• Annonces

    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
tkitoi

[Amélio] tuto et mini tc

20 messages dans ce sujet

Sommaire.


1.Introduction
2.Apport en raid
3.Template
4.Priorité des techniques
5.Glyphes
6.Les stat importante et leur cap
7.Le fake cap rafale
8.La relation Critique/Touche.
9.Les valeurs PP
10.Métiers
11.Race
12.Enchaînement
13.Gemmes
14.Best In Slot
15.FAQ

1.Introduction.

Le chaman Amélio est la classe la plus complexe à comprendre, à optimiser et à faire valoir. Étant un semi-cac/semi-cast, il est fort compliqué de comprendre les piques de puissance en fonction du tier ( pallier de stuff) dans lequel vous êtes. Sont incompréhension pour beaucoup en fait une classe rejeté en raid. Beaucoup d'item lui passe sous le nez dû à ce manque de connaissance de la majeure partit des raid-leaders. Malgré leur ignorance de la classe, il se permet de boycotter un item considéré comme "pour cast" a un Amélio ( #ijack ).
La spé Amélio est le dps qui tape le plus fort en temps que chaman, mais n'en fait pas un top tier 10 pour autant. C'est également la spé la plus flexibles, la moins lassante et la plus punitive en cas d'erreur. Je déconseille à toute personnes voulant viser le top dps ou n'ayant pas des nerfs d'acier de se lancer dans un Amélio.

Ce mini tuto qui va semblé très indigeste pour certains à une approche pourtant très basic du théorie-craft. Les raisonnement sont très grossièrement simplifier pour vous permettre de pousser le plus loin possible votre personnage sans pour autant connaitre les mécanismes interne du jeu.

J'ai commencé ce mini tuto après un message demandant celui-ci.
http://fr.forum.firestorm-servers.com/index.php?/topic/17448-chaman-amélio/
Il y a eu plusieurs dizaine de sessions d'écriture pour en arriver a bout, j'ai pas encore pris le temps de tout relire donc il est possible que je me répète d'un chapitre a l'autre. C'est encore un produit brut fait par application bloc note de mon téléphones dans les transports en commun donc soyez tolèrent s'il vous plaît. La mise en page, correction, relecture, ... sera faite lorsque j'aurai plus de temps et sur un pc.


2.Apport raid ( machine à buff)

L'Amélio est la classe qui apporte le plus de bonus a un raid, c'est le druide équilibre des cac.
- Avec un totem agi/force améliorée qui donne 177 agi/force. J'ai testé sur un war fury full stuff sur Rarw, l'apport entre le cor de l'hiver et le totem Amélio est de 327Dps, avec 8cac présent en raid on peut +/- considéré que ce buff apporte 2500DPS raid supplémentaire. Avec un voile mortel supplémentaire tout les 13spells et un gcd de +/-1.3sec, il faut que le voile mortel fait ( 13*1.3*2500) 42250 dmg pour que le debuff appliqué sur l'ensemble du raid soit compensée. En résumé: les DK sont des abrutis de faire leur cor lorsqu'un Amélio est présent!
- Il apporte un buff de 10% de puissance d'attaque. Peu utile car il y a souvent un ou deux hunt précis en raid pour leur détourne aggro.
- Un buff de 20% hate cac. En gros un Amélio dans un raid permet de se passer d'un cas social de chevalier de la mort "tank" qui passe sont temps a crever et debuff le raid de 2.5K dps.
- Un débuff de vitesse d'attaque avec un uptime de +/- 50% venant de l'horion de terre. Sur les boss a lourd dps cac ( halion ou LK ) un changement de cycle pour avoir un uptime de 100% peut être game breaker.
Par l'apport de ses quatre buff, un chaman Amélio est le cac le plus utile de l'extension WOTLK.


3.Template.

3.1 Branche Amélio
-Ancestral knowledge*5: Score d'intelligence augmenté de 10% ( Un peu plus bas dans le template, un talent va faire en sorte que en plus d'augmenter votre crit spell et spell power, 1int donnera également 1pa)
-Enchancing totems*3: Votre totems ne donne plus 155 d'agi et force mais 177 ( Écrasé par les ABRUTIS de dk, une macro cancelaura cor de l'hiver sur tout vos techniques est obligatoire)
-Thundering strickes*5: Critiques +5%
-Elemental weapon*3: Dégâts de l'enchantement d'arme fury des vents augmenté de 40% et celui de langue de feu de 30%.
-Flurry*5: augmentation de la vitesse d'attaque de 30% des trois prochain auto hit après avoir effectué un crit avec un auto hit (swing -30%, pas de réduc du gcd)
-Inproved windfury totem*2: Augmentation de 4% de l'efficacité du toto hâte cac
-Mental dexterity*3: up de l'apport de l'intelligence, en plus de donner de la spell, du spell crit et de la mana, 1INT = 1PA.
-Unleashed rage*3: Expertise +9 ( 2.25%) et bonus de 10% de PA pour tout le raid.
-Weapon mastery*3: Dégâts des armes +10%
-Spirit weapons*1: Reduc menace -30%, plus qu'un simple accès a dual wield, il permet de ne pas spammer la cisaille pour devoir réduire notre menace.
-Dual wield*1: Permet de porter deux arme à 1mains
-Dual wield specialization*3: Hit cac +6% ( équivaut a 197hit lel)
-Stormstrike*1: nouvelle attaque qui fait peu de dégâts mais pose un debuff de 4stacks qui augmente de 20% vos prochaines attaques de nature ( éclair, chaine, lava burst, statique, horion de terre)
-Static shock*3: 6% de chance en plus de faire proc vos statiques et donne 6 orbes supplémentaire.
-Lava lash*1: nouvelle attaque qui fait peu de dégâts. Elle sert de bouche trou dans votre cycle et fait proc des dégâts de langue de feu et potentiellement une stack de maelstrom.
-Mental quickness*3: chaque point de puissance d'attaque donne 0.3 en puissance des sorts.
-Shamanistic rage*1: Spell couteau, il sert de reduc dégâts -30%, de burst via le 2T10 et de regen mana.
-Mealstrom weapon*5: permet de reduire de 20% par stack un spell a temps de cast. A 5stacks il permet de lancer le sort en instantané mais ca grande force c'est qu'il ne reset pas le swing. Avec le 4T10 il sert également de burst si le buff s'active.
-Feral spirit*1: vos loups, gros burst de dégâts si ils sont sous fury.

