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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
Dastane

Plantes d'Azeroth et d'Outreterre.

5 messages dans ce sujet

Salutations, 
Vous trouverez ci-dessous des propositions d'effets pour les plantes. Ce n'est en rien obligatoire et c'est à vous de voir si vous prenez ce traité en compte IRP. 
 
 
Acierite sauvage
Fleur jaune a large bord, utilisée notamment en cuisine pour son aspect visuel, pousse exclusivement dans les terrains montagneux.
Son nom lui vient du gouts acidulés qu'elle donne aux différentes potions.
 
A faible dose: semble augmenter la capacité régénératrice d'une personne
A haute dose: provoque un empoisonnement violent
 
Aveuglette
Plante touffue et aux petites fleurs bleutées, aux poils servant à récolter la rosée du matin
 
A faible dose: Semble très appréciée des mages, souvent utilisée dans les rituels et les ingrédients de divinises
A haute dose: Désinhibiteur puissants
 
Champignon fantôme
Champignon gris blanc à bleuâtre, trouvable uniquement dans les lieux sombres et humides.
Demande beaucoup d'eau, et aucune lumière pour pousser correctement.
 
A faible dose: Permet de protéger les maisons contre les créatures mauvaise et les Démons
A haute dose: Semble provoquer des hallucinations après une phase de désinhibition
 
Chapeglace
Plante vivace et rigide, ne vivant que dans les milieux froids ou ne naissant que durant les hivers froids.
Grande capacité de résistance au gel.
 
A faible dose: Purifie le corps de ses impuretés, utilisée en sudorifique et diurétique
A haute dose: Semble provoquer des tremblements compulsifs et des constipations
 
Chardonnier
plante parasite rigide et aux larges feuilles épineuses.
 
A faible dose: très prisée par l'armée pour sa capacité a augmenter les réactions alertes
A haute dose: Insomnie pouvant mener a la mort après une phase de delirium
 
Chardon de Mana
Plante vivace et très appréciés des mages et utilisateurs d'arcanes ou sacrés lors des grandes cérémonies ou avant les combats
 
A faible dose: La capacité de régénération de cette plante unique permet a de nombreux étudiants de Dalaran de réussir des miracles
A haute dose: Aucun effet nocifs connu en dehors de l'insomnie récurrentes
 
Chardon sanglant
La plante ne pousse qu'exclusivement en Quel'thalas, originellement utilisée dans les narguilés, elle a commencé a être utilisée après la troisième guerre comme composant pour calmer la souffrance liée au manque arcanique.
 
A faible dose: Provoque une détente forte mais augmente l’acuité intellectuelle
A Haute dose: Provoque une mort par overdose lente, dans un délire paranoïaque
 
Dorepine
Ronces tendre et petites, trouvable uniquement en montagnes
 
A faible dose: tonifiant et excitant, souvent donné aux malades et aux impuissants pour ses vertus
A haute dose: peu provoquer des effets indésirables ennuyeux...
 
Doulourante
Plante herbacées ligneuse, trouvable dans les zones arides et rocailleuses
 
A faible dose: Excellente plante pour contrer la douleur, notamment en cataplasme
A haute dose: Provoque une allergie assez forte: plaques, grattements, boutons.
 
Eglantine
plante vivant en parasite près des arbres, seul la tige est utilisée.
 
A Faible dose: Augmente la ténacité des tissus et l'acuité intellectuelle
A haute dose: suivant l’excès provoquera l'excitation ou son contraire: une fatigue chronique
 
Etouffante
Algue aquatique comestible et croquante, parfaite en cuisine
 
A faible dose: Mâchée lentement, permet un meilleur soin des yeux
a Haute dose: Provoque un rejet assez puissant envers la Lumière
 
Feuillargent
Plante commune et considérée comme mauvaise herbe par la majorité des fermiers
 
A faible dose: donne un surplus de tonus et de résistance
A haute dose: Provoque des diarrhées intempestives et fortement diurétique
 
Feuillerêve
Plante vivant dans les milieux froid a tempérés, demande peu de soin, ses feuilles sont fine mais couverte d'un léger duvet pour prendre la rosée du matin ou du soir.
 
A faible dose: Semble augmenter l'intelligence des sujets, fumée elle provoque un certain bien être.
A haute dose: Provoque un coma Irréversible
 
Fleur de feu
Nommée ainsi car ne poussant que dans les déserts et les zones arides, très prisée en cuisine épicées, notamment ses graines servant aux sauces piquantes.
 
A faible dose: puissant excitant et diurétique
A haute dose: Provoque des douleurs abdominales ainsi qu'une perte forte d'eau dans le corps
 
Fleur de peste
Petite plante originaire du Lordaeron, poussant en grappe, la plante d'origine a muté sous l'impulsion de la peste des non-morts.
Ne demande aucun soin.
Precaution: Ne pas la faire pousser près d'autres plantes saines: contamination des sujets
 
A faible dose: les pétales sont utilisée en brûlis pour purifier les endroits contaminés par la maladie.
A haute dose: Empoisonnement total des sujets de façon douloureuse
 
Gromsang
Plante résineuse verte prenant une teinte sanglante au fur et a mesure de sa maturation, ne pousse que dans les milieu rocailleux et arides
 
A faible dose: Augmente force et puissance physique, durant un temps limité, très apprécies des gladiateurs Orcs
A haute dose: Provoque des hallucinations et une excitation pouvant mener a des agressions physiques envers les autres
 
Hivernale
fleur blanche a nacrée, aux senteurs légère, très prisées pour ses pétales rendant la peau douce.
 
A faible dose: Utilité purement décorative ou sudorifique
A haute dose: Semble provoquer une baisse de températures chez les malades mais la sève provoque invariablement un arrêt cardiaque et un ralentissement puissants des mouvements et de la tonicité.
 
Larme d'Arthas
Fleur violette a rouge proche des roses, dont le nom est tiré de l’événement tragique lors de son retour du Norfendre.
 
A faible dose: semble permettre l'assainissement du corps et des maisons, la fleur est fortement odorante.
A haute dose: provoque des escarres et un engourdissement des membres et des muscles
 
Lotus noir
Plante aquatique au pétales noirs et sombre, et au cœur violet, très prisée pour sa beauté
 
A faible dose: très appréciée des druides et chamans pour ses capacités naturelles a soigner les blessures et à protéger des éléments.
A haute dose: Semble provoquer un amollissement de la volonté, un affaiblissement des mouvements ainsi qu'une forte dépendance.
Drogue très appréciée dans certains milieu.
 
Lotus Pourpre
Plante des marais aux couleurs chatoyantes, prisées des chamans et des prêtres pour les prières
 
A faible dose: permet des sommeils réparateurs
A haute dose: Provoque des hallucinations presque réelles, en cas d'empoisonnement, risque de provoquer un arrêt respiratoire ou un Coma.
 
Mage royale
Fleur rosacée poussant dans les rocailles et les terrains arides
 
A faible dose: plante odorante et idéale pour calmer les humeurs ou régénérer son énergie, excellente en confiture.
A haute dose: Peu provoquer l'excitation physique et augmenter l’acuité mentale.
 
Moustache de Khadgar
Plante longue et élégante, bulbeuse demandant peu de soin et d'eau, résistante aux gels de l'hiver.
 
A faible dose: le bulbe est utilisé pour soigner les blessures et maladies, ainsi que régénérer son énergie naturelle.
A haute dose: semble provoquer des sensations de froids et des tremblements compulsifs incontrôlés
 
Pacifique
Petite fleur à cœur doré, utilisée par les enfants pour faire des bouquets ou collier de fleurs
Pousse généralement un peu partout dans les régions herbeuses.
 
A faible dose: excellent calmant
A Haute dose: contient un alcaloïde assez léger provoquant des crampes
 
Pâlerette
Plante herbeuse, poussant dans les régions tempérées ou rocailleuse, excellente résistance a la sécheresse.
 
