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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      [Forum/Discord] Recrutement Modo (2/4)   10/12/2019

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? la surveillance du forum au niveau de son contenu, donc la suppression des messages ou des sujets qui ne respectent pas le règlement. Garder une propreté sur celui-ci, déplacer les sujets qui sont présents dans les mauvais catégorie du forum et à rediriger les joueurs dans les bonnes sections L'aide aux joueurs qui arrivent sur le forum et qui rencontrent des soucis pour nous rejoindre ou autres. Comme vous l'avez lus juste au dessus, nous sommes également présent sur le Discord, c'est le même boulot que sur le forum, sauf que là, nous sommes directement en conversations avec ses joueurs et nous devons subir aussi leurs reproches directement.    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une orthographe irréprochable. Savoir utiliser un forum correctement. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.
        Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de vous.   Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante: recrutement@firestorm-servers.com.
    • Majax

      Recrutement MJ BFA (4/9)   11/12/2019

        Salutations, L’équipe Firestorm est actuellement à la recherche de Maîtres de Jeu pour le royaume Sethraliss.
       
      Qu’est-ce qu’un Maître du Jeu ?
       
      Un Maître du Jeu est une personne qui aide au mieux les joueurs, les guide dans leurs démarches et qui veille au respect des règles.
      Vous serez donc un support dans le jeu pour l’ensemble de la communauté.  
       Pré-requis* : Une bonne connaissance de WoW en général. Une orthographe irréprochable. Une patience sans limite ainsi qu’une grande autonomie. Être majeur (c'est-à-dire avoir minimum 18 ans). Posséder un micro fonctionnel, ainsi qu’avoir un compte valide sur le logiciel Discord. Une envie d’aider les joueurs et une grande écoute des autres. Une excellente organisation dans votre travail. Une disponibilité d'au moins 5 heures par semaine en moyenne. Savoir travailler en équipe. Un comportement irréprochable sur votre compte dans les 9 derniers mois au moins Petit plus (optionnel) Avoir une bonne connaissance de la langue anglaise.
      Comment postuler ?
       
      Si vous souhaitez postuler et que vous correspondez aux pré-requis*, veuillez nous écrire à cette adresse : recrutement@firestorm-servers.com
      La candidature par email devra obligatoirement contenir les choses suivantes : Le sujet du mail doit commencer par la balise [MJ-BFA]. Votre nom de compte Discord (compte valide). Vos comptes de jeu. Votre nom de compte forum.      
      Un minimum d’informations est à fournir lors de votre candidature. Cela va de soi que deux lignes pour dire que vous êtes motivé ne suffiront pas.
      Nous attendons de vous dans cette candidature une expression et un développement de vos expériences/connaissances/informations personnelles.
       
      Aucune candidature ne reste sans réponse.
      Si votre candidature est acceptée , vous devrez alors contacter un responsable afin de passer un entretien écrit.
       
       
      L’équipe Firestorm vous remercie pour votre future implication.
       

      À très bientôt. *Même si l'entièreté des prérequis ne sont pas atteints (Excepté l'age) , postulez tout de même . Toutes les candidatures sont lues et traitées indépendamment
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  

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  1. Total RP 3 : Comment l'utiliser ?

    Salut à tous, donc étant donné que j'ai précédemment fait un topic sur comment installer l'addon Total Roleplay 3 (dispo ici), je vais maintenant vous apprendre à comment l'utiliser une fois en jeu, c'est parti ! 1. Le menu principal ! Après avoir installé l'addon, vous vous connecterez donc puis vous trouverez deux nouveautés, ne paniquez pas, c'est tout à fait normal. On va s'attaquer à la première, le menu principal, celui qui vous permettra de pratiquement tout gérer. Donc, il vous suffit juste de cliquer sur le petit bouton montré ci-dessus pour commencer votre fabuleuse aventure RP ^^. Après avoir cliqué, une page s'ouvrira et vous découvrirez enfin ce magnifique addon qu'est TRP, vous serez sûrement perdu au début c'est donc pour ça que j'ai prévu de vous décrire toutes les possibilités disponibles grâce à TRP. (PS : Ces infos peuvent être vus In Game grâce au petit bouton d'aide en bas du menu TRP) Statut du personnage : Il indique si vous jouez actuellement le rôle de votre personnage ou non. Statut roleplay : Vous permet d'indiquer que vous êtes un débutant ou un vétéran désireux d'aider les novices. Langage de jeu de rôle : Règle votre langage de jeu de rôle préféré. Ce réglage sera partagé avec les autres utilisateurs d'addons RP compatibles. 2. Le menu personnage ! On passe au menu personnage maintenant, arrivé dans ce menu là, vous pouvez gérer le profil de plusieurs de vos personnages RP. Un profil contient toutes les informations à propos d'un "personnage" en tant que personnage roleplay. Un "personnage WoW" réel ne peut être lié qu'à un profil à la fois, mais peut passer d'un profil à un autre à votre convenance ! Vous pouvez aussi lier plusieurs "personnage WoW" au même profil. 2.1. Votre personnage ! Une fois que vous vous sentez prêt à créer votre personnage Roleplay, il vous suffit de cliquer sur le pseudo de votre personnage, juste en dessous de la case "Profil". Comme on peut le voir, plusieurs informations sont déjà dispos tels que ma race, ma classe et mon nom mais bien évidemment tout peut être modifié ! Il vous suffit ensuite de cliquer sur le bouton "Modifier", et tour de magie, tout est modifiable (On l'aime ce TRP <3). Ensuite, mettez les informations qui vous plaisent à votre guise, de manière que cela reste Roleplay, et en cohérence avec l'univers de Warcraft bien sûr ! Ce qui pourra vous donner quelque chose comme ça à la fin : Une fois vos caractéristique complétés, vous pouvez vous attaquer au reste, commençons par raconter notre histoire peut être ? C'est tout aussi facile que pour les caractéristiques, un petit clic sur le bouton "Modifier" et le tour est joué, voyons voir ce que ça peut donner... Je pense que vous avez compris le principe et que je n'ai pas besoin de vous expliquer pour le reste des onglets de la partie personnage (à moins que ce soit parce que j'ai la flemme :o). 3. MON COMPAGNON PEUT ETRE RP AUSSI ?! Eh oui, rassure toi Rachid, ta monture peut être tout aussi autant roleplay que toi, et rien de plus facile car son menu est exactement le même que le tiens, donc à toi de faire de ton gentil étalon des forêts un monstre mangeur d'enfant qui hante les rêves de tout les malotrus qui osent vouloir s'approcher de lui (après ça c'est qu'une supposition :o). 4. LE REGISTRE, MAIS C'EST QUOI CETTE M**** ENCORE ?! Non, ne vous inquiétez pas, vous allez pas encore devoir avoir à écrire de longs pavés pour décrire toutes vos fabuleuses aventure en Azeroth depuis la création de votre personnage, le registre, c'est simplement la liste des rôlistes utilisant TRP3 sur votre serveur, assez pratique pour savoir avec qui ont peut pratiquer le RP ou non. Ah oui, j'ai failli oublié, vous pouvez aussi, grâce à cet onglet, lire les histoires des autres rôlistes, donc à vos claviers, et préparez vous pour la compétition de qui a la plus gro--... Euhm, le plus gros pavé, pardon. Par ailleurs, il y a aussi la liste des compagnons de tout les rôlistes, et la liste des utilisateurs de TRP que vous avez ignorés, car oui, on peut ignorer ses pires ennemis grâce à cet addon (dédi au khos de la forêt d'elwynn). (PEUPLEZ MOI CE REGISTRE, Y'A 0 PERSONNAGES ENREGISTRES SUR TOUTES L'HISTOIRE DE FIRESTORM P**** DE M****) Voilà, c'est tout pour ce tuto, ça fait 22h que j'ai pas dormi, j'suis fatigué, donc si y'a des erreurs prévenez moi, j'ai essayé d'expliquer toutes les possibilité le mieux possible, si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser sur ce topic, j'y répondrai le plus proprement possible x) (PS : J'ai rien contre les RPQ)
  2. TRP 3 ! L'ultime AddOn pour WOW.