3.2 Branche élem.
-Concussion*5: Dégâts d'éclair, chaine, lava, ... de 5%
-Call of flame*3: Dégâts du totem de magma et nova de feu augmenté de 15% et ceux de lava burst de 6%
-Elemental devastation*3: augmentation de 9% la chance de faire des critique physique pendant 10sec apres avoir effectué un critique avec vos sort.
-Elemental fury*5: bonus de critique augmenté de 100% pour les dégâts venant du totem magma, spell de nature et de feu.
-Improved fire nova: réduction du cd de 4sec et augmentation des dégâts de 20%.

3.3 Le points en rab
Le template ci-dessus est le template le plus optimale et obligatoire que tout Amélio doit avoir. Il y a juste 1 points qui est encore a placé eb fonction de votre préférence.
-Improved shields: Dégâts de vos static augmenté de 5% par points de talent.
-Improved stormstrick: 50% de chance par point de talent de regen votre mana de 20% après un stormstrick.


4. Priorité des techniques.

Comme beaucoup de classe, c'est pas un vrai cycle auxquels nous somme soumis mais  a des choix de priorités à l'instant T.

* En premier et de loin la plus importante, ne pas mourir! NoFake, un dps a 30K qui crève après 20sec serra moins utile qu'un dps a 5k qui fera le fight pendants les 5min.
Break de dps pour vous heal, lancer un heal instant ou une salve dans le raid à déjà sauvé beaucoup de monde.

*La frappe tempête. Non pas pour les dégâts, mais le débuff qui augmente les dégâts nature que vous ferez avec nos 4 prochaine attaque sur la cible est énorme.

* Maelstrom *5. Si le débuff de la frappe tempête est présente il faut consommer au plus vite votre maelstrom. Ca permet de commencer plus tot votre prochain restack, mais aussi d'avoir plus de chance de faire proc le bonus du 4T10.

* Horion feu. Techniques qui fait le plus de dégâts après les dégâts de l'éclair ou la chaîne, de plus elle permet d'économiser un stack du débuff de la frappe tempête. Les dégâts de l'impact et de la dot fait de lourd dommage. A ne pas retime avant la fin du dot.

* Horion terre. Second horion en terme de dps, a placer au milieux de la dot de horion de feu ou sur une cycle qui ne restera pas longtemps en vie pour subir la totalité des dégâts de l'horion de feu.

* Totem magma. Dégâts comparable a une dot en aoe, dégâts correct en mono et très lourd en multi. De plus ca permet de lancer des nova.

* Horion statique. 9 orbes autour de vous qui a des chances de se déclenche. La principal action n'est pas de faire des dégâts ( même si on crache pas sir les dégâts qu'elles font ) mais de faire monter les stacks de maelstrom.

* Fouet de lave. Premier sort bouche trou, fait peu de dégâts mais déclenche des proc de langue de feu. C'est l'une des dernières priorité et plus utiliser en bouche trou quand il n'y a rien d'autre a faire.

* Nova de feu. Second sort bouche trou en mono, peut être remonté après l'utilisation du maelstrom si le nombre de cible UTILE est supérieur a 3 (anub, cano et garga). Nécessité la pose du totem de magma pour être utilisé.

* Vos loups. Votre burst, si possible juste avant la fury. Si elle est mis au pull, faite en sorte que si un second chaman est présent que c'est à lui de la lancer. Cela vous permettra de lancer la votre plus tard pour en faire profiter a vos loups lors de leur seconde intervention dans le combat.
Ils peuvent servir de CD défensif, leur attaque vous soigne. Ils m'ont évité une mort lente à de très nombreuse occasion.

 

5.Glyphes

Il y a deux glyphes incontournable:
- Frappe tempête: Il augmente les dégâts de nature en plus des 20% pour la faire monter à 28%.

- Horion de feu: Depuis la 3.3.3, l'horion de feu peut crit sans le glyphe, faire que votre hâte qui fait partie des stat qui apporte le plus de dps jouer également un rôle sur la technique qui est votre 3ème priorité augmente considérablement votre dps. Permet de passer d'une rotation d'horion de feu/terre/terre à feu/terre.

Le dernier est plus flexibles et varie selon la situation.

- Fury des vents ( combat poteau ): Augmente les chances de la faire proc, mais le cd interne du proc en réduit énormément l'efficacité.

- Langue de feu ( combat à fort déplacement ): Permet un plus haut taux de critique de nos sort, donc horion, éclair, chaîne. Très utile lorsque l'on doit beaucoup bouger et donc mettre en avant les sort qui ne demande pas d'être directement au corp à corp.

- Loups ( combats à phase de burst ): Fait profiter à vos loups d'une partie de votre PA. Le temps de l'invocation des loups, avoir le glyphe peut aller jusqu'à un gain supplémentaire de 55000 de dégâts.