A faible dose: semble augmenter acuités visuelle, souvent utilisée lors de blessures aux yeux.
A haute dose: Provoque hallucinations, souvent utilisées par les Chamans et nécromants pour leurs vertus a voir l'invisible.
 
Sansam Doré
Plante poussant dans les zones dévastées et arides, demande une bonne irrigation
 
A faible dose: Permet de soigner plaies et autres blessures, très utilisées par les soigneurs.
A haute dose: Aucun effet négatif connus, ses graines sont très utilisées en cuisine pour leurs gouts et la coloration jaune qu'elle donne.
 
Sang royal
Plantes rosacées, très prisée lors des mariages, pousse dans les terrains herbeux et tempérés.
 
A faible dose: calme les brulures et semble augmenter le tonus des individus
A haute dose: provoque une sorte de rage incontrôlable, la sève est un allergène puissant et urticant.
 
Sauge-Argent des Montagnes
Plante vivace ne poussant que dans les grandes hauteurs en milieu acide et rocailleux
 
A faible dose: Provoque une légère excitation et vivacité, convient parfaitement aux enfants, très utilisés pour la confection des bonbons.
A haute dose: Provoque l'insomnie malgré la fatigue du corps, a long termes peu rendre fou
 
Sauvageonne
Plante ligneuse a fleurs en grappes très odorante
 
A faible dose: utilisée pour ses fortes capacités odorantes dans les savons, bonbons, boissons, tissage.
A haute dose: une simple intoxication
 
Soleillette
Fleur ligneuse vivant dans les endroits fortement ensoleillés, demande beaucoup d'eau pour une pousse adéquate.
 
A faible dose: Augmente les réflexes de l'individu ainsi que son tonus
A haute dose: A ne pas donner aux enfants: provoque des problèmes de Croissance
 
Terestine
Plante tuberculeuse se trouvant dans les creux rocheux et rocailleux
 
A faible dose: Excellent sudorifique pour diminuer les fièvres, à utiliser en très petite quantités
A haute dose: Diurétique puissant, provoque également des nausées, peu servir de vomitif en n'utilisant que de la sève.
 
Tombeline
Fleur blanche très fragile, ne poussant en général que sur les lieux de carnages ou les cimeterres: demande de la poudre d'os pour pousser correctement.
 
A faible dose: Semble augmenter la résistance contre l'ombre, utilisée souvent par la populace pour protéger les maisons contre les malheurs.
A haute dose: puissant des-inhibiteur, semble provoquer des hallucinations assez puissantes pouvant dans une overdose, provoquer la mort.
 
Vignesang
Plante parasite vivant sur le tronc des arbres, portant fruits odorants et assez âpre.
 
A faible dose: Utilisée uniquement pour la coloration des tissus
A haute dose: intoxication et urticaires si sève en contact avec la peau
 
Vitierule
Plante vivace dont seul les racines sont utilisées, semble pousser aux abords des ruisseaux et des rivières, demande énormément d'eau pour pousser correctement.
 
A faible dose: fortement résineuse, sa sève semble régénérer et soigner efficacement les plaies et coupures.
A haute dose: peu provoquer un empoisonnement, stoppant les poumons et le cœur.
 
Cauchemardelle
Plante parasite du gangrelotus
 
A faible dose: excellente plante apaisante pour le corps et l'esprit
A haute dose: Provoque des allergies et des brulures cutanées assez importante s'agrandissant suivant la longueur du contact
Précaution: prendre des gants en les manipulant et porter un masque en raison du pollen irritant.
 
Chapeflamme
Plante brulante au contact de la peau, a utiliser avec précaution, très utilisée pour les préparations de cuisine typique des orcs
 
Gangrelette
Ne peu pousser que si la plante est dans un sol riche en énergie arcanique ou gangrenées
 
A faible dose: Puissant tonifiant physique et psychique
A haute dose: Provoque en surdosage des empoisonnements minimaux provoquant: priapisme, insomnie, excitation mentale, hallucination et douleur musculaire.
 
Glaurier
Plante poussant dans les marécages de Zangar, fort besoin en eau, la fleur est de couleur blanche a jaune tendre.
 
A faible dose: Excellente plante de soins, utilisées par les prêtres Draenei et les chamans orcs depuis des siècles.
A haute dose: aucun effet négatif connu
 
Lichen ancien
Algue semi-aquatique, très rare
 
A faible dose: fortifiant apprécie des guerriers Draenei
A haute dose: aucun effet négatif
 
Neantine
Plante mutée sous l'impulsion des énergies du néant distordue
 
A faible dose: Provoque une augmentation forte des capacités de l'individu
A haute dose: provoque l'effet inverse: la personne se sent lourde et souffre alors de maux de tête important.
 
Terrocône
Petite plante vivace et rigide, vivant en symbiose avec les racines des arbres de Terrokar
 
A faible dose: Augmente légèrement le tonus et la vivacité des sujets
A haute dose: Provoque folie et démence
 
 
Voile-misère
Champignon blanc a chapeau lumineux et fin, poussant dans les endroits humides et rocailleux
 
A faible dose: semble excellente pour revigorer les malades, très apprécie en cuisine pour les enfants
A haute dose: Provoque folie en passant par une phase de paranoïa et de dépression aiguë
 
Feuille de feu
Plante vivace a cosses rigides, très résistantes aux éléments
 
A faible dose: augmente les capacités de résistances du corps aux éléments et aux maladies
A haute dose: aucun effet négatifs, sauf concernant le gout piquant
 
Fleur de liche
plante ne poussant que dans la couronne de glace, résistante a toute forme d'impuretés
 
A faible dose: excellent revigorant et énergisant, permet d'augmenter ses acuités et ses réflexes
A haute dose: Provoque un sentiment de paranoïa et des hallucinations violente et aléatoire.
 
Glacépine
Plante résistante au gel du norfendre, poussant a travers la glace et la neige
 
A faible dose: aucun effet
A haute dose: provoque un sentiment désinhibant puissant et augmente les capacités physique pure.
 
Graine de Feu
Graine de feuille de feu, appréciée pour sa couleur et son fort gout prononcé en cuisine
Provoque cependant un affaiblissement a l'arcane: a ne pas donner aux hauts elfes et elfes de sang.
 
Langue de serpent
Plante parasite et ligneuse, très agressive envers les autres espèces.
En général, tue l’espèce sur laquelle elle pousse a long termes.
 
A faible dose: permet d'augmenter ses capacités et notamment telle d'esquive
A haute dose: Peut provoquer un arrêt cardiaque direct.
 
Lys tigré
Fleur a longue tige tubulaire vivant prés des cours d'eau du Norfendre
 
A faible dose: augmente les capacités visuelle, prisée pour la guérison des maladies des yeux
A haute dose: Provoque une petite dépendance envers l'arcane ainsi qu'une irritabilité forte.
 
Pollen de pruineante
Pollen utilisé dans les premières heures des Dragons de néants pour nourrir les petits dragonnets.
 
Rose de Talandra
Rose aux pétales fortement odorant et sublime, très prisée lors des mariages et des grandes cérémonies.
Ses vertus et son goûts en cuisine ou confection des vins sont unique. Peut être utilisé pour des parfums.
 
A faible dose: assaini l'esprit et permet de recouvrer une paix inférieure
A haute dose: semble provoquer des angoisses importantes pouvant mener a des cauchemars récurrents.
 
Trèfle doré
Petite plante vivant dans les terres nordique, appréciée des enfants et symbole de chance.
 
A faible dose: ses effets bénéfiques sur le corps sont connus depuis des lustres
A haute dose: provoque une légère paranoïa en overdose

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Merci pour l'info de la phytothérapie

 

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C'est fortement intéressant mais as-tu vérifié sur une source quelconque que les effets de ces plantes n'étaient pas déjà dans le Lore?

Je m'interroge à cela en voyant ce qu'il y a marqué pour la doulourante, alors qu'elle est censée être une plante hautement toxique très appréciée des assassins et empoisonneurs.

