• Annonces

    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
Merwiynn

[Archivé] Le serveur Firestorm (notamment Légion) et son avenir

12 messages dans ce sujet

Bonjour à tous,

Ce post s'adresse surtout à l'équipe Firestorm et j'espère qu'il n'y aura ni rageux ni kikoolol dans ce topic mais des discussions constructives.

 

J'ai commencé à jouer sur ce serveur Légion dés son premier jour et j'ai vu les avancées dont il a fait preuve (ajout de Val'Sharrah, des expéditions, des donjons mm puis mm+, le raid Nm puis Hm, ... en plus des 31 patchs de débugs de classe). Le serveur a donc bien grandi au niveau du contenu ce qui montre que les devs peuvent faire avancer ce serveur très loin.

Mais depuis un moment, les patchs (sur Sylvanas) se font bien plus rares ; à peu près un tous les mois voire tous les 1,5 mois contre quasiment toutes les semaines à sa sortie. Je me doute que scripter un jeu tel que WoW avec tous ses NPC, sorts, quêtes, donjons, raids, bg, ... est loin d'être facile et que là où vous résolvez un bug, deux autres apparaissent mais vous nous avez montré que vous pouvez faire beaucoup avec la dernière mise à jour de contenu contenant les mm+, Salles des Valeureux, les quêtes Haut-Roc, des world boss, le système de loot de légendaires en JcE, etc...

Par contre, en me baladant sur le forum, et en voyant l'équipe Firestorm (sur ce post : http://fr.forum.firestorm-servers.com/index.php?/topic/8803-equipe-firestorm/ en considérant que c'est l'équipe totale et non juste française), j'ai vu qu'ils n'étaient que 6 développeurs core dont un qui est aussi le chef de projet (le "PDG" de Firestorm si j'ai bien compris) pour 6 royaumes. Je ne sais pas comment ils s'organisent mais à 1 dev par royaume, ou en rotation sur les 6, je comprends que les patchs se fassent de plus en plus rares.

Le seul problème c'est que d'autres serveurs privés Légion arrivent dont certains qui sont mieux scriptés que Firestorm-Sylvanas. Des gens partent les tester et ils ne reviendront peut-être pas puisque l'herbe est plus verte ailleurs.

Forcément, avec ma guilde avec qui j'ai commencé à sympathiser, on s'est posé La Question que tout le monde va finir par se poser : "est ce que ça vaut le coup de tout recommencer ?".

La plupart des gens n'ont pas envie, parce que retrouver le stuff et des légendaires va s'avérer difficile, parce qu'on n'a pas envie de perdre les tous les accomplissements de nos personnages mais aussi parce qu'on pense que Firestorm peut concurrencer ces serveurs facilement.

Mais au rythme où vont les choses, j'ai peur que bcp trop de gens partent du serveur pour aller voir ailleurs.

 

Du coup je voulais créer ce post pour avoir l'avis des gens et des devs et aussi pour proposer des idées pour maintenir ce serveur en vie.

Pour commencer, plus de Blog du développement (toutes les semaines ou 2 semaines), même s'ils sont brouillons et pas hyper bien écrits, permettraient à tous les joueurs de voir où en est le serveur, quels sont les prochains contenus à attendre mais aussi les problèmes que les devs rencontrent... (peut-être même que des joueurs qui s'y connaissent pourraient apporter leur contribution comme ça s'est déjà fait ici)

Ensuite, et ça ne va sans doute pas plaire à tout le monde, fermer les royaumes les moins peuplés afin que les devs puissent se concentrer sur les royaumes les plus peuplés.

En réfléchissant à l'échelle du serveur, si du nouveau contenu arrive, la perte de ~300 joueurs sera compensée et la boutique rapporte sans doute plus sur le royaume Sylvanas.

Après, je pense que les personnages pourraient être transférés gratuitement sur les autres royaumes du serveur voire même, sur d'autres serveurs privés spécialisés en cette extension (si c'est possible de récupérer toutes les données d'un personnage et de les transférer en externe plutôt qu'en interne entre royaumes).

 

Voilà, c'est tout pour moi, si vous voulez donner votre avis par rapport à tout ça ou si vous avez d'autres idées, faites vous plaisir...

Je m'excuse pour cet énorme pavé et j'espère que ce post et ses réponses remontera jusqu'aux devs.

