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      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

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  1. Traditions & Coutumes.

    Ici sont réunies les traditions triées par race, il est toujours pratique d'en savoir plus sur son peuple d'origine, à considérer comme une part d'éducation et de savoir de "base". - En suivant les préceptes de la Lumière, le mariage est célébré dans les églises ou cathédrales, et des vœux sont échangés. - Des vœux militaires ou pieux peuvent être formulés lorsqu’un humain choisit un métier ou une voie spirituelle, comme le vœux de silence, ect. - L’année est rythmée par les saisons et un calendrier bien précis depuis l’ouverture de la porte des ténèbres, évènement marquant pour les peuples humains qui date l'an 0, les mois se comptent en mois lunaire. - Les couleurs et les blasons sont importants, pour les familles nobles comme modestes, ils sont généralement représentés sous forme de chevalière, écusson, bannière. - En général le métier d’un père ou d'une mère se relai à sa descendance, conservant ainsi le savoir-faire propre aux humains, surtout parmi les nobles. - La notion d’héritage est aussi importante, pas seulement pécuniaire, un nom peut faire toute la différence dans la prospérité d’une famille ou l'inverse. - Sujets aux maladies, les humains en ont peur et les secouristes occupent une place importante dans la société. - Avec les guerres, la création des Orphelinats fut immédiate, les Humains aiment prendre soin et éviter l’abandon des pupilles du royaume. - Leurs cimetières font partie intégrante de l'architecture des villes, ils aiment s'y recueillir et décorer les tombes de fleurs pour honorer les défunts. - Un lieu d’habitation est important pour les humains, c'est un élément prouvant leur réussite sociale. - Ils aiment et font perdurer les légendes, les histoires ont pour but de minimiser le chaos ambiant pour les jeunes générations et de glorifier leurs combattants. - Les retours des armées est toujours célébrée par une grande fête et un discours, du Roi ou de l’Archevêque, ainsi que chaque cérémonie commémorative. - Leurs valeurs primordiales : la paix et la créativité. La plupart des Pandarens sont des poètes et chanteurs et révèrent leurs artisans. Ils aiment l'aventure et adorent échanger les récits en digne conteurs. - Ils construisent des temples et sanctuaires, grands mais aussi petits, comme des stèles qu'ils entretiennent et agrémentent d'encens et offrandes. - La culture des champs n'est pas un sous-métier, les Pandarens sont fiers de nourrir leur peuple et excelle dans la préparation de la terre et le respect de celle-ci, si bien que leurs récoltes sont souvent grandioses. - De tous les éléments, l'eau est sans doute le plus important et accompagne le quotidien des Pandarens, ils aiment les bains, dans les sources naturelles, mais la plupart des maisons et auberges possèdent un bain privé, dans une réserve en bois ou à l'extérieur sous forme de bain publique. - Les Pandarens ont adopté une foi chamanique, vénérant la Terre-Mère et se forgeant une conception de la mort liée. Ce sont de vrais géomanciens, tirant directement de la Terre leurs pouvoirs sacrés. - Ils symbolisent leur société par l'eau qui coule le long d'un rocher : elle ne déplace ni ne détache le rocher mais parcourt son chemin librement sur le côté. - L'idéal quotidien d'un Pandaren commence avec une longue méditation et se termine autour d'une bonne boisson alcoolisée et accompagné d'un ami c'est encore plus plaisant. - Les Maîtres-brasseur parcourent le monde à la recherche de nouveaux ingrédients et recettes, ils aiment particulièrement le thé, qui accompagne tous leurs repas. - Leurs connaissances dans le domaine de l'alchimie, les potions et le brassage ont abouti à la création de magnifiques bières et liqueurs dont la présence est toujours vénérée à table, surtout avant ou après un combat. - Tout panda sait utiliser des armes naturelles dans le but de chasser et de se battre. - Ils passent en entraînement visant à passer à la vie d'adulte, constitué de jeux rudes et de sages enseignements de leurs aînés. - Les Pandarens préfèrent en général manier les armes qu'ils fabriquent eux-mêmes. - Le paisible village de Binan est célèbre pour son festival annuel de Brasse-Lune. Les jeunes pandarens viennent de tout le continent pour goûter la fameuse Ravigote de Kun-Lai du maître brasseur Giclette et prendre part à la grande fête du village. - Les Pandarens mâchent des feuilles de thé pour profiter de ses vertus autrement qu'en boisson. - Les Traditions des Gilnéens sont proches de celles des humains, comme le mariage, le système familiale, économique et social. - Les Gilnéens consultaient (encore parfois) les Sorciers des Moissons, pour soigner leurs maux et bénir les récoltes. - Ils avaient horreur les loups bien avant la malédiction, cet animal pullulait dans leur royaume et tuait leurs bétails (des moutons), pour effrayer les enfants les histoires de loups étaient courantes, même si cette bête sauvages fut exterminée avec le temps. - La fête des moissons est encore plus importante pour ce peuple qui a connu maintes famines, les préparatifs durent des semaines et tous attendent beaucoup de cette célébration. - A cause du climat brumeux et impropre, ils importaient la plupart du temps des denrées, comme les fruits. Grands amateurs de vin le Roi Archibald puis Genn se chargeaient d’en faire venir d’Austerivage. - Les fleurs étaient rares et les couleurs également, la mode était au gris, noir, marron, des couleurs ternes car la pluie et la boue avait tendance à tout salir. - Les rosiers grimpants étaient une des rares plantes à s’épanouir dans