Amicalement,

Gael

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il y a 38 minutes, Ariusis / Dyimia / Aegrim a dit :

C'est fortement intéressant mais as-tu vérifié sur une source quelconque que les effets de ces plantes n'étaient pas déjà dans le Lore?

Je m'interroge à cela en voyant ce qu'il y a marqué pour la doulourante, alors qu'elle est censée être une plante hautement toxique très appréciée des assassins et empoisonneurs.

Amicalement,

Gael

Il suffit de regarder les potions craftables en Alchimie pour trouver son effet bénéfique, Hors Wowhead nous apprend qu'elle est utilisée pour les potions de régénération et de soins, ( après d'ou est tiré l'effet négatif je n'en ai aucune idée ) 

 

http://fr.wowhead.com/item=2453/doulourante#reagent-for

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Certes, mais il faut pour cela la combiner avec d'autres plantes pour tirer son effet bénéfique. Une plante avec un nom pareil ne l'a pas par hasard. Je pose ici un guide des plantes que j'avais trouvé sur un forum Blibli une fois:

 

Elixir : L’élixir, contrairement à la potion, est notamment composé de distillat et non d’eau. Il y en parfois mais en moins grande quantité. De ce fait, l’élixir est beaucoup plus puissant que la potion. Il faut également noter que certaines plantes deviennent bien trop forte pour les humanoïdes et peuvent donc conduire à la mort. Néanmoins l'élixir reste basé sur les mêmes principes que la potion. Seuls les ingrédients (qui sont issus d'une première préparation donc) changent.

Huile : L'huile permettra d'appliquer un ingrédient sous la peau. Il permet un agissement surtout cutanée, mais également un système de remède à respirer. Pour faire de l'huile, il faudra une grande quantité de plantes, ler couper en morceau, puis les mouiller à hauteur avec de l'alcool (le plus fort possible). Il faudra ensuite laisser reposer durant deux jours, avant de revenir, et de filtrer l'alcool ainsi imprégné, et le reste des plantes maintenant inutilisable (Utilisation d'un filtre). Il vous faudra ensuite faire chauffer cet alcool dans un système de bain-marie jusqu'à l'évaporation de l'alcool, et jusqu'à une texture huileuse (Trop tôt, l'huile est trop liquide, trop tard, l'huile est trop pâteuse).

Lieur : Le lieur peut-être difficile à comprendre mais est pourtant simple. Dans les potions ou élixirs, parfois, certains éléments ont besoin des lieurs pour agir sur le corps du preneur. Sans lui, l’ingrédient ne produirait aucun effet puisqu’il ne se disperserait pas dans le corps. Le lieur, sans autre ingrédient, n’a aucun effet. Il faut également savoir qu’il existe de nombreux lieurs différents et qu’il faut donc choisir le bon lieur pour la bonne potion, élixir, etc… L’échelle de Lamel pose dix catégories de lieurs. Suivant la fabrication demandée, il faudra telle qualité de lieurs.

Mixture : La mixture ne permet de réaliser de grandes choses. Néanmoins, certaines plantes sont très utilisées sous cette forme. Le principe est simple. On prend l’ingrédient contenant les caractéristiques désirées puis on l’écrase, la broie et on y ajoute un peu d’eau afin d’avoir une mixture gluante. Ce système est notamment utilisé pour être appliqué sur la peau.

Naturel : Il suffit dans ce cas d’ingérer directement l’élément. A ne pas utiliser sans être sûr de l’effet. Selon la plante, l’effet pourrait être mortel.

Potion : Faire une potion est le plus simple mélange alchimique possible. Il consiste à mettre de l’eau dans un contenant et à y ajouter les ingrédients. Il suffit ensuite de laisser reposer, parfois mélanger, afin que l’eau s’imprègne des ingrédients et ainsi adopte des caractéristiques bien particulières. Il suffira ensuite de boire l’eau ainsi changée. Il est préférable que le contenant et l’eau soit parfaitement propre afin que la potion soit parfaite.

Poudre : La poudre est utilisée pour être plus facilement transportable et facilement mélangeable dans l’eau. Il faut avant tout faire sécher la plante. Suivant celle qu’elle sera, il faudra plus ou moins de temps pour la faire sécher totalement et la débarrasser de toute son eau. Mieux vaut qu’elle soit pendu et installer dans un bâtiment chaud. Ensuite, l’ingrédient séché sera simplement écraser dans un mortier par un pilon, suffisament longtemps pour qu’il soit le plus fin possible. Plus il sera fin, meilleur sera sa qualité. Il faut préciser que toutes les plantes ne sont pas adaptées à être sécher.



Les différentes plantes d'Azéroth
par ordre alphabétique


Aciérite Sauvage (parfois nommé Okra) : R : +
Forme :
L’Aciérite Sauvage pousse sous une forme de gros buisson fleuri. Il pousse notamment vers le haut plus qu’en largeur. Ses feuilles sont ovales, douce au toucher et assez petite. Les fleurs, elles, sont blanches, nombreuses, et composées de cinq pétales entourant trois gros pistils. Elle est notamment reconnaissable par son odeur amère, très désagréable, sa seule protection contre les herbivores. A éviter donc, dans un repas romantique.
Cultiver :
Ce joli buisson pousse en particulier sur les pentes des collines ou leur sommet. Il est clair que l’Aciérite Sauvage préfère les zones chauffées par les rayons du soleil, ainsi que les sols relativement dur. En faire pousser demande donc d’avoir un lieu relativement chaud sur un sol assez dur. Il est préférable, pour son bien, de l’aider à pousser avec un piquet.
- Tropicale : +
- Désertique : ++
- Océanique : 0
- Continentale : 0
- Polaire : +
- Marécageux : ++
- Magique : --
Histoire :
Aucune histoire répertoriée sur cette fleur naturelle.
Propriétés alchimiques :
Seule la fleur est à récupérer sur le buisson d’Aciérite.
La fleur utilisée dans une potion à la capacité de donner l’effet inverse de l’autre ingrédient seul. Par exemple, dans une potion avec du Mage Royal, le liquide donnera une protection contre la magie.
Dans un Elixir en revanche, l’Aciérite devient un lieur de qualité 2.
Autres :
Il faut noter que certaines petites pousses d’Aciérites sauvages peuvent parfois devenir des mauvaises herbes, profitant des pousses alentours, grâce à un terrain plus meuble et beaucoup de soleil. Dans ce cas, on la nommera Okra.
L’Okra est donc une mauvaise herbe ressemblant précisément à l’Aciérite Sauvage. Néanmoins, sous cette forme, elle n’a plus aucune caractéristique alchimique.
On peut en revanche l’utiliser dans le fameux et délicieux ragoût de la Marche de l’Ouest.

Aveuglette : R :+
Forme :
Une belle plante violacée-bleue. L’Aveuglette a une racine qui se sépare en quatre ou cinq tiges portant chacune une jolie fleur. Entouré de cinq ou six pétales, un cœur jaune de pollen soutient le tout. Les feuilles sont longues et découpées en de nombreuses piques. En effet, la cueillir peut s’avérer difficile sans gants. Il est facile de la remarquer.
Cultiver :
L’Aveuglette aime les lieux humides et sombres. Le sol doit être mou, voire même humide, marécageux. De ce fait, elle a besoin de beaucoup d’eau, ou besoin d’être implanter dans une zone marécageuse ou au bord de l’eau. Il faut qu’elle soit protégée du soleil également et donc restée à l’ombre.
- Tropicale : 0
- Désertique : ++
- Océanique : +
- Continentale : +
- Polaire : ++
- Marécageux : --
- Magique : 0
Histoire :
On la nomme Aveuglette pour faire référence à sa couleur claire. En effet, là où elle pousse, dans des endroits sombres donc, il faudrait être aveugle pour ne pas remarquer sa couleur bleutée.
Propriétés alchimiques :
Seule la fleur possède les propriétés alchimiques.
Elle est surtout un lieur de qualité 5.
Autres :
Ne pas oublier de faire attention en la cueillant. Ses feuilles peuvent piquer les doigts.

