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    • 'Pantoufle™

      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   10/12/2019

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? la surveillance du forum au niveau de son contenu, donc la suppression des messages ou des sujets qui ne respectent pas le règlement. Garder une propreté sur celui-ci, déplacer les sujets qui sont présents dans les mauvais catégorie du forum et à rediriger les joueurs dans les bonnes sections L'aide aux joueurs qui arrivent sur le forum et qui rencontrent des soucis pour nous rejoindre ou autres. Comme vous l'avez lus juste au dessus, nous sommes également présent sur le Discord, c'est le même boulot que sur le forum, sauf que là, nous sommes directement en conversations avec ses joueurs et nous devons subir aussi leurs reproches directement.    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une orthographe irréprochable. Savoir utiliser un forum correctement. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.
        Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de vous.   Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante: recrutement@firestorm-servers.com.
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
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Neex

[Mists of Pandaria] Correctifs Siège d'Orgrimmar pour les 7 premiers boss.

12 posts in this topic

Bonjour / Bonsoir, à la demande de Thear, je vais rédiger un topic concernant les différents problèmes et correctifs à appliquer sur le raid [ Siège d'Orgrimmar ].

 

. Immerseus :

. Bug(s) constaté(s) au niveau des loots :

- Lorsque le boss est mort, le coffre de butin apparaît. Hélas, pour ceux ayant la quête légendaire http://fr.wowhead.com/quest=32591/les-secrets-du-premier-empire, http://fr.wowhead.com/quest=31473/la-force-de-ses-ennemis, http://www.wowhead.com/quest=32596/echoes-of-the-titans, les items nécessiteux à la réalisation de ces tâches qui sont : http://fr.wowhead.com/item=94593/les-secrets-de-lempire, http://fr.wowhead.com/item=87208/cachet-de-puissance, http://fr.wowhead.com/item=87209/cachet-de-sagesse et http://fr.wowhead.com/item=94594/pierre-runique-des-titans ne loot pas, alors qu'ils devraient.

. Bug(s) constaté(s) au niveau du combat :

. Lors du http://fr.wowhead.com/spell=143020/scission Immerseus explose normalement, libérant ainsi un nombre imparti de flaques. Il y en a deux sortes : les http://fr.wowhead.com/npc=71603/flaque-de-sha et les http://fr.wowhead.com/npc=71604/flaque-contaminee. Jusque-là, rien d'anormal. Mais il y a deux problèmes par la suite, ils sont mineurs mais c'est toujours bon à corriger.

- Le premier défaut est que les http://fr.wowhead.com/npc=71603/flaque-de-sha ainsi que les http://fr.wowhead.com/npc=71604/flaque-contaminee avance très rapidement, ce qui rend cette phase plus complexe qu'elle ne le devrait étant donné que nous n'avons pas le temps de toutes les tuer, les dégâts sont donc considérables. Le seul moyen de changer leur vitesse est de faire un wipe, ce qui constitue donc une perte de temps. Mais le problème persiste, après le wipe effectué, les flaques avancent à une vitesse très lente, et aucune solution manuelle n'est fonctionnelle. Les flaques ne possèdent donc pas leur vitesse " Blizzlike " et avancent soit trop rapidement ou soit trop lentement, à corriger.

- Le deuxième défaut est que les http://fr.wowhead.com/npc=71603/flaque-de-sha, qui doivent être tuées par les DPS du groupe de raid, lorsqu'elles meurent, donnent le débuff suivant : http://fr.wowhead.com/spell=143524/residu-purifie alors que normalement, ces flaques doivent donner le débuff suivant http://fr.wowhead.com/spell=143459/residu-de-sha. De plus, c'est uniquement les http://fr.wowhead.com/npc=71604/flaque-contaminee, qui lorsqu'elles sont healées et qu'elles récupèrent tous leurs points de vie, doivent donner ce débuff http://fr.wowhead.com/spell=143524/residu-purifie. Ici, ce n'est pas le cas.

. Lors du http://fr.wowhead.com/spell=143020/scission, Immerseus est censé absorber tous les http://fr.wowhead.com/spell=143295/trait-de-sha aux alentours. Hors ce n'est pas le cas, les http://fr.wowhead.com/spell=143295/trait-de-sha se dirigent vers le bord du bassin et ne disparaissent pas.

En 25nm les http://fr.wowhead.com/npc=71603/flaque-de-sha et les http://fr.wowhead.com/npc=71604/flaque-contaminee ont les même points de vie qu'en 10nm.

