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    • Pantoufle

      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      [Forum/Discord] Recrutement Modo (2/4)   10/12/2019

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? la surveillance du forum au niveau de son contenu, donc la suppression des messages ou des sujets qui ne respectent pas le règlement. Garder une propreté sur celui-ci, déplacer les sujets qui sont présents dans les mauvais catégorie du forum et à rediriger les joueurs dans les bonnes sections L'aide aux joueurs qui arrivent sur le forum et qui rencontrent des soucis pour nous rejoindre ou autres. Comme vous l'avez lus juste au dessus, nous sommes également présent sur le Discord, c'est le même boulot que sur le forum, sauf que là, nous sommes directement en conversations avec ses joueurs et nous devons subir aussi leurs reproches directement.    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une orthographe irréprochable. Savoir utiliser un forum correctement. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.
        Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de vous.   Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante: recrutement@firestorm-servers.com.
    • Majax

      Recrutement MJ BFA (4/9)   11/12/2019

        Salutations, L’équipe Firestorm est actuellement à la recherche de Maîtres de Jeu pour le royaume Sethraliss.
       
      Qu’est-ce qu’un Maître du Jeu ?
       
      Un Maître du Jeu est une personne qui aide au mieux les joueurs, les guide dans leurs démarches et qui veille au respect des règles.
      Vous serez donc un support dans le jeu pour l’ensemble de la communauté.  
       Pré-requis* : Une bonne connaissance de WoW en général. Une orthographe irréprochable. Une patience sans limite ainsi qu’une grande autonomie. Être majeur (c'est-à-dire avoir minimum 18 ans). Posséder un micro fonctionnel, ainsi qu’avoir un compte valide sur le logiciel Discord. Une envie d’aider les joueurs et une grande écoute des autres. Une excellente organisation dans votre travail. Une disponibilité d'au moins 5 heures par semaine en moyenne. Savoir travailler en équipe. Un comportement irréprochable sur votre compte dans les 9 derniers mois au moins Petit plus (optionnel) Avoir une bonne connaissance de la langue anglaise.
      Comment postuler ?
       
      Si vous souhaitez postuler et que vous correspondez aux pré-requis*, veuillez nous écrire à cette adresse : recrutement@firestorm-servers.com
      La candidature par email devra obligatoirement contenir les choses suivantes : Le sujet du mail doit commencer par la balise [MJ-BFA]. Votre nom de compte Discord (compte valide). Vos comptes de jeu. Votre nom de compte forum.      
      Un minimum d’informations est à fournir lors de votre candidature. Cela va de soi que deux lignes pour dire que vous êtes motivé ne suffiront pas.
      Nous attendons de vous dans cette candidature une expression et un développement de vos expériences/connaissances/informations personnelles.
       
      Aucune candidature ne reste sans réponse.
      Si votre candidature est acceptée , vous devrez alors contacter un responsable afin de passer un entretien écrit.
       
       
      L’équipe Firestorm vous remercie pour votre future implication.
       

      À très bientôt. *Même si l'entièreté des prérequis ne sont pas atteints (Excepté l'age) , postulez tout de même . Toutes les candidatures sont lues et traitées indépendamment
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
Cräcq

[Archivé] [MOP] Réétablir une ambiance compétitive sur le contenu JcE

33 posts in this topic

Bonjour à tous,

 

Je fais ce post dans le but d'évoquer un sujet, qui s'adresse plus particulièrement aux Devs, ainsi qu'aux équipes de décision de Firestorm concernant la sortie de contenu.

Il y a désormais plusieurs guilde JcE de plus ou moins haut niveau installées et stables sur le serveur, et c'est clairement une très bonne chose. Comme tout bon serveur/bonne guilde, quand il s'agit du JcE, les "courses aux firsts" sont en quelques sortes les seuls moyens de départager les guildes et donc d'apporter une compétition dans la progression du contenu JcE HL. 