Chagrinelle : R : +
Forme :
La Chagrinelle n’est pas reconnue pour sa beauté. Ses pétales sont tombants, elle semble morte, desséchée, ses feuilles sont fragiles et jaunes. Un ou deux pistils poussent entre ses quatre ou cinq pétales jaunes et violets.
Cultiver :
On ne retrouve la Chagrinelle que dans le Marais des Chagrins et personne n’a encore essayé de la faire pousser ailleurs. Néanmoins, on peut supposer qu’elle pourrait survivre dans des lieux marécageux, très froid et très sombre. Néanmoins, et suivant la légende, on peut se demander si quitter le Marais des Chagrins de la tuerait pas.
- Tropicale : +
- Désertique : ++
- Océanique : +
- Continentale : +
- Polaire : ++
- Marécageux : 0
- Magique : 0
Histoire :
On raconte que la Chagrinelle apparu dans le marais des chagrins avec la corruption du Portail Noir. En effet, la région que l’on nomme aujourd’hui Terres Foudroyées, appartenait autrefois, avec le Marais des Chagrins, à une grande région appelée Morasse Noire. On suppose que la Morasse Noire pleura sa partie corrompue et ainsi fit apparaitre la Chagrinelle.
Propriétés alchimiques :
Seule la fleur de la plante possède les propriétés alchimiques.
La Chagrinelle est un lieur de qualité 6.
Autres :
La Chagrinelle est symbole de tristesse, de manque, et de perte. Souvent, les familles ayant perdu quelqu’un d’important, dépose une Chagrinelle devant leur porte. Mais étant une fleur assez rare, et donc cher, ce petit rituel est assez limité.

Champignon fantôme : R :++
Forme :
Le champignon Fantôme est bien évidemment un champignon. Il est très facilement reconnaissable de par son air translucide, lumineux. Il est finalement très beau à regarder et permet d’éclairer légèrement les zones où il pousse.
Cultiver :
C’est un champignon très rare. On ne le retrouve qu’à de rares endroits emplit de magie, et très humide. Il semble être intimement lié à d’autres champignons. Le faire pousser ailleurs est, à mon avis, impossible. Il arrive aussi de le retrouver sur des créatures « élémentaires » telles que les plantes vivantes.
- Tropicale : +
- Désertique : ++
- Océanique : ++
- Continentale : ++
- Polaire : ++
- Marécageux : +
- Magique : ++
Histoire :
Aucune histoire reconnue mais on entend beaucoup de rumeurs parler de son lien intime avec la mort et les fantômes. De cette raison, beaucoup refuse d’approcher ce champignon et le voir comme une malédiction.
Propriétés alchimiques :
C’est un champignon rare et à utiliser avec beaucoup de précaution. Il peut rapidement apporter la mort. Néanmoins, avec beaucoup de talents, l’alchimiste peut l’utiliser pour de grands mélanges. Il est surtout utiliser par les démonistes puisque permettant d’améliorer leur compétence.
Autres :
Il ne faut pas confondre le champignon Fantôme à la fleur de Fangemuffle, qui est un champignon particulièrement ressemblant mais beaucoup plus gros et beaucoup plus rare encore.

Chapeglace : R : +
Forme :
Le Chapeglace est une sorte de flocon sur tige. Il est d’ailleurs bon de noter que la fleur est presque aussi froide que la neige. De la même manière sa texture est assez fragile et un souffle pourrait le faire s’envoler. C’est pourquoi elle est une plante à manier avec beaucoup de précaution. Ses feuilles sont également fraiches mais bien moins fragile. Il faut faire attention à ne pas s’y couper sur le bord, très fin.
Cultiver :
Le Chapeglace pousse au Berceau-de-l’Hiver seulement. En effet, c’est le seul endroit suffisamment froid et suffisamment longtemps pour lui. Finalement il est presque impossible de la faire pousser ailleurs.
- Tropicale : ++
- Désertique : ++
- Océanique : ++
- Continentale : ++
- Polaire : -
- Marécageux : ++
- Magique : +
Histoire :
Certains disent que la neige aurait voulu mettre sa marque en créant sa propre fleur. Mais je reste peu réceptif à une histoire aussi incongrue.
Propriétés alchimiques :
Seule le flocon-fleur du Chapeglace possède les propriétés alchimiques.
Alchimiquement, le Chapeglace permet de nettoyer les blessures si on l’applique naturellement sur la plaie. En potion ou en élixir, il agit encore sur le nettoyage des blessures, de soigner des maladies et des infections, mais également sur la revitalisation. De ce fait, il permet de rafraichir le cerveau et de donner un coup de pouce aux pensées.
Autres :
Il est outrageant de noter que les stupides enfants au Berceau-de-‘Hiver joue avec la fleur du Chapeglace, se la jetant dessus alors qu’elle est d’une beauté… C’est affligeant.

Chardon sanglant : R : 0
Forme :
Le Chardon sanglant ressemble énormément aux Roses. Néanmoins, les fleurs ne poussent pas sur un grand arbuste avec des épines mais sur une petite touffe à ras-de-terre, aux feuilles hasardeuses et pointues, parfois trouées. Les feuilles bien que pointues, sont assez arrondies dans l’ensemble, sauf au bout. Elle est une très jolie fleur bien que en alchimie se soit les feuilles qui nous intéresse.
Cultiver :
Elle ne pousse qu’en territoire Sin’Doreï et donc dans un lieu fait de magie. L’implanter ailleurs serait très difficile au vue du rapport entre les elfes, la magie, et la plante.
- Tropicale : ++
- Désertique : ++
- Océanique : ++
- Continentale : +
- Polaire : ++
- Marécageux : ++
- Magique :0
Histoire :
Le Chardon sanglant est une drogue pour les Sin’Doreï et Quel’Doreï (Elfe de sang et Haut-Elfe). En effet, le chardon permet de calmer leur soif de magie. De ce fait, beaucoup en prenne. Néanmoins peu en parle puisqu’étant vu comme une drogue. Elle est un sujet tabou et même, beaucoup méprisent ceux qui en sont dépendants. On les appelle des chardonomanes. (Voir partie sur les drogues)
Il est amusant de noter que les orcs et autres créatures relativement barbares trouvent son odeur âcre, contrairement aux Sin’Doreï et Quel’Doreï qui eux, adorent son parfum.
Propriétés alchimiques :
Seule la feuille est a recueillir.
Alchimiquement, le Chardon sanglant n’a que très peu d’utilité. Mis à part soulager la soif de mana des Elfes. Car étrangement, sur d’autres races, le Chardon n’augmente en rien la puissance magique.
Autres :
Il faut noter que les mages, et autres manipulateurs de mana, pourront sentir la présence du Chardon sanglant.

Chardonnier : R : --
Forme :
Le Chardonnier est une mauvaise herbe pour le Mage Royal et les Eglantines. Il n’est que feuille recouvertes de petits piquants. Les toucher emmène une sorte de picotement durant une période assez longue (un jour). C’est très perturbant et finalement empêche de travailler avec précision. Il est donc recommander de ne la toucher qu’avez des gants et de faire attention en cueillant des Eglantines et des Mages Royaux.
Cultiver :
On ne cultive que rarement les mauvaises herbes mais pour les fous voulant s’y atteler, il leur suffira de faire pousser des Mages royaux ou des Eglantines.
- Tropicale : -
- Désertique : +
- Océanique : -
- Continentale : -
- Polaire : +
- Marécageux : 0
- Magique : -
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
Seule la feuille du Chardonnier possède les propriétés alchimiques.
Plus qu’alchimique, il a des propriétés culinaires. En effet, en infusion, il fait un thé délicieusement sucré et revigorant, nommé le Thé de Chardon.
En potion et en élixir, en revanche, il a des propriétés liées à aux muscles. Il influe sur sa rapidité voire aussi sur son agilité suivant la dose et la manière utilisée.
Autres :
Aucun autre commentaire.