Alaerys et la guilde Skøll Rise

5 personnes aiment ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Le 03/08/2017 at 11:05 AM, Merwiynn a dit :

Pour commencer, plus de Blog du développement (toutes les semaines ou 2 semaines), même s'ils sont brouillons et pas hyper bien écrits, permettraient à tous les joueurs de voir où en est le serveur, quels sont les prochains contenus à attendre mais aussi les problèmes que les devs rencontrent... (peut-être même que des joueurs qui s'y connaissent pourraient apporter leur contribution comme ça s'est déjà fait ici)

 

Ensuite, et ça ne va sans doute pas plaire à tout le monde, fermer les royaumes les moins peuplés afin que les devs puissent se concentrer sur les royaumes les plus peuplés.

 

En réfléchissant à l'échelle du serveur, si du nouveau contenu arrive, la perte de ~300 joueurs sera compensée et la boutique rapporte sans doute plus sur le royaume Sylvanas.

 

Après, je pense que les personnages pourraient être transférés gratuitement sur les autres royaumes du serveur voire même, sur d'autres serveurs privés spécialisés en cette extension (si c'est possible de récupérer toutes les données d'un personnage et de les transférer en externe plutôt qu'en interne entre royaumes).

Il n'y a pas d'utilité à faire plus de blog de développement tout simplement car ce que nous faisons au jour le jour n'aurait aucun intérêt pour nos joueurs, avoir des détails techniques ne sert à rien, si vous souhaitez en savoir un peut plus sur toutes les personnes derriere les équipes de Firestorm un sujet géré par la QA est disponible sur le forum anglais il seront ravis de vous répondre.

Non, vous ne jouez pas sur les royaume en question vous n'avez un point de vue uniquement axé sur Légion, la population de TLK/Cata par exemple est stable et les personnes dessus ne souhaitent pas migrer, les contenues sur les anciennes extensions sont terminées depuis longtemps, nous souhaitons laisser a nos joueurs le choix de l'extension sur lequel ils veulent jouer, nous sommes je pense les plus aptes que vous à décider de la fermeture d'un royaume :).

 

Il reste bien des choses a faire sur Légion, l'ensemble du contenu n'est pas disponible et il nous reste beaucoup à faire.

5 personnes aiment ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Perso je joue sur plusieur serveur legion et a mon avie ce qui manque sur firestorm c les patchs notes plus souvent ou méme des daily fixes comme d'autre serveurs légion, et  de mon point de vue ça motive.

 

1 personne aime ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
il y a 31 minutes, Porunoobi a dit :

Perso je joue sur plusieur serveur legion et a mon avie ce qui manque sur firestorm c les patchs notes plus souvent ou méme des daily fixes comme d'autre serveurs légion, et  de mon point de vue ça motive.

 

Faire des patch note ce n'est pas bien dur, des serveurs legion que je connais aucun ne dispose d'équipe dédiée a l'assurance qualité, ils sont basé sur une core qu'il n'ont pas développé, ils suivent pour beaucoup TrinityCore et ajoutent donc dans leurs patchnote du contenu que d'autre ont fais.

Tout ça pour dire que le nombre de patch note n'est pas gage de qualité, nous préférons travailler et tester au maximum notre travail avant de le mettre a disposition de plus de 6000 personnes

3 personnes aiment ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Ce que vous dite est vrai ,mais ou je veu en venir c genre avoir un truc qui est mise a jour récemment pour dire voila les devs travail sur telle chose par exmpl un dj , une class ext ,apres oui il y'a les devlogs mais c pas précis et il n'est pas maj récemment, pour en finir c juste mon point de vue :p .

1 personne aime ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Ce que je vois moi, de mon point de vue de joueur : La communauté se barre sur des serveurs bien plus réactifs au niveau du débug (des guildes entières)

Je vois des patch notes complètement faux où on annonce fièrement une foulée de débug et 50% des spells ne fonctionnent toujours pas, ou arrête de fonctionner 1 semaine après sans aucune raison. Notamment pour les métier, c'est quoi l'utilité d'annoncer un débug d'un NPC si au final il ne fonctionne toujours pas ?

Oui on est sur un serveur privé et oui y'a beaucoup de boulot, mais faut comprendre que les joueurs se sentent vraiment baisé quand on remarque ce genre de détails, on se tape des bugs qui durent parfois 1 mois (jusqu'au prochain patch) plutôt que des petits patch avec les fix très importants, et justement on a vraiment l'impression que c'est extrêmement lent.

