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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
zhalfyr

[Legion]Le point sur le développement des sorts

46 messages dans ce sujet

Bonjour à tous ! 

J'ai vu que certains d'entre vous se désolent d'un apparent déséquilibre des correctifs apportés aux différentes classes, un petit topo donc sur comment fonctionne le développement des classes et pourquoi il peut sembler inéquitable:

Tout d'abord dans le but de s'assurer que toutes les classes reçoivent autant de correctifs, nous travaillons par cycles de 10 sorts/classes. Pour choisir ces bugs à corriger pour chaque classe, nous nous en remettons aux Maîtres de Classe, à qui l'on demande également de respecter un équilibre entre les différentes spécialisations.

Depuis un peu plus d'une semaine maintenant, nous avons décidé que l'un de nous devait se concentrer sur les Talents d'Honneur, dans le but de démarrer la saison PvP que vous attendez tous le plus rapidement possibles, et dans de bonnes conditions de jeu.

Pour ceux qui se sentent lésés (les prêtres ombres par exemple), il se trouve que lors du dernier cycle, j'ai commencé par cette classe et les correctifs qui y ont été apportés l'ont été fin novembre ou début décembre. Ce cycle s'étant terminé fin décembre, il est normal qu'il n'y ait pas eu de correctif entre-temps. Le cycle actuel n'est pas terminé, d'autant plus qu'il n'y a pour l'instant qu'un développeur sur les sorts non-PvP puisque je suis moi-même passé sur la correction de ces derniers, et les 10 correctifs de prêtres se font attendre car le Maître de Classe qui doit les sélectionner n'a pas pu être très présent ce mois-ci. Mais n'ayez pas d'inquiétude, il seront ajoutés et corrigés très prochainement.

Nous avons également prévu de renforcer l'équipe de Maître de Classe de façon à en avoir un par spécialisation, ce qui est déjà le cas pour certaines classes. Cela permettra également d'éviter qu'une absence prolongée d'un seul d'entre eux puisse laisser penser aux joueurs de sa classe qu'il sont ignorés. N'hésitez donc pas à postuler pour rejoindre l'équipe CM si vous vous en sentez le courage ! 

D'autre part nous allons veiller à ce que le bug-tracker reste à jour avec les derniers correctifs apportés de manière à ce qu'il soit fiable pour tout le monde.

Enfin une dernière bonne nouvelle, 3 nouveaux développeurs nous rejoindront en Mars et feront partie de l'équipe en charge des sorts et des classes !

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19 minutes ago, zhalfyr said:

Pour ceux qui se sentent lésés (les prêtres ombres par exemple)

Ha mais de qui parle t-il ? xD au moins le débat que j'ai lancé sur l'autre post a pu faire bouger les choses :) ( + de 1100  vues ! )

19 minutes ago, zhalfyr said:

les 10 correctifs de prêtres se font attendre car le Maître de Classe qui doit les sélectionner n'a pas pu être très présent ce mois-ci

Pour cela que nous attendions autant !

Merci d'avoir apporté des informations sur tout cela car on avait vraiment besoin de savoir :)

Modifié (le) par Imeche
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Il y a 1 heure, zhalfyr a dit :

Bonjour à tous ! 

J'ai vu que certains d'entre vous se désolent d'un apparent déséquilibre des correctifs apportés aux différentes classes, un petit topo donc sur comment fonctionne le développement des classes et pourquoi il peut sembler inéquitable:

Tout d'abord dans le but de s'assurer que toutes les classes reçoivent autant de correctifs, nous travaillons par cycles de 10 sorts/classes. Pour choisir ces bugs à corriger pour chaque classe, nous nous en remettons aux Maîtres de Classe, à qui l'on demande également de respecter un équilibre entre les différentes spécialisations.

Depuis un peu plus d'une semaine maintenant, nous avons décidé que l'un de nous devait se concentrer sur les Talents d'Honneur, dans le but de démarrer la saison JcJ que vous attendez tous le plus rapidement possibles, et dans de bonnes conditions de jeu.

