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      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
Durnedir

[4.3.4] Base DK givre ambi PVE

3 messages dans ce sujet

(Ce guide est un transfert de mon guide sur Earthquake , un peu modifié (QQ chell)

 

 

Le chevalier de la mort est capable de bien des choses avec son barbarisme , sa bestialité , sa haine et sa puissance.; rien que quand il vous regarde dans les yeux on peut le sentir traverser votre âme et la geler de l'interieur.

 

Bonjour a tous , voyant qu'il n'y ai pas de tuto j'ai décider d'en creer un sur :

 

LE DK GIVRE AMBIDEXTRE PVE

1435154055-wowscrnshot-062415-155422.jpg

 

 

Sommaire :

 

1.Introduction

2. Le template

3.Les glyphes

4.La reforge

5.Enchantement, gemmes et runeforge

6.Cycle dps

7.Consommable

8.Les cooldown

9.races

 

 

1.Introduction

 

Ce guide ne sera pas forcément représentatif de la façon de jouer en pve hl mais est surtout la pour poser les bases de cette spé afin que les joueurs puissent comprendre comment se joue la spé givre ambidetre afin de s'améliorer vers du pve HL. Pour les nouveaux qui connaissent pas le langage abrégé je ferai en sorte d'en mettre un minimum

 

Le DK givre posséde des avantages et des désavantage que l'on va voir maintenant.

 

Parmis les avantages on peut noter :

-Serre de glace , augmente la vitesse d'attaque en mélée et a distance du raid de 10% (non cummulable avec le chassou)

-Cor d'hiver qui augmente la force et l'agilité du groupe de 549 , celui-ci génère également 10 points de puissance runique(non cumulable avec le cri du guerrier)

-A la possibilité d'invoquer des mobs qui peuvent nottament soulager les heal sur des boss qui font des dégats répartit sur le raid (ex morchok mais je jeviendrai dessus)

-Peut augmenter les dégats subit des mobs de 4%

-Pose des dots

-Avec le bon talent capable de decast toutes les 10 secondes

-Peut se regenerer de la vie (c'est bien pour les heal sa)

-Posséde un Rez de battaille

 

Pour les désavantages :

-Le DK est totalement dépendant de ses runes et sa puissance runique , aussi ces deux ressources mal gérer provoquera des trous dans vos cycle et une baisse nottable de dps

-La spé givre est (a mon avis) plus tendue et légèrement plus compliqué que la spé impie a jouer(mais plus fun).

-Le rez de battaille pose un cooldown qui l'empeche d'être rez par un autre DK pendant 10 minutes.

-Les buffs raid du DK sont inutile si il y a un guerrier et un chasseur dans le raid

-Ne posséde que deux sort d'invocation (goule et armée des mort) alors que les 2 autres spé en ont trois ('fin pour le moment 2 pour la sang) la gargouille pour l'impie et la DRW pour le sang

 

 

 

 

 

2. Le template

 

Le DK givre possède un template de base , c'est celui que l'on retrouvera quasiment toujours en pve qui est celui ci-dessous :

1435154016-template.jpg

 

On va le decortiquer ces talents , certaints obligatoire et d'autre non

 

 

Dans la branche givre:

 

Nerfs d'acier glacé , obligatoire , pas vraiment besoin d'expliquer

 

 

Maitrise e la puissance runique (2/3), Obligatoire , Mettre 2/3 et pas 3/3 car frappe de givre sera utiliser tellement souvent qu'il est rare de depasser les 110pts de puissance runique

 

Allonge glaciale, Deconseillé, 5/10 metres de portée de certains de vos spells distance n'est qu'un luxe et n'apporte aucun gain de dps et sera d'aucune utilité en raid 

 

Annihilation,obligatoire, Anéantissement représente une grosse part de notre dps et 45% de degats en plus est jouissif

 

Changeliche,Neutre,Ce talent est situationnel changeliche en pve n'est pas utiliser pour se liberer d'un effet de sommeil , charme ou peur mais surtout pour vous heal avec voile mortel

 

Sur un cheval pale,Deconseillé, totalement inutile en pve

 

Hiver sans fin,Obligatoire,Gel d'esprit gratuit avec un CD de 10 secondes , on peut ne mettre que 1 point pour mettre un point dans une autre branche

 

Combat impitoyable,Obligatoire,Pas besoin d'expliquer un grand gain de dps en fin de boss

 

Froid de la tombe,Obligatoire,Idem pas besoin d'expliquer je pense

 