Dorépine : R : -
Forme :
La Dorépine est un minuscule arbuste. Il possède un tronc fragile sur lequel se séparent plusieurs branches épineuses. A attraper avec précaution donc. Sa couleur jaunâtre le rend facile à reconnaitre, ainsi que sa texture molle.
Cultiver :
La Dorépine est une plante facilement cultivable. Il suffit de lui trouver un sol assez meuble, de lui offrir un peu d’eau et il poussera. Dans un jardin, il n’est pas très beau, mais ses propriétés alchimiques peuvent être utiles.
- Tropicale : 0
- Désertique : ++
- Océanique : -
- Continentale : 0
- Polaire : +
- Marécageux : +
- Magique : --
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
Seule la branche de la Dorépine possède les propriétés alchimiques.
La Dorépine n’est qu’un lieur de qualité 4.
Autres :
Il est bon de noter que la branche de Dorépine peut être mise en eau comme pour une infusion. Les mages ainsi que les Sin’Doreï, apprécient beaucoup ce thé revigorant le mana intérieur. Il semble d’ailleurs que la Dorépine contienne une certaine quantité de substances magiques.

Doulourante : R : -
Forme :
La Doulourante est une sorte de chardon. Il sort des filets violacés d’une boule verdâtre qui la protège, recouverte d’épine. Poussant en haut d’une longue tige, parsemée de feuilles marron effilées.
Cultiver :
La Doulourante est une mauvaise herbe. Elle pousse assez facilement n’importe où, mais finalement, il est bon de noter qu’elle a beaucoup plus de facilité au contact de certaines tribus Troll. Pour l’aider encore plus, il est possible de l’attacher à un piquet et de choisir un terrain relativement dur.
- Tropicale : -
- Désertique : +
- Océanique : 0
- Continentale : 0
- Polaire : +
- Marécageux : +
- Magique : -
Histoire :
Aucune histoire répertoriée bien que le monde des historiens racontent une histoire au propos d’un Troll et de la Doulourante. Mais je n’en connais pas plus.
Propriétés alchimiques :
Seul la tige et les feuilles de la Doulourante possèdent les propriétés alchimiques.
La Doulourante est un poison. Un poison très puissant et très efficace. En revanche, selon la dose et le mélange, il est possible d’en faire un remède et une potion de soin. Le plus intéressant est dans l’utilisation qu’en ont les Réprouvés. En effet, ils sont les seuls à résister à l’effet mortel de la Doulourante, l’utilisation en devient même une drogue pour eux. Les dépendants sont nommés des doulourantomanes.
Autres :
A noter que la Doulourante ne se ramasse qu’avec des gants.

Eglantine : R : -
Forme :
L’Eglantine est une petite ronce large et dure. Sa tige n’est pas flexible et tordue. Elle est marron comme du bois et il y pousse dessus de nombreuses épines très acérées.
Cultiver :
Elle adule tout particulièrement le pied des arbres, puisqu’elle se nourrit grâce à eux. Elle préfère les sols relativement durs.
- Tropicale : +
- Désertique : ++
- Océanique : 0
- Continentale : -
- Polaire : +
- Marécageux : +
- Magique : -
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
L’Eglantine est un simple lieur de catégorie 1.
Autres :
Il ne faut pas confondre l’Eglantine avec les racines d’Aconit qui sont des mauvaises herbes extrêmement virulentes.
L’Eglantine ne peut se ramasser qu’avec des gants épais.

Etouffante : R : -
Forme :
L’Etouffante est une petite plante verte aux très nombreuses racines. Elle s’accroche au sol moue afin de ne pas être emporté par le courant d’eau.
Cultiver :
L’étouffante est une plante aquatique. Ses racines s’enfoncent profondément dans le sol, souvent du sable, afin de résister au courant d’eau. Elle préfère s’installer en rive afin de, suivant la période, parfois sortir sa tête de l’eau.
- Tropicale : 0
- Désertique : ++
- Océanique : -
- Continentale : 0
- Polaire : +
- Marécageux : --
- Magique : -
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
L’Etouffante est un lieur de qualité 4.
Autres :
L’Etouffante se nourrit de l’eau qui l’entoure. De ce fait, la feuille d’Etouffante peut-être très utile pour déshydrater quelque chose. J’ai, par exemple, entièrement déshydrater une pomme en l’entourant d’Etouffante.

Feuillargent:
La feuillargent est une plante

Feuillerêve : R : 0
Forme :
Elle est une petite plante sur laquelle pousse des fleurs allongées, comme un épi finalement, de couleur violette. Autours se séparent de nombreuses feuilles tout aussi allongées et dont la texture est relativement douce. Disons-le, c’est une plante très belle.
Cultiver :
Il semble que la Feuillerêve se plaise dans les sols durs et secs OU dans les sols meubles et mouillés. En effet, la Feuillerêve n’a pas de préférences particulières.
- Tropicale : 0
- Désertique : ++
- Océanique : +
- Continentale : 0
- Polaire : +
- Marécageux : +
- Magique : 0
Histoire :
D’après les recherches sur le sujet, la Feuillerêve est intimement lié à la corruption, en particulier celle de la Légion Ardente. Doit-on pour autant la craindre ? En tant que scientifique en constante recherche de découverte, je pense que ceux qui la craignent sont des idiots.
Propriétés alchimiques :
Sous forme de potion, la Feuillerêve a la capacité d’offrir une protection au preneur (suivant les autres ingrédients). En revanche, et beaucoup plus incroyables, sous forme de poudre, ou d’élixir, la Feuillerêve permet une ouverture d’esprit incroyable. Tout à la fois un avantage de sagesse, d’intelligence ou de magie, et une ouverture d’esprit vers un monde différent, plongeant le preneur dans une sorte de transe réparatrice (mais cela demande des connaissances alchimiques poussées).
Autres :
La Feuillerêve est très apprécié en étant simplement fumé.

Fleur de Fangemuffle R : ++
Forme :
Le Fangemuffle est bien évidemment un champignon. Il est très facilement reconnaissable de par son air translucide, lumineux. Il est finalement très beau à regarder et permet d’éclairer légèrement les zones où il pousse. Il est précisément comme le champignon fantôme mais plus gros. A noter que la fleur de Fangemuffle est un champignon extrêmement rare.
Cultiver :
Un champignon qui aime les sols meubles. Il a besoin de beaucoup d’eau et de l’engrais sera des plus bénéfiques (De l’engrais de plantes d’autant plus).
- Tropicale : +
- Désertique : ++
- Océanique : +
- Continentale : +
- Polaire : ++
- Marécageux : ++
- Magique : 0
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
La fleur de Fangemuffle a de réelles propriétés de soin pour les Morts-vivants. Bien que ceux-ci aient rarement besoin de soin, en manger peut le permettre de se revigorer, et où de soigner certaines plaies posthumes.
Autres :
Les Wyrms en raffolent afin de repartir plus facilement pour de grands trajets. Mais, de cette information, peu de personnes en ont utilité.