La situation est telle aujourd'hui que les équipes en charge des décisions concernant la sortie de contenu sur le serveur ont choisi de sortir les boss de SoO NM un a un ou deux par deux, dépendant des moment. (J'en profite d'ailleurs pour signifier mon énorme GG pour la correction de la strat des chamans ainsi que pour l'implémentation de la strat de Malkorok qui sont on ne peut plus parfaites). Le fait est que les guildes sur le serveur aujourd'hui se distinguent par leur quantité de personnes stuffées, et non par leur capacité a clean un contenu ou partie de contenu en effectuant le meilleur temps du serveur. La compétition sur le serveur s'avère aujourd'hui inexistante de par le fait que sortir (seulement) deux boss a la fois ne constitue en soi aucun challenge pour les guildes prétendant participer a cette concurrence. 

Je ne remets pas le boulot des devs en question, ce n'est pas du tout mon intention, bien au contraire. Je fais seulement ce post dans le but de faire se lever un débat ouvert, voire même de faire une suggestion quant à la suite des évènements. Le passé étant ce qu'il est, il n'est plus possible de changer la tournure que les choses ont prises quant à la sortie de contenu sur le mode Normal. Donc je présume que les choses continueront à se dérouler de la même manière jusqu'à la sortie de Garrosh. 

Cependant, je pense que pour un serveur où le JcE est aussi présent que sur Firestorm, la notion de Progress est réellement importante (Toute proportion gardée car nous sommes sur un serveur privé et non pas sur officiel où 15 devs bossent en même temps sur le même sujet). Le point que je souhaiterais soulever est donc le suivant : Serait-il envisageable, de repenser la manière dont le contenu sort pour le HM ? J'entends par la qu'au lieu de sortir les boss un par un ou deux par deux de passer peut être a sortir :

- (Dans le meilleur des cas possibles) 6 a 8 boss d'un coup

-(Dans une perspective plus raisonnable) aile par aile du raid.

Quitte a faire une phase de tests étendue sur une plus longue durée, mais durant laquelle les guildes établies et prêtes à faire du HM s'engagerait a réserver des soirs de raids, en accord avec les Devs, de manière à rendre les phases de tests réellement efficace en terme de retour.

Je pense que cela pourrait donner un nouvel élan au serveur MoP bien qu'il soit déjà relativement actif, mais surtout donner une réelle impression de compétition entre les guildes et pouvoir de surcroit dorer encore plus le blason du serveur concernant son contenu JcE et sa communauté.

 

Je tiens à préciser que ce qui est dit au dessus n'est que mon humble avis et ma propre perspective concernant la manière optimale dont les choses devraient se dérouler, je ne prétends en aucun cas imposer ma vision des choses quant au déroulé des évènements futurs.

Bonne journée/soirée à tous,

Cordialement,

Cräcq alias Spïïd.

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Si tu savais comment MOP est mort depuis que Légion est sortis. Autrefois y'avais des petites rivalités entre certaines grandes guildes sur le contenu de l'avancée ToT Hm mais ça c'était bien avant. De plus, il y a le fait d'attendre chaque mois un ou deux boss ce qui fait qu'entre temps, nous devons nous coltiné le dernier boss ''script''. Je pense pas qu'on reverra autant de joueur qu'avant à moins qu'ils mettent le turbo sur la fin du nm et commence le HM, ce qui m'étonnerait ! 

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Soit, mais tout du moins, pour le guildes qui restent, je pense qu'elles ne sont pas à oublier. Il y a encore pas mal de joueurs qui passent beaucoup de temps sur le serveur et, malgré mon absence pendant cette période dorée dont tu parles, ces joueurs en question devraient, et ont je pense, encore avoir de la valeur en terme de communauté. Très honnêtement, je suis allé faire un tour sur les serveurs MoP internationaux avant de venir sur Firestorm, et soyons clairs, notre serveur est de loin le plus avancé. 

Étant Dev moi-même dans un autre domaine, je pense que c'est facile pour ceux qui n'en ont pas forcément la portée de critiquer le boulot des devs. Mais faut pas sous-estimer la quantité de boulot que représente un boss. D'où le fait que j'évoque l'éventualité de périodes de test plus longues sur le PTR dans le cas d'une sortie de contenu de boss HM plus importante qu'actuellement pour le NM.

