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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   10/12/2019

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? la surveillance du forum au niveau de son contenu, donc la suppression des messages ou des sujets qui ne respectent pas le règlement. Garder une propreté sur celui-ci, déplacer les sujets qui sont présents dans les mauvais catégorie du forum et à rediriger les joueurs dans les bonnes sections L'aide aux joueurs qui arrivent sur le forum et qui rencontrent des soucis pour nous rejoindre ou autres. Comme vous l'avez lus juste au dessus, nous sommes également présent sur le Discord, c'est le même boulot que sur le forum, sauf que là, nous sommes directement en conversations avec ses joueurs et nous devons subir aussi leurs reproches directement.    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une orthographe irréprochable. Savoir utiliser un forum correctement. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.
        Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de vous.   Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante: recrutement@firestorm-servers.com.
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
MiWo

mop Siège d'Orgrimmar : Galakras

58 posts in this topic

Concernant les Leaders seront-ils corrigés prochainement (car totalement inactif alors qu'ils représentent une grosse source de dps pour les phases de vagues ainsi que pour tomber galakras)?

 

Et pour ce qui est de la boule de feu (Flamme de Galakrond) je pense que vu le report tardif des problèmes qu'elle a il vous sera difficile de la corriger avant demain et que donc elle va sortir en l'état demain sur le live? ou il va y avoir d'ici la une retouche?

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Ajouts :

- Lorsque des archets pop sur les tours de droite et de gauche ils sont inactifs jusqu'à ce qu'ils se fassent attaquer (souvent sur la fin) alors qu'il devraient attaquer le raid d'en haut.

- Les vagues de drake ne pop pas correctement. Le drake pop seul alors qu'ils devraient être deux et leur pop est mélanger à celui d'une autre vague d'add alors qu'il devrait être distinct (2 drake et rien d'autre). La première vague de drake qui pop normalement après le premier démolisseur.

- Les Broies-les-os attaquent désormais bien notre "Boss Alliés" le problème est qu'ils peuvent incant leur "Fracture" même sous stun (spell qui inflige 10% des pv /sec pendant 8sec) ce qui depop notre boss Alliés qui celui-ci repop à l'infini (non tuable). Mais les Broies-les-os ne focus que ce Boss alliés (pas possible de le reprendre via un taunt etc alors qu'il devrait revenir sur le raid après avoir charger le boss).

 

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Il y a 9 heures, pretrosacre a dit :

Mais les Broies-les-os ne focus que ce Boss alliés (pas possible de le reprendre via un taunt etc alors qu'il devrait revenir sur le raid après avoir charger le boss).

Ah, j'ai mal compris le fonctionnement de ces adds, alors. Je pensais qu'ils devaient uniquement se focaliser sur les leaders. Donc ils combattent les joueurs en mêlée, vont lancer Fracture sur les leaders et reviennent ensuite en mêlée ?

Le reste des reports fera l'objet de futures corrections

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Ah, j'ai mal compris le fonctionnement de ces adds, alors. Je pensais qu'ils devaient uniquement se focaliser sur les leaders. Donc ils combattent les joueurs en mêlée, vont lancer Fracture sur les leaders et reviennent ensuite en mêlée ?    Oui c'est sa

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Petit problème au niveau de ces adds, hier en allant test avec Pretro, on a pu voir qu'il n'était pas possible de decast Fracture et qu'il était même possible de les voir cast sous stun/silence. Ca laisse un temps de survie aux Leaders d'environ 20-30 secondes (même si après leur mort, ils respawn alors qu'ils ne devraient pas).

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Les dernières retouches faites ont très largement compliqué le boss surtout avec l'ajout du wipe si on perd un Boss alliés. Principalement à cause du Broies-les-os qui Focus automatiquement notre boss et qui en plus cast sa fracture a une portée infini, sous stun ou fear etc. De plus il arrive souvent que nous ayons des doubles vagues (Drakes + vipère // Broies-les-os + chaman etc etc) qui nous submergent. Il y a aussi le totem du chaman qui, des fois, fait le même bug qu'avant (over heal et remonter tout le monde full life). Sans compter que certains add ont une vie anormal pour du 10nm quand on la compare à la vie du 25. Avec les alliées qui ne nous aident absolument pas le DPS à fournir (ainsi que le heal pour essayer de tenir le boss qui se prend des fractures de l'espace) est extrêmement important ce qui rend le combat bien plus difficile que la normal. Sans compter la P2 ou il faut s'adapter au script actuel.