le royaume et si certains ont choisi le loup comme symbole, d’autres préfèrent le côté délicat mais non inoffensif de cette fleur de ronces. - Aujourd’hui encore le peuple est divisé, la construction du Mur de Gilnéas a scindé les esprits, d’un côté on trouve les partisans du Roi, de l’autre les Antis-royaliste, le mélange des castes est également très difficile, chaque rang social a son importance et gouverne la société même éparpillée. - Une partie des Worgens est reconnaissant d’avoir obtenu les faveurs de Goldrinn et y vouent un culte, avec des offrandes, des prières quotidienne, mais la Lumière reste la foi de la plupart des citoyens. - Les jeux d’argent étaient courants, ainsi que les activités de « misère », les bagarres de taverne ou de rues, les règlements de compte, les échanges sous le manteau, assassinats et paris lors de rassemblement. L’ambiance morose et de guerre civile a bouleversé la notion du bien et du mal, la pauvreté s’est accrue, les Gilnéens ne sont pas prêts de l'oublier. - La chasse était une de leur activité favorite, des battues et des traques étaient organisées par les nobles dans la forêt des Pins Argentés et la Forêt Noire. - La Forêt Noire connait son lot d'histoires à faire peur, on s'y risquait qu'en groupe ou pour une raison précise. - La pêche était une des sources principales de nourriture, un peuple tourné vers la mer, la situation géographique de Surwich provient de cette nostalgie. - Les Mages de Gilnéas avaient un rang privilégié, car rares et respectés, même si leurs origines n'étaient pas noble, ils obtenaient les faveurs de ce statut. - Les Draeneis ont tous un sens de la famille (et de la tribu) très développé. Le culte de la lumière et une histoire constellée d'événements tragiques ont resserré les liens. - Ils portent en général un seul nom, mais en prenne un second lors de leur mariage. - Quand les Draeneï ont fui à bord de l’Exodar, ils ont emmené avec eux diverses espèces, dont l’elekk de monte, ils ont gardé une certaine tendresse envers ce robuste et imperturbable animal. - Les Draeneis nouent des liens solides avec leurs partenaires, ils sont romantiques, leurs relations sont pleine de noblesses et vertueuses. Ils célèbrent leurs unions par des mariages sous la bénédiction de la Lumière. - Les Draeneis visent à repeupler leur race et donnent naissance à de très nombreux enfants, il n’est pas rare de voir une famille avec cinqs voir dix enfants, d’autant plus que la vie d’une Draenei est longue. - Ils sont conservateurs et insistent sur la préservation de la culture originelle d'Argus, mettant en vedette la magie des arcanes et la technologie-magique. - Contrairement aux humains, ils parlent souvent de la Lumière comme une sorte de divinité et les Naarus en sont la plus grande représentation. - Les Draeneis sont traditionnels et voient un symbolisme important dans tout, ce qui les amène à prier très souvent. - Ils n’avaient pas de langage écrit, les communications se faisaient par voie orale. Naturellement, les faits devinrent des légendes et les légendes furent oubliés. Les premiers nains étaient tellement occupés à miner et fabriquer que se rappeler leur passé ne semblait pas si important du tout, jusqu’à qu’ils mettent le nez hors des mines. - Outre leur amour inconsidéré pour le combat, les nains furent récemment curieux de lever le voile sur leur passé nimbé de mystère… Leurs archéologues fouillent tout Azeroth pour étancher leur soif de connaissance. - Ils apprirent l’écriture et la création de parchemin grâce aux humains, ils ont altéré leur langage selon leurs critères gutturaux. C’est pour cela que le nain ressemble à un mélange entre les glyphes et lettres humaines. - Il existe un rituel mystique chez les nain afin de communier avec la terre, malheureusement le roi Magni barbe-de-Bronze qui l'entama fut transformé en diamant et fusionna avec les profondeurs de Forgefer elle-même. - En s’installant dans les grottes sous les montagnes ils ont construit une forge en honneur de Khaz’goroth. Cette forge reste intacte jusqu’à ce jour bien que de nombreuses améliorations furent apportées. La citée l’entourant fut nommée à partir de cet édifice : Forgefer, et fait la fierté des nains qui y font souvent référence. - Il n’y a pas de jour ou de nuit sous la terre, avant les nains comptaient en quart les journées, des « quarts », qui durent 8 heures, ce qui signifie qu’il y en a 3 par jour. Bien avant, les quarts duraient 10 jours, mais maintenant que les nains font partie de l’alliance, ils s‘adaptent aux cycle tels que nous les connaissons. Le premier quart commence à minuit. Il y a un grand sifflement émis par les grande cornes actionnées par de la vapeur aux quatre coins de la citée et toutes les personnes du premier quart partent travailler. 8 heures plus tard, les cornes sonnent à nouveau, terminant le premier quart et commençant le second. La même chose arrive pour le troisième quart. La plus grande partie de la vie des nains de Forgefer tourne autour de ces sonneries quotidiennes. - Forgefer est toujours ouverte quelque soit l’heure. A l’inverse des villes de l‘Alliance, qui bouillonne le jour et s’éteint la nuit. Vous ne verrez pas souvent des boutiques naines fermées, quelqu’un est toujours là pour faire tourner la boutique. Les nains sont en général mécontents de trouver porte close dans les autres villes. - Les nains n’aiment pas les « décorations » mais construisent des statues, toutes honorent un grand nain du passé. La puissante statue du roi Anvilmar aux portes de la ville, par exemple. - Les nains ne font pas que boire pendant leur temps libre, ils aiment les épreuves, qui tournent habituellement autour de l’art de la guerre. Concours de combat, jet de