De plus, c'est absolument normal qu'à la sortie d'une nouvelle extension sur offi la population d'un serveur baisse. C'est le cours des choses. Mais la population remontra ne serait-ce que par ceux qui seront déçus de l'extension. Et crois-moi, ca arrive tous les ans peu importe l'extension. La population d'un serveur fonctionne par phase, sauf pour les serveurs, que je ne citerai pas, qui font office de pilier sur certaines extension.(Chose qui je pense n'existe pas encore sur MoP) C'est une courbe qui n'est pas régulière. Crois-moi, ayant fait le contenu HM sur offi, ToT n'est rien comparé à SoO (Hors Lei-shen qui est clairement dingue comme boss). Si le contenu sort de manière consistante, ca poussera forcément les joueurs a revenir, voire a des nouveaux joueurs de venir. Le modèle d'officiel s'essouffle depuis pas mal de temps et ca ne va que continuer. Je te prends pour exemple le fait que ca ne fait que deux ans que des serveurs internationaux atteignent des communautés de 50k joueurs plus, AT et Molten-WoW ne comptant pas dans mon exemple car ils furent les premiers vrais serveurs internationaux. Or 2 ans = sortie de WoD qui est de loin la pires des extensions faites du point de vue des pertes de joueurs sur les chiffres de Blizzard.

Je suis de nature optimiste, et ça m'amène a croire que les rivalités entre guildes reverront le jour dés lors que le HM commencera a voir le jour sur le PTR puis sur le serveur live ! 

Edited by Cräcq
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Vous avez raison sur certains points. Cependant, oui il est vrai que Légion Offi est pas mal non plus, mais vu que Firestorm compte l'instauré il est probable que des joueurs partent de l'extension ^^. Oui mais ce que les gens aiment aussi ce qu'il ne faut pas oublié c'est une certaine difficulté qui est possible de franchir. Ici malheureusement ça peut allez du boss ''poteau'' au boss proprement dit ''impossible''.. Sauf que firestorm est très loin d'avoir une communauté de 50k il suffit de voir les serveurs MOP pour le moment et c'est vide. Avant le sanctu était remplis maintenant c'est très calme :c. Oui mais parlons de wod que beaucoup de gens n'ont pas apprécié ça les a ramené sur du Private mais si Légion apporte un contenu énorme je doute qu'on revoit des gens :p. Je pense que tu peux t'armer de patience quand le HM viendra tu auras des enfants (si ce n'est pas le cas) ! :p

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Etant un fan de la compétition JcE je ne peux approuver que ce qui est dit plus haut, ayant dèja vécu des situations de compétitions sur private ( cc miso), sur Firestorm il est clairement difficile qu'une guilde stagne JcE "hl", parce que oui, hormis le travail des devs depuis un certain temps qui est très bien fait, se coltiner des boss nm sur mop c'est dérisoir pour certains joueurs.

Sur WoD, le défi du MM ou tu as quasi 3 boss scripts, ou une seule guilde qui y arrive, n'encourage pas, la plupart des guildes bloquent sur le hm, je regrettre kromog hm avec ses degats du MM ou on a failli le down mais c'est une autre histoire... tout à fait normal qu'ils ne sortent que le hm petit à petit puis le MM petit à petit, car oui, sortir tout le contenu d'un coup et faire 1 mois de progress même si c'est jouissif, pour les grosse guildes  (si cela était possible de le script), pour d'autres il faut beaucoup plus de temps et c'est normal que le serveur avance comme cela.

Sur MoP, les guildes sont prêtes pour le hm, car les formats 10 joueurs sont plus faciles à mettre en place que les 20 de WoD, je pense que cette sortie progressive des boss nm ( 2 par deux ou un boss et cela chaque mois) reste correcte car elle donne le temps aux joueurs de retrouver la guilde qu'il leur faut pour la sortie du hm. Faut pas oublier que tomber en premier un boss en nm importe peu, la vrai course c'est le hm. Je pense que la sortie progressive comme elle se fait actuellement sur nm serait très décevante en hm. Comme l' a suggéré mon vdh, sortir aile par aile le hm ou un grand nombre de boss en hm d'un coup est envisageable avec une phase de test entre la sortie de ces boss prolongé en complément de l'assistance des joueurs dessus.

Je pense que le staff peut se mobiliser pour ces actions, l'attente d'un boss par mois reste fatidique pour ceux qui y sont depuis plusieurs paliers.