- Nova: Si vous êtes main mage fire et que vous vous sentez mal à l'aise de pas faire des dégâts useless sur des cybles useless. Il est fait pour vous

Si vous n'avez pas envie de changer de glyphes en fonction des combats, le glyphe des loups est le meilleur choix. De plus c'est la meilleure sur les boss de fin d'ailes à icc.

 

6. Les stat importante et leur cap.

Au vue d'un pseudo tuto Rsham,  je vais expliquer ce qu'est un cap car ca n'a pas l'air d'être clair pour certain. Un cap est la valeur à partir de laquelle une stat perd de son efficacité. En fonction de la chute d'efficacité, la valeur de PP ( pseudo power) de la stat peut être du simple au double. C'est à dire qu'un soft cap est le moment ou une stat va commencer à perdre légèrement de son impact, le medium où elle commence à baisser encore plus mais reste correct et le hard la où il fait arrêter de la monter car elle n'apporte que très peu voir plus rien.

6.1 Le touché : 1% mêlée = 32.79 ; 1% magique = 26.23

Soft cap touché: 2% mêlée = 66 touché.
A ce stade, vous êtes cap techniques physique grâce au 6% apporté dans la spé.

Médium cap: 14% spell = 367 touché.
A ce stade, vous êtes cap techniques magique grâce au 3% apporté par la luciole amelio ou misère.

Hard cap: non fixe.
Ce cap est le plus technique, il se base sur VOTRE critique. Son but est de faire en sorte de monter son touché pour que chaque % de hit obtenu en plus sera des coups critiques en coup blanc. J'en reviens plus en détail et explique comment le calculer au chapitre 8.

V-Hard cap: 21% mêlée = 689 hit
Cap inutile d'atteindre car le stuff ne permet pas d'avoir un hard cap crit qui suivra sans perdre dans les autres stat. Grâce au talent qui donne 6%, vous arrivez au 27% de hit qui permet de ne plus rater un coup en mêlée ( coup blanc)


6.2 Expertise: 1% = 32.79 = 4 ( sur la fiche personnage)

Hard cap: 6.5% = 213
Blablabla, ont tape pas de face. Blablabla ... rien d'intéressant à dire dessus c'est du connu pour tout le monde j'espère. 


6.3 Critique: 1%= 32.79

Le cap rafale:
lel ... voir chapitre 7.

Le white cap:
Ce cap à pour but d'avoir un taux de critique en homogénéité avec votre touché. Que chaque % de crit au dessus de ce cap effectuera pas de crit supplémentaires en coup blanc car il partiront en miss.
Tout comme le hard cap touché, j'en parle plus en détail dans le chapitre 8.

6.4 Hâte: 1% = 32.79

Hard cap Gcd: 38.69%=1269
A ce stade, vous avez votre gcd à 1sec ce qui permet un spamming de 1spell/sec. Cap non intéressant à aller chercher, trop de sacrifices dans d'autre stat plus rentable au niveau du scalling. [(1.5/1.03*1.05*1.3869)-1*100*32.79

6.5 Arpen: 1% = 13.99

Dur de donner un soft cap, en fonction de vos stats, il y a un moment ou un certain taux d'arpen fait que la stat peut passer au dessus de l'apport en dps de la puissance d'attaque et de la hâte. La théorie et Rarw la fait passer au dessus de la hâte a partir de 360, je ne suis pas en possession du stuff permettant de tester celà, donc ca ne reste que tu théorique. Il est difficile d'aller chercher cette valeur sans perdre trop de stat sans être en full tier (+6500GS).
L'apport en dps de l'arpen reste tout de même important même si c'est pas une stat que l'on va rechercher en priorité.

Hard cap: 100%= 1400

Inatteignable pour un Amélio optimisé. Possible d'y arrivé en hors t10, mais la perte des bonus et des stat tel que la hate et touché vous fera plus baisser votre dps qu'autre chose.


7.Le fake cap rafale.

Dans beaucoup de guide Amélio, ils parle d'un cap critique de 33.34% qui permettrait d'avoir un up-time du buff rafale ( augmentation de 30% de la vitesse d'attaque des trois prochain coups physiques apres un critique provenant d'un coup physique).
Pour les personnes qui ont rédigé c'est guide, une action qui a 33.34% de chance de se réalisé, si on la répète trois fois elle se réalisera dans 100% des cas. En plus de penser que les probabilité se résume à faire du X + X + X = Y, ils ont des lacunes sur les capacité et stat des boss ( J'en parle plus en détail dans le chapitre 8).
Chez moi 33.34% de probabilité que quelque chose se passe, si on la répète 3 fois, elle n'a que 70.366% de chance de se réaliser.

L'up-time de 100% du buff rafale est en jeu non atteignable. En ayant 70% de critique réel en combat, si l'on fragmente en tranche de 3 attaques, dans 2.7% des cas il n'y aura pas un critique sur aucune de vos trois attaque.
En dehors d'avoir 104.8% de critique, l'uptime du buff rafale à 100% est IMPOSSIBLE!

 

8. La relation Critique/Touché des coups physiques.

Avant de commencer, il faut au moins décortiquer un minimum les mécanismes du jeu.
Le mécanisme des coups physiques est géré par une tablature. Cette tablature à des stats qui sont prise en priorité par rapport à d'autre. C'est cette ordre qui détermine pourquoi certain cap sont plus important que d'autre.
L'ordre actuel est le même que celui sur l'offi: glancing > parade > esquive > touché > critique > immunisation crit. C'est pourquoi après l'expertise le touché est notre priorité suivi par le crit.
Le but étant de faire en sorte que chaque coup physique porté au boss soit un glancing un miss ou un crit. Que aucun point en critique ne parte en miss et que aucun point en touché de parte en coup normal ( non critique ).