lance, joute, combat de gladiateurs… - Les nains aiment également jouer, des jeux individuels ou collectifs, ainsi qu’une grande variété de jeu de plateaux. Certains sont importés des citées humaines. Il y en a un, par exemple, où vous prétendez être quelqu’un d’autre que ce que vous êtes vraiment, dans le cadre d’une sorte d’histoire interactive. Il y en a aussi un nommé « Pionner de Khaz Modan ». - La coutume veut qu’une bonne soirée dans une taverne se finisse par une bagarre ou un bras de fer. - Le crime est strictement contrôlé chez les nains et les peines en cas de vol ou de crime sont terribles également. Les lois naines sont complexes, mais la justice est égalitaire. Si vous êtes pris et condamné la meilleure chose que vous pouvez espérer, c’est d’être jeté hors de la citée. Il n’y aura aucun avertissement ni seconde chance non plus. - Chez les Marteaux-Hardis, les enfants sont exposés aux griffons dressés dés leurs plus jeunes âges. Ceux qui montrent une affinité en trouvent un à monter, alors que les autres choisissent un autre chemin de vie. - Les prêtres et chamans racontent à leur peuple, durant les nuits froides, les légendes d’anciennes batailles, d’instructions sur la manière de gérer les griffons et des mythes sur la nature ou la terre mère. - Ils ont 3 rituels communautaires par an : un jour saint célébrant tous les mariages, un pour célébrer tous les enfants nés cette année, et un pour célébrer les morts de l’année. Les enfants nés la même année grandissent ensemble et deviennent en général amis et célèbrent leur naissance le même jour. - Les Marteaux-Hardis se marient la plus part du temps avec une personne née la même année. - La bière noire est la plus prisée des nains, aussi appelée « larme de griffons ». Elle se boit tiède ou chaude. - La communauté gnome est hasardeuse au possible. Il n'existe pas deux maisons identiques, et leurs rues se noient dans un labyrinthe entre les ateliers, domiciles et pièces de réunions. - Les gnomes s'organisent dans de grandes familles étendues, intégrant toutes personnes s'arrêtant assez longtemps. Même aux étrangers leur porte est ouverte, et ils trouveront quelque chose sur la table. Les cadeaux sont fréquents et offert même pour les plus petites occasions. - Les gnomes n'ont pas eu de roi ou reine depuis les 400 dernières années. À la place, ils élisent un membre pour devenir leur représentant. Ces hommes et femmes portent des grands titres, mais ne gardent leurs pouvoirs que jusqu'au terme de leur mandat, à la suite de quoi ils retournent dans l'anonymat. - Par dessus tout, les gnomes aiment la vie dans toutes ses petites excentricités et un ami est la chose la plus importante du monde. -Les gnomes adorent organiser des fêtes, et pas seulement pour accueillir les vétérans de guerre. Leur amour de la compagnie et de la vie se voit lors de ces célébrations, où la musique forte, les explosions de feu d'artifice et la musique d'excentrique se poursuivent jusqu'à ce que le dernier gnome s'écroule. - La nourriture est... une expérience, généralement terrifiante. Lors des fêtes chacun rapporte quelque chose, fabriquant ainsi un gigantesque mélange. Malheureusement, chaque gnome applique ses délires inventifs à son plat et le résultat est proprement étonnant. Une salade de pâté de foie et de tête de poisson crue, malaxé pendant trois heures jusqu'à être réduit à une pâte visqueuse. Bon appétit ! - Les parents gnomes donne un nom à leurs enfants à la naissance et ont un nom de famille qui fait référence à une invention d’un ancêtre de la famille. Mais ils ne conservent ce nom que jusqu’à l’âge de 30 ans. A ce moment, la société gnome attend d’eux qu’ils réalisent leur propre réussite, et ainsi, le gnome s’invente un nouveau nom pour représenter cet accomplissement, ce nom prend la place du nom de famille. - Les Apothicaires ont en général un projet ou une œuvre qu’ils tentent de perfectionner, certains se voient confiés des missions, étudier des plantes, des limons… Ect. - Les Réprouvés se sont trouvés des talents dans le brouillage de communication de leurs ennemis, que ce soit par magie ou par infiltration. - Les montures des Réprouvés ont la réputation d’être… têtues comme des mules, à l'image de leurs propriétaires, si bien qu'ils refusent d'être montés par les autres races. - Les réprouvés ne sentent pas la faim, ils sont également infatigables, mais il arrive tout de même qu’ils ingurgitent des mets prolifères, à base d’insectes pour contribuer à leur flore intérieure. - Les Réprouvés utilisent des traducteurs, quand l'absence de mâchoire ou de langue les empêche de parler correctement. - La peau troll est en réalité recouverte d’une fine couche de fourrure qui s’adapte aux conditions de vie des tribus, Les couleurs possibles comprennent le violet, brun, noir, bleu, vert, blanc, gris, rose et jaune. Les trolls des forêts sont un cas à part; en raison d'une mutation vieille de plusieurs millénaires, le corps des trolls des forêts se prête, dans une certaine mesure, à la vie végétale. Une fine couche de mousse prolifère sur leur peau peu après leur naissance, et leur donne cette couleur verte caractéristique. - Lorsqu'ils vivent en harmonie avec les Loas de leurs tribus respectives, les trolls ont le pouvoir de faire repousser leurs doigts (de mains et de pieds). La culture trolle regorge cependant de légendes qui racontent que ceux qui sont bénis par les Loas disposent de capacités régénératrices hors du commun, comme le pouvoir de faire repousser leurs membres et même leurs organes vitaux perdus au combat. - La légende de Vula'jin le Vide raconte comment il a fait repousser la presque totalité de son corps après s'être baigné dans une mare d'ombreflamme. - On raconte aux jeunes