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Y plus de compétition car tlm a areter le tot hm TOT HM CE DUR SOO CEST MIEUX. De plus étant donné que tous les vrais bon joueur partent sur offi le serv se vide de ces joueurs JcE et la majeur parti restant ne savent pas jouer

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Déjà que sortir un boss NM par mois semble être un défi et que Firestorm ne tiendra pas son engagement de sortir SoO hm avant la fin de l'année (même des doutes pour le nm) pourquoi tu veut qu'ils aillent plus vite? Autant rester sur la cadence actuel sachant que les derniers boss sortaient avec un niveau de script plus que correct (à partir des Chamans) en plus que comme l'a dit Beep depuis la sortie de Légion sur offi le "JcE HL" de MoP est mort.

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Quand on me demandera pourquoi je ne remonte pas de roster que ce soit sur mop ou sur wod je linkerais ce sujet...

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@pretrosacre Je suis assez d'accord avec ce que tu dis, mais quand je parle d'accélérer la cadence, j'insinue aussi mettre plus de moyens dans le Dev. Comme tu le dis, les scripts des derniers boss sortis étaient plus que correct. Et comme tu le dis aussi, depuis la sortie de Legion sur Offi, le serveur se vide. Mais comme dit plus haut, la population d'un serveur se fait par phase et j'en suis persuadé pour l'avoir vécu sur d'autres serveurs auparavant. Et je reste sûr que le serveur finira par voir un nouveau flux de joueur débarquer. Ca peut prendre du temps, mais je prends pour exemple la phase de slacking entre le clean du first raid qui sort la semaine prochaine sur offi en MM et le prochain patch, qui s'avère souvent très long. Et c'est qu'un élément parmi tant d'autres.

Par ce topic je soulève aussi indirectement la question de savoir la volonté du Staff a continuer de faire grandir le serveur. Et clairement, au stade ou ca en est, le seul moyen est de mettre les bouchées doubles par rapport aux sorties de contenus. Sinon le serveur continuera de se vider. Ne tient qu'à eux d'inverser la tendance. 

J'admets ne pas être un ancien du serveur, bien au contraire. Je ne connais pas l'historique en terme de rapidité de dev sur les anciens raids. D'où certainement le coté naïf que peut avoir mon post pour ceux qui connaissent cet historique justement. J'appelle pas au jugement dans les réponse au topic (cc @Darkensil). Simplement a une discussion constructive, avec je l'espère un retour du staff concernant le sujet (Encore une fois, je commence à peine a fréquenter le forum et je ne sais pas comment cela se passe à ce sujet). 

Je peux comprendre que pour une guilde comme la Témérité qui a je crois 3 ans d'ancienneté sur le serveur (corrigez moi si je me trompe) cela peut devenir lassant. Mais je prends l'exemple de notre guilde, la DopeNation, on ne demande que ça de voir le serveur mettre les bouchées doubles concernant le contenu. 

Je pense que chacun/chaque guilde a son avis concernant le sujet, et que chaque avis compte.

Je suis toujours ouvert a toute discussion concernant le sujet ^^

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Regarde juste le topic de Retours pour le Butin de Pandarie tu comprendras que la Prio n'est pas la sortie de nouveau contenu ou encore de débug les classes etc mais bien de réussir l'ouverture du serveur Légion (qui représente beaucoup d'argent et qui mobilise donc une partie de l'équipe MoP & WoD).

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Il y a 7 heures, Haerawyn a dit :

Quand on me demandera pourquoi je ne remonte pas de roster que ce soit sur mop ou sur wod je linkerais ce sujet...

Pourquoi ça Haerawyn?

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Il y a 11 heures, thecraspider a dit :

Pourquoi ça Haerawyn?

Manque de contenu, aucune réele concurrence, les anciennes extensions délaissées etc..

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il y a une heure, Haerawyn a dit :

Manque de contenu, aucune réele concurrence, les anciennes extensions délaissées etc..

Ah d'accord avec toi, j'approuve totalement.

