapeau dans ce cas se pose tout seul lorsque l'on s'approche assez de notre propre drapeau posé tranquillement dans son socle où il attend d'être capturé.

     Bien sûr, si notre drapeau a été capturé, il faut aller le chercher et tuer son possesseur. Le drapeau se déposera alors au sol et il nous faudra cliquer dessus pour le récupérer. Si nous cliquons trop tard, un adversaire pourrait le recapturer à nouveau en cliquant dessus. Et il faudra à nouveau tuer le possesseur.

 

Drapeau

     Voici la base vide sans drapeau : c'est le début du BG durant les 2 minutes de préparation.

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     Dès le début du BG, le drapeau est posée sur son socle et attend d'être capturé par l'adversaire :

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     Voilà une vue qui montre les 3 étages de l'intérieur du fort de l'Alliance : le sol où je me trompe, le premier étage que l'on voit à gauche de l'image un peu en hauteur et le platfond tout en haut, que l'on devine seulement :

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     Et voici une vue du 2ème étage où l'on peut voir le drapeau en train d'être saisi par un hordeux :

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     Le drapeau de la Horde, tout au sud, posé sur son socle lui aussi, sans défense comme malheureusement trop souvent dans ce BG :

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     Du coup, un petit poliçon vient le shiper discrètos et s'enfuit comme un rogue... mais avec la lenteur du chien qui pisse :

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Note sur les morts en BG

     Une petite note pour les nouveaux arrivant en BG et en JcJ en général : lorsque nous mourrons en BG, cela n'a aucun affect sur notre stuff, il n'y a aucune réparation à faire même après mille morts.

     Toutes les 30 secondes, une résurrection de groupe se fait dans une zone où vous vous retrouvez lorsque vous libérez votre corps suite à une mort. C'est le cimetière, souvent unique dans les BG aussi petits ou à champs de bataille linéaire. Contrairement à un jeu en JcE dans l'univers du jeu, il est inutile de revenir chercher votre corps avec votre âme. Il faut attendre le rez au cimetière... l'attente est au maximum de 30 secondes et il est possible qu'après une mort et une libération du corps, vous soyez résurrecté une seconde à peine après : avec toute votre vie, votre mana ou votre barre d'énergie d'action en général. Mais vous perdez tous vos buffs.

     Belle surprise, des fois de gentils gens vous attendent pour vous faire votre fête ;o).

 

Stratégie de jeu

     Sans obligation de jouer ainsi, il est logique de protéger son propre drapeau et aller chercher le drapeau du camp adverse :

  • protéger consiste à rester à côté de la base du drapeau et d'empêcher un adverse de le capturer (fatalement en le tuant ou en gagnant du temps comme en faisant des sheeps ou des fears...) ou alors de le tuer au plus tôt avant qu'il ne touche le drapeau ou alors lorsqu'il a réussi à le saisir pour l'empêcher de l'emmener dans son camp.
  • saisir le drapeau consiste à aller prendre le drapeau du camp adverse, donc dans le bâtiment du camp adverse, en pénétrant la zone adverse puis en cliquant sur le drapeau : la capture est instantannée est celui qui l'a fait devient le porteur du drapeau. Et enfin, il faut tâcher de ramener la drapeau capturé dans son propre camp pour le déposer près de notre propre drapeau : s'il est sur son socle. Un point est alors marqué.

     En 10v10, on peut penser logiquement qu'on peut jouer en deux sous-groupes de 5 perso dans chaque : un groupe qui défend, un groupe qui attaque. Dans la réalité, peu de gens défendent et il est parfois bien meilleur de rester groupé à presque 10 tous ensemble pour prendre un drapeau, récupérer le sien lorsqu'il s'est fait prendre et déposer le drapeau capturé. A 10, on a plus de chance de survit contre un groupe adverse.

     Par contre, une fois le drapeau adverse capturé, là, par force, le groupe défend le porteur du drapeau capturé et tente d'aller récupérer le sien s'il y a été capturé. Car la pose du drapeau ainsi capturé sur la base ne peut pas se faire si la base est vide les deux drapeaux doivent se "toucher" la base pour qu'un point soit comptabilisé.

     Le gros désavantage de jouer avec quasiment qu'un seul groupe c'est que l'on ne peut pas tenir deux places en même temps et donc, il peut arriver que l'on arrive jamais à prendre le drapeau et protéger le sien pour pouvoir déposer le drapeau capturé et marquer un point. Car à chaque fois que l'on récupère son drapeau, il est possible qu'un adverse tout seul attende tranquillement qu'il réapparaisse pour le saisir et partir avec. On peut se retrouver facilement avec un groupe de 10 dont une personne porte le drapeau adverse mais qu'on arrive jamais à avoir son propre drapeau posé sur sa base pour pouvoir y déposer celui que l'on a capturé. Cela se finit alors en égalité (zéro à zéro) et personne ne gagnent de points.

 

Astuce

     Les 3 étages des bâtiments et le fait de devoir faire tout un tour plus ou moins grand pour pouvoir monter d'un étage, donne l'avantage à ceux qui sont en haut mais aussi à ceux qui peuvent se téléporter depuis le bas vers le haut. Les démonistes, les moines, les mages et autre classes encore comme le voleur lorsqu'il attaque et se téléporte vers sa cible, ont donc cet avantage de pouvoir rapidement changer d'étage, de remonter et d'être hors portée soit pour se défendre, soit pour partir. En défense comme en attaque, cette géométrie permet des jeux subtiles évitant que les attaques à coups frontaux.

     Comme anecdotce

  • en défense : j'ai déjà vu un druide courir sans arrêt du bas au 3ème étage en semant à chaque fois son opposant bien plus fort en dps et ne pas mourir jusqu'à déposer le drapeau (lorsque son camp a récupéré de sien) : et cela durant près de 10 minutes.
  • en "attaque" : j'ai moi-même, en tant de démoniste, crampée la zone adversaire et habité les trois étages du bâtiment hordeux. Une personne seul, même un moine pouvant se téléporter aussi comme moi, n'est arrivé à me vaincre tellement les mouvements entre le premier, le deuxième et le troisième étage était fluide. J'aidais ainsi mon équipe à récupérer notre drapeau capturé par la Horde. Et il a fallu trois hordeux pour me déloger ^_^~
  • en défense : j'ai déjà protégé plusieurs fois mon porteur de drapeau d'attaque à 5 contre lui en le faisant venir à moi au troisième étage avec un Saut de foi. Ainsi hors d'atteinte, j'avais le temps de bien le soigner et lui de se préparer à un nouvel assault. Divisé en deux groupes, les 2 ou 3 adversaires que nous avons rencontrés à chaque fois au même moments, n'arrivait pas à nous tuer et récupérer le drapeau. C'était amusant de voir d'ailleurs mon coéquipier voler à moi depuis le bas jusqu'au 3ème étage (grâce à mon Saut de foi) puis de le voir repartir aussi sec vers le bas parce qu'un DK l'a attrapé et l'a ramené à lui :o)~

 

     Un bon BG simple que l'on peut jouer en force, en tactique, parfois en finesse si on n'est pas dominé par la puissance brute de l'opposant.

     Bon drapeaux à vous,

                                           Kantamal

Edited by Kantamal
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