trolls des légendes qui décrivent le sort des pauvres hères frappés de malédiction par les Loas et qui deviennent incapables de guérir ne serait-ce que d'une blessure superficielle, afin de leur instiller le respect qu'ils doivent témoigner aux esprits protecteurs. - Les Trolls sont de grands danseurs, que ce soit pour les rites, ou pour les fêtes. - Ils ont été cannibales, certaines tribus le sont toujours, on parle ici de la consommation de la chair d'autres êtres intelligents, et pas d'autres trolls. - Le Vaudou est aussi mal vu que le cannibalisme mais représente une part importante des traditions Trolls, ils le craignent tout comme ils le respectent. On ne sait pas grand-chose de l'apparition du vaudou chez les trolls, car les tribus qui savent à quoi s'en tenir ne partagent pas leurs informations avec les étrangers. - La plupart des tribus ne parlent aucune des langues communes, sont très territoriales et très hostiles aux étrangers qu'ils attaquent à vue. Beaucoup de trolls voient les autres races avec dédain, et ne collaborent avec quelqu'un que pour éliminer un adversaire plus méprisé encore. - Plusieurs tribus pratiquent la momification de leurs morts. - Les rites mortuaire troll impliquent des mutilations sur le corps. Les trolls croient que ce sacrifice simulé écarte les esprits malins à proximité. Les esprits, attirés par le semblant de sacrifice, ne remarquent ainsi pas le nouvel esprit qui entre dans leur monde. Souvent les sorciers-docteurs sacrifient un animal a proximité pour distraire les esprits affamés, si les parents en deuil n’ont pas le temps pour un tel rituel, ils peuvent s’entailler les bras et laisser le sang couler pour accomplir la distraction. - Les trolls désapprouvent la crémation, car ils estiment que le corps donne à l’esprit une ancre vers le monde mortel, le détruire crée un esprit à la dérive et confus. - Récemment, les trolls se sont mis à crever les yeux des cadavres, ouvrant ainsi une voie à travers le crâne, là où réside l’esprit. - Pour éviter les risques de voir les défunts devenir des morts-vivants, les trolls enterrent les corps de leurs camarades dans des lieux secrets ou en morceaux (habituellement la tête dans un endroit et le corps ailleurs). - Depuis l'aube des temps, les trolls chassent avec des raptors capturés pendant un rite de passage. En général, les trolls mettent des années à s'entendre avec ces créatures malignes, mortelles et loyales, mais parfois, afin d'accélérer et faciliter le processus, ils lient l'âme des bêtes à des fétiches. - Les trolls mangeaient-ou mangent encore- leurs ennemis. Ils suivent cette pratique pour deux raisons. Premièrement, le sacrifice d’êtres intelligents apaise les esprits malins. Deuxièmement, ils croient qu’après la mort l’esprit de leurs ennemis peut venir hanter leur assassin. En mangeant la chair de leurs ennemis, les trolls peuvent aussi manger l’esprit de leur ennemis, ou au moins l’endommager suffisamment pour le rendre inoffensif. - Les trolls croient que leur ancêtres sont des esprits jaloux à qui la terre de leur vivant manque et ont besoin de sacrifices de sang pour être apaisés. - Les trolls sont superstitieux. Ils voient de sombres signes partout et relaient au sorcier-docteur d’interpréter ces augures. Les sorcier-docteurs déterminent les succès ou les échecs dans la bataille presque plus que les guerriers. - En entrant dans la Horde, les trollesses ont vu l’égalité que possèdent les autres femelles de la Horde et ont grandement désiré leur propre émancipation. - Dans les temps anciens, les chasseurs des ombres portaient des masques Rush’kah quand ils exécutaient des cérémonies. Beaucoup de chasseurs des ombres portent encore ces masques de cérémonies uniques pour couvrir les traits de leur visage et inspirer la peur. - Les Trolls utilisent le Mojo dans leur quotidien, il peut servir à plein de choses. Le plus répandu est le mojo de cuisine, d’un goût très particulier ce mojo rajoute une saveur particulière très appréciée chez les trolls et parfois même chez leurs alliés, tout ce que l'on sait c'est qu'il contient un faible degrés d'alcool et que son odeur est proche de celle du sang. Il est aussi parfois utilisé comme digestif. En temps de guerre il est utilisé en combat pour booster ses capacités, pour la torture on l'utilise souvent pour faire fondre ou brûler la peau. - Depuis leur entrée dans la Horde, les morts par piétinement se sont multipliées de façon alarmante. A cause de ces piétinements accidentels et aussi parce que la Horde refusait de dédommager la mort d’une personne n’ayant pas participé à un combat, le prince marchand Gallywix offrit une récompense substantielle pour toute invention permettant aux gobelins d’échapper aux sabots meurtriers en se déplaçant plus rapidement pour aller mourir « de façon plus rentable ». Ainsi les montures motorisées furent mises au point. Des centaines de prototypes d’engins furent construits. La plupart explosèrent à la livraison. En définitive, le vainqueur manifeste (et relativement épargné) fut le robuste triklomoteur de transport conçu par un ingénieur d’âge canonique, Jibidiah « Moignons » Gragglefutz. Il fait des envieux parmi les ingénieurs Gobelins. - Les Malabars des Princes-Marchand font très peur et en général non sans raison, les mauvais payeurs sont passés à tabacs ou pire par ces colosses. - Ce peuple est un des plus astucieux concernant le système de banques et de taxes, la file d’attente devant les banques gobelines est monstrueusement angoissante. - L’esclavagisme est encore d’actualité et les plus puissants gobelins n’hésitent pas à en profiter, en asservissant les gobelins dans l’impossibilité de payer leurs dettes, ils n’hésitent pas à faire de même avec des