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Le truc cest quasi aucune guilde n'ont fait le progress tot hm a fond et stagne a 5 ou 6/13 en hm parceque olala durumu cé dur il faut des gros heals (ou un fat rsham, hein mon flo <3) et primordius faut un tank qui sait tanker un vrai boss (et sa court pas les rues sur le serv). Pourtant sa taunt severe sur le world mais par contre tu met les mec devant primo hm tkt pas quil meurt dans le premiere minute du fight xD

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Comme je le disais plus haut Darkensil, j'ai pas fait ce post pour que tu déverse tes jugements. Je veux bien des commentaires constructif, mais si t'es venu là pour nous faire comprendre que manifestement, t'es le meilleur joueur du serveur et que tout les autres sont des daubes, passe ton chemin mec. Tant mieux pour toi si t'as réussi a aller plus loin que Primordius sur ToT HM. Mais c'est pas le topic pour, et j'pense que t'as votre TS pour t'amuser a cracher sur le reste de la population du serveur.

 

En attendant, j'pense que je peux oublier d'avoir une réponse du staff.....

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Il y a 23 heures, Cräcq a dit :

 

 

En attendant, j'pense que je peux oublier d'avoir une réponse du staff.....

 

Voilà.

 

Ou sinon "il va y avoir de nouveaux boss bientôt"

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Ca depend si les dev's ( et MJs) de MoP se bougent, sur wod, j'ai toujours une réponse.

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Le 12/09/2016 at 3:44 PM, Cräcq a dit :

Comme je le disais plus haut Darkensil, j'ai pas fait ce post pour que tu déverse tes jugements. Je veux bien des commentaires constructif, mais si t'es venu là pour nous faire comprendre que manifestement, t'es le meilleur joueur du serveur et que tout les autres sont des daubes, passe ton chemin mec. Tant mieux pour toi si t'as réussi a aller plus loin que Primordius sur ToT HM. Mais c'est pas le topic pour, et j'pense que t'as votre TS pour t'amuser a cracher sur le reste de la population du serveur.

 

En attendant, j'pense que je peux oublier d'avoir une réponse du staff.....

Je ne me considére pas comme le meilleur du serveur, loin de la et jaimerai savoir en quoi mes propos on put te le faire croire. Ce que je dis n'ai que la vérité. Combien se monte de tot HM par jour ? 0. Combien de Soo se monte par jour ? aller au moins une dizaine. Les guildes font quoi maintenant le soir ? Soo. Suffit de regarder le world pour comprendre mon point de vue. Oui il nya personne qui try le Tot hm parceque c'est chiant et pour une fois il fois maitriser sa classe sur certain boss.

A la sortie du Tot hm, la yavais vraiment de la competition, les guildes passait plusieurs soirées a Tot Hm pour try hard Megaera car cetait insane à l’époque.

Et dis moi, c'est quoi ton main ? Vu que tu te cache sur le forum avec un perso niveau 1 

 

Edit: Et sache que je ne "crache" jamais sur qqun sans raison, jai tellement fait de raid que jpense pouvoir affirmé qui tank bien; qui maitrise sa classe en dps, Merci

Edited by Darkensil

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Déjà pour le contenu pour ma part je peux dire qu'ils ont déjà pas mal développé WOD (j’étais là au début et j'ai rejoué y'a peu et j'ai vu la différences flagrantes de développement). Il faut savoir que développer est plus long que de trouver les bugs et nécessite des compétence diverses et variées dans la programmation, base de donnée, etc et bien souvent le développement est bien plus long et difficile que ce que peuvent penser le commun des mortels . Il faut trouver les bugs (par toujours facile car les joueurs qui en abusent ne les balances pas par exemple ), vérifie la véracité des bugs (staff sur le bug tracker) et voir le comportement en temps normal sur l'officiel, puis patcher le jeu sans parler comme dit précédemment des joueurs qui ralentissent l'opération en signalant 50 fois le même bug sans faire une recherche au préalable sur le bug tracker pour voir l'état du signalement concernant ce bug, les gens qui mettent la pression sur tels ou tels choses par intérêts personnels, etc .

 

Pour le JcE, j'ai rarement vu des groupes pour le moment qui tiennent réellement la route en dehors de certaines guildes . Pour ma part quand je faisais les donjons / raids etc j'avais un groupe de pote / joueurs que je connaissais bien qui tenais la route et étonnant on passer après de nombreux essais. Le contenu JcE demande de try harder , de whipe, de tester différentes approches /strats, etc plusieurs fois jusqu'a trouver la strat, etc c'est ça du JcE , c'est pas juste suivre les techniques bêtement sur les sites spécialisés.