Fleur de Feu : R : +
Forme :
Fleur en forme de lys qui s’ouvre sur un long pistil. Sa couleur est très représentative de ses caractéristiques et de son nom, puisque variant de l’orangé flamboyant au rouge. Ses feuilles, arrondies et douces, sont de la même couleur que la fleur. La tige, elle, est longue, fine et verte. Une superbe plante à offrir à compagne pour montrer sa passion.
Cultiver :
La Fleur de feu a besoin d’endroit chaud et très chaud. Les déserts, ainsi que les zones arides sont des lieux parfaits pour elle. De ce fait, les lieux proches des volcans ou des laves sont aussi apte à l’attirer. La faire pousser dans un lieu tempéré semble impossible.
- Tropicale : +
- Désertique : 0
- Océanique : +
- Continentale : +
- Polaire : ++
- Marécageux : ++
- Magique : +
Histoire :
De tout temps, la Fleur de feu est signe de pyromane et de chaleur.
Propriétés alchimiques :
La feuille et la fleur possède les propriétés alchimiques.
Vous comprendrez avec facilité que la Fleur de feu est utilisée en toute chose pour des rapports avec le feu, et l’explosion. De ce fait, on peut, avec difficulté, réussir à utiliser sa capacité afin de se protéger de la chaleur.
Autres :
J’ai noté qu’elle pouvait être utilisée pour réchauffer légèrement des aliments. J’ai entouré un bout de pain de feuilles de Fleur de feu, et après de nombreuses minutes, le pain avait légèrement chauffé. Très utile à utiliser pour garder au chaud son thé.

Gromsang : R : +
Forme :
Elle est une petite fougère aux couleurs violacées et verdâtres. Ses bords sont assez acérés.
Cultiver :
La Gromsang préfère sans aucun doute les sols meubles et des températures moyennes. On notera néanmoins qu’on la retrouve en particulier dans les zones en rapport avec la corruption Orcs. Mais il n’est pas compliqué de la faire pousser ailleurs.
- Tropicale : 0
- Désertique : ++
- Océanique : 0
- Continentale : 0
- Polaire : ++
- Marécageux : +
- Magique : -
Histoire :
La Gromsang était à l'origine et très certainement une plante on-ne-peut-plus pacifique et jolie, mais qui fut contaminée en même temps que les orcs par la Légion Ardente. Les bords d’une feuille de Gromsang, telle que les Dents de Dragon, sont particulièrement tranchantes. Il est bien simple de se couper un doigt avec. Elles sont donc à manipuler avec beaucoup de précaution.
Propriétés alchimiques :
Les feuilles de la Gromsang possèdent les propriétés alchimiques.
Alchimiquement, la Gromsang agit sur la force physique, au défaut d’une perte de logique et de sagesse.
Autres :
A noter que si la personne se tranche avec la feuille, immédiatement va se déverser dans son sang des molécules de Gromsang. Celles-ci vont agir sur sa perception des choses et sur sa puissance physique. D'une part, la personne empoisonnée deviendra plus ou moins insensible à la douleur et augmentera sa force, et d’autre part, il aura du mal à discerner ce qu’il dit et fait, ne distinguant plus ses ennemis et ses amis. L’effet dure environ une trentaine de minutes et met fin à toutes recherches alchimiques et d’herboristes.

Larmes d’Arthas : R : 0
Forme :
Les Larmes d’Arthas sont de superbes fleurs violettes. Cinq pétales entourent un long pistil, tenus par une longue tige verte. Les feuilles sont longues et douces. Elle est une très belle plante.
Cultiver :
La cultiver est aussi simple que n’importe quelle plante. De l’eau, de l’attention, pas trop de chaud, ni trop de froid.
- Tropicale : +
- Désertique : ++
- Océanique : 0
- Continentale : 0
- Polaire : ++
- Marécageux : +
- Magique : --
Histoire :
On raconte que les Larmes d'Arthas sont apparues lors de la déchéance de leur homonyme dans la partie est du Royaume de Lordaeron. Ce serait ses dernières larmes versées sur le malheur causé par le Fléau qui aurait mis en pousse cette plante violacée, maintenant tout aussi corrompue que le devint Arthas Menethil.
Propriétés alchimiques :
Il semble que cette fleur ne possède aucunes propriétés alchimiques.
Autres :
Indéniablement, les Larmes d'Arthas sont liés à la corruption et à la magie noire.

Lotus Noir : R : ++
Forme :
Merveilleuse plante qui, par son seul nom, laisse planer un sentiment de mystère. Elle est extrêmement rare à découvrir. Elle est pourtant une fleur très simple. De nombreux pétales sombres entourant un petit centre violet-foncé. Sa tige est dure, et solide contrairement aux autres plantes.
Cultiver :
La faire pousser demande d’abord un haut niveau d’herboristerie. Le Lotus noir a besoin de beaucoup d’entretien, d’une dose d’eau quotidienne et précise, ainsi que d’aide d’un engrais. Un changement de température trop brusque pourrait immédiatement la tuer.
- Tropicale : ++
- Désertique : ++
- Océanique : +
- Continentale : +
- Polaire : ++
- Marécageux : ++
- Magique : 0
Histoire :
Certains confrères disent du Lotus Noir qu’il pousse sur les lieux d’une grande guerre, ou d’un grand évènements pour le monde d’Azéroth. En effet, on notera de rares présences dans les Maleterres, dans les Terres Foudroyés, ainsi qu’en Silithus. Mais ce n’est qu’une hypothèse.
Propriétés alchimiques :
De par sa rareté, cette plante me reste globalement inconnue. Je n'ai pu récolter aucun détail sur ses caractéristiques et/ou son histoire. Néanmoins, il est dit que le Lotus Noir possède des propriétés d’augmentation de puissance de l’élixir.
Autres :
Aucun autre commentaire.

Lotus Pourpre : R : +
Forme :
Le Lotus Pourpre est une sorte d’amas de feuilles possédant des sortes de crocs. Elle est une plante carnivore et aime se nourrir de toute sorte de choses (y compris vos doigts). Les insectes et les petits animaux charognards sont ses proies principales. Sa couleur rappelle étrangement les cadavres. En effet, elle en a également l’odeur, chose qui lui permette d’attirer les charognards, et ainsi, de se nourrir.
Cultiver :
Il est tout à fait possible de la cultiver dans tout sol meuble, avec l’obligation de lui laisser accès à la nourriture : les charognes. Sinon, il est possible de la nourrir directement en lui donnant des cadavres de bêtes.
- Tropicale : +
- Désertique : ++
- Océanique : 0
- Continentale : 0
- Polaire : ++
- Marécageux : 0
- Magique : 0
Histoire :
Autrefois, le Lotus Pourpre était une sorte de buisson touffu et très vert. Mais, suite à la corruption de Gangrebois, cette plante a acquis d’un système de nourriture carnivore, et lui a laissé une sorte de pensée propre. Finalement, cette plante est à la limite d’être dans le camps des animaux.
Propriétés alchimiques :
Seules les feuilles possèdent les propriétés alchimiques.
Il semble qu’elle possède des caractéristiques de somnifères. Très utile pour les personnes surmenées. A bonne dose et suivant des mélanges très précis, elle peut plonger le preneur dans une sorte de rêve éveillé.
Autres :
La cueillir relève du défi puisqu’elle aura tendance à se défendre en avalant un ou deux de vos doigts.

Mage Royal : R : --
Forme :
Le Mage Royal ressemble en de nombreux points une fois cueilli. En effet, sur le buisson, la fleur est large, rose, et laisse son pistil face au ciel, mais une fois cueilli, les pétales ont tendance à se replier sur eux-mêmes de façon enroulée, comme une rose.
Cultiver :
La cultiver est assez simple puisqu’il lui suffit d’un lieu tempéré, d’eau, et d’un sol meuble. D’ailleurs on peut noter que la plante peut facilement se retrouver dans la plupart des régions d’Azéroth.
- Tropicale : 0
- Désertique : ++
- Océanique : -
- Continentale : -
- Polaire : ++
- Marécageux : +
- Magique : --
Histoire :
Il semblerait que cette plante aurait été créée par un Mage au temps de l’Ancien Dalaran, lorsque la citée s’étendait encore au pied des Montagnes d’Alterac.
Propriétés alchimiques :
Seules les fleurs possèdent les propriétés alchimiques.
Le Mage Royal donc, est un concentré de magie pure. Sa sève est de la Magie. En toute logique c’est le Mage Royal qui permet de réaliser des potions de récupération arcanique ou autre mixture ramenant à des caractéristiques purement magique.
Autres :
C'est une plante particulièrement jolie qui est un symbole de Magie et on peut sentir son aura lorsque l'on possède certaine affinité avec la magie.

