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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
Katalia

Calcul et Correction Eviscerate Rogue Combat JcE

22 messages dans ce sujet

Bonjour à tous,

Suite à l'essai et à la pratique du CRogue JcE et aux recherches menées sur les pyramides de calcul effectuées à l'époque, j'ai noté que l'Eviscération faisait des dommages relativement bas par rapport à ce qu'ils devraient. Average à 12/13k crit - 5/6k non crit en raid full buff avec 7k3 de PA de base + procs PA réguliers + 1400 Arpen pour ma part, ce qui est presque aussi fort que les Avg Sinister strike.

Dans ce sens, si certains ont fait des recherches allant dans ce sens, je les invite par ce topic à communiquer leurs données, qu'elles partent des test poto jusqu'à un éventuel correctif, le but étant, le cas échant de réunir ces informations sur le bug tracker et de recueillir un maximum de votes pour qu'un correctif y soit appliqué rapidement.

Pour les intéressés, j'ai retrouvé des pyramides de calculs issues de l'officiel que je vous joint.

En espérant avoir un maximum de renseignements,

CdtCombat_1.5.2_FR.xlsCombat_1.5.2_FR.xls

 

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Salut,

Maintenant que tu à suffisamment creusé pour être sûr qu'éviscération fait moins de dégâts par rapport à ce qu'il devrait faire en spécialisation combat. Essaye de creusé pour savoir d'ou viens le problème... Je te dit ça, parce que ton message risque fortement d'être classé dans les archives, mais également parce qu'ils risque de t'envoyer sur le Bugtracker.

Et que toi comme moi, savons que si les messages concernent des bugs majeurs (t'elle que celui-ci) ne sont pas détaillé, il mettrons longtemps à être corriger et qu'également l'équipe de WowCicle mettra longtemps avant de ce pencher dessus.  

Q+   

Modifié (le) par Nosh

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Ouais ok, d'où l'intérêt de recueillir des informations communes en fait, le bug viens du spell lui même, donc il est fort probable que le bug provienne d'une défaillance dans s formule de calcul.

Du coup ton message ne m'apprend rien, et n'aide pas vraiment à solutionner le problème ... 

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Tu as la formule sous les yeux etc ? (si non prend DrDamage), l'eviscerate "bug" ça date, sauf que comme tu vois je l'ai mis entre guillemet car malheureusement l'ex forum étant clôturé je ne peux te retrouver les réponses mais je sais que là où on pensait que c'était bug et bien il s’avérait que non tout simplement pour une connerie du genre si je m'en rappelle bien c'était la plage qu'a l'eviscerate tout simplement.

Btw comparé l'evi à la SS est une mauvaise idée tout simplement car cette dernière s'approche des dégâts de l'evi.

Modifié (le) par Chell

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Il y a 14 heures, Katalia a dit :

Ouais ok, d'où l'intérêt de recueillir des informations communes en fait, le bug viens du spell lui même, donc il est fort probable que le bug provienne d'une défaillance dans s formule de calcul.

Du coup ton message ne m'apprend rien, et n'aide pas vraiment à solutionner le problème ... 

 C'est peut être pas le spell qui à un problème, mais juste quelque chose qui n'est pas pris en compte à 100% par le spell, un tallent, la PA, la péné par exemple.

Après comme tu le dit, ça peut être tout simplement le spell qui calcule mal. Mais la bonne chance pour le prouvé, car il faudrait être sûr que tout fonctionne et que tout en bien pris en compte à 100%.

(regarde ça, https://firestorm-servers.com/fr/report/see_report/24665 tu comprendra peut être plus facilement ou je veux en venir)

Modifié (le) par Nosh

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Un MJ disponible pour Clear tout ce qui ne concerne pas le Rogue 3.3.5 - merci.

Je connais le fonctionnement du bug tracker, et j'ai la formule de calcul du spell, elle se trouve dans le XLS que j'ai partagé d'ailleurs, les dégats annexes sont potentiellement à vérifier également, mais aux vues du DPS global, il y a un nerf majeur SUR le spell Eviscerate. Soit cela vient de la formule de calcul ou de la prise en compte d'une stat PAR le spell, ce deuxième point me paraissant peu pertinent, ou alors d'un bug d'un tallent qui le up (+20% damage eviscerate).

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Petits conseils pour faire les tests:

1) Enlève tous tes procs possible (Bijoux/ T10/ etc)

2) As-tu pensé à l'armure incompressible ? Avoir 1400 d'arpen ne veux pas dire qu'en face ils ont 0 d'armure. (je n'ai plus la valeur en tête, désolé...)

3) Si il est toujours confirmé que les dégâts sont anormaux, commence par tester sans aucun modificateur de dégâts, puis vérifie en ajoutant les modificateurs un à un, celà permettra de savoir d'où viens le problème.

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Pas besoin de refaire des tests, le spell est bel est bien bug depuis un long moment je pense (dégâts très limités en 19 aussi par ex)

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Je passe faire du ménage, c'est comme les dessus d'armoires, on n'y vient pas tout le temps, mais c'est bien de nettoyer les saletés.

Merci de continuer le sujet, sous peine de sanction et la fermeture de celui-ci. Ce qui serait dommage étant donné que ça part d'une bonne volonté et d'une certaine réflexion.

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J'ai une formule de calcul pertinente, et celle du Xls, qui arrive à une moyenne comprenant le Crit, dans les deux cas les résultats sont nettement supérieurs à ce que l'on obtient en jeu.

Mais du coup, aux vues des autres scripts que ce soient sur les autres classes, et des autres stats, il est difficilement concevable que le bug surviennent d'une autre source que de la formule elle même, sachant que la formule prend en compte les multiplicateurs des talents, le best serait un assistant du staff qui Check la formule actuellement inscrite dans la DB et la comparer avec celles provenant d'officiel.

j'edit tout à l'heure avec la formule provenant de wow eu.