Habilité qui joue un rôle dans l'obtention ou la perte de stat au niveau du touché ou du critique.

Glancing: 24%
Le glancing ( éraflure ) est un coup porté uniquement en auto attaque qui ne fait que de faible dégâts. Rien ne fait baisser ce taux.

Dévastation élémentaire : 9% critique
buff apporté dans la spé

Buff raid: ~12.85% critique.
Entre l'aura du farouche, la roi, le totem, ... La différence vient du stuff, cette valeur est prise de EJ et souvent prise en référence.

Talent touché: 6% de touché physique et magique.
buff passif apporté par la spé.

Esquive des boss: Au niveau 83, les boss ont 6.5% d'esquive, l'expertises sur votre fiche de perso est a une valeur de 0.25% pour un point.

Défense du boss: j'ai pas la formule sous la main, mais pour un boss de niveau 83 elle est de 4.8%. Donc à 100% de crit vous avez 95.2% réellement. Il vous faudra 104.8% pour ne plus faire de coup normaux.

Ce qui veut dire:

100 - glancing - ( esquive boss - expertise / 4 ) - ( 27 - talent hit - touché / 32.79 ) + immu crit - Crit buff raid - dévastation élem = votre hard cap critique en %

[27- talent hit - (100 - glancing - immu crit - Crit buff raid - dévastation élem - %crit )]*32.79  = votre hard cap hit

Exemples :
53.93% crit, 26 d'expertises et 525 hit.

Hard cap crit:
100 - 24 - ( 6.5 - 26 / 4 ) 12.85 + 4.8 - 9 - ( 27 - 6 - 525/ 32.79 ) = 53.96%

Hard cap hit:
[ 27 - 6 - (100 - 24 - 12.85 - 9 +4.8 - 53.93)*32.79 = 523.984

Pour être optimisé a 100% je devrais baisser mon critique de 1 (53.96 - 53.93 * 32.79= 0.9837) ou baisser mon touché de 1 ( 525 - 523.984 = 1.016 ).


9. Les valeurs PP.

Les valeurs PP sont le poids d'une stat par rapport à un point commun. Les valeurs PP permettra de savoir quelle stat est prioritaire par rapport à une autre en fonction de vos stats. Certaine valeur reste fixe tandis que d'autre sont croissance. Il y a plusieurs façon de les connaître, mais le meilleur moyen est d'utiliser un simulateur. Le plus connus pour les Amélio est enhsim, mais d'autre sont tout aussi bon. Utilisez celui que vous préférez, pour ma par c'est rawr.

Pour simplifier les choses, je n'ai pas mis la valeur de référence en fonction de la puissance d'attaque ( 1 PA=1PP ), mais de l'apport des stat en fonction du dps apportée pour que ca soit plus lisible au néophyte du theorie-craft ( 1DPS=1PP )

9.1 Valeur fixe

1HATE(sous cap gcd)=1.61
1HATE(over cap gcd)=1.24
1HIT(sous cap techniques physique)=4.1
1HIT(sous cap spell)=2.82
1HIT(sous white cap)=2.29
1HIT(over white cap)=1.12
1CRIT(sous cap hit)=0.85
1CRIT(over cap hit)=0.57
1AGI=1.10
1PA=0.79
1INT=1.17
1STR=0.85
1SPELL=0.78

Hit(-2%hit) > Hit(-263hit) > Hit(-CapHitWhite) > hâte(-1269) > PA(0.79*2) > hâte > int> hit > agi > str > crit (-CapHit) > spell > crit

9.2 Valeur croissante

Il reste une dernière stat qui est peu souvent prise en compte par les guides car étant souvent des copies de l'offi, peu d'Amélio était opti end-game. Mais une fois full stuff elle s'avère la plus rentable avec un combo de stuff, c'est l'arpen.
1ARPEN ( de 0 ~1)=1.30
1ARPEN ( de 360~361)=1.55
1ARPEN ( de 516~517)=1.75

9.3 A quoi cela sert réellement?

Vous avez un slot de gem rouge sur un item, bonus de serti 4agi. Vous avez 320hit/5900pa/790hate/360arpen(c'est un exemple)
20hit= 20*2.82=56.4dps
20hate=20*1.61=32.2dps
40pa=40*0.79+4*1.1=36dps
20arpen=20*1.55+4*1.1=35.4dps

Donc la gem la plus rentable sera: 20hit > 40pa > 20arpen > 20hate


10. Métiers

Enchanteur
Gain de 2 enchantement de bague de 40 puissance d'attaque. Ce qui donne passivement un bonus de DPS de (40*2*0.79) 63.2

Joaillier:
Gain de 3 gem booster aux hormones mais qui prend la place de gem basic. Ce qui donne un DPS de ((34*3-20*3)*1.61) 67.62

Forgeron:
Gain de 2 slot de gem supplémentaire, ce qui donne un DPS de (2*20*1.61) 64.4

Travailleur Du Cuir:
Gain d'un enchantement sur brassards de 130. Ce qui donne un gain DPS de (130-50*0.79) 63.2

Ingénieur:
Gain d'un use de 340Hâte de 12sec avec un cd de 60sec. Un enchantement cape de 23agi et d'un enchantement bottes de 24crit
Je vais décomposer les bonus un par un et les assemblés par la suite.