Moustache de Khadgar : R : 0
Forme :
La Moustache de Khadgar est un gros buisson vert. Il peut ressembler à des hautes herbes collées les unes aux autres.
Cultiver :
Cet amusant petit buisson se plait tout particulièrement sous les climats chauds, et dans les sols meubles. Il a néanmoins besoin de beaucoup d’eau. Il est préférable également de la positionner à l’ombre.
- Tropicale : --
- Désertique : ++
- Océanique : 0
- Continentale : 0
- Polaire : ++
- Marécageux : -
- Magique : 0
Histoire :
La Moustache de Khadgar porterait ce nom pour deux raisons. D'une part, elle contient une certaine puissance magique. Et c'est cela qui l'a rapproché de Khadgar, l'ancien disciple du Gardien déchu Medhiv. Et d'une autre part, la forme du buisson rappelle la coupe que le barbier de Khadgar donnerait à la barbe de son client.
Propriétés alchimiques :
La Moustache de Khadgar a un rapport avec la magie et cela a un plus haut niveau que le Mage Royal. Il est également un lieur de catégorie 4.
Autres :
Aucun autre commentaire.

Pacifique : R : -
Forme :
La Pacifique est une fleur blanche, très simple, laquelle a un pistil apparent. Elle s’élève assez en hauteur afin de chercher le soleil.
Cultiver :
Elle est une plante qui s’adapte facilement à toute sorte de climat. Elle a néanmoins une préférance pour les sols meubles et les lieux tempérés.
- Tropicale : 0
- Désertique : ++
- Océanique : --
- Continentale : --
- Polaire : +
- Marécageux : +
- Magique : --
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
La Pacifique est une plante particulièrement admirable. C’est elle qui permet la fabrication des potions de soin. Elle agit directement sur la chaire et la nettoie, la soigne. Seule, la Pacifique est inutile. Elle a besoin d’être écrasé en bouillie et mélangée à un Lieur afin d’agir sur le corps. Sa sève, tout de même, en infusion dans de l’eau claire, permettra au buveur de se soigner mais à une vitesse très lente, et donc de mieux résister aux blessures. Certains sucent sa feuille afin de faire passer une douleur. Mais cela relève en grande partie d’un effet placébo.
Autres :
La Pacifique est symbole de vie et de paix.

Pâlerette : R : +
Forme :
C’est un buisson touffu et très vert. Ses feuilles sont très nombreuses et très petites a s’étendre sur tout le long de la branche principale, qui elle, est blanche et fine.
Cultiver :
La Pâlerette a besoin de beaucoup d’entretien. Il faut d’abord la planter dans un sol meuble, et dépourvu d’herbe. Il faut vraiment vérifier qu’il n’y ait pas de mauvaises herbes. Elle a une certaine préférence pour les lieux à l’ombre et a besoin de beaucoup d’humidité. Elle ne supporte pas le froid.
- Tropicale : -
- Désertique : ++
- Océanique : 0
- Continentale : 0
- Polaire : ++
- Marécageux : 0
- Magique : 0
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
La Pâlerette influe directement sur la vue du preneur. Elle peut tout à la fois augmenter sa sensibilité ou la baisser. Dans de rares et puissants cas, on a vu la Pâlerette permettre la fabrication d’une potion d’invisibilité. Mais plus généralement, elle est utilisé dans les potions contre le mal de tête.
Autres :
En tant que gnome, le buisson de Pâlerette m’aura sauvé d’un gorille en rut. En effet, je pu me cacher de justesse dans celui-ci.

Sang-Royal : R : --
Forme :
Une très jolie plante qui pousse en forme de boule. Ses fleurs violacées, toutes petites, coupent avec le vert des feuilles, plus petites encore. Le Sang-Royal ne pousse pas bien haut en revanche et préfère se contacter du ras-de-terre.
Cultiver :
Elle n’est pas une plante bien compliquée à faire pousser. Néanmoins elle préféra les lieux découverts, profitant ainsi de la chaleur, ainsi que les sols mous où l’herbe se ravie.
- Tropicale : -
- Désertique : ++
- Océanique : 0
- Continentale : 0
- Polaire : +
- Marécageux : +
- Magique : -
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
Le Sang-Royal a la propriété de dispersé l’ingrédient, l’effet demandé, dans le corps du preneur. Dans TOUT le corps du preneur. Un effet qui permet d’accélérer certaines potions.
Autres :
Le Sang-Royal est le symbole des alchimistes. Les tailleurs de hauts-rangs vous le diront d’ailleurs puisqu’il l’utilise dans leur composition, afin de créer des tissus conçu spécialement pour alchimistes. De plus, c’est une jolie plante.

Sansam doré : R : ++
Forme :
Le Sansam doré est en fait un frère de la carotte. En effet, il n’est ici que par ses capacités alchimiques et non parce qu’il est une plante, bien au contraire. Quoi qu’il en soit, il est facile de le différencier d’une carotte grâce à sa couleur bien plus jaune-doré.
Cultiver :
Ce légume est compliqué à cultiver. En effet, il a besoin d’un sol corrompu afin de pouvoir grandir en toute liberté. De ce fait, on ne pourra en faire pousser qu’en des zones telles que les Terres Foudroyées.
- Tropicale : ++
- Désertique : ++
- Océanique : +
- Continentale : +
- Polaire : ++
- Marécageux : +
- Magique : --
Histoire :
Certains disent que, à la façon du Lotus Pourpre, le Sansam doré n’était à l’origine qu’une simple carotte (certains disent même navet), qui fut transformé par la corruption des zones dans lesquelles il poussait.
Propriétés alchimiques :
Le Sansam doré possède des caractéristiques de soins mais à un niveau bien plus puissant que celles de la Pacifique. Elle pourra régénérer les chaires meurtries, le sang, ou même la peau. Un remède très puissant contre les brûlures de haut niveau.
Autres :
Les animaux adorent le Sansam doré. Se méfier donc de ne pas se le faire voler par l’un d’eux.

Sauge-argent des montagnes : R : 0
Forme :
Le Sauge-argent s’apparente à de hautes herbes vertes. En revanche, contrairement à l’herbe, celui-ci se sépare au sommet de sa tige, en une sorte de feuilles peu touffue.
Cultiver :
Le Sauge-argent des montagnes a une nette préférence pour les bases et les pans de montagnes, comme son nom l’indique. Il préférera bien évidemment des conditions fraîches.
- Tropicale : +
- Désertique : ++
- Océanique : 0
- Continentale : 0
- Polaire : 0
- Marécageux : 0
- Magique : -
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
Le Sauge-argent permettra de lier les effets avec les articulations du preneur. De plus, il semble que le Sauge-argent soit un lieu de qualité 6.
Autres :
Selon l’angle de vue, les feuilles du Saug-argent semblent briller d’une lueur bleutée.

Sauvageonne : R : --
Forme :
Elle est une jolie petite plante. Elle s’élève à peine en hauteur et s’ouvre en plusieurs tiges portant chacune une discrète fleur rose.
Cultiver :
La Sauvageonne est une mauvaise herbe qui ne s’accroche qu’au Lotus pourpres.
Histoire :
Aucune histoire repértoriée.
Propriétés alchimiques :
La Sauvageonne n’a aucune propriété alchimique. En revanche, les couturiers utilisent avec plaisir ses tiges filandreuses afin de coudre toutes sortes de vêtements.
Autres :
Aucun autre commentaire.

Soleillette : R : +
Forme :
La Soleillette est un amas d’herbes sèches, du moins semble-t-il. La reconnaitre demande d’observer plus attentivement afin de voir que les herbes se torsadent et finalement s’enroulent entre elles.
Cultiver :
La Soleillette a besoin du soleil. En effet, elle aime la chaleur et que les rayons du soleil viennent taper sur ses tiges. Elle a besoin d’eau, mais pas forcément de soin très précis.
- Tropicale : 0
- Désertique : +
- Océanique : 0
- Continentale : 0
- Polaire : ++
- Marécageux : +
- Magique : -
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
Les tiges de la Soleillette ne sont que des lieurs de catégorie 5.
Autres :
La Soleilette est signe de haut niveau social mais également le signe de la lumière et du soleil.