    Salut à tous ! Aujourd'hui, petit tuto pour vous apprendre à installer Total RP, un AddOn pour pratiquer le roleplay sur WOW, vous êtes prêts ? Alors c'est parti ! 1. Total RP ? Késako ! Ne t'inquiète pas, ce n'est rien de bien méchant... Total RP est un AddOn totalement gratuit qui vous permet d'amplifier le RP sur WOW, en ajoutant une interface pour décrire votre personnage, inventer la propre histoire de celui-ci et plusieurs autres petits points ! 2. Ok, mais on l'installe comment Total Machin Truc ? Là, on arrive sur le point ou je vais essayer de vous aider le plus possible, pour installer Total RP, il faudra vous rendre sur ce site là. (Ne paniquez pas, si le téléchargement se lance tout seul, c'est tout à fait normal ^^, il vous faudra un logiciel de type 7ZIP ou WinRAR pou l'ouvrir après le téléchargement.) Une fois le téléchargement terminé, ouvrez le dossier de téléchargement, normalement, vous obtiendrez un résultat similaire à celui-ci : Ensuite, il ne vous reste plus qu'à copier coller les fichiers TotalRP3 et totalRP3_Data dans le dossier AddOn de l'extension sur laquelle vous jouer avec le launcher FireStorm, en l'occurence pour moi c'est Legion, ça vous donnera quelque chose comme ça : (Edit : Pour BFA, mettez les dossiers dans "Apps") Après ça, vous n'aurez plus qu'à lancer votre jeu et activer l'AddOn de cette manière : Après avoir cliquer dessus, il ne vous reste plus qu'à appuyer sur activer tous les addons : (Edit : L'addon risque d'apparaître en périmé, mais ne vous inquiétez pas c'est tout à fait normal, activez le quand même) 3.Appuer sur OK, puis connecter vous en jeu, et le tour et joué ! En jeu, vous vous retrouverez avec une nouvelle interface dont j'expliquerai l'utilisation dans un autre tuto, j'espère que ça vous aura plus ! Si vous avez des questions, n'hésitez pas !
  3. Du roleplay sur BFA?

    Salut, alors je sais qu'il y a des guildes roleplay sur MoP mais je voudrais savoir si d'autres seraient implantées sur BFA et si des recrutements sont possibles merci d'avance.
  4. Bonjour , Bonsoir à vous tous , Je me Présente , je suis Uniorg Nain Paladin , j'apprécie wow pour son univers mais également pour ces multiples rencontres , en effet , quoi de mieux que de frapper du monstre entre potes ? Ayant eu l'idée de crée une guilde où le joueur est mit avant tout aux centre des priorités , pas besoin de se tracassé de savoir si tel ou intel est compétitif , connais cette stratégie ou encore si il à choisi la spécialisation META . Malheureusement ma guilde n'as pas eu l'attractivité escompté , mais je n'en démord pas pour le coup , c'est pourquoi je viens avec une nouvelle idée , une idée qui pourrais nous rapprocher d'avantage , nous la communauté Francophone . Lors de mes rencontres , j'ais constaté que bon nombre d'entre nous , ne voyais pas beaucoup de français ou de francophone sur Azeroth et du fait de voir quelqu'un parlé dans une langue qui leur est propre , se sente super content , malheureusement le fait que personne ne se parle , car plongé dans les quêtes pour XP à tout prix ou autres activités , rend l'aventure bien triste et monotone , alors quand le fait de discuté au dédale d'un chemins , entre deux quêtes , avec un ou une inconnue est des plus sympathique . Le World_fr , est une grande aide pour la discutions entre francophone , cependant outre ce moyen de discutions , nous somme quasiment impossible de demandé de l'aide à un francophone dans cet environnement multiculturel ou encore de participé à d'autre discutions car certains nationalité de daigne s'exprimé en anglais , mais peut importe chacun ces choix . Maintenant que le problème est implémenter , je propose une solution ; ce serais de nommé une zone ou une capitale , un lieux , avec si possible une auberge pour notre pierre de foyer , un point de vole , une géolocalisation intéressante pour les trajets , une banque et un Hotel des Ventes , cette endroit nommé serais le lieux de rencontre de tout les francophone , on pourrais y venir pour discuté , rencontré des gens , y faire un petit passage pour réparé son stuff ou bien pour donné rendez vous avec un pote , ce serais un lieux d'échanges et de discussion , entre ceux qui demande de l'aide et ceux qui veulent proposé leurs aide , de plus grâce à tout les commodités à porté , tout le monde pourras retrouvé son compte dans l'histoire :D . Alors , dite moi si cela est une bonne idée , proposé une alternative , ils nous faut nous retrouvé pour solidarisée la communauté francophone , car pour moi , le but d'un mmorpg aussi beaux que World of Warcraft est de rencontré des gens , dans un monde fantaisiste et en constante évolution . Dite moi si vous êtes pour , et nommé la capitale ou l'endroit de votre choix pour y implanter notre lieux de rencontre . Merci à vous pour cette lecture , en appréciant que ma modeste idée vous ais plus . Dans tout les cas , POUR L'ALLIANCE !!!
  5. Bonjour, j'ai crée un canal général pour les rôlistes, non pas pour faire de l'Rp sur canal, mais pour les annonce rp, genre recherche de partenaire rp " qui veut rp?".....ext pour le rejoindre juste faire: /join rp_fr
  6. La Caisse des Donjons