 

Souvent sur le jeu je vois des groupes essayer 4 fois puis arreter en trouvant absolument des coupables (souvent le healer et tank) mais il faut savoir que les dps ont aussi une responsabilité dans un raid (pas rester dans les aoe, dps correctement ,etc ) . Il faut vraiment former un groupe pas juste des individualités fortes

Edited by amarie

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il y a 19 minutes, amarie a dit :

Déjà pour le contenu pour ma part je peux dire qu'ils ont déjà pas mal développé WOD (j’étais là au début et j'ai rejoué y'a peu et j'ai vu la différences flagrantes de développement). Il faut savoir que développer est plus long que de trouver les bugs et nécessite des compétence diverses et variées dans la programmation, base de donnée, etc et bien souvent le développement est bien plus long et difficile que ce que peuvent penser le commun des mortels . Il faut trouver les bugs (par toujours facile car les joueurs qui en abusent ne les balances pas par exemple ), vérifie la véracité des bugs (staff sur le bug tracker) et voir le comportement en temps normal sur l'officiel, puis patcher le jeu sans parler comme dit précédemment des joueurs qui ralentissent l'opération en signalant 50 fois le même bug sans faire une recherche au préalable sur le bug tracker pour voir l'état du signalement concernant ce bug, les gens qui mettent la pression sur tels ou tels choses par intérêts personnels, etc .

 

Pour le JcE, j'ai rarement vu des groupes pour le moment qui tiennent réellement la route en dehors de certaines guildes . Pour ma part quand je faisais les donjons / raids etc j'avais un groupe de pote / joueurs que je connaissais bien qui tenais la route et étonnant on passer après de nombreux essais. Le contenu JcE demande de try harder , de whipe, de tester différentes approches /strats, etc plusieurs fois jusqu'a trouver la strat, etc c'est ça du JcE , c'est pas juste suivre les techniques bêtement sur les sites spécialisés.

 

Souvent sur le jeu je vois des groupes essayer 4 fois puis arreter en trouvant absolument des coupables (souvent le healer et tank) mais il faut savoir que les dps ont aussi une responsabilité dans un raid (pas rester dans les aoe, dps correctement ,etc ) . Il faut vraiment former un groupe pas juste des individualités fortes

Le progress étant finis depuis longtemps, les strats optimales ont déjà été étudiées, et tryhard pour tomber du nm/hm bah good luck pour le mythic ^^

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Il y a 2 heures, Haerawyn a dit :

Le progress étant finis depuis longtemps, les strats optimales ont déjà été étudiées, et tryhard pour tomber du nm/hm bah good luck pour le mythic ^^

Sur private les strats changent souvent le script du boss, l'exemple le plus flagrant le passage de Kromog à un moment sur WoD, ou Prophecy a complétement abusé des mécaniques du jeu pour tenter de le tomber... Gruul ou le rampage destructeur était mal aligné avec l'animation ou la strat solo groupe (avec destack hunt/mage comme en mythic)  passait mieux etc etc ya toujours ce plaisir d'adapter la strat par rapport au script serveur. 

 

Il y a 2 heures, amarie a dit :

Pour le JcE, j'ai rarement vu des groupes pour le moment qui tiennent réellement la route en dehors de certaines guildes . Pour ma part quand je faisais les donjons / raids etc j'avais un groupe de pote / joueurs que je connaissais bien qui tenais la route et étonnant on passer après de nombreux essais. Le contenu JcE demande de try harder , de whipe, de tester différentes approches /strats, etc plusieurs fois jusqu'a trouver la strat, etc c'est ça du JcE , c'est pas juste suivre les techniques bêtement sur les sites spécialisés.

Détourne pas le sujet, les gens ici savent tous ce qu'est wol/simcraft et évaluer les performances d'un groupe en fonction des paramètres donnés par un serv' et Haerawynn te l'a précisé, les strats sont deja étudiées on fait souvent du copier/coller et adapter au roster par rapport à offi (exception faite pr la strat ragna 25hm #P2). L'auteur du post souhaite une réponse du staff pour voir à quoi la pop de MoP devrait s'attendre suite à l'exode massif (ou l’arrêt) de certains joueurs de " grosses" guildes JcE vers Légion pour l'avenir du dev' des boss. 