Les gants:
340*12/60*1.61=109.48 DPS. Mais l'on perd un enchantement de 20 hit. A stuff 264+ cela représente une gem hate qui doit etre remplacer par une hit. Donc la perte réel de l'enchantement équivaut a 20hâte (20*1.61=32.2).
Donc les gants donne en DPS un apport de (109.48-32.2) 77.28

Les bottes:
Gain de 24crit mais une perte de l'enchantement de 12 hit et 12 critique. ce qui donne [(24*0.85)-(12*2.83+12*0.85)] une perte de -15.84 DPS

La cape:
Gain de 23agi mais une perte de l'enchantement 23Hâte. Ce qui donne (23*1.1-23*1.61) une perte de -11.73.

De se fait, le métier donne réellement (77.28-15.84-11.73) 49.71DPS et un repositionnement rapide.
Perso je joue sans l'enchantement cape en combat en intérieur, ce qui me fait un apport de (77.28 -15.84) 61.44DPS et en combat en extérieur je cherche à drop une seconde paire de bottes pour remplacer les nitro qui équivalent de jouer aux jeu de la roulette russe et donc d'avoir un bonus DPS du métier a 77.28.
Donc le métier donne 61.44 en combat intérieur + nitro fusé et 77.28 en combat en extérieur sans nitro fusé pour quelqu'un de normal. Mais pour kevin le paladin ( et 99.99% des joueurs du serv ) qui joue avec la cape et bottes all time, le bonus n'est plus que de 49.71, un joli auto nerf.

Alchimiste:
Un gain de 80PA sur le flacon de rage infini. Ce qui donne un bonus DPS de (80*0.79) 63.2

Calligraphie:
un gain de 80PA sur l'enchantement epaule par rapport à la Réput fils hodir. Ce qui donne un bonus DPS de (80*0.79) 63.2

Couture:
Un proc de 400PA de 15sec tout les 45sec. Mais également une perte de l'enchantement 23Hâte. Cela donne (400*15/45-23*1.61) 96.3 de DPS.

Depeuseur:
Gain d'un passif de 40 de critique. Ce qui en fait le seul métier de collect avec un impact sur votre dps avec un gain de (40*0.85) 34DPS.


Meilleur combinaison: Couture / ingénieur ( on JcE JAMAIS avec l'enchantement cape ingénieur !!! )

Alternative 1 : Couture / joa
Alternative 2 : Ingénieur / joa


11.Race

Orc:
Un gain de 1.25% d'expertise, donc (32.79*1.25) 40.99 qui permet de réellement gagner 40hâte est donc (40*1.61) 64.4 DPS. Un gain d'un proc de 322PA et 163Spell pendants 10/120sec donc (322*10/120*0.79+163*10/120*0.79) 31.92 DPS.
Ce qui fait un gain total de (64.4+31.92) 96.32 DPS

Troll:
Un gain de 20%hâte pendant 10sec tout les 3min. Ce qui donne un bonus de (20*32.79*10/180*1.61)58.65 DPS. Si l'on passe pas sous le cap gcd hate, car cela ferai considérablement chuter l'apport du raciale.

Draenei:
Un gain personnel de 1% de touché qui permet dans l'optimisation de partir 1% plus tôt vers de la hâte. Donc un réel gain personnel de 32.79 de hâte, c'est a dire (32.79*1.61) 52.79 de DPS.
Mais également 1% à 4 personnes, c'est difficile à réellement TC l'apport en DPS que cela apportera au raid, si ca fait réellement profité 4 ou au contraire 0 personnes.

Les meilleurs choix sont : Orc>Draenei>Troll

 

12. Enchantement

Peu de choses à en dire, la liste est sans les bonus apporté par les metiers.
Tête : 50pa/20crit
Épaule: 40pa/15crit
cape: 23 hâte
Torse: 10 all stat
poignée: 50 PA
gants: 20hit
jambes: TDC 
bottes: 12hit/12cc
Arme 1: zerk + fury des vents
Arme 2: zerk + langue de feu

Pourquoi pas deux fury des vents?
Le proc fury des vents est un proc avec CD. Le fait est que en double fury des vents les deux proc sont jumelé, c'est a dire que si vous faite un proc avec votre main gauche, votre fury des vents de main gauche va passer en gcd et donc ne poura plus proc jusqu'à la fin de son timer, mais la main droite également. Il n'y a que le % de proc qui sera augmenté, mais les quelques proc supplémentaire ne sont pas suffisant pour comblé les dégâts que devrait mettre langue de feu et la réduction des dégâts de lava burst.


13. Gemmes

Cette partie est en fonction de votre game-play. Il n'y a pas de supériorité vraiment flagrante entre l'optique PA ou Hâte. Même les boss de fin d'ailes ne permet pas de trancher car sindra et LK sont plus orienté PA et prof et reine sont Hâte. Plus du côté utilitaire en raid je mettrai un petit plus pour la PA, mais ca change peu de chose.
Beaucoup ne voie que le recount et pense être skill si le dps est haut. Si c'est votre cas, foncé sur la hâte, elle vous donnera le meilleur DPS sur les boss useless et poteau.
Mais un point que l'on oublie beaucoup, c'est le confort de jeu et le temps de prise d'information sur l'encounter des boss plus complexe. Rater le timer des shocking sur le prof car on doit bouriner ses spells va faire énormément baisser votre dps. Rater la prise d'info du target de la profa pour les même raison peut potentiellement tuer le raid. L'optique hâte est faire pour les joueurs qui aime faire des trous dans le clavier et doit avoir une pleine maîtrise des encounter. L'optique PA est faire pour ceux qui aime un jeu moins spamming et plus dans les gros dégâts. Elle permet plus facilement de prendre des infos sur l'encounter, mais c'est pas pour autant qu'elle est réservé au débutant. Je dirais plus qu'elle est faite pour les personnes qui n'aime pas qu'on a qqchose a leur reprocher car elle minimalisme les risque d'erreur personnel. L'opti PA est juste plus ... décontracté comparé à la hâte qui oriente le game-play vers quelque chose de plus nerveux.
Quand je parle d'optique hate ou pa, je veux pas dire 0 vs 1269 hâte, mais 900 vs 1200.