    Anduin Wrynn, haut roi de l'Alliance, et Sylvanas Coursevent, chef de guerre de la Horde, se font face dans une course à l’azérite, plongeant Azeroth dans une nouvelle guerre. A l’arrière, nombreux sont les héros à soutenir l’effort de guerre… tandis que d’autres en profitent pour assouvir leurs propres dessins. Pour éviter que le monde ne sombre définitivement dans le chaos, la Caisse des Donjons veille sur le fragile équilibre qui uni encore l’Alliance, et notamment sur le trafic qui règne dans les donjons en activité. En effet, depuis que les conspirations de Vanessa VanCleef contre Hurlevent ont été découvertes, de nombreux aventuriers se sont lancés à l’assaut des instances d’Azeroth. C’est pourquoi la C.D.D. est chargée de contrôler les activités de ces héros au destin chaotique désireux de remplir leurs bourses vides ou de devenir « les maîîîîîîîîîtres d’Azeroth ». C’est un acteur majeur dans le maintien de l’ordre (économique) qui tente de s’installer. Il serait réducteur (mais vrai) de dire que la C.D.D. gère uniquement l'activité économique liée aux donjons. C’est un organisme qui vise à réguler à la fois la menace de certaines instances et la carrière des gens qui comptent dessus pour s’enrichir ou devenir célèbres. Pour décourager les vocations de méchant (ou de divas au stuff incroyable), la C.D.D. a donc instauré un certain nombre de règles, taxes et rétributions sur les activités de donjon. Ses principales missions sont : Le suivi des tentatives de prise de donjon et, le cas échéant, destitution des mobs en situation irrégulière, Le tabassage de maîtres de donjons qui refusent de coopérer ou dangereux pour la société, Le prélèvement de taxes sur les quêtes trop avantageuses, La vérification des déclarations fiscales de guildes (surtout PvP !), Le retrait de la circulation d’imba volés en raid. La C.D.D. est une guilde « semi-RP » familiale et basée sur la coopération. Orientée PvE, elle a pour vocation de promouvoir les pratiques RP au sein du serveur. Son background est volontairement soft, léger et amusant de manière à ce que tous ses membres puissent s’y adapter. Nous n’attendons pas de nos membres une pratique quotidienne du RP. C’est pourquoi nous considérons la C.D.D. comme étant une guilde « semi-RP », ou « RP-libre » : c’est-à-dire que certains moments seront dédiés au RP, mais qu’entre temps, libre à vous de choisir la manière dont vous souhaiterez (inter)agir. I. VIE QUOTIDIENNE : Chaque nouvel arrivant bénéficie d’un parrain ou d’une marraine en charge de son intégration au sein de la guilde et de son suivi (aide dans le leveling, conseils de classe etc.). Des sessions de formation au RP sont mises en place pour que chaque membre puisse s’y initier, voir devenir eux-mêmes formateur après un certain temps de pratique. L’idée ici est d’étendre la pratique du RP au sein de la guilde, mais également de favoriser les rencontres entre membres. Nous prévoyons également d’organiser des événements RP privés et publiques. L’idée est ici de permettre au plus grand nombre de se retrouver autour d’un moment convivial, et amusant (+ peut également servir de test de recrutement). Les event RP auront pour objectif de faire avancer le background de la guilde. Par exemple, les évolutions de grade se feront lors d’événements privés (+ sur implication). Pour ceux qui ne peuvent pas jouer tous les jours (et oui, nous avons tous une vie IRL), un Discord est disponible pour garder le contact. Il est très fortement recommandé… II. PLANNING : Nous nous sommes engagés pour le respect de la vie privée de nos membres. C’est pourquoi nous ne souhaitons pas imposer un planning trop contraignant. La fréquence des donjons et raids de guilde est à définir, mais seront probablement organisés toutes les (deux) semaines. Les événements RP et formations seront trimestriels. III. RANGS ET GESTION : Responsable de la Caisse : il possède les pleins pouvoirs, c’est le grand manitou de la Caisse. Actuellement, il s’agit de : @Yocobanjo Administrateurs : ils ont pour rôle de d’épauler le maître de la Caisse dans les tâches administratives et dans l'organisation des « sorties » ou « événements » de guilde. Actuellement, il s’agit de : @Catorops Percepteurs : ce sont les membres « formateurs » au RP de la guilde. Ils n’ont pas de pouvoir particulier, si ce n’est d’être garant de la cohérence du backgroun de guilde. Actuellement, il s’agit de : Collecteurs : sont les membres ayant prouvé leur loyauté et motivation. Ils sont chargés de parcourir Azeroth pour collecter les taxes liées aux activités de donjon. Actuellement, il s’agit de : Recrues : nouvellement arrivées, les recrues sont en phase de formation. Actuellement, il s’agit de : Valrøth Vous vous retrouvez dans les valeurs portées par la C.D.D. ? Vous aussi vous pensez que Psiko Thermojoncteur, la trappeuse d'âmes Merva ou Sjonnir le Sculptefer ont été pistonnés ou qu’ils ont volé leur place ? Alors rejoignez-nous ! La C.D.D. recherche de nouveaux collecteurs pour faire régner l’ordre et instaurer la paix en Azeroth Vous aurez l’opportunité de côtoyer les principales personnalités de ce monde, de rétrograder des donneurs de quêtes, et même de récupérer certains gains confisqués… Profils recherchés : Aventuriers de tous niveaux, toutes races acceptées, Une appétence pour le RP est un prérequis, Tout comme avoir un personnage cohérent (races, classe…) La connaissance du lore World of Warcraft est un plus, L'utilisation et la maîtrise de Discord l’est aussi, L’orientation PvE également, Le power leveling n'est pas admis. Promotion exclusive : 5 po à tout membre qui porte le tabard de guilde. Pour postuler, contactez @Yocobanjo (ou envoyer CV et lettre de motivation à l’adresse suivante : Caisse des Donjons S.A.S, Siège social, Quartier des Commerçants, Royaume de l’Est CEDEX référence : C.D.D./CDI/Recrut).
  7. Rollistes de la taverne

    Bonjour à vous ! Vous êtes à la recherche de compagnons de beuverie ? De camarades avanturiers ? D'amis gnomes ou gobelins ? Vous êtes au bon endroit ! - La guilde : Guilde interfaction fondée sur Pandashan en Septembre 2013, les Rollistes de la taverne sont toujours présent sur MoP ! Cinq années que nous sommes ici, que nous avons rencrontrés des centaines de rôlistes arrivant des quatres coins du globes ! Cinq années ou nous avons écrit plusieurs milliers de lignes de Background et de Storyline ! Cinq superbes années ou nous avons organisé des rencontres et des activités IRL ! (J'vous aime <3) Vous l'aurez compris, la guilde à une ambiance familliale, si vous n'êtes pas en adéquation avec ça, inutile de postuler. (Language correcte dans le t'chat de guilde, pas de taunt, pas de manque de respect, etc, etc...) - Le Recrutement : Il n'y a pas de conditions particulières. Inutile d'être majeur, inutile d'avoir un minimum d'heure de connexion, etc... Vous devez juste savoir un minimum ce qu'est le Roleplay, être un minimum mature et parler Français. (Même avec quelques fautes !) C'est pourquoi vous passerez un petit test pour voir comment vous vous débrouillez, ce test n'est pas compliqué, si vous êtes pas le fils caché d'Illidan et de Jaina tout devrait bien se passer ;) La guilde dispose d'un forum privé et d'un Discord. - Les activités en guilde : Nous ne faisons pas uniquement du Roleplay, nous faisons également un peu de PVP et nous essayons de nous mettre au PVE (cinq ans qu'on essaye, mais ça viens... !). Nous ne sommes pas non plus uniquement sur Firestorm. Certains d'entre nous jouent aussi sur Officiel. Mais aussi à plusieurs autres jeux. GTA V, PUBG, Fortnite, League of legends, Overwatch, L4D2 et d'autres ! (Inutile de les posseder ou d'y jouer pour nous rejoindre) __________________ À très bientôt en jeu ! N'hésitez pas à nous contacter directement en jeu (/who rollistes) si nous ne vous répondons pas de suite sur ce forum.
  8. INTRODUCTION: "Autrefois, l'Empire Troll, il dominait Azeroth toute entière. Les Trolls, ils étaient riches, puissants, savants. Leur force était immense, leur territoire sans limite. Puis les Elfes sont venus. Brisé, que l'Empire Troll il a été. Ses frontières, elles ont été diminuées, et les Elfes, eux, ils ont dominé le monde entier pendant très très longtemps, avant de l'amener à sa ruine en attirant les Légions démoniaques. Les Trolls, ils ont été divisé après ça. Les Drakkaris au Nord, les Farrakis à l'Ouest, Zandalar coupé du monde et devenu une île... Les seuls qui ont tenu bon, qui ont pas tout perdu, ce sont les Amanis et les Gurubashis. Mes patries. Mon peuple. Ma mère, c'était une Amanie. Après la Seconde Guerre, elle a été témoin des horreurs que l'Alliance elle a faite. Des villages entiers rasés, des tribus entières massacrées. Elle a tout perdu à cette époque. C'est son peuple qui l'a recueillie. Leur Chef, Zul'Jin, il l'a prise en pitié. Il lui a donné un toit, il l'a nourri et il lui a appris à se battre. De ce que je sais d'elle, c'était une grande guerrière. Elle était encore une enfant quand elle tendait des embuscades aux Elfes et qu'elle égorgeait les patrouilles de Lune-D'Argent. Elle avait pas son pareille pour tuer les Elfes, et les autres Trolls, ils en étaient contents. Et puis, un jour, sans crier gare, elle a rencontré un voyageur. Un Scalp-Rouge, un Gurubashi venu du Sud qui voyageait beaucoup. Mon père. Lui aussi, je sais pas grand chose de lui. On m'a dit que c'était un jeune Féticheur, un troll érudit qui cherchait à mieux connaître les Loas des autres tribus et leurs cultes. Après avoir parcouru le Sud tout entier, il a décidé de s'aventurer vers le Nord. Là bas, il a rencontré ma mère. Et peu après, elle m'a donné le jour. Mais une guerrière, ça s’encombre pas d'un enfant. Alors, elle m'a donné à mon père quand j'avais pas encore mes défenses, et il m'a emmené avec lui. Il m'a ramené chez lui, avant de me laisser à des voyageurs Sombrelances qui m'ont emmené sur leurs îles. Les Sombrelances, c'est eux qui m'ont élevé. J'ai grandi dans les Îles de L'Écho, où ils m'ont tout appris. Les Chasseurs, ils m'ont appris à traquer le gibier et à me battre contre les fauves et les raptors. Les Sorciers Docteurs, ils veillaient à ce que je sache quels étaient les Loas de la Tribu et leurs rôles, et à ce que je respecte les esprits. Et les Chasseurs des Ombres, ils nous enseignaient à tous comment ne pas succomber aux Loas maléfiques. Les soirs, parfois, ils nous racontaient les malédictions que les Loas ils pouvaient jeter sur les infidèles, ou les horreurs que certains dieux ils pouvaient commettre pour étendre leur pouvoir. Très tôt, les Féticheurs ont remarqué que j'avais des aptitudes spéciales. Des soirs, quand j'étais petit, je rêvais de troll volant entouré de fumé, ou de tempête qui me parlait. Ils m'ont proposé de devenir l'un des leurs, mais j'ai toujours refusé, préférant chasser plutôt que parler avec les ancêtres. Malgré ça, y'a un Troll qui a insisté pour me former. Y s'appelait Zambu. C'était un Féticheur, qui disait qu'il avait de puissants ancêtres Zandalaris connectés aux Loas. Il m'a appris à manier le Juju, le Vaudou, et il a été mon mentor, aussi bien spirituel qu'affectif. Durant des années, il m'a éduqué, formé, et il a parfait ma connaissance et mon lien avec le "monde invisible", et avec la "magie". Et puis, un jour, il m'a dit ça: "Tu sais, t'es bientôt un vrai Troll. Dans peu de temps, tu pourras partir des Îles. J'aurai plus rien à t'apprendre, alors. Faut qu'tu réfléchisses à ce que tu vas faire, désormais. Ton destin, il t'attend, et quelque chose me dit qu'il est pas ici." Et il avait raison. Le temps est venu, et je suis désormais un vrai Troll. J'ai grandi, j'ai appris. Mais mon voyage, il fait que commencer. Les esprits m'ont parlé et les Loas m'ont montré ma voie. Je dois désormais partir en quête de mes origines. Merci pour tout, Zambu. Et merci à vous, Sombrelances."
  9. Où se réunissent les Rôlistes?

