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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   10/12/2019

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? la surveillance du forum au niveau de son contenu, donc la suppression des messages ou des sujets qui ne respectent pas le règlement. Garder une propreté sur celui-ci, déplacer les sujets qui sont présents dans les mauvais catégorie du forum et à rediriger les joueurs dans les bonnes sections L'aide aux joueurs qui arrivent sur le forum et qui rencontrent des soucis pour nous rejoindre ou autres. Comme vous l'avez lus juste au dessus, nous sommes également présent sur le Discord, c'est le même boulot que sur le forum, sauf que là, nous sommes directement en conversations avec ses joueurs et nous devons subir aussi leurs reproches directement.    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une orthographe irréprochable. Savoir utiliser un forum correctement. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.
        Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de vous.   Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante: recrutement@firestorm-servers.com.
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
MiWo

mop Siège d'Orgrimmar : Ingé-siège Boîte-Noire

15 posts in this topic

Bonjour à tous,

J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie du 12ème boss du Siège d'Orgrimmar, Ingé-siège Boîte-Noire, sur notre Royaume Public de Test 5.4.8.

WoWScrnShot_101416_104516.jpg

N'hésitez pas à nous faire part de tout bug que vous rencontreriez sur ce boss, afin que nous puissions le corriger avant sa sortie prochaine en live.

Bon jeu !

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La cinématique qui est censé nous faire passer la porte ne fonctionne pas (elle est présente mais on reste quand même derrière à la fin) et se lance à chaque fois qu'on s'en rapproche.

 

Pour ce qui est du Boss :

- Sa vitesse de déplacement est un peut lente.

- Pas de loot.

- Les scies qu'il lance semble être un peut plus petites que la normal (pas sure sur ce point)

 

Pour ce qui est de son add le Déchiqueteur Automatisé :

- La Charge Électrostatique ne semble pas augmenter nos dégâts contre le Déchiqueteur.

- À la fin de son cast de "La mort venue d'en haut" le Déchiqueteur devient poto et ne fait plus que sa Surcharge.

 

Pour ce qui est de la Chaîne de Montage :

- Elle ne fonctionne pas du tout, les armes qui passent la chaîne ne font rien.

- Le Rayon de Purification de la Matière ne fait aucun dégâts et ne change pas.

- Les Armes arrivent trop vite sur le conduit de transport. Elles ne devraient arriver que par 3 et que lorsque les précédentes ont fini de passer sur le chaîne hors actuellement il n'y a que quelques secondes qui séparent les pop d'armes.

- Si 3 armes passent la chaîne de montage le boss ne bénéficie pas de la Matrice défensive énergisée.

 

Il est aussi possible de tuer le Boss ne manière totalement poto en restant sur la Chaîne de montage car celui-ci ne se réini pas quand on l'attaque de cet endroit et que personne d'autre n'est dans la salle.

 

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Bonjour,

Merci pour ces retours, des modifications devraient être apportées prochainement pour corriger ces problèmes.

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Bonjour à tous,

Des correctifs ont été appliqués sur le PTR pour ce boss.

  • La porte vers le boss devrait maintenant s'ouvrir si Thok est tombé,
  • Après la cinématique pour passer la porte, les joueurs se retrouvent dans la salle et non plus à l'extérieur,
  • La cinématique n'est plus rejouée plusieurs fois,
  • La charge électrostatique augmente les dégâts contre le Déchiqueteur,
  • Correction de "la mort venue d'en haut" du déchiqueteur : celui part désormais dans les airs, reste stun quelques secondes à l'atterrissage avant de reprendre le combat,
  • Le joueur ciblé par Projection de Lame de Scie est marqué d'une flèche,
  • Les rayons de purification de la matière infligent des dégâts, et changent de position régulièrement,
  • Correction de la vitesse des armes et des joueurs sur le tapis
  • Ajout de la technique de la Tourelle Laser
  • Ajout de la technique de Tourelle Lance Missile
  • Ajout de la technique de la Mine Rampante
  • Ajout de la technique de l'Electroaimant
  • Si les 3 armes passent la chaîne de montage, le boss gagne le buff Matrice Défensive Energisée réduisant de 90% les dégâts reçus,
  • Si tous les joueurs sont sur la chaîne de montage, le boss reset.