Quand y'a des bug qui rendent un donjon carrément limite infaisable (cf le bug sur helya, ou le bug de fenryr, le bug de neltharion) pendant 1 mois mais que le donjon n'est ni désactivé ni fix, on l'a un peu mauvaise parce que en attendant nos clés MM pourront toujours tombés sur ces dit donjons et être complètement useless, surtout qu'on ne peut plus les supprimer maintenant.

La double charge d'Ursoc, son fix a été annoncé combien de fois avant que ça soit vraiment fix ? Je sais même pas si c'est fix ou pas, aux dernières nouvelles non, il continue.

Ok y'a des bugs, ok ça arrive, ok quand on applique un patch parfois d'autres trucs partent en sucette mais au moins, réagissez.

On demande pas à ce que ça soit complètement débug, on demande à ce que si il y a des bug vraiment handicapants il y ai une réaction et qu'on attende pas 1 mois comme des idiots à ne jouer qu'à moitié et prier pour ne pas tomber sur le donjon bug du moment.

Typiquement, le caveau des gardiennes, on tombe sur ça en HM aléatoire, y'a pas de loot, pas de strat, tu peux même pas le finir parce que Cordana est inattaquable (sauf avec des AOE) et à la fin, même si t'as eu le courage de tout clear, t'as même pas ta PP.

Je sais pas si c'est toujours le cas, je tag même plus en HM tellement ça me dégoûte de devoir leave dès que je proc sur ça et attendre 15mn de plus.

On se tape des tonnes de bug vraiment handicapants qui ne sont pas fix tout de suite (ou au moins je sais pas, on nous empêche de tomber dessus) et ça tilt la communauté.

1 personne aime ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Ah content de voir que le post attire un peu de monde.

Pour ajouter qq chose, quand je parlais de "plus de Blog du développement" c'était surtout pour demander plus de "transparence" quand aux travaux en cours de réalisation. Cela permettrait de montrer à la communauté (et aux visiteurs) que les développeurs sont à fond, que des nouvelles choses vont arriver mais aussi de fidéliser les joueurs; si les gens savent  que quelque chose arrive, ils ne vont pas aller voir ailleurs. Là, on ne sait pas ce qui se passe, ce qui est en cours de développement (à part le Caveau des gardiennes ^^), et du coup les gens s'en lassent et vont jouer sur d'autres serveurs.

Aussi, comme l'a dit Porunoobi plus haut, des daily fix témoigneraient d'une grande réactivité de la part de l'équipe de développement.

Comme je l'ai déjà dit au début, l'équipe de Firestorm nous a déjà montré son efficacité, au lancement du royaume Sylvanas et pendant les premiers mois qui ont suivis. Mais ces derniers temps, les fixs et les avancées de contenu se font rares (sauf pour la maj 32 qui est arrivée en a peine 1 semaine après la 31).

Ensuite, je pense qu'il vaut mieux sortir plus souvent des petites avancées plutôt que d'attendre, attendre, attendre,... et enfin sortir une grosse maj avec plein de contenu. Par exemple pour la dernière mis à jour de contenu, sortir d'abord Salles des Valeureux, puis le mode mm+ 1-2 semaines plus tard aurait donné une meilleure impression aux gens (même si c'est le même travail fourni, l'image renvoyée est celle d'une équipe plus active qui sort régulièrement du contenu).

 

Cdt,

Alaerys

3 personnes aiment ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Le 03/08/2017 at 11:05 AM, Merwiynn a dit :

Bonjour à tous,

 

Ce post s'adresse surtout à l'équipe Firestorm et j'espère qu'il n'y aura ni rageux ni kikoolol dans ce topic mais des discussions constructives.

 

 

 

J'ai commencé à jouer sur ce serveur Légion dés son premier jour et j'ai vu les avancées dont il a fait preuve (ajout de Val'Sharrah, des expéditions, des donjons mm puis mm+, le raid Nm puis Hm, ... en plus des 31 patchs de débugs de classe). Le serveur a donc bien grandi au niveau du contenu ce qui montre que les devs peuvent faire avancer ce serveur très loin.