Pour ceux qui se sentent lésés (les prêtres ombres par exemple), il se trouve que lors du dernier cycle, j'ai commencé par cette classe et les correctifs qui y ont été apportés l'ont été fin novembre ou début décembre. Ce cycle s'étant terminé fin décembre, il est normal qu'il n'y ait pas eu de correctif entre-temps. Le cycle actuel n'est pas terminé, d'autant plus qu'il n'y a pour l'instant qu'un développeur sur les sorts non-JcJ puisque je suis moi-même passé sur la correction de ces derniers, et les 10 correctifs de prêtres se font attendre car le Maître de Classe qui doit les sélectionner n'a pas pu être très présent ce mois-ci. Mais n'ayez pas d'inquiétude, il seront ajoutés et corrigés très prochainement.

Nous avons également prévu de renforcer l'équipe de Maître de Classe de façon à en avoir un par spécialisation, ce qui est déjà le cas pour certaines classes. Cela permettra également d'éviter qu'une absence prolongée d'un seul d'entre eux puisse laisser penser aux joueurs de sa classe qu'il sont ignorés. N'hésitez donc pas à postuler pour rejoindre l'équipe CM si vous vous en sentez le courage ! 

D'autre part nous allons veiller à ce que le bug-tracker reste à jour avec les derniers correctifs apportés de manière à ce qu'il soit fiable pour tout le monde.

Enfin une dernière bonne nouvelle, 3 nouveaux développeurs nous rejoindront en Mars et feront partie de l'équipe en charge des sorts et des classes !

Yep et pour le faut devlogs que le pet ne bénéficie pas de la hâte du maître après c'est bien beau de débugs les talent honneur alors que la spé seul est pas viable la démonologie exemple donc débug honneur pour lancé JcJ ben ça sera du beau car les classes bug nerf pourront ne pas jouer pour la saison va falloir directement aller sur du OP 

Mais merci quand même d 'avoir  fait un tour sur le forum

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1 hour ago, Chucky said:

les classes bug nerf

C'est le manque de script qui fait un effet de nerf potentiel :p

Quote

 va falloir directement aller sur du OP 

Comme au début de Firestorm ou tout le monde était sur le démo affliction ...

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Bonsoir,

Pourquoi avoir choisi de ne debug que 10sorts/classes en voyant que tout le monde ne faisait que se plaindre h24 (j'en fais partie).

N'aurait-il pas été plus judicieux de debug les classes 1 par 1 et pas 2% par 2% en faisant des devlogs centrés a l'identique sur les memes?

Cordialement JingTian.

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17 minutes ago, Aînà said:

Bonsoir,

Pourquoi avoir choisi de ne debug que 10sorts/classes en voyant que tout le monde ne faisait que se plaindre h24 (j'en fais partie).

N'aurait-il pas été plus judicieux de debug les classes 1 par 1 et pas 2% par 2% en faisant des devlogs centrés a l'identique sur les memes?

Cordialement JingTian.

Je pense qu'il te répondra tout simplement que s'il script une classe par une ( déjà c'est long ) les autres classes seront oubliés et non jouable en attendant leurs tour.

C'est comme si tu allait au mcdo et que tu est dernier de la file à la fin tu te lassera d'attendre ( Sauf si tu a vraiment faim )

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Au final tout le monde se plaint quand meme et certaines specialisations sont totalement laissé a coté :3

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Script les spells à 100% avant des talents d'honneurs aurait été judicieux, mais bon, c'est pas Zhalfyr qui décide la-dessus.

Gl hf malgré la mauvaise orientation des debugs.

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2 hours ago, Haerawyn said:

Script les spells à 100% avant des talents d'honneurs aurait été judicieux

D'après mon analyse ( sur 5 classes dont 1 spécialisation chacune ) ils ont script en premier les talents de base " utile en JcJ " et non JcE j'ai l'impression que d'abord ils vont tout faire pour ouvrir la saison avec le finish sur les talent d'honneur ( certains spé n'ont pas de talent JcE script mais seulement utile en JcJ dans une histoire d'optimisation ) mais je pense qu’après les talents d'honneurs il y aura le script des talents de l'arbre de l'arme :)

Donc à voir et en espérons que le développeur garde la foi de tout script malgré la longue liste haha !