 

Il y a 5 heures, Darkensil a dit :

Je ne me considére pas comme le meilleur du serveur, loin de la et jaimerai savoir en quoi mes propos on put te le faire croire. Ce que je dis n'ai que la vérité. Combien se monte de tot HM par jour ? 0. Combien de Soo se monte par jour ? aller au moins une dizaine. Les guildes font quoi maintenant le soir ? Soo

Débat inutile ? SoO => stuff plus simple à obtenir que celui de tot hm, ET surtout que le "progress" soo nm pour certaines guildes, deja est prioritaire par rapport à tot hm, et de deux parce qu'ils n'ont pas encore clean (ou rarement). Faut pas s'étonner si t'as beaucoup de casu. C'est comme sur cata ou les gens vont se ruer sur ds nm plutôt que fl hm (si ds hm n'aurait pas été disponible ou juste 1/2  boss). 

 

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Le véritable problème sur MoP c'est l'ordre dans lequel ils ont fait les choses : 

 - on a eu droit à du ToT nm avant même de finir le " progress " TeS/HoF,

 - de même pour ToT hm où on avait déjà 2 boss SoO depuis des mois (=> ~543-545 ilvl pour progress sur un raid qui est légèrement plus bas que l'ilvl qu'on a à cause de ça)

Pour moi, le progress sur Pandashan est mort depuis au moins 2 ans, quand ils ont commencé à plus penser à leurs intérêts qu'à ceux des joueurs (à prendre à la légère bien sur). Ce qui est dommage pour un serveur dit " blizzlike ". Maintenant qu'on arrive en fin d'extension, il est impossible de ré établir une ambiance de progress, surtout si seulement 2-3 guildes sur les 4 royaumes confondus se bougent.

Le seul moyen pour qu'on puisse vraiment revoir du "progress", ça serait de recommencer tout le JcE, mais dans l'ordre (donc MV, TeS/HoF => Tot nm/hm puis SoO).

 

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Ou de pas mettre un an pour sortir SoO hm au complet.

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et bien figure toi que les strats comme tu parles je les étudier pas et pourtant j'ai fais pas mal de raids / donjons (cata/mop/wod) sans jamais regarder sur un seul site (sauf pour le loot qui tombent ) et franchement c'est un plaisir de tester pour réussir a tomber le donjons ou le raid. Et non je ne détourne pas le sujet comme tu dis justement . Je dis juste que beaucoup font les "pros" alors qu'en réalité trés peu le sont (moi même je me considère pas comme un mec très fort en jce même si je ne fais souvent que cela et que j'arrive a tomber des raids / donjons sans Use bug et compagnie donc sans challenge ).

 

Perdre ce n'est pas un problème tant qu'on analyse pourquoi et comment changer les choses (strats, position, etc ) . Peu de personne n'ont aujourd'hui ces réflexes et on arrive souvent a des ouin ouin tu heals pas bien ou des ouins tu tanks pas bien alors que le dps restent dans les zones de dégâts , etc .

 

Pour ce qui est des pleureuses sur les scripts commencé par faire votre boulo de joueurs et reporter correctement les bugs dans le jeu au lieu de les exploiter quand ils sont à votre avantage . Combien le font réellement ?

 

Les scripts sont plus long à pondre que de trouver des bugs donc si vous avez des compétences en développement go les aider vous allez comprendre que ce n'est pas aussi simple que cela .

Edited by amarie

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il y a 51 minutes, amarie a dit :

 

Pour ce qui est des pleureuses sur les scripts commencé par faire votre boulo de joueurs et reporter correctement les bugs dans le jeu au lieu de les exploiter quand ils sont à votre avantage . Combien le font réellement ?

 

Demande à pretrosacre combien de bug ptr il a reporté depuis la création du PTR. Personnelement j'ai abandonné le Bugtrackeur puisque les bug que jai report ya 2ans sont toujours présent donc bon j'ai stop.

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