 

Mais depuis un moment, les patchs (sur Sylvanas) se font bien plus rares ; à peu près un tous les mois voire tous les 1,5 mois contre quasiment toutes les semaines à sa sortie. Je me doute que scripter un jeu tel que WoW avec tous ses NPC, sorts, quêtes, donjons, raids, bg, ... est loin d'être facile et que là où vous résolvez un bug, deux autres apparaissent mais vous nous avez montré que vous pouvez faire beaucoup avec la dernière mise à jour de contenu contenant les mm+, Salles des Valeureux, les quêtes Haut-Roc, des world boss, le système de loot de légendaires en JcE, etc...

 

Par contre, en me baladant sur le forum, et en voyant l'équipe Firestorm (sur ce post : http://fr.forum.firestorm-servers.com/index.php?/topic/8803-equipe-firestorm/ en considérant que c'est l'équipe totale et non juste française), j'ai vu qu'ils n'étaient que 6 développeurs core dont un qui est aussi le chef de projet (le "PDG" de Firestorm si j'ai bien compris) pour 6 royaumes. Je ne sais pas comment ils s'organisent mais à 1 dev par royaume, ou en rotation sur les 6, je comprends que les patchs se fassent de plus en plus rares.

 

Le seul problème c'est que d'autres serveurs privés Légion arrivent dont certains qui sont mieux scriptés que Firestorm-Sylvanas. Des gens partent les tester et ils ne reviendront peut-être pas puisque l'herbe est plus verte ailleurs.

 

Forcément, avec ma guilde avec qui j'ai commencé à sympathiser, on s'est posé La Question que tout le monde va finir par se poser : "est ce que ça vaut le coup de tout recommencer ?".

 

La plupart des gens n'ont pas envie, parce que retrouver le stuff et des légendaires va s'avérer difficile, parce qu'on n'a pas envie de perdre les tous les accomplissements de nos personnages mais aussi parce qu'on pense que Firestorm peut concurrencer ces serveurs facilement.

 

Mais au rythme où vont les choses, j'ai peur que bcp trop de gens partent du serveur pour aller voir ailleurs.

 

 

 

Du coup je voulais créer ce post pour avoir l'avis des gens et des devs et aussi pour proposer des idées pour maintenir ce serveur en vie.

 

 

Pour commencer, plus de Blog du développement (toutes les semaines ou 2 semaines), même s'ils sont brouillons et pas hyper bien écrits, permettraient à tous les joueurs de voir où en est le serveur, quels sont les prochains contenus à attendre mais aussi les problèmes que les devs rencontrent... (peut-être même que des joueurs qui s'y connaissent pourraient apporter leur contribution comme ça s'est déjà fait ici)

 

Ensuite, et ça ne va sans doute pas plaire à tout le monde, fermer les royaumes les moins peuplés afin que les devs puissent se concentrer sur les royaumes les plus peuplés.

 

En réfléchissant à l'échelle du serveur, si du nouveau contenu arrive, la perte de ~300 joueurs sera compensée et la boutique rapporte sans doute plus sur le royaume Sylvanas.

 

Après, je pense que les personnages pourraient être transférés gratuitement sur les autres royaumes du serveur voire même, sur d'autres serveurs privés spécialisés en cette extension (si c'est possible de récupérer toutes les données d'un personnage et de les transférer en externe plutôt qu'en interne entre royaumes).

 

 

 

Voilà, c'est tout pour moi, si vous voulez donner votre avis par rapport à tout ça ou si vous avez d'autres idées, faites vous plaisir...

 

Je m'excuse pour cet énorme pavé et j'espère que ce post et ses réponses remontera jusqu'aux devs.

 

Alaerys et la guilde Skøll Rise

 

Déjà peut-être que c'est les vacances pour le staff aussi :D ( si c'est le cas faudrait quand même qu'ils nous le disent) Franchement je pense pas que vous soyez les plus à plaindre sur Sylvanas..au moins vous à la sortie du serveur, vous aviez quelque chose. Nous sur vanilla  on attend encore et toujours des infos, de la communication du staff surtout.

 

En plus j'ai pas trop aimé ce que t'as dit à propos de fermer les autres serveurs pour se concentrer sur légion. Euh c'est quoi ça? C'est pas très sympa :v

 C'est pas parce que sur Deathwing/Icecrown/Blackrock on est moins de 400 joueurs qu'on a pas le droit de jouer sur une extension qu'on aime. 

Amicalement,

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Oui c'est sûr, la population de Sylvanas n'est pas la plus à plaindre de Firestorm, c'est pas ça que je disais.