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Il y a 2 heures, Haerawyn a dit :

Script les spells à 100% avant des talents d'honneurs aurait été judicieux, mais bon, c'est pas Zhalfyr qui décide la-dessus.

 

C"est ce que je me suis tué à dire les spells et les talents de base et non honneur 

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59 minutes ago, Chucky said:

C"est ce que je me suis tué à dire les spells et les talents de base et non honneur 

Un autre développeur travail sur les sorts et talents de base, et Zhalfyr continuera à faire de même une fois qu'il aura fini avec les talents jcj ;)

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Il y a 8 heures, Shelby a dit :

Un autre développeur travail sur les sorts et talents de base, et Zhalfyr continuera à faire de même une fois qu'il aura fini avec les talents jcj ;)

Juste que vous êtes l'un des seuls à répondre 

Les familiers des démonistes bénéficient à présent correctement de la hâte et des chances de réaliser des coups critiques de leur maître.

https://firestorm-servers.com/fr/report/see_report/22806

Vu que la hâte ça pas été fait  https://firestorm-servers.com/fr/report/see_report/31659

ça sera au prochain devlog ou pas ? car ce n'est pas un bug mineur tout de même @Shelby merci d'avance de la réponse que vous pourriez apporté

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22 minutes ago, Chucky said:

ça sera au prochain devlog ou pas ?

Au prochain pas sûr mais tant que le report est fait on peut s'attendre à un correctif .... un jour !

24 minutes ago, Chucky said:

ce n'est pas un bug mineur

Cela est bien vrai et représente bien un problème ! Surtout que le cycle se fait via les pets et que le dps sera bien augmenté par la hâte surtout si elle est élevée.

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Les bugs corrigés sont (mis à part désormais les talents d'honneur) ceux remontés par les Maîtres de classes, qui encore une fois essayent d'équilibrer un maximum ceux qu'il choisissent.

Sur une classe qui a 3 spécialisations comme la plupart, la répartition logique est pour chaque spécialisation : 1 trait d'artefact, 1 talent, et 1 talent d'honneur, ce qui fait déjà 9 bugs choisis parmi les 10 à sélectionner. Certaines spécialisations étant moins complètes/jouables que d'autre, ce ratio peut être déséquilibré et certaines d'entre elles se retrouvent donc avec seulement 1 ou 2 correctifs sur les 10.

Il faut aussi voir le temps que prend un bug x ou y à être corrigé, cela peut énormément varier. Je vais prendre l'exemple de la lévitation du prêtre qui a été citée dans le topic US, à l'heure actuelle la majeure partie du sort fonctionne sur le royaume de test, mais de temps en temps un bug se produit qui fait passer le joueur sous la map. J'estime que ça va être assez long à corriger, et d'un point de vue que j'essaye de garder objectif, je pense qu'il est préférable de corriger 3 ou 4 autres sorts, même d'autres classes si cela me prend le même temps. C'est aussi pour ça que l'on s'oblige à terminer un cycle avant de passer au suivant, pour éviter que les bugs "compliqués" passent à la trappe.

Quand à la hâte des pets, j'ai simplement oublié et je vais corriger ça le plus rapidement possible, ça sera donc probablement dans la mise à jour en cours ou dans la suivante.

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il y a une heure, zhalfyr a dit :

Les bugs corrigés sont (mis à part désormais les talents d'honneur) ceux remontés par les Maîtres de classes, qui encore une fois essayent d'équilibrer un maximum ceux qu'il choisissent.