    Bonjour à tous et à toutes. Comme je l'indique dans le titre, je suis en train de errer en jeu, allant de cité en cité, me baladant sur la map. Je sais qu'il existe des guildes Roleplay sur Legion, surtout 2 chez les francophones, qui recrutent qui plus est, mais à défaut de les rejoindre pour l'instant, j'aimerai savoir: est-ce que les rôlistes se réunissent à des endroits en jeu, qui ont un cadre plaisant ou propice au RP, pour se réunir et où on pourrait interagir avec eux? Même si je ne rejoins pas les guildes, j'aimerai essayer de discuter de temps à autre avec les joueurs pour pouvoir entamer et faire avancer du RP.
  10. Collectif RP : Marina/Piracy

    L'un des plus grand pirate...L'un des plus riche du monde...L'un des capitaines redoutés de la voile sanglante fut exécuter par un assassin de l'organisation commerçantes de baie-du-butin... Un grand choc pour les pirates peu nombreux dans les royaumes de l'Est, même si ce dernier avait de forte chance de mourir pour les atrocités qu'il a pu commettre dans sa vie pour posséder une tel fortune... Le capitaine Stillwater (Eau-plate) laissa une enveloppe rouge avec un message inscrit sur un bout de papier blanchâtre sur son magnifique navire : « Je n'ai pas fait de bonne chose dans la vie pour arriver ou j'en suis... Je n'ai fais que suivre ce monde cruel. J'ai survécu. Maintenant mon trésor... Je vous le laisse. écris d'une couleur sanglante. Chercher le dans tout Azeroth, une grande richesse dans un vaste monde, Une pièce d'or dans un désert, une botte dans... *fin du message. * Depuis quelque mois après, tout ce « vaste monde » est au courant ! La criminalité ne cesse d'augmenter et une nouvelle génération de pirates est née ! La piraterie est de plus en plus répandu partout dans le monde. Les actes criminels se multiplient et des révolutionnaires se forment attendant le bon moment pour agir. Le nouveau roi Anduin et son précepteur Grisetête apprenant la nouvelle, ont eu pour réaction de crées une nouvelle section militaire bien plus avancée pour réduire la criminalité dans le royaume et dans les campagnes : La Marine. Un ordre de soldats expérimentés dans l'art de la navigation comme dans l'art de combattre ce genre de menace. La Marine aura comme QG d'opération la nouvelle-More ( theramore reconstruit )... À quoi cela va mener ? À quel dangers s'exposent les soldats de La marine ? Et quel en sont les enjeux ? À vous de créer l'histoire et de vous allier pour faire respecter l'ordre et réduire les actes pirates et criminels ou bien rejoindre l'un des groupes criminel ou pirate pour créer le chaos réussir à devenir aussi fort que riche. (Classe interdit:DH / Classe fortement déconseillé: DK). (Ce n'est qu'un résumé et qu'une intro de la trame... Ps: Trame très inspiré de One Piece adapté sur WoW ^^ Nous sommes un collectif RP avec 2 guilde distinctes ( Serveur légion Sylvanas) : -la Marine (GM : Sidor) ( officier : Farnor/Newmora ) -Les Sanctifères noirs (GM :Niltorius) Nous faisons du RP aussi avec des invités d'autres guilde RP a². Pour être recruter , c'est simple ! Vous pouvez nous rejoindre via à notre discord :https://discord.gg/35qwgGr Vous passerez obligatoirement un entretien ^^. Le collectif vous souhaite une bonne journée et bon jeu dans le serveur. <3
  11. Assise à une table et éclairée par la lueur d’une bougie, c’est par une nuit de pluie qu’Eylaris avait décidé de faire les comptes. « Il faut trouver un moyen de se sortir de cette foutue situation… » En effet, cela faisait déjà quelques semaines que ses potions, plantes et autres substances hallucinogènes, médicinales ou juste relaxantes, ne se vendaient plus autant qu’avant. Baisse de la clientèle ? De la qualité de ses produits ? De la qualité de la prestation ? Sûrement un mélange de facteurs. C’est dans la taverne de Sombre-Comté, en recul de toute grande foule, qu’elle avait donné rendez-vous à son associé, Akvir. En rentrant dans la taverne, ce chevalier de la mort vint directement se pencher sur la table où était Eylaris, le livre ouvert devant elle et rempli de petits caractères et de schémas. Un regard entre eux, et l’elfe de la nuit commença ses explications quant à cette entrevue. « _ Regarde la semaine dernière. Regarde le nombre de ventes ! Et regarde le nombre de ventes d’il y a trois mois… C’est une catastrophe, ça a chuté en quelques temps. _ Ouais, et avec les ennuis qu’on a avec la Garde, on n’est pas aidé… ! _ Merci Akvir, je n’en avais aucune idée », adressa Eylaris à son équipier, d’un ton dédaigneux. Après plusieurs temps de discussion, le verdict tomba : il faut sans hésiter chercher de nouveaux vendeurs, de nouveaux clients, de nouveaux fournisseurs, bref, un renouveau complet et une équipe élargie. Simple botaniste, sombre mage, hippie qui prône l’herbe médicinale, bandit ou tout autre style de personnes cherchant à se faire un peu d’argent et à rejoindre une communauté, les Aigles du Crépuscule ouvre ses portes à n’importe quel individu, pourvu qu’il soit quelque peu compétent. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________ Intéressé(e) ? Contactez via courrier Eylaris ou Akvir, ou par message privé sur le forum ou même en répondant via ce topic. Forum spécifique à la guilde en construction, Discord à disposition. La guilde vient d'ouvrir donc les premiers membres seront assez importants.
  12. Bonjour à tous, Voilà je me balade souvent sur le jeu (je joue tous les jours) et donc, je croise souvent des joueurs faire du RP. C'est chouette de faire du RP, je ne dis pas, mais j'en vois un style (le plus récurant) que je trouve très très inquiétant. De nombreux joueurs font du RP de prostitution clairement, proposant des "services de femme" (j'ai vraiment lu ça...) contre des PO. Les personnages féminins sont très peu habillées bien-sûr et disponible pour tous les désirs des personnages masculins. Pour beaucoup, cela n'est "qu'un jeu", mais beaucoup de joueurs sont très jeunes... Je ne suis pas sûre que de jouer à rabaisser les femmes, les considérant simplement comme des objets disponibles pour faire ce qu'on en veut, soit une très bonne chose. Pour moi, cela contribue totalement au harcèlement de rue et j'avoue qu'ayant 25 ans, je trouve cela inquiétant de voir des jeunes de facilement 10-15 ans de moins que moi trouver que cela est un jeu... Je ne sais pas s'il est possible de faire quelque chose pour limiter au moins ce genre de comportement, car je le trouve à la fois odieux et dangereux. Certes ce n'est qu'un jeu, mais contribuant à l'image de la femme comme au service de l'homme, et ces jeunes oublient qu'à cause de cela, leur soeur ou leur cousine peuvent se faire palper les femmes et insulter dans la rue :/