. Quand le http://fr.wowhead.com/spell=143020/scission est terminé, Immerseus met un long et anormal temps à respawn.

 

. Les protecteurs déchus :

. Bug(s) constaté(s) au niveau du combat :

- Lors de la phase de transition de http://fr.wowhead.com/npc=71480/sun-coeur-de-douceur, le sort http://fr.wowhead.com/spell=143746/manifestation-du-desespoir invoque des http://fr.wowhead.com/npc=71712/rejeton-du-desespoir. Mais c'est ici qu'il y a un défaut, les http://fr.wowhead.com/npc=71712/rejeton-du-desespoir ne bougent pas, il sont fixes. Normalement, ils doivent focus une cible quelconque dans le raid et se diriger vers elle, en infligeant des dégâts.

- Dans le mode de difficulté 25m, lors de la phase de transition de http://fr.wowhead.com/npc=71475/freux-orteil-de-pierre, 3 adds apparaissent, qui sont http://fr.wowhead.com/npc=71476/detresse-incarnee, http://fr.wowhead.com/npc=71481/chagrin-incarne et http://fr.wowhead.com/npc=71477/melancolie-incarnee. Jusque-là, rien d'anormal. Mais on problème survient, ils n'apparaissent pas avec le maximum de leurs points de vie.

- Également, lors de la phase de transition de http://fr.wowhead.com/npc=71475/freux-orteil-de-pierre, à noter que http://fr.wowhead.com/npc=71476/detresse-incarnee ne fait absolument rien, elle n'utilise même pas sa capacité http://fr.wowhead.com/spell=143961/sol-profane.

. Bug(s) constaté(s) au niveau des HFs :

. Le haut-fait http://fr.wowhead.com/achievement=8528/voyage-au-bout-de-langoisse ne fonctionne pas.

 

. Norushen :

. Bug(s) constaté(s) au niveau du combat :

. Lorsque l'on se dirige vers la http://fr.wowhead.com/npc=72065/lumiere-purificatrice, nous entrons dans une phase, http://fr.wowhead.com/spell=144849/epreuve-de-serenite pour les DPS, http://fr.wowhead.com/spell=144850/epreuve-de-dependance pour les Heals et http://fr.wowhead.com/spell=144851/epreuve-de-confiance pour les Tanks. Ici, il y a deux problèmes.

- Lorsqu'un DPS sort de sa phase, il est censé obtenir un buff , qui est, je cite : " Les personnages-joueurs dont le niveau de corruption tombe à 0 sont Purifiés. Les soigneurs purifiés bénéficient d'un bonus aux soins, les tanks purifiés subissent moins de dégâts et les personnages-joueurs spécialisés en dégâts en infligent davantage quand ils sont libres de toute corruption. L'état Purifié persiste tant que le personnage n'est pas à nouveau corrompu. ". Ce buff se nomme " Purifié " ( Je n'ai pas pu trouver le lien direct ), et il ne s'active pas, à corriger.

- La phase http://fr.wowhead.com/spell=144850/epreuve-de-dependance ne fonctionne pas pour ce qui est de la corruption.

. Les http://fr.wowhead.com/npc=72263/essence-de-corruption ne font rien lorsqu'elles apparaissent dans le monde principal, elles ne font même pas leur " Extraction de la corruption ", qui est je cite : Une boule d'énergie corrompue quitte le lanceur pour infliger 100 000 points de dégâts d'Ombre au premier ennemi qui se trouve sur sa trajectoire. Chaque Jet de corruption qui atteint l'Amalgame de corruption augment ses dégâts de 5% pendant 15 s. Elles devraient donc lancer ces sorts sans bouger.

. Lorsque http://fr.wowhead.com/npc=72276/amalgame-de-corruption lance son http://fr.wowhead.com/spell=145226/haine-aveugle, elle cesse soudainement de faire des auto-attaques et ne lance donc pas son http://fr.wowhead.com/spell=145216/colere-liberee, ce qui permet au tank de destack assez facilement.

 

Sha de l'orgueil :

. Bug(s) constaté(s) au niveau du combat :

. http://fr.wowhead.com/spell=144359/don-des-titans Ne fonctionne pas, si les personnages-joueurs qui bénéficient du Don des Titans se trouvent à moins de 8 mètres les uns des autres, il ne reçoivent pas la Puissance des titans, qui a pour effet, je cite : Puissance des titans augmente la hâte et tous les dégâts et soins produits de 15%.