membres d’autres races. - Les gobelins ont compris que les vices étaient une source rentable de flouze, ils sont les pionniers dans le domaine de la luxure. - Les mines servaient autrefois de prison, de camp de travail et de base pour la rébellion gobeline devinrent leur capitale, Terremine. Formée d’un labyrinthe de galeries, de cavernes et de tunnels de lave au cœur de l’île, Terremine était l’illustration parfaite du caractère tortueux et imprévisible de l’âme gobeline. C’est ici qu’ils érigèrent les fondations de leur empire, et qu’ils donnèrent le meilleur de leur « génie », aujourd’hui encore, les gobelins s’en inspirent, même si leur Kezan n‘est plus. - Les gobelins doivent faire face aux plaintes constantes de leurs propres alliés au sujet de la contamination de l’eau et de la pollution qu’ils engendrent. - En général les entreprises de biscuits payent moins de taxes que les autres, Gallywix en est friand, c’est grâce à un biscuit qu’il a pu atteindre ses objectifs. - Les prénoms gobelins sont courts, pour le côté « pratique », leurs noms de famille, si ils en ont, n’est qu’à titre commercial. - Les Taurens pratiquent une forme d’ingénierie particulière, avec l’utilisation majoritaire de bois et de systèmes de poulies, plus que de la vapeur. Leurs ouvrages sont toujours immenses, car ils voient dans cette technique une expérimentation, et donc essaye de tester les limites des ouvrages en construisant le plus grand possible. - Ils utilisent beaucoup les ressources naturelles sans les transformer : leur cuisine comprend beaucoup de pignon de pins. Ils cuisinent généralement des écrevisses pour célébrer les naissances et les mariages. - Ils ont une culture essentiellement orale, même s'ils possèdent une écriture et que maintenant ils écrivent de plus en plus depuis leur intégration dans la Horde. Ils continuent de passer de générations en générations des légendes provenant des temps immémoriaux, avec des variations régionales. - Les marcheurs des esprits, liés à l'ancien héritage Tauren, peuvent canaliser les esprits des héros morts à travers eux. Leurs yeux portent la sagesse de milliers de vies, les énergies font que leur fourrure devient du blanc le plus pur avec le temps (mais certains naissent avec une telle fourrure, et sont destinés à devenir des marcheurs des esprits). S'ils sont admirés, ils sont aussi craints par les épreuves qu'ils supportent. Les marcheurs qui n'ont pas la force de volonté deviennent fous. - Les champions des esprits, ils cessent d'agir pour eux-mêmes, mais suivent les désirs et les voies des esprits. Tradition chamanique, elle demande d'offrir son corps aux esprits afin d'aider leurs objectifs. Le champion se retrouve souvent à partir dans des quêtes sans aucun sens pour lui alors que les esprits le guide. - Arpenteurs des espaces sauvages, nés du nomadisme, ce sont des voyageurs, des explorateurs, des gens qui patrouillent les espaces sauvages pour leur communauté. - Les Arpenteurs sacrés, regroupent des fonctions de diplomates et de messagers. Ils servent aussi d'explorateurs et de cartographes. On détermine la valeur d'un arpenteur à la distance la plus longue qu'ils ont parcourut d'une traite. Les arpenteurs sacrés apprennent une forme de méditation qui se pratique en courant et permet de maintenir le corps en course malgré la fatigue, et même de courir sur l'eau. Fin négociateurs, ils rencontrent et noues des contacts avec les groupes rencontrés, et savent se dissimuler dans les ombres pour fuir un combat. On les appelle aussi les Longues-foulées. - Les Maîtres des runes, tradition ancienne et peu connue, et pratiquée, les maîtres des runes sont ceux qui se rapprochent le plus d’un lanceur de sort arcanique dans la société Taurène. Les différentes runes et symboles forment, en combinant des motifs de plus en plus compliqués, des effets de plus en plus puissants. Ils ne forcent pas l’énergie, qui coule naturellement dans les motifs, mais la guide. Les maîtres des runes couvrent leurs corps de tatouages runiques. - Les Taurens taillent de petites effigies de bois pour les défunts, les tombes sont habituellement très loin de leurs camps. - Le centre de leurs traditions est la Grande Chasse, un cercle dont tous les taurens adultes font partie. Ils montrent leur accord avec la nature et leur nécessité d’honorer les esprits de leurs proies comme des cadeaux de la Terre-mère. - Une grande tradition en relation avec la Grande Chasse est celle des rites de la Terre-mère qui montre le passage à l’âge adulte et aux responsabilités. Le premier est la force, le 2e est le courage, le 3e est l’honneur, le 4e la vision et le 5e est sagesse. - Ils fabriquent des loges-médecines, des tentes où l’ont fait brûlé des herbes et où le pratiquant reste à suer jusqu’à obtenir des visions. - Un des grands symboles taurens, le Kodo, l’animal le plus sacré d’entre tous, est souvent représenté dans les rituels. Un kodo blanc est dit avoir sauvé des taurens en les guidant vers la nourriture. - Une course au kodo est un événement sacré qui ne débute que si les shamans annoncent que les auspices y sont favorables : les chasseurs font paniquer un troupeau de kodo jusqu’à les pousser en bas d’une falaise, afin de fournir en matériel et nourriture la tribu pendant un long moment. - La langue tauren, le Taura-he, est dure et gutturale, ce qui se retrouve dans leurs noms. Ils possèdent un prénom, et soit un patronyme soit un nom de famille qui est transmis de génération en génération. Les patronymes sont accordés par les Anciens après une cérémonie, et commémore un événement important ou un trait de personnalité ou physique. Certains ajoutent un nom particulier, souvent un surnom, pour interagir avec les non-Taurens. Si un