14.Best in slot.

Vous adorez connaître les bis dans les guides donc je vais donner les deux list de bis. La bis sans et avec arpen, à savoir que celle avec arpen est intéressent que si les item sont tous présent et en HM.

14.1 bis sans arpen.

Tête: t10
cou: cano 25
épaule: t10
cape: garga 10
torce: t10
brassard: cano 10
gants: vali 25
ceinture: emblème
jambe: t10
bottes: prince 25
bagues: Réput agi / garga 25
bijoux: emblème / écaille cac
Armes: arthas 25

Je voie déjà la question arriver " Pourquoi cou cast cano 25 à la place du cac trogne 10? "
Calculons la valeur dps des deux items.
cou cast25: 78*1.17(int) + 60*2.29(HitCapWhite) + 68*1.61(hate) + 110*0.79(Spell) = 425.04 DPS
cou cac10: 84*1.1(agi) + 62*2.29(HitCapWhite) + 49*1.61(hate) + 134*0.79(PA) = 422.07 DPS

422.07 < 425.04 = Trogne10 < cano25.

14.2 Bis avec arpen (very end-game = +6500Gs)

Tête:t10
cou: sindra25
épaule: T10
cape: garga 10
torse:t10
gants:t10
ceinture: trogne25
jambes: dame25
bottes:halion25
bagues: Réput agi / garga 25
bijoux: emblème / écaille cac
Armes: arthas 25

 

15. FAQ

- La hâte cac est telle correctement script?
Non, il y a deux erreur qui au final s'annule. La première est un vitesse d'attaque de base trop lente par rapport a ce quelle devrait être. Mais le rendement décroissant de la hâte cac est moins élevé qu'il devrait être. Du coup, a hauteur de 800hâte la pratique rattrape la théorie, à 1269hâte vous avez un petit up qui équivaut théoriquement à la vitesse d'attaque sous 1287hâte. Rien d'exceptionnel ou de visuellement remarquables.

- La petite abo est telle viable?
La valeur dps du proc est de 440Dps, il représente quand même +/-1.7% de notre dps. Le passif vous permet d'avoir à haut niveau un touché convenable par rapport a votre critique. C'est pas un bis, mais il reste correct.
Si vous le prenez pour son proc, partir sur le bijoux de annub en 25hm est beaucoup plus judicieux ( +/- 3.4% de notre dps ).

- J'ai une hâte à plus de 1200, je peux spammer mon éclair sous fury même sans maelstrom*5 après avoir retime mon horion de feu et mis le débuff nature?
Beaucoup font l'erreur de cast un éclair/chaîne à 3~4 stack de maestrom. Déjà parce que le 4T10 n'est pas un ppm, c'est donc inutile d'éviter de le faire proc lorsque l'on profite du buff. Ensuite lorsque vous êtes entrain de cast un spell, votre swing se reset et donc annule potentiellement une auto attaque ( même principe que le cast hertoir en war fury hors proc instant ). En résumé, spammer son éclair veut dire pas de dégât d'auto attaque, de static, de fury des vents et de langue de feu.

 

Je suis ouvert à toute critique constructive et bien sur une explication de celle-ci.

Cordialement.

Modifié (le) par tkitoi
3 personnes aiment ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Merci pour le tuto

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

-1 Trop de lecture, ça explique trop en détail, on retient rien

Modifié (le) par Haskell
Retrait de la citation

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Outre les trolls habituels, j'ai pour ma part beaucoup apprécié ton tuto qui répond à de nombreuses questions que je me posais sur cette spécialisation ( même si je le joue qu'une fois par an, j'aime bcp le chamélio)

Néanmoins, n'hésite pas à le rendre un poil plus lisible avec un peu de couleurs, de gras/soulignés ..... Un tuto dois rester concis tout en étant aéré et agréable à lire à l'oeil, je pense que tu peux le retravailler au niveau de la forme. 

Mais sur le fond GG c'est du bon boulot. 

Si tu utilises Power Auras ou d'autres addons qui complètent l'arsenal du chamélio pour plus de confort de jeu, n'hésite pas à en parler aussi :)

Modifié (le) par Firereign
1 personne aime ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour.

Merci d'éviter de citer le sujet en entier en répondant.

Vous devriez aussi consulter un spécialiste pour votre cas de schizophrénie.

Cordialement, Haskell

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Il y a 12 heures, Alonisator a dit :

-1 Trop de lecture, ça explique trop en détail, on retient rien

C'est pour cela que j'ai dis qu'il y avait une notion de théorie crafting dans le tuto.

Ce tuto n'est pas vraiment fait que pour les joueurs qui commence a jouer la spé, mais également pour les personnes qui on déjà une bonne maitrise de classe mais qui leur manque le petit plus d'info qui permet de faire plus en détail les bon choix pour avoir l'optimisation de leur perso qui tend le plus possible vers le perfect. Pour toi ce tuto avec notion de tc est indigeste, mais je les simplifié au plus possible pour comme dit dedans qu'il soit le plus accessible possible au néophyte du tc.

1 personne aime ça

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bon tuto, il y a encore à faire pour le rendre bien lisible avec pas mal de mise en page, corrections ... pour la spé tu peux peut être inclure un talent tree (open wow fait l'affaire par ex). sinon ça confirme ce que je pensais de cette spé: ultra fun à play

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour,

J'ai quelques interrogations sur le chamelio. On m'a conseillé de jouer en Furie des vents sur les deux armes et de ne pas prendre le fouet de lave dans la spé, cela apporte t-il vraiment un gain de DPS ?  Tu conseilles donc de prendre plutôt Furie des vents et Langue de feu ?