. Lorsque le boss est engagé dans le mode de difficulté 10nm, à de multiples reprises, les http://fr.wowhead.com/spell=144574/prison-corrompue s'active sur 4 personnes du groupe de raid. Dans cette difficulté, les http://fr.wowhead.com/spell=144574/prison-corrompue doivent s'appliquer sur 2 personnes du groupe de raid. C'est uniquement en 25nm que les http://fr.wowhead.com/spell=144574/prison-corrompue s'activent sur 4 personnes.

. Dans le mode de difficulté 25nm, il est censé il y a avoir deux http://fr.wowhead.com/npc=71946/manifestation-de-l-orgueil apparaissant à différents endroits, actuellement, il n'y a qu'une http://fr.wowhead.com/npc=71946/manifestation-de-l-orgueil.

 

Galakras :

. Bug(s) constaté(s) au niveau du combat :

Les PnJ qui nous permettent d'engager le combat, qui sont http://fr.wowhead.com/npc=72561/dame-sylvanas-coursevent, http://fr.wowhead.com/npc=73909/archimage-aethas-saccage-soleil et http://fr.wowhead.com/npc=72560/lor-themar-theron doivent normalement nous aider à combattre Galakras.

. Nous avons également pu constater un problème en ce qui concerne l'aggro des Fantassins qui sont http://fr.wowhead.com/npc=72945/broie-les-os-gueule-de-dragon, http://fr.wowhead.com/npc=72958/chaman-des-marees-gueule-de-dragon, http://fr.wowhead.com/npc=73530/grunt-gueule-de-dragon, http://fr.wowhead.com/npc=72943/proto-drake-gueule-de-dragon et http://fr.wowhead.com/npc=72947/demolisseur-kor-kron. Il existe notamment un problème en ce qui concerne l'aggro des Officiers de haut rang qui sont http://fr.wowhead.com/npc=72356/maitre-canonnier-dagryn, http://fr.wowhead.com/npc=72357/lieutenant-krugruk, http://fr.wowhead.com/npc=72355/grand-massacreur-thranok ainsi que http://fr.wowhead.com/npc=72456/korgra-la-vipere. En effet, les tanks ont du mal à générer de la menace envers ces mobs précis, à corriger.

. Lorsque Galakras lance ses http://fr.wowhead.com/spell=147042/flammes-vibrantes, une défaillance apparaît, normalement, les http://fr.wowhead.com/spell=147042/flammes-vibrantes sont censées infliger des dégâts et augmenter les dégâts de http://fr.wowhead.com/spell=146992/flammes-de-galakrond. Ici ce n'est pas le cas.

. Si Galakras est tué dans la descente, son cadavre se situera sous-map et il sera donc impossible d'accéder au butin.

 

Mastodonte de fer :

. Bug(s) constaté(s) au niveau du combat :

. Les http://fr.wowhead.com/npc=72050/mine-rampante ne fonctionnent pas. Elles devraient normalement exploser et infliger un total de 300 000 points de dégâts physiques chacune à tous les personnages-joueurs dans le mode de difficulté 10nm et les http://fr.wowhead.com/npc=72050/mine-rampante et elles devraient infliger un total de 330 000 points de dégâts physiques chacune à tous les personnages-joueurs dans le mode de difficulté 25nm. Actuellement elles font 40 000 points de dégâts physiques chacune à tous les personnages-joueurs dans le mode de difficulté 10nm comme 25nm.

 

. Sombres chamans kor'krons :

. Bug(s) constaté(s) au niveau du combat :

. Les guerriers ne peuvent pas utiliser leur technique http://fr.wowhead.com/spell=100/charge, sinon ils se retrouvent instantanément sous-map.

. La http://fr.wowhead.com/spell=143973/pluie-de-cendres peut rater, alors qu'elle ne devrait pas.

 

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C'est tout pour le moment, la suite arrivera bientôt. Bonne journée / soirée.

 

Edited by Neex

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[Récapitulatif du mode NM] Afin de vérifier s'il reste des points à revoir.
Une grosse partie est déjà corrigée, en attente d'autres infos.

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On y travaille actuellement. Soyez attentif, la suite devrait arriver.