  13. Salutations, rolistes ou néophytes ! Ce post vise à référencer les guildes rp de Firestorm ! Oui, vous avez bien lu, "Firestorm", cela veut dire que ce projet est inter-serveur et qu'il vise justement à fédérer tous les rolistes de Firestorm ! (ça fait beaucoup de Firestorm x)) Ici seront référencées les guildes rp qui le souhaitent. Pour cela, vous pouvez poster un message derrière celui-ci pour la (re)présenter , ou envoyer seulement un lien vers le topic de votre guilde ! Les guildes seront ici triées par serveurs et auront chacune une petite présentation, sous forme de synthèse de leur topic/message principal ! Guildes Rp de "Pandaria" (Wrath of the Lich King) : Le Pacte des Oubliés. Alignement RP : Neutre, hostile avec les factions "nuisibles". Histoire : Le Pacte s'est formé, après des débuts chaotiques, avec des personnes que tout semble opposer, sinon leur volonté d’empêcher le Mal de triompher. Quartier Général : Aucun, on rp sur tout Azeroth ! Chef de l'organisation : Méniuviel, Varenien, Moween, Vonrad. Mp n'importe quel membre de la guilde pour rentrer, ou pour entrer en contact avec un officier ! Races et classes acceptées : Toutes, c'est la mentalité IRP qui compte ! Fulgurance; Histoire : Fulgurance est une organisation de l'Alliance, qui a pour mission d'agir sur des mission d'espionnage d'assassinat lorsque le SI:7 n'est pas capable d'envoyer des hommes. De plus Fulgurance recherche des artefacts afin d'améliorer la puissance de l'Alliance avec des armes possédant une magie exceptionnel. Nous agissons également sur les champs de bataille afin d'épauler les armées de l'Alliance. Quartier Général : Centre de Commandement à Hurlevent. Chef de l'organisation : Shumak Race et classes accepté : Uniquement les races de l'Alliance et toute les classes. PS : Pour plus d'info => http://fulgurance.eklablog.fr/accueil-c28699126 Guildes Rp de "Aile de Mort" (Cataclysme) : Le Cercle des Malfrats Alignement RP : Fourre-tout Histoire : Le Cercle des Malfrats, groupuscule de bandits voulant la richesse, par diverses manières pas toujours très honnêtes. La terreur veut être semée, et la gloire gagnée ! Les plus fourbes et les moins amicaux, le Cercle des Malfrats vous tend les bras ! Quartier Général : Cap du Forban, Fjord Hurlant Chef de l'organisation : Uriae (ou plus souvent sur Elanaria) Races et classes acceptées : Majoritairement des classes pas trop magiques, et de préférence dans l'Alliance. -Les Gardes de Hurlevent Alignement en RP : Loyal. fr.forum.firestorm-servers.com/index.php?/topic/4688-guilde-rp-cataclysm-les-gardes-de-hurlevent/&do=findComment&comment=34386 Histoire : Les Gardes de Hurlevent est de retour pour protéger le royaume de Hurlevent et réprimander les ennemis de l'Alliance! Rejoignez la plus grande tradition militaire d'Azeroth et dessinez votre destinée! Quartier général : Hurlevent Chef de guilde : Winford. Races/classes acceptées : Toutes les classes humaines sont privilégiés! Néanmoins toutes les races de l'Alliance (partiellement la Horde) peuvent être admises, regardez la partie "Hiérarchie" du sujet. Etat actuel : Fonctionnement normal. Guildes Rp de "Rassharom" (Mist of Pandaria) : -Rolistes de la Taverne. Je ne fais pas de plus ample description, c'est déjà magnifiquement fait à cette adresse ! Guildes Rp de "Main noire" (Warlord of the Draenor) : En attente d'une présentation des nouvelles guildes ! Varenien.
  14. [Guilde Pirate]Sylvanas

    Hey, la guilde "La Voile sanglante" recrute (a²). Si voyager à travers les mers ne vous fait pas peur alors cette guilde est faite pour vous. Pour le recrutement s'adresser à Dreeyk par courrier en jeu.
  15. "Seras-tu désormais un paria de ta propre patrie ? Ou jouerons-nous avec les cruelles cartes que le destin nous a distribué pour reprendre notre place dans ce monde ?" Sylvanas Coursevent. La Main. ___________________________________________ Ce nom synonyme de bien des malheurs... Qui est la Main ? Bien longtemps ont crus que c'était un fantôme vengeur au service de Sylvanas... _____________________________________________________________ Cependant nul ne sait que la Main est enfaite une organisation secrète au services de la Reine Banshee nouvellement Chef de Guerre. Préparez-vous à être asservi pour le plus grand plaisir de la Dame Banshee. Désirez-vous en savoir plus ? La Reine Banshee a quelque chose de prévu pour vous ! ________________________________________________________ Comment fonctionne la hiérarchie de la guilde ? La Main : Chef de Guilde. Conseillers : Chef de catégorie des rôles. Selon votre caractère RP vous serez affiliés à un rôle. Nous avons des diplomates, des soldats, des espions et des retraités. (Ils ne sont pas forcément définis par votre classe !) Diplomates : Il prône la paix et le calme. Soldats : Il prône la force et la volonté. Espions : Il prône la discrétion et la solitude. ________________________________________________ Recrues de la Main : Joueurs en formation RP ou en attente d'affiliation de rôle. Retraités : Joueurs Semi-RP Contact IG : Discord ON !
  16. A bientôt l'ami ! Si toutefois tu as des questions, n'hésite pas à m'envoyer un MP ou à répondre sur ce sujet.
  17. Recherche de guildes ou joueurs RP

    Salut à toutes et à tous ! J'ai remarqué que bon nombre de gens sont sur Légion désormais mais j'ai préféré rester sur WoD, sachant que j'adore le RP je lance cet appel au joueurs RP de WoD et même des autres extensions pour venir sur WoD ! ;D Nous manquons de RP sur Gul'dan donc je recherche des membres ou des guildes RP pour tous se réunir ! Même une petite guilde RP de 5joueurs serait cool. Merci !
  18. RP Deathwing