 Pour compléter le tout, concernant les trinkets, je joue avec l'écaille et la VPM. Merci d'avance.

Modifié (le) par Kirsche

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Le 10/11/2016 at 11:21 AM, tkitoi a dit :

Pourquoi pas deux fury des vents?
Le proc fury des vents est un proc avec CD. Le fait est que en double fury des vents les deux proc sont jumelé, c'est a dire que si vous faite un proc avec votre main gauche, votre fury des vents de main gauche va passer en gcd et donc ne poura plus proc jusqu'à la fin de son timer, mais la main droite également. Il n'y a que le % de proc qui sera augmenté, mais les quelques proc supplémentaire ne sont pas suffisant pour comblé les dégâts que devrait mettre langue de feu et la réduction des dégâts de lava burst.

Le fouet de lave n'est pas use uniquement pour les dégâts qu'il effectue. Il sert à faire proc des langue de feu, possibilité d'avoir un proc d'horion static et avoir une à deux stack de maelstrom supplémentaire. Jouer sans fouet est particulier, je ne voie pas par quoi tu le remplacer dans ta rotation à par des nova qui feront pas plus de dégâts et aucun proc enchantement d'arme, de maelstrom et static.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour,

Très bon tuto, par contre j'aurais quelques petites question :

J'espère que l'auteur passe encore sur le forum de temps en temps pour me répondre malgré la date.

Au niveau du totem, lequel est le plus intéressant, j'aurais naturellement tendance a me diriger vers celui de la hâte sur l'horion de feu mais il met un certain temps a se stacker.

Pour le cou, le collier de wodin est-il aussi inintéressant au point de ne même pas être mentionné?

Que penses-tu de l'enchantement Magie noire?

Concernant tes calculs du cap toucher personnalisé en fonction du crit, même en reprenant tes valeurs je ne trouve pas le même résultat que toi sur mon tableur, y a t-il une erreur car j'ai tout simplement copier coller ta formule ?

Merci

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Il y a 2 heures, raventyo a dit :

Bonjour,

Très bon tuto, par contre j'aurais quelques petites question :

J'espère que l'auteur passe encore sur le forum de temps en temps pour me répondre malgré la date.

C'est un compte qui sert uniquement pour les tuto pour ne pas être dérangé en jeu par des questions stupide.

 

Il y a 2 heures, raventyo a dit :

Au niveau du totem, lequel est le plus intéressant, j'aurais naturellement tendance a me diriger vers celui de la hâte sur l'horion de feu mais il met un certain temps a se stacker.

Effectivement le totem de hâte malgré le fait qu'il met un petit moment a se stack reste devant celui de Pa.

Il te suffit juste de comparer la valeur PP qu'apporte le totem hâte (220*1.61=354 PP) en comparaison de celui Pa ( 438*0.79 = 346 PP), une légère avance pour le totem hâte, mais devant quand même. Apres sur les combats court comme lors des donjons, celui de Pa qui donne une monté de valeur plus rapidement fait qu'il est plus intéressent.

Il y a 2 heures, raventyo a dit :

Pour le cou, le collier de wodin est-il aussi inintéressant au point de ne même pas être mentionné?

Je parle très rarement d'item dans mes tutos, il n'y a qu'a partir du point 14 que j'en parle vraiment. Etant des items bis, le collier n'a pas sa place, le cou de la canonnière 25HM, de trogne 10HC, Sindra 25HM, canno 25NM, ... sont plus intéressent. Mais c'est pas pour cela que le cou LQE n'est pas viable en NM. Dans le même registre, je ne parle pas des brassard de hallion 25HM car ceux sur la canno 10HM sont mieux, mais il ne sont pas pourri pour autant.

 

Il y a 2 heures, raventyo a dit :

Concernant tes calculs du cap toucher personnalisé en fonction du crit, même en reprenant tes valeurs je ne trouve pas le même résultat que toi sur mon tableur, y a t-il une erreur car j'ai tout simplement copier coller ta formule ?

Tu parle de celle ci?

100 - glancing - ( esquive boss - expertise / 4 ) - ( 27 - talent hit - touché / 32.79 ) + immu crit - Crit buff raid - dévastation élem = votre hard cap critique en %

[27- talent hit - (100 - glancing - immu crit - Crit buff raid - dévastation élem - %crit )]*32.79  = votre hard cap hit

Peux tu me faire un screen de ton tableau pour que je regarde ca.

Il y a 2 heures, raventyo a dit :

Que penses-tu de l'enchantement Magie noire?

Magie noire est un bon enchantement low gear. Sur un équipement tenant vers le end-game, le cap GCD est atteint sans avoir besoin de l'enchantement. Donc le rendement de cette hâte qui y sera ajouté tant vers le bas du fait quelle n'a plus une grande impacte sur notre dps spell. De ce fait, la valeur PP de la hâte en fortement baisse ( 1HATE(over cap gcd)=1.24 ). Dans la même situation, la Pa ne subit bas de chute d'apport ( 1PA=0.79 ). Ce pour quoi favoriser un enchantement Berserk qui est avec une opti hâte va augmenter le nombre de proc était un enchantement de type "PPM".

Partir vers le cap GCD avec l'activation de l'enchantement Magie noire fera que tu perd beaucoup de DPS lorsque tu sera hors proc. ( Je sais pas si tu m'as compris)

Modifié (le) par tkitoi

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Merci de ta réponse rapide, voici mon petit tableau simple mais efficace si j'ai bien compris ton explication, je dois actualiser a chaque gemme toucher les données pour essayer de me rapprocher au maximum des valeurs idéales.