Tauren commet un acte de bravoure, qui impressionne, les sages de sa tribus, il peut choisir de changer son nom, pour se rappeler de cet acte. Les taurens ont de nombreux noms. Ils reçoivent un premier nom à leur naissance, puis un autre durant la cérémonie les faisant passer à l’âge adulte. Ce nom adulte est en rapport avec quelque événement ayant eu lieu dans leur vie, ou alors provenant d’une caractéristique notable. - Ils portent des vêtements simples, en cuir ou en tissus. Les taurens aiment beaucoup les bijoux, en particulier ceux fais d’ivoire, d’os ou d’ambre. Ils font de ces matières des bracelets, ou des colliers, et parfois décorent leurs cornes ou leurs tresses avec un talent artistique certain. Les gravures taurens et leur symbolisme : - Des taurens âgés représentent des ancêtres morts de vieillesse. - Une femelle enceinte et un mâle en chasse représentent des ancêtres morts dans la force de l’âge. - Un enfant ou un nouveau-né représente les ancêtres morts dans l’enfance ou durant la naissance. - Un arbre avec des racines nouées représente la famille, l’importance des liens familiaux. - Les oiseaux, surtout les aigles et les chouettes, représentent la sagesse transmise. - Les prédateurs, surtout les lions, symbolisent la force physique et l’hérédité. - Le kodo symbole le lien avec la Terre-mère. - Les flammes et le charbon symbolisent le combat, l’énergie, et les ancêtres guerriers. - L’eau est la spiritualité et la sagesse. Souvent utilisé pour les ancêtres connus pour leur sagesse, et l’eau courante symbolise un shaman. - La terre symbolise l’amour de la terre et la force physique. Utilisée pour les druides et les chasseurs. - L’air, représenté par des lignes courbes, une feuille ou des nuages, symbolise l’exploration et l’adaptabilité : chasseurs, éclaireurs et enfants. - Il existe un rituel pour les guerriers, prouvant leur force, honneur et courage lors d’un duel. Chaque orc est censé être capable d’exploits physiques et la faiblesse physique engendrait le pire châtiment de l’ancienne société orc : l’exil. La nouvelle société orque est beaucoup plus compatissante, avec un meilleur traitement des péons (les orcs ayant échoué lors du duel). - Les orcs ne sont pas nommés à la naissance, mais lors d’un jour appelé le jour de la nomination du cycle de leur naissance. - Le premier nom d'un orc n'as aucune importance, seule le second, accordé par les anciens après un haut fait, est important. Certains orcs gagnent des patronymes supplémentaires comme Kargath Lamepoing (il a remplacé une de ses mains pas une lame), et d'autres font référence à leurs parents (Thrall fils de Durotan). Les noms composés de deux syllabes séparés d'un apostrophe (Gul'dan, Ner'zul) sont habituellement réservés aux magiciens, et certains orcs possèdent des noms raccourcis (Brox = Broxigar et Grom = Grommash) et ils ne laissent que ceux qui leurs sont supérieurs les appeler par leur nom complet (mais cette tradition semble archaïque et peut utilisée). - Les traditions orcs comprennent un respect des anciens et des ancêtres, c’est vers eux qu’ils se tournent lorsqu’ils doutent. - Les Orcs ne s‘excusent pas, « ne pas présenter d’excuses pour les actes passés et ne pas en attendre de ses ennemis ». - Les orcs chantent les louanges de leur héros en écrivant des Lok’vanod (chanson du héros). Chansons traditionnelles orcs : lok'amon (début d'une famille), lok'tra (une bataille). - Dans la culture orc de Draenor, plus une famille vivait loin du centre du village, plus elle était considérée comme honteuse pour le clan. - Dans beaucoup de clans, les individus chétifs à la naissance étaient noyés durant la cérémonie où les parents purifiaient leur enfant dans l’eau avant de les montrer au clan (le plus souvent le père). La cérémonie constituait pour les parents de l’enfant à se tenir dans une rivière, la mère tendait l’enfant au père. Ce dernier déclarait le nouveau-né comme le sien et à travers lui celui de son propre père, avant de le présenter au clan. Si l’enfant survivait, le chef accordait sa bénédiction, et le shaman demandait aux esprits de protéger l’enfant. - Om'riggor, le rite de passage à l'âge adulte était une cérémonie très importante. L’ancienne cérémonie du Kosh'harg, célébration bi-annuelle durant laquelle tous les clans se réunissaient pacifiquement en Nagrand (le pays des vents) au pied de la montagne sacrée Oshu'gun (la montagne des esprits). Les combats et duels rituels y étaient réguliers mais la vraie violence y était interdite. Les relations entre les clans étaient presque inexistantes en dehors de ces célébrations. - Une autre tradition était de faire saigner les seins des mères pour donner du sang avec le lait aux enfants orcs pour qu’ils deviennent forts. - Le salut orc est le poing sur le cœur. -Quand la monture d’un elfe de la nuit périt, la coutume veut que le cavalier garde l’une des grandes canines du sabre comme un témoignage, un souvenir. -Les enfants elfes de la nuit reçoivent une plume de chouette à leur premier anniversaire comme porte-bonheur. -Les bracelets d’affection sont des symboles sacrés d’amitié, de foi et d’amour parmi les elfes de la nuit. -Les sentinelles se considèrent comme des sœurs et ont développé un langage propre, ressemblant à des sifflements d’oiseaux pour communiquer dans les forêts. -Les marques symétriques portées par bien des femmes elfes de la nuit ont une certaine signification. Le tatouage marque l'accomplissement d'un rite de passage . On ignore en quoi ce rite de passage consiste ou si l’acte de se tatouer est en lui-même le rite de passage. (D’après un tweet de dev de Blizzard il s’agirait d’un acte les rapprochant de la nature, mais la donnée n‘est pas officielle). - Parmi les elfes