 

Je pense qu'avec les retouches faites au dernier moment la sortie du boss n'aurait peut être pas du se faire. On verra ce soir pour le 25 si sa se passe mieux.

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Il est impossible de rentrer dans les canons 

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Le soucis c'est bien les vagues de mobs qui s'enchaînent mêlés avec des drakes qui n'ont rien à faire là

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Il y a plein de mélange de vague qui ne devraient pas se faire.

 

Le plus gros problème c'est qu'actuellement la p2 n'est pas faisable vu que la vie des tours ne fonctionnent pas comme elles le faisaient sur le ptr ce qui fait que les canons ne s'activent pas.

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il faut reglé les canon et la fait que les proto pop juste aprés les demiliseurs et pas quand ils veulent et les broie les os qui def le chef de faction 

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Voici les prochains correctifs qui seront appliqués en live au prochain redémarrage des serveurs :

  • Les Broie-les-os attaqueront les joueurs, et ne lanceront plus que Fracture sur les leaders (et le timer entre 2 Fractures a été rallongé), et il sera possible de les stun pour couper le sort.
  • Les totems qui faisaient beaucoup trop de soin sont corrigés.
  • Il sera possible d'entrer dans les canons.
  • La vie du boss en 25 normal a été corrigée.
  • Les adds sur le chemin central ne devraient plus attaquer les joueurs qui vont dans les tours.

Les vagues d'adds seront prochainement retravaillées.

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Super Miwo :D en esperant que tout marche comme prévu :D

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On peut maintenant rentrer dans les canons mais ils ne semblent pas toucher le boss (peut importe ou on tire).

Ce qui rend la P2 toujours infaisable.

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Testé hier. Nous avons encore eu le même problème sur des canons pour passer à la seconde phase.

 

Autres petites remarques en vrac :

J'ai remarquer que les totems et les bannières ne subissais pas les dégâts des AoE. (par trop grave les attaques monocibles font aussi bien le boulot).

Korgra la vipère  cast des venins (que je peu silence d'ailleurs) il me semblait que le mini-boss lançais uniquement des sorts instantanés

Korgra la vipère ne se transforme pas en serpent à 50% de ses pv.

Nous avons aussi eu nos leaders qui ne voulaient pas réinitialiser leur vie entre les try (ce qui n'est pas trop grave en soit : il suffit de les heal puis de regen avant de lancer le boss)

 

 

En espérant avoir apporté nos petits cailloux à l'édifice.

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Le 7/5/2016 at 11:53 PM, pretrosacre a dit :

On peut maintenant rentrer dans les canons mais ils ne semblent pas toucher le boss (peut importe ou on tire).

Le problème devrait être corrigé avec la mise à jour de ce matin. Je travaille actuellement sur les vagues d'adds, et je vais en profiter pour regarder les problème sur Korgra et la vie des leaders.

Merci pour vos retours !

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Il y a 2 heures, xey a dit :

J'ai remarquer que les totems et les bannières ne subissais pas les dégâts des AoE. (par trop grave les attaques monocibles font aussi bien le boulot).

 

Il me semble que ce point est normal vu qu'ils n'ont aucun point de vie (c'est comme les totems de chaman en pvp par exemple ils ne les prennent pas) sinon ce serait bien trop facile de les depop durant le combat.

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Il y a 5 heures, xey a dit :

Korgra la vipère ne se transforme pas en serpent à 50% de ses pv.

Je viens d'aller tester en jeu, elle s'est bien transformée, et aucun changement n'a été fait sur ce mini-boss. Peut-être un cas particulier qui a empêché la transformation ?

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@MiWo : Oui j'ai vu la transformation de Korga hier soir, c'est moi qui est dû le rater ! désolé :/

@pretrosacre : Ca me parait logique aussi, mais rien n'est noté dans le codex là dessus.

 

 

Sur nos test hier soir :

C'est cool la plage de Durotar ! :3 Il n'y a pas d'autre pnj que les 2 leaders. D'un autre coter si c'est juste pour qu'ils fassent des châteaux de sables comme les leader ... =D

Les totem et bannières ne prenne pas mes DoTs (en SP ma peste, Mot : douleur et toucher vampirique) par contre une attaque mentale ou une pointe mental (cast) fonctionne (sorts à cast).

les  Flammes de Galakrond se fixent bien sur un personne aléatoire, mais la boule de feu cible toujours la même personne (le tank dans notre cas). il me semble que, normalement, la personne qui a le rayon a aussi la boule de feu.