Amélio.png

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je te fais ça demain car j'ai pas trop le temps se soir.

Edit: Enfaite tu as juste fait une petite erreur

Ca doit donner :

100-24-(6.5-D1/4)-12.85+4.8-9-(27-6-D2/32.79)

a la place de 

100-24-(6.5-D1/4)*12.85+4.8-9-(27-6-D2/32.79)

Modifié (le) par tkitoi

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

ok, toutes mes excuses,j'ai naturellement remplacer les espaces par des multiplications^^'

J'en profite pour te poser une dernière question, j'ai actuellement en ma possession 3 trinket , je joue avec celui hâte emblème, mais concernant le second j'ai à ma disposition écaille cast et crâne nm, le proc étant plus intéressant sur le crane mais la stats de base de l'écaille est au-dessus, donc je joue actuellement avec l'écaille, est-ce une erreur?

Après ça je ne t'embêtes plus, je te remercie une fois de plus pour toutes tes réponses ainsi que ton topic qui a à bouleverser ce que je croyais savoir sur l'amélio.

 

Cordialement

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

L'écaille est NORMALEMENT au dessus, mais en fonction de ton niveau de critique, touché l'apport du crane peut dans certaine compo de stuff être devant. Pour te répondre de façon non général il me faut plus d'info sur tes stats.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Ok, mode assisté activé :

amélio 2.png

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

je te dis ca demain car j'ai ma soirée prise

Edit: 

Pas pris le temps de regardé hier ton screen, mais tu as une hâte très basse. Pour tes stats actuel tu as le crane qui te demanderai de monter légèrement ton hit et donc surement baisser ta hâte au niveau des gem ( ce qui le fera chuter au alentour de 680) . L'écaille serte n'apporte que peu lors de ta phase de burst du au proc pas réellement rentable mais les 166 de hâte te font vraiment du bien tout le long du combat.

Sans même avoir besoin de lancer Enhsim, je suis certain que l'écaille est beaucoup plus rentable que le crane. Avec le crane HM et en ajustant les gem et modifier quelque item comme le cou, Bague, ... aurai était plus attrayant sur les encounter de 200 à 240sec. Mais la version NM même dans cette plage de temps n'arrivera pas a sortir son épingle du jeu par rapport à l'écaille. 

Modifié (le) par tkitoi

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bah du coup j'ai changer 2 gemmes 20 PA 10 hate pour 20 toucher ce qui me fais 499 de toucher, et 837 de hâte, avec le totem ça me fait 1057de hâte je trouve ça assez correct.

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Suite a une conversation, j'ai cru comprendre que quelqu'un a réussi à faire croire que le glyphe de furie des vents est useless à partir d'un certain score de hâte.

Avant de développer, il faut comprendre le mécanisme de l'enchantement et du glyphe.

Mécanisme du spell: Furie des vents à 20% de chance d'être appliqué après une attaque physique ( avec l'arme soumise à l'enchantement en question) ou technique physique ( si celle-ci est en main principale). Une fois l'enchantement appliqué sur la cible, l'enchantement passe sous GCD et ne peut plus être appliqué pendant 3sec ( la hâte ne réduit pas le temps du GCD). Le GCD est partagé si l'enchantement est appliqué sur les deux armes. Donc si la main droite provoque un proc, elle passe sous GCD mais celle sur l'arme main gauche passe également sous GCD.

Glyphe de furie des vents: Augmente les chances d'appliquer l'enchantement de 2%. Le faisant passer de 20 a 22%.


Maintenant passons au taux de probabilité que l'enchantement soit appliqué jusqu'à 10 attaque/technique physique avec et sans le glyphe.

Sans glyphe          Avec glyphe
1-     20%                       22%
2-     36%                     39.16%
3-    48.8%                   52.35%
4-    59.04%                62.99%
5-    67.23%                71.13%
6-    73.78%                 77.49%
7-    79.03%                 82.46%
8-    83.23%                 86.30%
9-    86.38%                 89.32%
10-  89.27%                 91.67%

Conséquence d'un haut taux de hâte: Réduisant le gcd des techniques physique et augmente le nombre d'auto attaque fait que l'activation sera beaucoup plus rapide qu'avec une hâte moindre. Appliquant plus rapidement l'enchantement, nous passerons plus de temps en gcd et donc rendre d'impact de furie des vents sur le dps un peu moins élevé ( que se soit avec ou sans glyphe). Le pourcentage de dégât effectué par furie des vents sur la totalité étant réduit, l'impact du glyphe le sera tout autant. Mais en aucun cas la hâte peut réduire l'apport du glyphe jusqu'à le rendre inutile.

Maintenant trouver à quel moment le glyphe des loups, langue de feu, ... passe devant celle de furie des vents est plus une questions de game-play, encounter, ... mais certainement pas lié à un score de hâte.

 

En espérant avoir éclairé la personne avec qui j'en est discuté et celle qui lui a donné cette "mauvaise" information.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Hello,

Encore une fois excellent mini TC, en relisant le chapitre des métiers j'ai cependant constaté une petite erreur sur le métier de couturier :

Dans ton calcul tu écris : (400*15/45)-23*1,61 ce qui te donne un apport au dps de 96,3 or tu ne prend pas en compte l'EP de la puissance d'attaque que tu dis à 0,79 donc si on refait le calcul avec, on obtient : (400*0.79*15/45)-23*1,61 ce qui donne 68,3 dps.

Le métier reste toujours intéressant face aux autres mais ne les dépasse de 30dps pour autant.

Bien à toi,

Mysthé

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !


Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.


Connectez-vous maintenant