Machine a tuer,Obligatoire,Un coup critique a coup sur... pas besoin d'en dire plus

 

Frimas,Obligatoire,45% d'avoir rafale Hurlante gratuit a chaque anéantissement que dire de plus

 

Pillier de givre,Obligatoire,20% de force en plus , trés utile en phase de burst

 

Serre de glace amélioré,Obligatoire,Buff de raid

 

Os fragile,Obligatoire,4% de degats du raid sur le boss... pas besoin d'expliquer

 

Engelure,Deconseillé,Talent purement pvp

 

Froid dévorant,Obligatoire,Son utilité principale c'est l'accés a rafale hurlante sinon vous utiliserez ce sort quasiment jamais

 

Présence de givre amélioré,Obligatoire,Vous jouerez toujours en présence impie donc 10% de generation de puissance runique en plus dans cette derniére est trés interessant

 

Menace de Thassarian,Obligatoire,Pas d'explication requise

 

Puissance des terres gelées,Deconseillé,Talent pour les armes a deux mains, on peut passer

 

Rafale Hurlante,Obligatoire,Une de vos plus grande source de dps

 

 

Talent dans la branche sang:

 

Boucherie,Obligatoire,Ce qui nous interesse dans ce talent c'est sa génération de puissance runique(1 point est obligatoire et le 2éme est conseillé mais pas obligatoire)

 

Barriére de lames,Situationnel,Peut soulager les heal mais en général on ne le retrouve pas

 

Armure tranchante,Obligatoire,Un bon gain de puissance d'attaque

 

Drain sanglant amélioré,Situationnel,Tout dépend de commnt vous avez répartit vos points dans boucherie  et hiver sans fin , si il me reste 1 point c'est ma préférence

 

Odeur du sang,Deconseillé,Talent purement tank

 

Fiévre ecarlate,Situationnel,Utile si il n'y a pas de DK tank dans votre groupe dans le cas contraire inutile

 

Main funeste,Deconseillé,Strangulation sera pratiquement jamais utilisé donc diminuer son cooldown ne sera pas utile

 

Talent dans la branche impie

 

Autorité impie,Deconseillé,Talent pour tank

 

Virulence,Obligatoire,Vos dots font plus de dégats

 

Epidemie,obligatoire 2/3 ; conseillé 3/3,Vos dots durent plus longtemps vous permettera de faire 1 frappe de peste en moins toute les 2 minutes si 3/3

 

Violation,Deconseillé,a part frappe de peste vous utiliserez aucun des sorts qui lance violation , sa plus grande utilité c'esst a hpse de transition sur ragnaros

 

Infection resistante,Situationnel,En général on ne retrouvera pas ce talent , peut être utile pour ceux qui oublie de raffraichir peste de sang

 

Morbidité,Deconseillé,Voile mortel ne sera jamais (ou presque jamais) utiliser et Mort et decomposition n'est de même pratiquement jamais utilisé

 

Talent branche impie :

Autorité impie,Deconseillé,Talent pour tank

Virulence,Obligatoire,Vos dot fons plus de dégats

 

Epidemie,obligatoire 2/3 ; conseillé 3/3,Vos dots durent plus longtemps vous permettera de faire 1 frappe de peste en moins toute les 2 minutes si 3/3

 

Violation,Deconseillé,A part sur un ragnaros en phase de transition , surtout que a part frappe de peste vous utiliserez aucun des sorts qui lance violation

 

Infection resistante,Situationnel,En général on ne retrouvera pas ce talent , peut être utile pour ceux qui oublie de raffraichir peste de sang

 

Morbidité,Deconseillé,Voile mortel ne sera jamais (ou presque jamais) utiliser et Mort et decomposition ne serai de même pratiquement jamais utilisé

 

3. Les glyphes

Nous n'avont que peut de choix au niveau des glyphes.