N'hésitez pas à aller tester cette nouvelle version du boss, et à nous faire part des problèmes que vous pourriez rencontrer. Les loots sont toujours absents mais devraient être rajoutés très prochainement.

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Dans l'ensemble le combat commence à ressembler à quelque chose.

 

- La scie de l'ingé semble prendre l'armure en compte ce qui réduit pas mal les dégâts qu'elle nous inflige.

- Le missile à onde de choc inflige beaucoup trop de dégâts (subit 840k en 10nm).

- Le débuff Chaleur extrême ne se cumule pas. Une fois fini il se remet à nouveau mais toujours une seul stack.

- Ecrasement magnétique n'inflige aucun dégâts par seconde.

- Pour ce qui est des Mines il n'y en a qu'une seul de présente (contre 2 il me semble).

- La mort venue d'en haut du déchiqueteur prend trop de temps à se faire (il vole doucement).

- Parfois quand les armes passent le premiers tapis elles ne se retrouvent pas toutes sur le second (une seule sur 3 etc) et ne font donc pas leurs attaques.

- Il est aussi possible de dps les armes du tapis en étant dans la salle de l'ingé ce qui n'est normalement pas possible.

 

Pour le reste des retouches non cité c'est que c'est fonctionnel (j'irais retest à plusieurs pour m'en assurer).

 

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Bonjour,

Quelques correctifs ont été faits :

  • La scie ne devrait plus prendre l'armure en compte,
  • Les dégâts du missile à onde de choc ont été corrigés,
  • Le debuff Chaleur extrême peut se stacker jusqu'à 20 fois,
  • Le DoT de l'Ecrasement magnétique est désormais présent,
  • Le timing de La mort venue d'en haut a été revu,
  • Il faut désormais être sur le tapis pour pouvoir attaquer les armes qui sont dessus

En revanche, je n'ai pas constaté de problème avec les mines (selon les lignes d'armes, il peut y en avoir deux parfois, tout comme il peut y avoir 2 tourelles laser, 2 tourelles lance-missile), ni sur les armes qui ne passeraient pas sur le second tapis (testé pendant une bonne dizaine de minutes sur le PTR). Si vous pouvez avoir plus de détails, ça m'aiderait à repérer et/ou reproduire l'erreur, comme par exemple quelles sont les armes démontées sur le tapis de départ, ou au bout de combien de "lignes" d'armes le problème survient, y a-t-il une arme détruite sur cette ligne avant le passage sur le 2ème tapis, et si oui, laquelle, le problème survient-il toujours sur les mêmes lignes d'un try à l'autre, ou est-ce aléatoire, etc.

Merci d'avance, ainsi que pour vos retours.

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Bonjour, pour ce qui est de problème des armes qui disparaissaient sur le 2ème tapis je ne l'ai pas revu. Le jour même du bug il y avait un canon "intrus" qui n'avais rien à voir avec le combat qui été parfois sur le 2ème tapis (et c'est lorsque celui-ci été présent qu'il y avait un problème) mais cette fois pas 'intrus à l'horizon.

Pour ce qui est du combat :

- Petit bug visuel sur le missile à onde de choc qui n'affiche que la moitié de l'onde à chaque tik.

- L'écrasement magnétique prend l'armure en compte.

- Si la tourelle laser atteins sa cible celle-ci s'arrête au lieu de continuer.

- Pour ce qui est des mines : Parfois la mine sous map lorsqu'elle pop (et continue d'aller vers sa cible en sous map). Et pour ce qui est du bug des mines je parlais que lorsqu'une arme Mine passe sur le tapis celle-ci doit faire pop 3 mines (et non 2 comme je le pensais) comme on le voit très bien ici https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=y7s2fUAxdDU#t=256

 

Edit : Et lorsque les scies sont aimantées il me sembles qu'elles doivent faire un dégâts aux cibles qu'elles traversent alors qu'ici elles ne font plus rien une fois que l'aimant les attires.