Pour reprendre ce que tu disais, le problèmes sur les serveurs Vanilla et Légion ne sont pas du tout les mêmes.Sur Légion, c'est le problème de la concurrence alors que sur Vanilla, comme il a été dit ici, je pense que ça vient d'un problème de communication et de publicité. En revanche dés la sortie vous aviez des donjons et un raid, le problème vient du fait que les joueurs qui sont allés dessus dés la sortie étaient déja des gens de Firestorm avec sans doute un perso sur un autre royaume, donc ils ont testés sans en faire leur extension principale. Il faudrait faire de la pub en externe pour faire venir des gens extérieurs vraiment intéressés par Vanilla.

Ce que je veux dire c'est que sur le royaume Sylvanas, il y a ~ 5 000 joueurs connectés constamment, et que c'est quasiment 50% des comptes actifs de Firestorm (et sûrement ce qui fait le plus marcher la boutique). Le produit phare de Firestorm en quelque sorte. Le truc c'est qu'il y a d'autres serveurs privés qui sortent un royaume Légion et qui sont parfois mieux script. Le message que je voulais faire passer, c'est que beaucoup de gens se barrent sur ces autres serveurs et si ça continue comme ça, il n'y aura bientôt plus personne sur Légion.

Le truc, c'est que perdre toute la population d'une ancienne extension et perdre toute la population de Sylvanas n'aura pas le même impact sur la pérennité de Firestorm.

Mon point de vue que je donnais dans mon premier message, c'est que l'équipe Firestorm a voulu ouvrir un royaume sur chaque extension (ce qui est très bien en soi, ça profite à tous le monde), mais là je pense que ya trop de travail.

J'avais proposé de fermer les moins peuplés pour se concentrer sur les plus joués, mais une autre solution serait aussi de donner un grand coup de collier sur les anciennes extensions Deathwing/Icecrown/Blackrock pour les terminer complètement et pouvoir ensuite se concentrer sur les extensions les plus récentes sans plus avoir à se soucier des autres.

 

Cdt,

1 personne aime ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

C'est vrai que les patchs sont de plus en plus rares depuis votre décision de ne plus en faire chaque semaine, après quand on voit que certains sorts talents ne fonctionnent toujours pas correctement (Exsangue snif) ou même la chance de loot un leg qui n'est pas script (au bout d'un moment c'est saoulant de douiller tous les jours pour rien, surtout quand on fait parti de l'alliance et qu'un win bg ça arrive tous les 36 du mois)).

Je suis tout à fait conscient du travail conséquent que ça demande mais comme on le dit plus haut de nouveaux serveurs légions de plus en plus sérieux apparaissent, je suppose qu'il faut donc suivre le rythme ou du moins "motiver" la population de Firestorm que ce soit avec du nouveaux contenus ou même avec une meilleure communication concernant les scripts en cours ect... 

1 personne aime ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Il me semble que Firestorm était l'un des premiers serveurs priver à avoir sortie l'extension Légion, d’où le gros pique de joueurs (11 à 12k il me semble) à sont ouverture. Concernent le déclin des joueurs il y a plusieurs facteur les vacances, les fins de vacances, également les autres serveur qui s'ouvre à coté, ect...

 

@Merwiynn

Au niveau du développement je dirais que vous avez pas trop à vous plainte même si celui-ci est légèrement moins réactif qu'avant. Je prend l'exemple de WOTLK et CATA ou les développeurs Russe mettent 6 mois environs pour sortir un patch. Car oui les développeur de Firestorm ne s'occupe plus du développement de WOTLK et CATA. Puis concernent Vanilla, sachent que la BD c'est celle de Nostalrius il y à plus grand chose à corriger à par peut-être des bug mineurs. (Je précise juste que sur Wotlk et Cata nous avons encore des bug majeurs comme des talent et sorts pas totalement fonctionnelle).

Ce que je suis entrain de dire c'est que l'équipe de Firestorm est beaucoup plus compétente que celle de WowCicle (les Russes). Donc si vous voulez échanger d'équipe de développeur (vous les russe et nous ce de Firestorm) il y à vraiment aucun problème :)

Modifié (le) par Nosh

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Le 08/08/2017 at 0:25 PM, C un log mdr a dit :

Ok y'a des bugs, ok ça arrive, ok quand on applique un patch parfois d'autres trucs partent en sucette mais au moins, réagissez.