 

Glyphes primordiales :

 

Glyphe d'anéantissement (Obligatoire)(20% de dégats a anéantissement)

 

Glyphe de rafale hurlante(Obligatoire)(rafale hurlante fait contracter fiévre de givre)

 

Glyphe de frappe de givre(Suivant vos préférences)(frappe de givre coute 4 pts de puissance runique en moins)

 

Glyphe de toucher de glace(Suivant vos préférences)(20% a votre fiévre de givre)

 

Le choix de la 3éme glyphe primordiale est suivant vos choix et préférences mais en général on retrouvera le glyphe de frappe de givre , 20% de degats direct sur vos maladies n'a pas de gros apports en dps

 

Glyphe majeur:

 

Glyphe carapasse anti-magie(Obligatoire)(carapasse anti-magie +2 seconde)

 

Glyphe de pestilence(Obligatoire)(5m de portée pour pestilence)

 

Glyphe de sombre secours(Suivant vos préférences)(20% de vos pv soigné si frappe de mort utilisé aprés avoir tuer un mob qui peut vous rapporter xp ou honneur)

 

La 3éme glyphe majeur sera suivant vos préférence mais il n'y a pas grand choix sombre secours est utile dans un boss avec add si il y a besoin de se heal

 

Glyphe mineur:

 

Glyphe de Drain sanglant(Obligatoire)(drain sanglant ne coute plus de pv)

 

Glyphe de cor d'hiver(Obligatoire)(cor d'hiver +1 minute utile pour ceux qui oublient de le refresh)

 

Glyphe de passage de givre(Obligatoire)(si passage de givre vous subirez moins de degats de chute et pourrez tomber de plus haut sans subir de dégats)

 

 

4. La reforge

 

Le DK étant une classe de corps a corps a besoin de toucher et d'expertise

Toucher 8%

Expertise 26 de base mais si vous êtes pas full stuff un 22 peut suffire (edit sur le serveur c'est assez flou pour savoir si l'expertise fonction vraiment , donc une expertise de 20/21 peut suffire)

Dans l'ordre de priorité on retrouvera :

 

Toucher (8%)=Expertise(26) ==> Force ==> Hate ==> Maitrise ==> Critique

 

Pour le toucher on peut avoir un cap de 12% (pas plus) pour diminuer les chances de rater avec vos coups blanc et diminuer les chances de vos sorts (rafale hurlante par exemple) de rater mais ce cap est un luxe est n'apporte pas de gain de dps flagrant, avec un cap a 8% rafale hurlante et autres n'ont déjà que peut de chance de rater

 

Le critique n'est pas nésséssaire , en effet deux sorts a plus grand dégat (Anéantissement et frappe de givre) seront forcément critique avec machine a tuer et ce proc arrive trés souvent.

Dans le cas ou vous avez atteint vos cap toucher/expertise voici comment cap dans les priorité

 

Hate/critique => critique en maitrise       ; Maitrise/ critique => Critique en Hate         ;Maitrise/hate = En général on ne touche pas

 

Si cap toucher/expertise non atteint on touchera la hate que si on a pas le choix passez le crit/maitrise en premier.

 

5. Enchantements , gemmes et runeforge

 

On va commencer cette partie avec la runeforge

Vos deux armes auront une rune différente : 

En main droite vous aurez : Rune de trancheglace (son débuff devra toujours être présent sur la cible)

En main gauche vous aurez la Rune de croisé dechu.

 

Pour les Gemmes :

Je vais donner les gemmes de bases pour le niveau 85.

 

Gemmes rouges : http://fr.wowhead.com/item=52206/rubis-du-feu-denfer-soutenu

 

Gemmes jaunes : http://fr.wowhead.com/item=52232/ambreine-rapide ou http://fr.wowhead.com/item=52214/topaze-de-braise-feroce , tout dépend de votre préférence

 

Gemmes bleu : Toucher si cap non atteint , Si votre cap est atteint on prendra : http://fr.wowhead.com/item=52206/rubis-du-feu-denfer-soutenu ce sera plus rentable que le bonus de sertissage.

 

Metagemmes : http://fr.wowhead.com/item=68779/diamant-ombresprit-reverberant a prendre en priorité , si vous êtes dans l'incapacitée a vous en fournir , prenez : http://fr.wowhead.com/item=52291/diamant-ombresprit-chaotique 

 

Gamme prismatique : http://fr.wowhead.com/item=42702/larme-enchantee , c'est la base.

 

Petit rappel la retouche est toujours préférable pour atteindre le cap toucher

 

Passons maintenant aux enchantement :

 

Tête : Arcanum marteaux hardi/Arcanum Gueule de dragon.