Modifié (le) par Katalia

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Bonjour,

Je me permets d'intervenir sur votre topic.

Si vous pensez que l'erreur vient d'un calcul en DB, je vous invite à faire un ticket sur le BugTracker.

L'équipe Firestorm-Icecrown travaille actuellement sur les débugs possibles via la DB. Malheureusement, les problèmes liés au core ne peuvent être résolu.

Sachez que nous regardons tous les tickets et nous essayons d'y apporter une réponse et/ou une solution dès que nous le pouvons.

Bien à vous,

Pilgrime

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@CrazyClown : Je ramène le gâteau et la bougie.

Pour information, cette politique de débug mineur (et j'insiste sur le mineur sachant qu'on ne peut régler que les soucis en DB) est récente. Le bug de génération de menace / débuff de taunt n'est en aucun cas un débug mineur mais bien une mécanique complexe du jeu.

Je vous serez gré de ne pas nous en vouloir de ne pas pouvoir traiter les plus de 200 tickets du BugTracker en moins de deux semaines.

Qui plus est, je vous rappelle que l'équipe est bénévole et que le débug ne fait pas partie de nos missions mais que nous faisons cela pour essayer continuellement d'améliorer votre expérience de jeu.

Sachez également que mes connaissances sont limitées et que je ne m'occupe pas personnellement du débug mais de leur signalement et de l'ordre de leur priorité.

Nous n'attendons ni remerciements, ni haie d'honneur, ni bouquet de fleurs, mais un minimum de considération peut être bienvenu. A l'inverse de l'ironie et du sarcasme.

Bien à vous,

Pilgrime

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Je faisais que souligner le côté humoristique de la phrase toute faite du " faite un ticket sur le bugtraker ".

Et je n'ai rien à dire sur les mj ou modérateurs ( contrairement aux admins ou devs), donc ne prend pas ma petite pic personnellement.

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Si je ne m'abuse cela fait plusieurs MOIS que ce bug n'existe plus non ? Donc a été corrigé. Même si la génération d'agro reste largement en deçà de ce qu'elle devrait être, particulièrement pour le Druide tank depuis la correction de la Blessure Profonde des War.

5 points: (177 + ((536 * 5) + AP * 0.455) * 1) à (529 + ((536 * 5) + AP * 0.455) * 1) damage

177-529 = plage de dégâts aléatoire de base

Comme promis, provenance : https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/2065608994?page=2

Modifié (le) par Katalia

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Bonsoir,

Le calcul de dégats se fait en DB et dans le Core.

Vous l'auriez donc compris, nous ne pouvons pas toucher l'un sans modifier l'autre. Sachant qu'il n'y a plus de développement sur le core, nous ne pourrons pas corriger le bug, si il est présent.

Je peux donc vous conseiller de faire un ticket sur le BugTracker de WoW-Circle, qui continue son développement sur TLK, en anglais de préférence.

Bien à vous,

Pilgrime

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L'aggro n'était qu'une infime partie du bug. Le vrai bug est dans l'absence des stacks, l'impossibilité de perdre l'aggro 3 à 0.6 sec après un taunt en fonction des stacks mais surtout le mécanisme d'immunisation de 15 sec si on les a pas fait déstacks. Ce dernier fait que 100% des guildes passe anub et le prof en utilisant un bug qui est du à ce manque de stacks.

1er taunt : durée 3 secondes 
2ème taunt : durée 2,4 secondes 
3ème taunt : durée 1,8 secondes 
4ème taunt : durée 1,2 secondes 
5ème taunt : durée 0,6 secondes

6ème taunt: immu

Mais bon, c'est pas trop le sujet ici. C'était juste une mini explication de l'importance de ce mécanisme, celui-ci rétrograde le prof en un boss useless sur FireStorm alors que ca dernière phase est sensé être dévastateur à la moindre erreur de taunt si le raid ne compte pas les stacks de taunt.

Modifié (le) par CrazyClown

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Il y a 13 heures, Katalia a dit :

5 points: (177 + ((536 * 5) + AP * 0.455) * 1) à (529 + ((536 * 5) + AP * 0.455) * 1) damage

177-529 = plage de dégâts aléatoire de base

Comme promis, provenance : https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/2065608994?page=2

Le topic de battel.net date de 2011 (quand le jeu était sous Cata). Ce que je veux dire par la, c'est que les chiffres de ce topic peuvent être erroné pour Wotlk.  

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On dirait des mathematiques de niveau bac.. C'est horrible T_T

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il y a une heure, Aînà a dit :

On dirait des mathematiques de niveau bac.. C'est horrible T_T

Addiction et multiplication? Le niveau est relevé ^^

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Il y a 15 heures, Nosh a dit :

Le topic de battel.net date de 2011 (quand le jeu était sous Cata). Ce que je veux dire par la, c'est que les chiffres de ce topic peuvent être erroné pour Wotlk.  

Peu importe en fait, le coefficient multiplicateur de l'AP diminue au fur et a mesure des extensions (0,455 ici) donc si c'est celui de Cata, celui de Wotlk etait encore plus élevé et l'écart entre les dégâts supposés et les dégats réellement effectué est encore plus grand.

Ok merci Pilgrime je comptais faire les deux, je connais la politique et l'efficacité du développement de Mill...Firestorm.

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Il y a 23 heures, CrazyClown a dit :

Addiction et multiplication? Le niveau est relevé ^^

C'est addition et multiplication xD Et c'etait une petite touche d'humour :3 ca devient nainporte quoi :o

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