de la nuit, les yeux d’ambre, par opposition au traditionnel argenté, sont un signe de potentiel druidique inhérent et/ou que l’elfe de la nuit a une grande destinée. - L’un des ingrédients de base les plus importants des elfes de la nuit est la farine de riz ; la plupart des familles gardent du reste un panier de riz dans leurs maisons. La recette elfique la plus connue est le kimchi, fait de légumes fermentés et vendu par des marchands à travers le territoire des elfes de la nuit. -Les kaldorei font du vin darnassien, distillé à partir de gingembre et stocké dans des amphores. - Ils font également du Jus de baie lunaire. Fabriqué à partir des baies fermentées et distillées qui ne poussent que près de leurs puits de lune, le jus de baie lunaire a une énergie presque spirituelle, ce qui le rend d'autant plus stimulant. Vous vous sentez comme si vous flottiez dans les nuages, enveloppé dans une sensation de plénitude. - Les puits de lune sont utilisés pour offrir des bénédictions protégeant contre le feu et bénir les flèches, ainsi que la nourriture. - Les noms des elfes de la nuit ont toujours un sens particulier. Les prénoms dérivent d'un mot elfique ou du nom d'un héros célèbre ayant un lien familial ou ancestral. Les noms de famille sont indicatifs de la lignée familiale et remontent souvent à plusieurs millénaires. - Les elfes de la nuit sont proches des créatures des bois, ce qui est particulièrement remarquable à l'intérieur de leurs villes. Des feux follets virevoltent partout, passent dans les bois et conservent les plantes en vie et en bonne santé. Les anciens s'enracinent au milieu de leurs lieux de réunion, et ils apprennent aux jeunes elfes de la nuit les arts de la guerre et de l'histoire, ainsi qu'à conserver un équilibre entre la nature et eux-mêmes. Les enfants de Cénarius, les dryades et les Gardiens du Bosquet, se promènent dans les rues et jouent avec les enfants elfes de la nuit. Les sylveniers conservent les perchoirs en bon état pour leurs nobles hippogriffes et quelques chimères effrayantes. Même la faune normale se trouve en abondance, depuis les plus petites grenouilles jusqu'aux puissants ours, qui vivent en harmonie avec les elfes. - Bien que cela puisse sembler être une pratique moderne, les elfes de la nuit ont toujours maintenu des bâtiments pour boire et se détendre, pour se raconter des histoires ou à leurs jeunots, ou simplement pour passer la nuit en chansons. Même si elles ne sont pas vraiment aussi bruyantes que les tavernes des autres races, on peut y voir de nombreuses similitudes. - Contrairement aux autres races, les familles elfes de la nuit sont informelles et tribales en dépit de leur civilisation. Comme ils disent, pour eux, votre famille de naissance n'est pas aussi importante que la famille que vous adoptez vous-même. - Les elfes de la nuit ne se marient traditionnellement pas, mais ils prennent un compagnon pour la vie. - Chaque cité est placée sous l'oeil d'une gardienne; chaque quartier est la province d'une seule gardienne dans les grandes cités telles que Darnassus. L'emprisonnement est la punition la plus courante, avec des conditions de vie dans les prisons souterraines parmi les pires. Une gardienne ainsi que sa milice personnelle sont chargées de surveiller ces prisons, ce qui les conduit trop souvent à faire du zèle et à devenir fanatiques de la garde de leurs détenus. - Les elfes de sang tiennent ce nom par respect envers leurs frères tombés, la presque destruction de Quel'Thalas et à leur renaissance. Cela se dit Sin'dorei dans leur langue. - La couleur rouge est omniprésente dans la société, rappelant le sang : emblème, nom, architecture, mode. Leur autres couleurs sont l'or et aussi, mais rarement, le bleu. - Ils ont gardé des éléments de la culture queldorei. - Les drapeaux des elfes de sang représentent un phénix. Ces créatures paraissent profondément liées aux elfes de sang, peut-être parce qu'ils sont de la même nature destructrice, ou peut-être car il s'agit d'êtres intégralement composés de magie. Cela pourrait expliquer la forte affinité entre les deux races. La capacité du phénix à renaître de ses cendres rappelle l'histoire des Sin'dorei. - L'addiction des elfes de sang se dissipe depuis que le Puits de Soleil a été purifié. Les elfes de sang semblent bien engagés sur la voie de la rédemption grâce à Lor'Themar Theron, la possibilité de se rendre au Puits et au Reliquaire. Mais certains d'entre eux refusent d'abandonner les anciens moyens d'étancher leur soif de magie. - Les noms des elfes de sang d'aujourd'hui sont souvent ceux qu'ils portaient autrefois, donc semblables à ceux des Hauts-elfes, avec souvent des rapports avec le soleil. Mais en hommage, pour montrer leur identité culturelle ou par soif de vengeance, certains elfes de sang ont changé de noms pour y mettre des liens avec le sang. Cela est fréquent chez les Chevaliers de sang et se retrouve aussi dans la société via les grades, etc. - Les elfes de sang sont très puissants dans les domaines de la magie, mais pas que. Ce sont aussi d'excellents guerriers. Certains ont aussi gardé des liens avec la Lumière en restant prêtre, ou en étant chevalier de sang, même si l'approche avec la Lumière fut très différente. - "Le Fléau tua 90% des Haut-elfes, et 90 % des Hauts-elfes ayant survécu au Fléau ont rejoint les Elfes de Sang. - Il faut savoir que les elfes de sang ne sont pas tous des monstres fous sanguinaires assoiffés de magie démoniaque et prêts à tout pour en avoir, non. Ils ont juste choisi de combattre le feu par le feu. Le fait que la magie était une part immense de leur société et d'eux-mêmes à rendu leur soif horrible et insupportable, mêlée à la tristesse qui a suivi l'attaque du Fléau. Malgré