Terrestrine : R : +
Forme :
La Terrestrine est plus une racine qu’une plante. Elle vit surtout sous terre mais laisse une partie sortir du sol, sur laquelle pousse quelques petites feuilles, afin de puiser les rayons de soleil.
Cultiver :
La Terrestrine ne porte que peu d’importance aux différentes températures et à sa soif. En revanche, on notera qu’elle préférera les zones tempérées mais surtout qu’elle ne pourra que pousser au pied ou sur les pans des surfaces rocheuses, comme falaises et montagnes.
- Tropicale : 0
- Désertique : ++
- Océanique : 0
- Continentale : 0
- Polaire : +
- Marécageux : 0
- Magique : -
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
Seule la racine, dont on aura enlevé l’écorce, possède les propriétés alchimiques.
Elle possède une caractéristique de grandeur. En effet, elle peut augmenter le volume physique ou la carrure. Sinon, elle peut également être un lieur de catégorie 1.
Autres :
Etant en grande partie sous terre, mieux avoir des gants afin de la déterrer, ainsi qu’une pelle.

Tombeline : R : 0
Forme :
La Tombeline est une mousse plus qu’une plante. Elle est verdâtre et pousse sur les ossements, ou les tombes.
Cultiver :
La plante des cimetières. On la retrouve généralement près des mausolées, des tombes et surtout des squelettes. Elle se nourrit de leurs os. On peut parfois en retrouver sur les Morts-vivants qui préfèrent s’en nettoyer au maximum. De ce fait, bien que la Tombeline se fiche du sol, il faut savoir la nourrir avec des… cadavres.
- Tropicale : +
- Désertique : ++
- Océanique : 0
- Continentale : 0
- Polaire : +
- Marécageux : 0
- Magique : 0
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
La Tombeline doit être séchée avant utilisation.
Elle peut être utile quand frotter sur une arme car elle pourra donner des maladies. En alchimie en revanche, on peut l’utiliser pour fabriquer des potions de protection contre la magie (notamment la noire).
Autres :
C’est une plante à éviter ou à utiliser avec protection. Elle est sale, puante et peut donner des maladies mortelles et douloureuses.

Viétérule : R : 0
Forme :
A la manière de la Terrestrine, la Viétérule est également une plante qui vit sous terre. Elle ne laisse dépasser que quelques racines sur laquelle poussent des feuilles arrondies.
Cultiver :
La cultiver demande de posséder un fleuve ou un lac. En effet, la Viétérule a besoin de beaucoup d’eau, et surtout pas de l’eau de mer. Il lui arrive même de pousser dans l’eau plus que sur ses bords.
- Tropicale : 0
- Désertique : ++
- Océanique : -
- Continentale : 0
- Polaire : +
- Marécageux : 0
- Magique : 0
Histoire :
Aucune histoire répertoriée.
Propriétés alchimiques :
Seules les feuilles de la racine de Viétérule sont à utiliser.
Elles sont un lieur de qualité 4.
Autres :
Aucun autre commentaire.

Vrillebleu : R : +
Forme :
Elle ressemble en tout point à la Terrestrine. En revanche, et enfin de les différencier, il faut toucher la texture. La Vrillebleu est bien plus molle et humide.
Cultiver :
Il ne semble pas être possible de cultiver la Vrillebleu. Elle ne pousse que sur le Mont Hijal.
- Tropicale : ++
- Désertique : ++
- Océanique : ++
- Continentale : +
- Polaire : ++
- Marécageux : ++
- Magique : +
Histoire :
Certains disent que les Elfes de la Nuit l’ont créé. Mais rien n’est sûr.
Propriétés alchimiques :
La Vrillebleu peut-être pressée afin d’obtenir une eau très hydratante. A défaut de prendre une bouteille avec vous, vous pouvez tout à fait prendre une racine de Vrillebleu et la sucer lorsque vous avez soif. (A préciser tout de même : elle a un goût atroce.)
Autres :
Aucun autre commentaire.



Les différents mélanges et secrets alchimiques



Faire une potion ou un élixir : (Qui finalement est la base)

La potion est très simple à réalisé et peut présenter de nombreux avantages. Tout d'abord, elle est basée sur un schéma simple :
D'abord un liquide, puis l'ajout du réactif. Le réactif est tout simple la plante, la préparation, ou le distilla qui permettra de donner l'effet à la future potion. Par exemple, ici, prenons une feuille de Pacifique afin de réaliser une potion de soin pauvre pour une personne.

Le réactif sera donc une feuille de pacifique. Si la potion devait être pour deux personnes, il faudrait deux feuilles. Il est donc mis diretement dans le liquide (mieux vaut de l'eau propre)puis mélanger, comme une tisane en quelques sortes. En une heure, la potion sera prête. Plus on attend longtemps puis elle sera forte. Mais si l'on attend trop, la mixture peut moisir.

Lorsque nous pensons que la mixture est prête, alors il faut un filtre, puis vider la potion afin de l'en débarrasser des morceaux "parasites". La potion versée dans une fiole puis fermée pourra être conserver durant des années.
Voilà vous savez faire une potion de soin. Mais comment améliorer une potion ?
Hé bien nous pouvons ajouter deux autres étapes à la fabrication :
Il faut toujours commencer par intégrer le réactif bien sûr. Mais une fois cela fait, nous pouvons y ajouter ce que l'on appelle dans le jargon, un zoneur. Le zoneur est l'ingrédient qui permettra de cibler une partie du corps. Ajouter un zoneur demande d'insérer forcément un lieur (à mettre juste avant le zoneur). Pour exemple, nous voulons par exemple faire une potion pour soigner les mots de tête. Nous aurons besoin d'un réactif, la Pacifique, afin de calmer la douleur, puis d'un zoneur afin de cibler spécifiquement la tête, ici, la Pâlerette. Sachant que nous utilisons donc un zoneur, il faudra aussi un lieur, par exemple, de l'Eglantine.
Il faudra donc mettre d'abord la Pacifique, une feuille, puis le lieur, l'Eglantine (moitié moins que le réactif, soit une demi-feuille), puis le zoneur, la Pâlerette (au même nombre que le réactif, ici, un).

Vous laissez reposé, vous filtrer avant que cela ne pourrisse, puis vous avez votre potion contre les mots de tête.
Enfin, nous pouvons également ajouter un ajout. L'ajout est souvent un ingrédient qui permet d'augmenter la puissance de la potion, mais qui peut également correspondre à un changement total de l'effet escompter. Par exemple, pour un remède contre les poisons d'araignées. Il nous faudra le poison de l'araignée, un lieur, un zoneur total (qui correspond à un zoneur qui s'attaque à tout le corps. Obligatoire lorsque l'on ne vise rien, mais que l'on met un ajout), un autre lieur et un ajout, ici, de l'Aciérite sauvage. Les doses sont simples, le deuxième lieur demande autant de feuilles que le réactif, et l'ajout demande le double de réactif et de zoneur, ici, trois.

Pour plus de compréhension : Mettre le poison d’araignée dans le liquide, mettre de l'Eglantine, une demi feuille de Feuillargent, à nouveau de l'Eglantine, et enfin, trois feuilles d'Aciérite sauvage et l'on obtiens une potion moyenne afin de soigner le poison d'araignée. Encore une fois, à filtrer et à mettre en bouteille.



Faire une mixture :

Hé bien, le principe est le même sauf que le zoneur n'a plus aucune utilité. En effet, il est tout simplement écarté. Il faut ici écraser les ingrédients un par un. D'abord le réactif, puis le lieur, puis l'ajout. Et cela selon les mêmes doses que les potions.

 

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