Les 2 sont obtenable auprés de l'intendant de la faction , il faut être révéré

 

Cape : Enchantement de cape (coup critique supérieur)

obtenable aurés d'un enchanteur

 

Epaule : Caligraphie supérieur de la pierre dentelée

Exalté therazan (alternative pour les caligraphes 125 force/25 critique)

 

Torse : Enchantement plastron (Caractéristique sans pareil)

Obtenable a un enchanteur

 

Brassards : enchantement de brassards (force sans pereil)

Obtenable a un enchanteur

 

Gant : Enchantement de gants (force sans pareil)

Idem enchant

 

Taille : Ceinture de boucle d'ébène

Obtenable a un forgeron

 

Jambes : Armure de jambe en écaille de dragon

Obtenable a un travailleur du cuir

 

Bottes ; Enchantement de botte (Hate) de préférence , sinon enchantement de botte (maitrise)

 

 

6.Cycle DPS

 

Chose a savoir : On jouera toujours en présence impie , le talent présence de givre amélioré permet de bénéficier de plus de génération de PR en présence impie

 

Monocible :

 

Poussé de fiévre => Anéantissement x3 (si proc entre 2 anéantissement rafale hurlante) => Frappe de givre x2 => Cor d'hiver =>Drain sanglant (si rune pas proc) =>Anéantissement x2=> rafale hurlante => frappe de givre x2

 

C'est un cycle basique et pas forcément entiérement adapté a du pve HL si il n'est pas pafaitement controlé , mais il peut largement tenir la cadence

N'oubliez pas : A chaque proc de frimas utiliser rafale hurlante tout de suite , Pour machine a tuer utiliser en priorité Anéantissement , si il manque une rune pour l'utiliser , utiliser drain sanglant.

Utiliser frappe de givre dans les phases de "vide" de rune et si il manque un peut de puissance runique pour l'utiliser , utiliser cor d'hiver

Acutaliser votre peste de sang a 1sec de sa fin avec frappe de peste (utiliser drain sanglant si vous pouvez pas le lancer)

Si poussée de fievre est up utiliser le a la place de frappe de peste pour actualiser la peste de sang

Si poussée de fievre est pas up au pull , remplacer poussée de fievre par rafale hurlante et frappe de peste et retirez un anéantissement.

 

Multicible;

 

Poussé de fievre (si up sinon rafale hurlante => frappe de peste) => pestilence => mort est décomposition (si vous être trop loin pour utiliser pestilence utilisez le pendant que vous vous rapprochez et aprés pestilence) , spam rafale Hurlante et frappe de givre tout en actualisant peste de sang sur les ennemies avec frappe de peste et pestilence

 

(encore une fois c'est un cycle de base et pas forcément adapté au pve hl)

 

 

Phase de burst : 

 

Pillier de givre=>Burst racial (troll, orc) => Bijoux (utiliser votre bijou hâte en prio si vous avez)  => Réanimation morbide=> Mort et décoposition => Renforcer l'arme runique

 

En dehors du burst voici une macro pour réanimation morbide :

 

#Showtooltip Pilier de Givre

 

/cast Pilier de Givre

/cast Réanimation morbide

 

Réanimation mobide a un cd supérieur(2 min) au pilier(1min) et ne doit être utilisé que sous ce dernier , aussi cette macro assure de lancer les deux

 

Chose a savoir : Vos peste doit toujours être présent sur votre cible avec os fragile et vous devrez toujours avoir cor d'hiver/cri de guerre sur vous.

 

 

 

7.Les consommabes

 

Cette partie va être courte

Elixir : Force titanesque

Potion : Potion de sang de golem

Nouriture : Crocillisque a la biere

 

 

8. Les cooldown

 

Le DK givre posséde 4 cooldown :

 

Réanimation mobide (2min de CD)

Armée des morts (10 min de CD)

Pillier de givre (1min de CD)

Réanimation d'un allié (10 min de CD)

 

Réanimation morbide doit toujours être utilisé avec pillier de givre , en effet votre goule recoit une partie de votre force , pillier de givre juste avant réanimation morbide augmentera le dps de votre goule

 

Armée des morts est en général utilisé en pré-pull mais sur certains boss il peut être utiliser en cour de combat (ex : chambellant) , sur certains boss il n'est pas conseiller de l'utiliser (ex zonzon) , en bref demander a votre raid leader quand la balancer

 

Réanimation d'un allié doit être en priorité utiliser sur le tank et les heal , ce sort pose un debuff qui l'empeche de se faire rez par un DK pendant 10 minute , si vous êtes 2 DK ou plus arrangez vous pour dire un ordre de rez.