    Bonjour à tous, Je fais mon retour sur firestorm après quelques mois (voir année) d'inactivité, et je constate que la communauté RP sur cataclysm a (presque) disparu. Certains d'entre vous serait-il encore présents ? Si oui, seriez-vous intéressés afin de faire du RP assez régulièrement ? D'avance je vous remercie pour ceux qui seront partant. Cordialement, Le magistrat corrompu.
  19. [rp] L'Ordre [WOD]

    Nous somme L'ordre ! Une faction a part entière nous somme pour la paix en azeroth et recherchons une faction unique ! Nous nous battons contre ceux qui veulent le chaos et la destruction ; nous répondons a tous les appels d'aide que ce soit paysan ou roi et nous venons acomplir notre tache (défendre une ville/capturer une zone) de plus nous répondons a des contrats d’exécutions contre de l'or (* a voir avec les grades de mercenaires juste après) Nous Protégons les cités de l'alliance mais surtout hurlevent; nous nous battons au cotés des Impériaux ! Nous voulons la paix ! Gloire a L'Odre ! Les grades de guilde: Recrue : Les nouveaux membres en test Soldat : Les membres ayant passer les phases de test La première branche : La Garde Garde : Ils sont chargé de protéger les citées de L'Alliance en coopération avec les Impériaux Chef Des Garde : Ils dirigent les gardes et leur attribut leur grade Deuxième Branche : Les Mercenaires ATTENTION JE PREVIENS D'AVANCE : Les mercenaires sont illégal dans la guilde c'est un rp risqué car uniquement le chef des mercenaires peut vous recruter et vous devez éxécutés vos contrats en discrétion au risque de vous faire chasser et recherché de la guilde (uniquement les mercenaires connaissent votre vrai rôle avec les haut gradés (a partir de Prospecteur)) Mercenaires : Ils éxécutes des contrats en échange d'une besace d'or Chef des Mercenaires : Il donne les ordres de missions a ses mercenaires Enfin les deux branche ce réunisse pour avoir : Les Prospecteurs : Ils donnent les salaires aux autres membres; les plus bas gradés passe par lui pour des questions aux plus haut gradés Les Ambassadeurs : Assure les relations entre les autres factions pour préservé la paix Les Purgeurs : Ils font partit du Conseil De L'ordre et se rassemble pour prendre les grandes décisions L'Exarque : Le chef De L'Ordre QG : Pour les Bas Gradées c'est au quartier de la cathédrale a hurlevent et pour les haut gradés aux ruines de Gilnéas Pour nous rejoindre ou pour plus d'informations veuillez mettre un post ci dessous avec une petite présentations merci d'avance ! De plus faite une présentation rp et hrp ! Le rp est sérieux ! Guilde Pour L'alliance Uniquement !
  20. Projet Rp sous Icecrown

    Salutation. Depuis plusieurs semaines maintenant j'ai une idée qui me reviens souvent à l'esprit concernant un projet rôle play, que j'aimerais voir naître au sein du Royaume Icecrown de Firestorm. Le projet consisterait à organiser des évènements jeu de rôles entre joueurs de guilde différents qui seraient rassemblés sous une même bannière (attention je ne disent pas qu'il faut rassembler tout le monde au sein d'une même guilde). Pour expliquer un peu mieux le concept je vais vous écrire vite fait le background lié au projet. L'histoire tournerait autour d'une organisation détachée du SI: 7 et de l'armée (donc oui tout va se jouer principalement du coté A2, sauf si vous souhaitez jouer les ennemis ou qu'il y ait un event coopération). Cette organisation rassemblerait plusieurs guildes sous ses ordres, et donc les guildes seraient envoyées sur le terrain pour résoudre des enquêtes ou des affaires non élucidées. Le genre d'évènement proposé irait donc de la simple enquête, jusqu'à la campagne en terre inconnus. L'organisation est ouverte à toutes les classes du moment que la race fait partie de l'Alliance (l'organisation s'autorise à utiliser toutes les nouveaux techniques ou nouvelle magie pour combattre, donc oui les chevaliers de la mort son autorisée à nous rejoindre). Pour ce qui est de l'équipement: (je touche un point sensible pour certains) Une armure serait prévus pour le jeu de rôle. Il est hors de questions de ce balader avec des paillettes ou de la lumière sur soit si l'ont veut être discret. Nous ne somme pas la pour faire un défilé de mode. Sachant qu'en plus l'armure n'est pas compliqué à trouvé je refuserais toute personne arrivant comme une fleure et refusant de la porter. armure cac (Guerrier, Paladin, Chevalier de la mort) : http://fr.wowhead.com/transmog-set=247/blackforge-mail armure cac (Voleur)+armure cast (Chasseur): http://fr.wowhead.com/transmog-set=174/dementia-garb (Vous pouvez en changer si vous trouver quelques chose qui reste dans la même optique) armure cast (Démoniste, Mage, Druide, Prêtre) : http://fr.wowhead.com/item=2612/robe-sobre (vous pouvez changer d'épaulière, et pour ce qui est de la tête vous pouvez prendre un casque, un cache œil, un bandana, du moment que c'est dans la limite du raisonnable) Arme : Vous avez le droit à tous ce que vous voulez sauf tout ce qui est gros qui brille ou qui est moche. (marteau, hache, épée à deux mains autorisé) Voila...N'hésitez pas à poser des questions si vous souhaitez plus d'informations.
  21. Bonjour ou bonsoir ! Il y a peu de chance que quiconque ici me connaisse encore, tant je suis désormais bien plus discret qu'avant, mais qu'importe, il est toujours temps de frapper sur la table ! Auparavant, j'étais l'un des responsables de la communauté RP de Deathwing (CATA), et j'ai quitté mes fonctions à la fin de l'été 2014 (oui, ça date, pour ça que vous ne me connaissez pas !). Je ne raconte pas ça pour le plaisir narcissique de vous raconter ma vie merveilleuse (d'ailleurs, vous vous ennuyez déjà, je me trompe ?!), mais plus pour revenir sur une chose constante. Laquelle ? Je vois souvent dans cette section RP des posts sont le contenu peut se résumer par "Des gens pour RP sur tel royaume ?". C'est louable, je ne vais pas vous jeter la pierre. Cependant, j'aimerai vous dire quelque chose à ce sujet, en digne empêcheur de tourner en rond : faire ce genre de post sert peut être, mais à très peu de visibilité et/ou de résultats. Partant du principe qu'il faut mieux agir plutôt que les gens le fassent pour vous, je propose tout simplement que si vous cherchez une guilde RP, créez-la vous-même ! Je sais, je sais, je pense qu'une bonne partie de ceux qui liront ce post ne seront pas d'accord avec moi. Mais d'un autre côté, d'expérience, je peux vous assurer que le gros de la bataille pour créer une guilde RP ne se passe pas sur le forum, mais bel et bien en jeu. Faites l'annonce de votre guilde ici, et allez faire des annonces sur le world-fr pour annoncer que vous recrutez pour une guilde RP sérieuse mais détendue, et c'est parti ! N'arrêtez jamais de recruter, faites-le par exemple une fois par semaine ou toutes les deux semaines avec une scène RP de recrutement pour vérifier le niveau du candidat et aussi pour vérifier si son histoire et son être son en adéquation avec la philosophie de votre guilde. Je vous invite aussi à ce que chaque rôliste rejoigne le canal RP_fr sur chaque royaume ! Et si il n'existe pas, créez-le ! Soyons bien clairs : créer une guilde RP est une chose. La maintenir une autre paire de manche. Il faut un réel courage, de réelles capacités d'écoute, d'imagination et de leadership pour que ça tienne. C'est pas simple, franchement. Je considère un peu ça comme réussir un soufflé : c'est ardu, mais le résultat est inestimablement beau. Pourquoi ? Oh mais c'est simple. Parce qu'une guilde RP repose sur un contenu en jeu qui est bien moins tangible, perceptible et appréciable par les joueurs qu'un bon donjon ou raid ou encore un BG ou une arène. Une guilde RP repose toute entière sur un rêve, parfois épais et presque solide, parfois éthéré et vaporeux. Si je prends mon temps maintenant pour vous écrire ce magnifique pavé qui ne sera probablement jamais lu en entier par quiconque et qui finira sa vie enterré dans la section Rôleplay, c'est parce que durant les années où j'étais responsable d'une communauté RP (et accessoirement chef de guilde), j'ai vu trop souvent des rôlistes talentueux mais incapables de se prendre par la main et de réaliser leurs rêves. Les rôlistes en fin de compte sont des rêveurs passionnés, des magiciens qui cristallisent le rêve quand ils veulent, des orfèvres de l'esprit. Seulement voilà, rêver c'est bien, essentiel, nécessaire. Mais il ne faut pas oublier d'agir au bout, sinon votre rêve restera un rêve, hantant vos nuits, habitant vos cœurs la journée. Ca serait dommage, non ? C'est pour ça que je fais mon post, parce que oui, pour moi, ça serait dommage ! Maintenant, vous savez quoi faire !
  22. « Les réponses les plus fondées sont toujours venues de l’intérieur. » Shaohao est le dernier empereur des pandarens et est à l’origine de leur vision du monde si particulière. Il y a des millénaires, il a fusionné avec la terre pour protéger la Pandarie des horreurs de la Fracture. L’esprit de Shaohao arpente désormais les forêts de l’île du Temps figé. Vous pouvez d’ailleurs lui parler et recevoir ses récompenses pour les efforts que vous menez pour la sauvegarde de la Pandarie. Nom / Prénom : Shaohao Titre : Dernier empereur de Pandarie Race : Pandaren Lieu : Pandarie Affiliation : Empire pandaren Compagnon : Le Roi singe - Pei-Zhi Statut : Mort Shaohao vécut il y a plusieurs milliers d’années, avant la Fracture, et son règne sembla marqué par une grande prospérité… mais pas pour les raisons dont il avait rêvé. Jeune et dévoué, il débuta comme tous les empereurs avant lui, avec la consultation d’un vénérable eauracle jinyu pour connaître son avenir. Mais ce que vit l’eauracle fut l’approche de la tragédie et de la dévastation, une pluie de flammes vertes et le chaos partout sur ses terres. Déterminé à sauver son empire de la ruine, Shaohao fit le vœu de surmonter ses propres faiblesses et partit quérir les conseils du Serpent de Jade, Yu’lon, Astre de la sagesse. Devenir maître de soi n’est pas chose aisée. Le périple de Shaohao le poussa à affronter de grands dangers, et les fardeaux qui l’accablaient n’en devenaient que plus lourds à porter. Ses émotions négatives donnèrent naissance à la noirceur incarnée des sha : doute, désespoir, peur, colère, haine et violence. Il vainquit chacune de ces émotions une par une, jusqu’à ce qu’il ne lui reste que l’orgueil. Mais il n’eut pas le temps d’éliminer cette dernière faiblesse. La terre fut prise dans les secousses de la Fracture, et son royaume plongé au bord de l’annihilation. Et alors que les cités pandarènes semblaient condamnées à la ruine, Shaohao apparut devant son peuple pour l’inciter au courage. Dans son périple, il avait appris que la victoire sur ses propres faiblesses ne résidait pas dans la force physique ou dans la perfection administrative mais dans la volonté de placer la sauvegarde de la Pandarie au-dessus de sa propre sécurité pour protéger les siens. Sa détermination lui permit de libérer son esprit de son corps pour entourer tout le continent de brumes protectrices, qui le préservèrent des ravages qui s’abattirent sur le reste d’Azeroth et le dissimulèrent pendant des millénaires. Malgré son apparente disparition, certains disent qu’on peut encore ressentir la présence du dernier empereur, particulièrement lorsque l’on marche sur ses traces dans les collines du sommet de Kun-Lai. Les sept fardeaux de Shaohao.
  23. rp Je cherche une guilde RP