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nous venons de update les buggs  des 7 premiers boss, il manque juste un spell sur les mines de juggernaut à vous decrirent et nous auront fini les 7 premiers boss les 7 autres arrivrons se soir avec tout les spells manquant ou déffaillant .

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J'avais fait Il y a 10 jours un report pour le Dev et je le remet donc ici au cas ou (écrit en anglais bas de gamme sorry (et vraiment la flemme de tout réécrire en Français)). Je rajoute en même temps à la fin ce que j'avais pu oublier.

 

All bugs underlined are very important and for me the Priority.

 

Immerseus :

- The boss reappears very slowly after the split but normally they reappears very fast.

- The globules are slow after one wipe (very very slow and easy).

- Sha bolt inflict domage only on the player and not in area.

- The dps globules give us heal buff.

- Lot of defensiv cd (invulnerability) don't work for the exploded of globules.

- In 25 the life of the globules are bug => it's the life of the 10.

 

 

The Fallen Protectors :

- Defiled ground (Rook) take into account the armor and they do not put dot.

- Sun : Sha Sear don't increases damage over time.

- Sun : The manifest emotions don't move and don't type nobody. If you kill the main add, the smalls remain alive and the next main add pop with the life of the little ones still present.

 

 

Norushen :

- Purified don't work for nobody.

- The player's pet are not corrupted.

- The test of heal are bugged (no allies) and all test do not give us bonuses.

- Essence of corruption do nothing after their appear on the main world.

 

 

Sha of Pride :

- Power of the titans don't work.

- Overcome not worcking well => control are instant but normaly you can dps and heal until the next exploded.

- Corrupted prison are bugged => the titans locks not worcking well. Normally you have one people per locks to unlock but here you can go 2 people one the same lock to unlock. In 25 you have 2 lock but normally it's 3 by prison.

 

 

Galakras :

- Allies don't work.

- Bug of aggro. Add rush to one people and the only way for the tank to resume adds are by taunt.

- P2 : the dot don't work witch makes this phase rodiculously easy.

- If you kill the boss in the discent they undermap and nobody can loot.

 

 

Iron Juggernaut :

- Mines bug => the final exploded are nerfed (73k and they can miss with high rate) witch makes the mines useless BUT the clic on the mines can do 3 damage on the tank (triple 700k++ => OS) SO pay attention to script the clic on the mines before the exploded.

 

 

Dark Shaman :

- Falling Ash can miss.

- Bloodlust increases to much damage of the Foul Stream.

- The Sweeping of the wolf seems not work.

 

 

Nazgrim :

- The Heroic shockwave can target one player outside the room. Even if it is at Galakras.

 

 

Malkorok :

- Blood rage can miss on payers.

- The boss reset if one player are too far (for example one hunter disengage after the bump => boss reset // boots exploded => boss reset etc...)

- The boss bug sometimes when one player die (everytime when the tank die) after that they are bugged for a moment, sometime until the next strike sometimes 2 or 3. Sometime the don't use is Breath, sometime they does not have his Blood rage in P2... So many different bug after the death of the tank.

 

 

Spoils of Pandaria :

- The mantides buff touch the mogu room (Residue and Rage of the Empress)

- Matter Scramble (Anima) touch the Mantide room sometimes.

- The add can go in the other room if nobody touch him after the openning (because of the heals)

- In 25 The Shadow Ritualist have bug of life => The ritualist have the life of the 25 but his Phylactery have the life of the 10 so the Ritualist have finaly 30% hp (it takes life of the phylactery).

 

 

Thok :

- Tank are not frozen at 5 stacks of the Freezing Breath.

- The Blood Frenzy reset at the 23rd stack. But sometime they continue to stack when the boss are in P1 (they start the 2nd p2 with lot of stack).

- If one warrior charge the boss during the fixate the boss stop moove until the next fixate.

- During the fixate the boss eat players on the coast.

 

 

Siegecrafter Blackfuse :

- The hitbox are ridiculously small

- Matter purification bearn are bugged. They don't create a space to pass and sometime they do 2 damage on the player.

- The laser turret are a little bit fast (if you don't have speed you take all damages).

- The automated Shredders take hadly the damage of the superheated and if you put him one second into the Sawblades it keep it all the time.

 

 

 

Paragons of the Klaxxi :

- Skeer : Hewn make a display bug when they touch the tank (looks like you are silence)

- Skeer : Bloodletting target only skeer (they can heal other boss but the blood go only on skeer)

- Korven : Ancase in amber do not pop at 50% (sometime 40, 30 or less)

- At the death of the boss you have 9 time the valor

 

 

 

And the One and Only Garrosh Hellscream!