 

Si la BL arrive balancez votre burst et votre goule quelques secondes avant pour que la goule ait le bonus le la bl

 

 

Les races:

On va parler des races les plus opti pour le DK :

 

Commençons par la horde :

 

L'orc et le troll sont les 2 races de la horde les plus opti a mon sens pour le DK avec leur burst perso et l'expertise a la hache pour l'orc

 

Le goblin est 2 éme car il est parfait pour se rapprocher d'un adversaire grace a sa fusée et posséde 1 attaque a distance supplémentaire (CD commun) ainsi qu'un bonus de 1%a la vitesse d'attaque

 

Tauren : Le tauren n'apporte pas de dps mais posséde un stun de masse et a un nombre de pv augmenté augmentant votre taux de survie et utile si vous voulez faire une 2éme spé tank

 

L'elfe de sang : Un decast de zone avec gain e 20pts de puissance runique...mouais moyen , peu être utile si mauvaise gestion de la PR

 

Mort vivant : Anti charme/sommeil/peur et resistance a l'ombre , pour moi en pve c'est la race de la horde la moins opti

 

Au tour de l'alliance :

 

En 1éme le Draeneï grace a son 1% de toucher et son heal (20% de pv en 15 sec sur vous ou l'allier ciblé)

 

Worgen reste pour moi le deuxiéme meilleur avec 1% de critique en plus et de la résistance a l'ombre.

 

Nain en 3éme a égatité avec l'humain pour leurs bonus d'expertise.

 

Elfe de la nuit qui peut sortir de combat si wype et rez le groupe

 

Gnome , hum...*tousse*

 

Dans l'ordre pour moi c'est  :

Orc = troll => goblin => DraeneÏ => Worgen =>Tauren =>Nain = humain => Elfe de sang =>elfe de la nuit => gnome = mort vivant

 

Les métiers :

 

Pratiquement tout les métiers sont viable a part :  mineur (a part si votre main spé est tank) et dépeceur

Pour moi mes 2 combo de métier préféré sont :

Alchimie et ingénieur , pour augmenter le burst (et la goule)

Joaillier et forge , vous donne un total de +161 en force , ce qui est loin d'être négligeabe

 

 

Voila j'éspère ne pas trop me faire fusiller dans ce guilde du DK givre ambi , je vous répète que ce n'est qu'un guide de base pour le DK givre

Bon jeu a vous et bon massacre.

Modifié (le) par Durnedir
Quelques corrections

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Hello,

alors je joue pas tout à fait la même spé (je suis en masterfrost) donc je connais pas la tienne aussi bien, mais je pense qu'il y a quelques trucs à modifier sur ton tuto :

- pour les emplacements jaunes et bleus de gemmes, il faut toujours privilégier notre meilleure caractéristique, la force. Donc on met en prio des gemmes rouges, sauf si le bonus de gemmage "rattrape" la perte en force. Exemple : sur un emplacement jaune, si le bonus de gemmage est de 10 force, tu mets une gemme rouge. Si le bonus est de 20 force, alors tu mets une gemme orange (20force de la gemme + 20 force du bonus = pas de perte en force par rapport à une gemme rouge). (tout ça c'est si vous n'avez pas encore accès au gemmes épiques. Sinon faut calculer avec 25 force au lieu de 20)

- dans les raciaux, les gob ont aussi 1% de vitesse d'attaque en +, ce qui donne plus de proc de Machine à Tuer.

- dans les métiers, la joaillerie est bien tant que tu n'as pas de gemmes épiques de DS. Une fois passé ce pallier, la joa devient moins bien et la forge devient encore mieux. La meilleure combo au final est Forge+Ingé.

- et finalement pour l'expertise, là c'est plutôt une question que je poserai : j'ai entendu dire IG et lu sur d'autres tutos que le cap d'expertise était bug sur EQ (sur le tuto rogue de Chell, il indique que les tests on montré que le cap est entre 18 et 21 expertise), est-ce que quelqu'un peut confirmer ou non ce point ? (et si possible avec des explications)

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Pour la gemme bleu je vais modifier sa , je me suis gourré sur le lien wowhead

Pour les jaunes tout dépends des préférences j'ai remarqué que mon dps était un petit peu supérieur si je mettais full hate que hate/force

Pour le gob oui je vais modifier sa

Dans les métiers , en effet les gemmes ds son mieu , mais ce guide pose les bases et commme je le dit n'est pas forcément adapté a du full hm

Pour l'expertise , c'est plutot flou sur eq(heu aile de mort) je préfère prévenir que guerrir mais je vais quand même le noter

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