 

Mineurs :

Les cordes pour descendre (et monter) n'ont pas l'air d'être présentes. De ce que j'ai lu elles devrait être disponible une fois en haut, tour sous contrôle.

Plusieurs vagues on des soucis d'organisations : une fois on se tape un seul grunt, et les retardataires qui se joignent à la vague en cours. (pas vraiment un soucis, mais le coup de la première vague avec UN mob on a tous éclater de rire).

A certains moment on a même eu une vague entière qui n'a pas pop; la suivante était deux fois plus nombreuse. :)

 

Dans la mesure ou les Témérité l'ont tué hier soir c'est qu'il doit être faisable malgré ses petit problèmes. ;)

 

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à l’instant, xey a dit :

 

les  Flammes de Galakrond se fixent bien sur un personne aléatoire, mais la boule de feu cible toujours la même personne (le tank dans notre cas). il me semble que, normalement, la personne qui a le rayon a aussi la boule de feu.

 

Dans la mesure ou les Témérité l'ont tué hier soir c'est qu'il doit être faisable malgré ses petit problèmes. ;)

 

Pour la Flamme de Galakrond c'est pas qu'elle target toujours le tank mais qu'elle semble être cast comme un souffle (et se dirige donc tout droit).

Sinon oui il est faisable c'est juste la P2 qui est extrêmement tendu vu que les stacks ne se cumulent pas.

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Par contre il y a beaucoup trop de mob dans certaine vague, et les proto pop n'importe comment :D

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Il y a 2 heures, xey a dit :

Les totem et bannières ne prenne pas mes DoTs (en SP ma peste, Mot : douleur et toucher vampirique) par contre une attaque mentale ou une pointe mental (cast) fonctionne (sorts à cast).

Je ne pense pas qu'un totem ressentent la douleur ou puisse tomber malade donc ça parait logique '-'

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16 minutes ago, Pong said:

Je ne pense pas qu'un totem ressentent la douleur ou puisse tomber malade donc ça parait logique '-'

Théoriquement, sachant que les totem et bannière n'ont que 50k vie, le seul moyen des le tuer c'est un dégats direct , et non avec un Aoe, une dot ou avec "multistrike" ( rogue combat , war arme ).

Du moins c'est comme sa sur offi.

Car sinon tu prend un rogue combat tu pack tout et voila tu te touche pendant toute la P1 :v

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Il y a 3 heures, xey a dit :

Il n'y a pas d'autre pnj que les 2 leaders. D'un autre coter si c'est juste pour qu'ils fassent des châteaux de sables comme les leader ... =D

Les leaders seront retravaillés très prochainement.

 

Il y a 3 heures, xey a dit :

les  Flammes de Galakrond se fixent bien sur un personne aléatoire, mais la boule de feu cible toujours la même personne (le tank dans notre cas). il me semble que, normalement, la personne qui a le rayon a aussi la boule de feu.

Je suis actuellement en train de travailler sur ce point.

Il y a 3 heures, xey a dit :

Plusieurs vagues on des soucis d'organisations

Les vagues étaient aléatoires jusqu'ici. J'ai retravaillé ce point, et les vagues devraient mieux correspondre à ce qui est attendu. Par contre, les proto-drakes n'ont pas encore été corrigés.

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Les adds d'hier était super.

 

Il resterais des petits soucis de spell sur les mini-boss, mais rien d’insurmontable. Par contre nous avons eu l'impression que Korgra ne fessais pas autant de sorts qu'il le devait. (si quelqu'un pouvais confirmer)

il reste éventuellement un petit soucis d'aggro au moment ou pop les add mais c'est mineur.

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il y a 4 minutes, xey a dit :

Par contre nous avons eu l'impression que Korgra ne fessais pas autant de sorts qu'il le devait. (si quelqu'un pouvais confirmer)

 

Me semble qu'elle les fait bien tous le problème c'est qu'elle peut être stun alors que normalement non (comme tout les mini boss de Galakras) et que si elle l'est au moment ou elle doit en lancer un (surtout la flaque) bah il ne se fait pas (à part la transformation).

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Guest
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