cela, les magistères (les mages thalassiens) les plus puissants ont été dangereusement menacé par la corruption et à la folie à cause de la consommation d'énergie gangrenée, tandis que les Pérégrins, qui ont rarement recours à la magie, sont sans doute les elfes de sang les plus vaillants, honorables et nobles. - Les elfes de sang et les hauts-elfes ont une croyance plutôt métaphorique envers le soleil, l'opposé même de la croyance des elfes de la nuit envers la lune, qui peut trouver son origine à la fois de la volonté de se différencier des Kaldorei tout comme celle de la vénération du Puits qui leur a apporté la prospérité pendant des millénaires. Une notion de mémoire a été ajouté après la destruction du puits. Il faut aussi savoir que certains hauts-elfes ont fait parti de l'Eglise de la Lumière mais qu'après l'attaque du Fléau, ils ont pensé que la Lumière les avait abandonné. De cela, les Chevaliers de Sang sont nés, utilisant la Lumière en la pliant à leur volonté. Depuis que le Puits a été restauré, et est donc à la fois faits d'énergies arcaniques et lumineuses, les elfes de sang commencent à se tourner de nouveau vers la Lumière, même si leurs anciennes traditions ne risquent pas d'être oubliées. - Les sin'dorei ont perdu l'affinité qu'ils possédaient avec les wyrms de mana, les tréants et les lynx, qui ont perdu la raison depuis l'attaque du Fléau. Les elfes de sang adorent les chats et il n'est pas rare d'en trouver dans les rues des villes. - La magie est présente partout dans Quel'Thalas. Les elfes de sang aiment faciliter leur vie grâce à elle et on peut observer des balais enchantés qui nettoient les rues et les intérieurs, des cristaux qui éclairent les rues et des bacs à fleurs en lévitation. Les elfes de sang n"hésitent pas à faire appel à des gardiens arcaniques, des assemblages mécaniques animés par magie, qui sont programmés pour patrouiller dans les rues, près du Puits de Soleil, pour détecter les intrus et même pour faire de la propagande lorsque les magistères les utilisent. - Les Hauts-elfes sont aussi appelé Quel'dorei (en darnassien cela veut dire enfant de noble naissance tandis qu'en thalassien, cela veut justement dire haut-elfe). - Les Hauts-elfes de maintenant font partie, au fond d'eux-mêmes, de l'Alliance depuis toujours, de par leur croyance commune mais aussi par l'influence qu'ils ont eu sur la culture humaine. - Leur mode est désormais influencée par celle des humains et ils évitent le rouge, l'or et le noir pour ne pas être confondu avec les elfes de sang. - Ils sont très doués en architecture (le Bastion Allérien en est un bon exemple) et dans le travail du bois ce qui leur permet de construire des merveilles architecturales et de grands navires. La magie fait aussi parti de leur architecture, mais beaucoup moins que les elfes de sang. Les hauts elfes possèdent une grâce et une élégance certaine qui se ressent parfaitement dans leur productions. On y retrouve des éléments très chers aux Quel'dorei comme les courbes, les entrelacs, la dorures et le travail des vitraux qui sont très présents dans leur architecture. - Au niveau militaire, les hauts elfes font surtout des arcs et des lances de grande qualité et préfèrent des lames courbes plus légères et qui donne une plus grande vitesse d'attaque. - Les Haut-elfes font donc d’excellent épéiste et archers, autant que des prêtres et des mages. Leurs montures sont les faucon-dragons et les faucon-pérégrins, mais comme les Bois des Chants Éternels sont maintenant la demeure des Elfes de Sang, ces dernières sont bien plus rares, et ils préfèrent les palefrois. - Les haut-elfes ressentent moins l’addiction à la magie que les Elfes de Sang mais à car ils n’ont pas pratiqué la magie gangrenée ou abusé d’énergie magique. Ils méditaient chaque jour, tout comme les elfes de sang, pour calmer cette soif, et pouvaient (contrairement aux Elfes de Sang) se rassasier des énergies qui émanent d’un Puits de Lune sans mettre en danger celui-ci. Comme leurs cousins, ils peuvent utiliser aussi de très rares objets magiques comme les anneaux du Puits du Soleil pour assouvir leur addiction. Les Elfes de la Nuit essayent autant que possible de garder les Puits de Lune loin des Haut-elfes en vertu de leurs croyances, même si un Puits de Lune est destiné aux Hauts-elfes à Hurlevent. Depuis que le Puits est restauré, les Hauts-elfes ont la permission de s'y rendre en pèlerinage, mais il ne faut pas voir là une possibilité de réunification. - Les Hauts-elfes sont une race très religieuse, et leurs traditions sont proches de celles de l’Alliance. Membres fondateurs de la croyance dans la Lumière et de l’Alliance, ils y ont laissés une marque indélébile. Ils sont essentiellement tournés vers le Soleil. La magie est une chose naturelle pour eux, qui est né comme le reste des créations des titans et ne peut en être séparés. - Le symbole des Quel'dorei est la licorne, que l'on peut retrouver sur les anciens navires quel'dorei échoués un peu partout sur Azeroth. - Ils montrent un grand respect envers leur environnement. -Les hauts-elfes n'ont pas de capitale, mais ils sont très présents au Concordat Argenté, dirigé par Vereesa Coursevent. Ils ont un gîte dans les Hinterlands, un centre diplomatique important. Ils sont la force majoritaire de Dalaran depuis qu'ils ont aidé le Kirin Tor à exterminer les Saccages-Soleil. - Il y a 14 ans, après l'attaque du Fléau et lorsqu'ils décidèrent de ne pas suivre les elfes de sang, leur population s'élevait à 25 000 hauts-elfes. ___________ Sources écrites : GamePedia, Wowwiki En, Nouvelles Battlenet. Sources images : Titres Cooltext.com, illustrations Deviantart. Remerciements à Lorethar pour les parties Elfes de sang et Hauts-Elfes.