On demande pas à ce que ça soit complètement débug, on demande à ce que si il y a des bug vraiment handicapants il y ai une réaction et qu'on attende pas 1 mois comme des idiots à ne jouer qu'à moitié et prier pour ne pas tomber sur le donjon bug du moment.

Avant tout, vous n'êtes pas seuls à reporter ce genre de soucis, nous travaillons activement chaque jour à vous fournir un contenu de qualité je peux tout à fait comprendre que vous soyez frustré que le problème que vous rencontrez n'est pas corrigé dans la minute/heure/jour où vous le rencontrez, cependant c'est le cas pour l'ensemble des personnes, tout le monde veux que son problème soit résolu au plus vite, que ça soit une créature au fin fond de féralas pour un haut fait ou un sort dans une instance dans le contenu final.

Nous devons donc travailler sur tous les fronts à la fois et nous mettons donc certains soucis de côté pour en résoudre d'autres plus urgents aux yeux de notre équipe de QA/CM, dans les cas importants comme cela je vous invite à prendre contact avec Tweek sur discord et de lui envoyer votre report bugtracker, il est actuellement le leader de notre équipe de QA et à la charge de faire le dispatch des problèmes urgents.

 

Le 15/08/2017 at 1:14 AM, Merwiynn a dit :

Pour ajouter qq chose, quand je parlais de "plus de Blog du développement" c'était surtout pour demander plus de "transparence" quand aux travaux en cours de réalisation. Cela permettrait de montrer à la communauté (et aux visiteurs) que les développeurs sont à fond, que des nouvelles choses vont arriver mais aussi de fidéliser les joueurs; si les gens savent  que quelque chose arrive, ils ne vont pas aller voir ailleurs. Là, on ne sait pas ce qui se passe, ce qui est en cours de développement (à part le Caveau des gardiennes ^^), et du coup les gens s'en lassent et vont jouer sur d'autres serveurs.

Je ne suis pas sûr qu'il soit utile de faire plus de blog de développement, certaines personnes travaillent activement sur des donjons comme vous l'indiquez, mais dans ce cas mise à part dire "XXX réalise actuellement le script du donjon YYYYY" nous ne pouvons pas dire vraiment plus de choses, détailler la technique n'a aucun intérêt et faire un texte complet sur ce qui est réalisé et ce qu'il reste à réaliser prendrais du temps.

De mon point de vue personnel les personnes ne veulent pas savoir ce que les équipes font, elles veulent une date précise de la sortie du contenu, l'ensemble des choses avant leur importe peut, je serai ravis d'avoir plus de retour quant à ceci afin de mieux discerner et comprendre ce que vous attendez des blogs de développement

Il y a 12 heures, Magieanthony a dit :

C'est vrai que les patchs sont de plus en plus rares depuis votre décision de ne plus en faire chaque semaine, après quand on voit que certains sorts talents ne fonctionnent toujours pas correctement (Exsangue snif) ou même la chance de loot un leg qui n'est pas script (au bout d'un moment c'est saoulant de douiller tous les jours pour rien, surtout quand on fait parti de l'alliance et qu'un win bg ça arrive tous les 36 du mois)).

Avant tout, il n'existe pas de "chance" d'obtenir un légendaire, je vous invite a glaner les informations sur le fonctionnement de l'attribution des objets légendaires à legion et vous vous rendrez compte que ceci fonctionne à merveille* sur Firestorm.

Les patch sont réalisés chaque mois, il n'y a plus besoin d'avoir des correctifs immédiats aujourd'hui, il nous reste encore beaucoup à faire c'est indéniable, mais nous avons fait le travail le plus "facile" aujourd'hui les corrections de sort qui peuvent vous paraître simple en jeu peuvent demander des dizaines d'heure de travail pour être réalisé et c'est ce sur quoi notre équipe de développement travaillent maintenant, des contenus/sort/scripts long a réalisés, nous prônons à présent la qualité à la quantité, un sort passe par de nombreuses étapes avant d'arriver sur le royaume, des phases de développement, de test etc.

Voilà pourquoi vous n'avez plus un maigre patch par semaine, mais un plus gros patch chaque mois.

 

J'espère avoir répondu a vos question.

 

 

*(ce system est totalement partial, prenez votre pancarte et allons manifester devant les studios de Blizzard pour avoir pensé un tel système ! ) 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Guest
Ce sujet ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.