    Salutations, je suis un vieux Worgen de Gilnéas, et je recherche une guilde RP active, car en tant que chevalier de la mort, j'aime bien me battre contre de puissants adversaires, me faire des amis ainsi que des ennemis, et avoir plein de rivaux. Je voudrais rejoindre une guilde au plus vite, et m'adapter à celle-ci rapidement. Il n'y a aucune condition à respecter pour me recruter, en effet je suis simple, mais je voudrais quand même une guilde qui se rapproche un peu du mal, sombre, mais pas trop quand même, car je sais qu'il n'y en pas beaucoup, des guildes comme ça ! :D Voilà, un petit résumé de ce que je veux et de ce que je suis, n'hésitez pas à me contacter, je serais présent, si ce n'est pas le cas, envoyez moi un message, je prendrais plaisir à le lire ! Une fois que j'aurais rencontré la personne qui me contactera, je me présenterais mieux, et je ferais un petit résumé de mon passé ! J'espère que je trouverais mon bonheur au plus vite ! A bientôt :) Cordialement.
  24. Roleplay sur Sylvanas

    Salut à vous mes amis rôlistes, comme je vois que plusieurs d'entre vous cherchent du rp sur le serveur Légion ( tout comme moi ) mais qu'il n'y a pas encore de base solide pour celui-ci, je vous propose de rejoindre le canal roleplay_fr ( fraichement créé Héhé ) afin de pouvoir avoir une idée du nombre d'interressés, on pourra ainsi mettre en place, à plusieurs, des structures plus durables, je l'espère, de rp.
  25. [Les Runes et leur Maîtrise.]