- (it has not happened to me lately but I want to put it anyway in case) Sometime when you pull the boss they do nothing in the P1 (only autoshot) and they go into P2 with the life of the P1 (without intervales) and after they go into P3 with the life of the P1 too (half poto). (bug rare but verry easy down)

- The autoshot of the boss are nerfed. They are supposed to do lot of damage but actually they do nothing.

P1 :

- Desecrate are less small than normally. And they become small verry fast. (P1, 2 and 3). In 25 the Desecrate have the life of the 10.

- You can kill the 2 Engineers so normaly when you kill one the other can't die (invulnerable).

- If you goes into phase 2 the engineers depop if they are in incantation.

- Sometime one add are invisible but continues typing (in general they focus healers and with the boss buff they kill everyone) and sometime the add looks like it is died (one pv) but they continues typing too.

 

P2 :

- The pet are not summ on the intervales.

- At the first time in terasse and temple of the serpent intervales they are so many add (116 into terasse and 30 into temple) but only the first time you get him.

- The add of the 2 temple (not terasse) moove so normaly they don't moove.

- The Touch of Y'Shaarj don't cast the control instantly, furthemore the Player controle have the same hp than normaly but they are supposed to have 2 or 3 (i do not remember anymore) time more hp (5 when the touch are Overpowering)

- In 25 the Overpowered tourbillon pop the amount of minions of the 10 and the minions have the life of the 10.

 

P3 :

- The boss are very smaller than normaly and they do nothing for too long time. It regen 2 time is life but normaly when we start the P3 he have the life he has left for the P2 + 20% of regen (actually with the long speech we have so many time to kill the life of the P2 and even that its if they stop dps at 10% the boss regen only 20% whereas it is supposed to regen 20 + the remaining 10%).

- All bug of the P1 & 2 on the overpowered spells.

 

 

AJOUTS :

Protecteurs : En 25 la Mesure désespérée de Freux bug, les 3 add qui apparaîssent ont la vie liée mais l'un d'eux (Le Charin) a la vie du 10 nm ce qui fait que les 2 autres apparaîssent avec sa vie (en gros ils n'ont qu'une trentaine de % de la vie qu'ils devraient avoir).

 

Norushen : Ses auto shot sont ridicules (moins de 100k)

 

Ingé-siège : Les armes des tapis ont un petit souçis, dès le début ou on les dps elles regagnent lentement de la vie et ce tout le long du tapis et parfois les armes restent à 1 pv sans mourir et il nous faut relancer un gros dégâts pour les tuer (si c'est un dot elles vont retomber à 1 pv après le tik et continuer a regen).

Aussi la personne qui fait le tapis peut y rester tout au long du combat, en théorie une fois que l'arme du tapis est passée le boss grab la personne sur le tapis et celle-ci ne pourra pas faire le prochain (de part son débuff qui est lui aussi bug car il réini son timer en permanance lorsque l'on est sur le tapis).

Edited by pretrosacre
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Du nouveau?

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Ton niveau en anglais mon p'tit pretro c'est comment dire 'vomis' fallais m'envoyé tout ça avant je t'aurai tout corrigé assez rapidement ! <3 

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Je me pose une question.. 

C'est normal de voir les petits mobs du sha de l'orgueil en plein combat contre norushen?

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Oui bien entendu, sur offi, yavais meme malkorok qui donnait un coup de main a norushen ;p

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Mdr 

Il y a 9 heures, Darkensil a dit :

Oui bien entendu, sur offi, yavais meme malkorok qui donnait un coup de main a norushen ;p

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Petite question concernant le Hm sur le PTR : on m'a dit qu'il n'était pas à jours sur le hm et qu'il n'y aurait pas de retouches avant le fameux "gros lot de débug hm" pourtant à chaque fois que je m'y connecte dans l'espoir de le voir enfin mi je vois que le raid a été retoucher et j'ai à chaque fois de plus en plus de larmes à l'oeil et des envies de meurtres quand je vois à quel point le niveau empire. Donc rassurer moi ces retouches récentes ne sont pas celles des derniers script effectués sur le hm?

Edited by pretrosacre

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Il y a 14 heures, Rakiens a dit :

Mdr 

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Capitaine Darkensil, pour vous servir.

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