Sur une classe qui a 3 spécialisations comme la plupart, la répartition logique est pour chaque spécialisation : 1 trait d'artefact, 1 talent, et 1 talent d'honneur, ce qui fait déjà 9 bugs choisis parmi les 10 à sélectionner. Certaines spécialisations étant moins complètes/jouables que d'autre, ce ratio peut être déséquilibré et certaines d'entre elles se retrouvent donc avec seulement 1 ou 2 correctifs sur les 10.

Il faut aussi voir le temps que prend un bug x ou y à être corrigé, cela peut énormément varier. Je vais prendre l'exemple de la lévitation du prêtre qui a été citée dans le topic US, à l'heure actuelle la majeure partie du sort fonctionne sur le royaume de test, mais de temps en temps un bug se produit qui fait passer le joueur sous la map. J'estime que ça va être assez long à corriger, et d'un point de vue que j'essaye de garder objectif, je pense qu'il est préférable de corriger 3 ou 4 autres sorts, même d'autres classes si cela me prend le même temps. C'est aussi pour ça que l'on s'oblige à terminer un cycle avant de passer au suivant, pour éviter que les bugs "compliqués" passent à la trappe.

Quand à la hâte des pets, j'ai simplement oublié et je vais corriger ça le plus rapidement possible, ça sera donc probablement dans la mise à jour en cours ou dans la suivante.

Enfin une vrai réponse la hâte au prochain de devlogs ça serait pas mal aussi de prendre en compte les priorités (critique et haute  qui sont mis en presque bonne logique) et les votes des tickets serait un plus (car joué démonologie depuis le début et pas voir de grande différence c'est triste)

Après je veut bien dire les talents ou spell vraiment à focus pour le demono ect ...(je suis dispo)  car sur certain y'a 3 bug sur même un même talent ou spell (qui entraîne une perte de dps considérable)

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4 hours ago, zhalfyr said:

Je vais prendre l'exemple de la lévitation du prêtre qui a été citée dans le topic US, à l'heure actuelle la majeure partie du sort fonctionne sur le royaume de test, mais de temps en temps un bug se produit qui fait passer le joueur sous la map

Mdr je comprend pourquoi il est toujours pas script haha prenez votre temps x)

1 hour ago, Chucky said:

Enfin une vrai réponse la hâte au prochain de devlogs ça serait pas mal aussi de prendre en compte les priorités (critique et haute  qui sont mis en presque bonne logique) et les votes des tickets serait un plus (car joué démonologie depuis le début et pas voir de grande différence c'est triste)

Après je veut bien dire les talents ou spell vraiment à focus pour le demono ect ...(je suis dispo)  car sur certain y'a 3 bug sur même un même talent ou spell (qui entraîne une perte de dps considérable)

L'ami ça sera comme sur Wod le démonologie sera dans les derniers à être opérationelle :3

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En voilà des infos plus que bonnes.
Je trouve ça chouette que vous essayez d'avoir une personne pour chaque classe au niveau des débugs.

Courage les devs

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Il y a 17 heures, Shelby a dit :

Un autre développeur travail sur les sorts et talents de base, et Zhalfyr continuera à faire de même une fois qu'il aura fini avec les talents jcj ;)

N'aurait il pas été plus judicieux d'affilier tout les devs sur les sorts de bases plutôt que de les séparer sur chaque aspect des classes ? Plus judicieux étant donné que les spells de base servent en JcE comme en JcJ tandis que les talents d'honneur ne servent que pour le JcJ. Du coup certaines classes ou spé sont tout simplement injouable parce du temps a été perdu sur des sorts pas si prioritaire que ça. Je pense au war arme, au prêtre ombre, au chaman élem etc etc 

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Par contre la je ne suis pas prêt ! 