 

 

Edited by pretrosacre

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Et lorsque les scies sont aimantées il me sembles qu'elles doivent faire un dégâts aux cibles qu'elles traversent alors qu'ici elles ne font plus rien une fois que l'aimant les attires.

oui elle doivent faire des dégats et repousser un peux la personne qui se la prend 

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il y a 36 minutes, Pixell a dit :

Et lorsque les scies sont aimantées il me sembles qu'elles doivent faire un dégâts aux cibles qu'elles traversent alors qu'ici elles ne font plus rien une fois que l'aimant les attires.

oui elle doivent faire des dégats et repousser un peux la personne qui se la prend 

Oui, toutes personnes sur la trajectoire prend des dêgats plus un bump

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Ce qui n'est pas le cas actuellement merci pour cette confirmation :)

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par contre miwo demain thok conte pour le classement mais pour les sortie de boss, go le mettre a une heures precis et sa pour tout les boss genre comme avant 18heures, pour que les guildes voulant le first peuvent s'organiser, car si c juste demain au redémarage c'est pas un "progress" mais a celui qui a pas de vie et qui sera co a 6h 

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Apparemment la Charge électrostatique n'augmente pas que les dégâts sur le déchiqueteur mais aussi sur le boss (donc +200% /stack).

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Il y a 2 heures, pretrosacre a dit :

Apparemment la Charge électrostatique n'augmente pas que les dégâts sur le déchiqueteur mais aussi sur le boss (donc +200% /stack).

J'ajouterai que cest de maniere aléatoire, jai répété sur les 2 try la meme manœuvre (tumulte le dechiqueteur) est jai eu qu'un seul fois le bug :)

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Bonjour à tous,

Plusieurs correctifs ont été ajoutés sur ce boss :

  • Le visuel pour les Missiles à onde de choc devrait être bon désormais,
  • L'écrasement magnétique ne devrait plus prendre en compte l'armure
  • Les scies devraient toucher les joueurs et les déchiqueteurs lorsqu'elles sont attirées par l'Electro-aimant
  • Les Mines Rampantes apparaissent par 3 (merci pour la vidéo !),
  • Les Mines Rampantes ne disparaissent plus à l'arrivée d'une nouvelle ligne d'armes,
  • Les Mines Rampantes devraient atteindre la plateforme et ne plus être sous-map.
  • La tourelle laser suit plus précisément le joueur ciblé
  • Les vagues d'ondes de choc du missile à ondes de choc s'enchaînent mieux
  • Les scies sont lancées au niveau du sol (elles pouvaient rester en l'air si le joueur ciblé se trouvait en l'air au moment où elles étaient lancées)
  • Ajout du débuff Identification

Je vais regarder pour la Charge Electrostatique, et pour le moment, je n'ai pas réussi à reproduire le problème des armes qui ne passent pas sur le second tapis. Merci pour vos retours !

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Il y a 10 heures, Darkensil a dit :

jai répété sur les 2 try la meme manœuvre (tumulte le dechiqueteur) est jai eu qu'un seul fois le bug :)

T'as pas compris le bug je m'étais tromper ce n'est pas les dégâts sur le déchiqueteur qui sont pas bon mais bien sur le boss (et il faut prendre le débuff pour avoir le up de dps).

il y a 51 minutes, MiWo a dit :

et pour le moment, je n'ai pas réussi à reproduire le problème des armes qui ne passent pas sur le second tapis.

Je l'avais dit le 25 Novembre que ce bug n'étais plus présent sans raison mais c'est tant mieux.

Aussi j'avais oublier mais l'ingé peut envoyer ces scies sur la personne qui est sur le tapis alors que normalement non.

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