J'ai look un peu le bugtracker et la forme du vide ne donne pas 20% de dps en plus ! j'avais jamais remarqué xD

En fait depuis le début du serveur ce que j'appelle un burst n'est pas un burst ! mdr

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Il y'a aussi un bug concernant les traits de l'arme prodigieuse, je sais pas si ça a déjà été spotted, mais je vais l'expliquer quand même ;
(Je vais prendre mon exemple(Chamélio) pour faire plus simple)

J'ai le trait "frappe des vents" 4/4 ce qui fait "logiquement" augmenter ma vitesse d'attaque de 40% pendant 3 s à chaque fois que porte-tempête proc frappe-tempête.
Sauf que dans le book(grimoire des sorts) si je passe ma souris sur l’effet du "frappe des vents" qui normalement devrait être 4/4 est en fait rester comme si il était 1/3 ce qui octroie 10% de vitesse d'attaque pendant 3 s au lieu de 40%.(j'ai une relique qui fait le 4/4 btw)

Et c'est comme ça pour tout les traits.  Donc je ne sais pas si c'est un bug d'affichage, mais j'ai plus tendance à croire le grimoire qu'autre chose.

Modifié (le) par Lawlieteru

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Il y a 3 heures, Lawlieteru a dit :

Il y'a aussi un bug concernant les traits de l'arme prodigieuse, je sais pas si ça a déjà été spotted, mais je vais l'expliquer quand même ;
(Je vais prendre mon exemple(Chamélio) pour faire plus simple)

J'ai le trait "frappe des vents" 4/4 ce qui fait "logiquement" augmenter ma vitesse d'attaque de 40% pendant 3 s à chaque fois que porte-tempête proc frappe-tempête.
Sauf que dans le book(grimoire des sorts) si je passe ma souris sur l’effet du "frappe des vents" qui normalement devrait être 4/4 est en fait rester comme si il était 1/3 ce qui octroie 10% de vitesse d'attaque pendant 3 s au lieu de 40%.(j'ai une relique qui fait le 4/4 btw)

Et c'est comme ça pour tout les traits.  Donc je ne sais pas si c'est un bug d'affichage, mais j'ai plus tendance à croire le grimoire qu'autre chose.

Oui c'est un pur bug affichage pour certains talents, après y'en a qui ne fonctionne pas,  tout simplement, pour ma part en Resto drood, j'ai le trait http://fr.wowhead.com/spell=186396/perseverance 3/3, il m'affiche +1s a mes DoT/HoT dans le grimmoire mais il est bien fonctionnel et donne +3s

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Il y a 3 heures, Doowykhz a dit :

Oui c'est un pur bug affichage pour certains talents, après y'en a qui ne fonctionne pas,  tout simplement, pour ma part en Resto drood, j'ai le trait http://fr.wowhead.com/spell=186396/perseverance 3/3, il m'affiche +1s a mes DoT/HoT dans le grimmoire mais il est bien fonctionnel et donne +3s

Ok merci de l'info!

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Déjà je tiens à dire que je suis conscient du travail du développeur.

C'est officiel le prêtre ombre bel et bien mort aujourd'hui à 20h pile ....

Quand on burst via éruption du vide notre sort éclair du vide disparaît :)

Sans ça le prêtre ombre est useless et INJOUABLE donc il nous faut une correction MAINTENANT car ce bug a commencé à 20h et c'est cela pour tout les prêtres ombres.

On réclame notre sorts ! le plus important ... sans ça ce n'est même plus la peine de jouer ....

2 autres sort sont devenu bug ... même USEBUG mais je ne citerai pas leur fonctionnement car avant que je montre le usebug "forme du vide illimité" personne ne m'écouter :)

En bref un sacré bordel.


@Ahriman ho toi qui est le plus connaisseur de ceux qui sont dans les cieux et sur la terre nous te demandons de parler à ton supérieur pour qu'il puisse mp le développeur .... fait cela pour tout les prêtres ombres ... pour nous :'( 

merci 

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Modifié (le) par Imeche
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Sert a rien de parler ici, le mieux que tu peux faire est de post pour etre pretre cm ou qa

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Bon bah go passer une semaine sur the walking dead en attendant le débug de certains sorts car la c'est plus jouable ...

Je post ma candidature en tant que maître de classe des prêtres car celui présent actuellement à l'air d'être + présent à la chicha que sur notre développement. 

Modifié (le) par Imeche
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