    Lignes telluriques, rappel : Les lignes telluriques sont des canaux d'une immense puissance qui traversent la terre elle-même - comme les vaisseaux sanguins -, transportant la magie. En Azeroth, les lignes sont artificiellement coupées par une série d'ancres pour former un enchevêtrement complexe dans lequel la planète entière est drapée. Les dites jonctions sont cataloguées dans l'Arcanomicon. Ces lignes de magie sont souvent exploitées à des fins exceptionnelles, de la création de puits de lune au puissant dôme rougeoyant de Dalaran en passant par les portail créés par les mages. Les lignes telluriques existent partout dans Azeroth, et sont des sources de magie naturelles. L'Archimage Vargoth a étudié les lignes telluriques de Draenor et découvert plusieurs similitudes avec celles d'Azeroth. En dépit du fait qu'elles soient incroyablement vieilles et puissantes, les lignes telluriques peuvent être redirigées. En utilisant l'Arcanomicon, Malygos a utilisé des aiguilles telluriques pour rediriger les lignes d'Azeroth vers le Nexus, ce qui a déclenché la célèbre Guerre du Nexus. La Pierre de Sarcen a été créée pendant la Guerre des Anciens pour rediriger les lignes telluriques et empêcher la Légion de maintenir son portail. Qu'est-ce qu'une rune ? À travers le du monde, il y a des écoulements de lignes d'énergie magique, qui transportent la vitalité des terres d'Azeroth à travers elles, comme les vaisseaux sanguins dans une créature. Ces lignes de puissance sont reconnues par toutes les cultures ; les races d'Azeroth utilisent les lignes telluriques pour localiser des lieux propices à la construction de Cathédrales, de Sanctums, de Puits de Lune, ou de simples sources de magies. La plupart des cultures, cependant, se concentrent vraiment sur les endroits où les lignes convergent et se rencontrent, cherchant à exploiter la plus grande puissance possible. Dans les endroits où ces "Lignes telluriques" convergent et se rencontrent se trouvent des modèles runiques. Ces «Patrons» dans les lignes telluriques forment des signes, qui apparaissent comme des lettres d'un alphabet étrange. Chaque rune est le reflet d'un motif de lignes d'énergies. Chaque modèle crée un certain effet magique en fonction de la forme des flux d'énergies, bien que dans sa forme naturelle, cet effet est beaucoup trop large et dispersé pour avoir un impact significatif. En réalité, chaque modèle est la représentation en deux dimensions d'un réseau complexe de lignes telluriques situées quelque-part dans le monde. Ces modèles sont incroyablement complexes, composés de nombreuses lignes et courbes. Les runes sont la représentation écrite des chemins que les lignes telluriques suivent autour du monde, et dans les sites géographiques où la magie est particulièrement présente et puissante. Patrons, explications Les runes sont organisées en motifs runiques, qui ne sont pas réellement distincts. Au lieu de cela, chaque motif de rune est une grande rune complexe, qui englobe les tracés individuels de chaque rune situées au sein de ce même modèle. Ainsi, une rune pour un sort de "niveau 2" comprend en fait le motif du sort de "niveau 1", qui comprend lui-même le motif de la ligne qui commence ce modèle. Essentiellement, chaque motif de rune est un modèle plus grand et plus large, au centre de laquelle se trouve la rune originelle. En résumé, c'est une rune complexe dans laquelle les lignes telluriques se croisent et se chevauchent pour dessiner les différents "stades" de la rune en question. En étudiant le modèle original, on peut apprendre les moyens d'ajouter sur ledit modèle des façons de rendre la rune plus puissante, plus efficace. Voici une description du motif de «Blindage». Le motif évolue à travers les différentes "étapes" du tracé, à partir de la roue dentée (en haut), jusqu'à ce qu'il finisse par ressembler à une tortue (en bas). C'est essentiellement ainsi que les modèles runique sont faits. Ils commencent avec une forme basique pour finir avec un motif bien plus élaboré. Types de runes Les runes sont classées en trois catégories : les marques, les glyphes et les sceaux. Marques Les marques sont des runes inscrites sur une créature, une personne. Les génèrent leurs effets immédiatement après l'achèvement du tracé. Certains Scribes ont la possibilité de retarder l'activation de la marque ou même de créer une marque permanente. Glyphes Les glyphes sont généralement inscrits sur des objets. Les glyphes s'activent immédiatement après l'achèvement du tracé. Encore une fois, certains Scribes sont capables de prolonger la vie d'un glyphe ou même de le rendre permanent. Sceaux Les sceaux sont inscrits sur des surfaces, qui agissent par la suite comme le déclencheur de la rune. La surface touchée est toujours une zone de cinq pieds par cinq pieds, et la première créature à pénétrer dans l'espace active le sceau, même si la présence de celui-ci est invisible. Les sceaux restent jusqu'à être déclenchés, dissipés ou effacés. Un Scribe peut choisir d'activer un sceau après son achèvement, dans le but d'une inscription définitive. Un sceau activé génère toujours une zone d'effet de trente pieds de rayon à partir du centre de la rune, affectant toutes les créatures présentes dans la zone. Utiliser une rune » Rune autonome Rendre une rune autonome signifie l'inonder de magie, un peu comme pour lancer un sortilège. Les runes sont inertes avant que leur créateur ne les active. Ainsi, la magie runique est un processus en deux parties : d'abord le lanceur crée la rune, puis, immédiatement ou quelques temps plus tard, il habilite (note : pour activer une rune, il n'est pas forcément nécessaire d'en être le créateur, mais il faut parfaitement être conscient de son modèle et de son effet). Alors que l'autonomisation d'une rune est semblable au lancer un sort, les deux actions sont très différentes. Lorsque le lanceur de sorts utilise les arcanes et forme son sort grâce à l'utilisation du geste, de la parole et ou des composants matériels, le scribe ou le maître-runique va simplement infuser l'énergie dans le motif formé par la rune, servant de canal entre l'énergie et la rune. Ce processus définit la différence entre l'utilisation des runes et l'utilisation des sorts, et c'est la raison pour laquelle l'utilisation de runes ne provoque pas de corruption des arcanes. Les modèles de sorts des lanceur de sorts traditionnels ne sont pas naturels alors qu'une rune utilise des modèles qui existent déjà. Puisque ceux-ci sont des motifs d'origine naturelle, l'utilisateur des runes ne doit pas forcer l'énergie à lui obéir. Elle coule volontiers dans les modèles puisque ce sont les mêmes à une échelle plus petites. Ces runes peuvent tomber dans trois types lorsqu'elles sont employées : spontanées, écrites et permanentes. » Rune spontanée Les runes spontanées sont créés lorsque l'utilisateur de la rune n'a pas le temps de la tracer correctement sur une surface (pendant un combat, par exemple). Pour cette raison, la plupart des scribes gardent de petits morceaux de bois ou de pierre sur laquelle ils inscrivent les runes qu'ils connaissent. Ces petites plaques ne coûtent presque rien à créer, et elles peuvent être crées pendant le temps libre du scribe, qui les stockera avec ses composants. Lors de l'utilisation d'une rune, le scribe touche une de ces pierres runiques ou bâton runique et sa cible, et canalise le pouvoir par cette rune. La rune disparaît alors de la pierre et apparaît sur la cible, ressemblant alors à une brûlure au fer rouge dans la chair de la créature ou de la personne. Bien que ce soit la forme la plus rapide pour utiliser une rune, les runes spontanées les plus fragiles et faciles à détruire (voir «Détruire une rune», ci-dessous). Contrairement aux autres types de runes, la rune spontanée ne compte qu'une seule étape. Le tracé et l'activation se produisent en même temps. » Rune écrite Les runes écrites sont généralement les runes les plus utilisées. Avec les composants nécessaires, le scribe peut créer une rune durable. Parce que la rune existe sur le sujet, aucune des énergies ne doit être gaspillée dans la création de la rune. La création d'une rune écrite prend une dizaine de minutes, ainsi qu'une minute supplémentaire pour chaque "niveau" de la rune. L'avantage d'une rune écrite est qu'elle est plus difficile à détruire et à dissiper qu'une rune spontanée et l'effet est généralement plus long. Placer une rune écrite sur le corps d'une créature exige que la créature soit disposée ou impuissante. Après la fin de l'utilisation de la rune, elle se dissipe définitivement. » Rune permanente Les runes permanentes sont des runes qui, une fois créés, sont presque impossibles à détruire, par leur magie est telle que, même avec le passage du temps, la rune persiste. Pour que la rune puisse "vivre", la chair doit être tatouée avec le patron (certaines runes orcs sont tracées durant des sortes de rituels). La plupart de runes permanentes sont gravées avec un stylet de rituel ou un ensemble de burins spéciaux. Les matériaux requis pour créer des runes permanentes sont extrêmement coûteux, et nécessitent une grande connaissance de la rune et de son modèle pour pouvoir la créer. Également, cela nécessite que trace la rune place un peu de sa propre énergie vitale dans la rune. Ce processus d'auto-investissement prend une heure par "niveau" de la rune. Même si la rune n'est pas employée, elle existe toujours sur la cible. Ainsi, le scribe ou le maître-runique peut l'activer à nouveau. Comme toujours, placer une rune permanente sur le corps d'une créature exige que la créature soit disposée ou impuissante. Agir avec une rune Détecter une rune Les objets, les lieux et les gens marqués avec des runes sont faciles à trouver, les runes étant tentaculaires, des motifs complexes qui semblent être encrés, gravés, tatoués sur la surface de la chose qu'ils affectent. Une rune peut être cachée sous quelque chose (comme les vêtements pour les runes sur des personnes, ou derrière une tapisserie pour une rune gravée dans un mur), mais si la rune génère un effet magique, elle se distingue car elle se met à briller. Il existe tout une variété de méthodes pour détecter des runes (perception, divination, détection de magie, ...). Les runes, comme mentionné, brillent à travers les vêtements / la plupart des choses avec lesquelles vous les couvrez avec quand elle est active. Cependant, quand une rune n'est pas active, elle est plutôt difficile à voir, à moins que vous ne puissiez en voir les traces sur la peau d'une personne, sous leurs vêtements. La détection de magie permet de deviner la présence d'une rune, cependant, bien que l'effet exact de la rune soit impossible à deviner (une personne avec une bonne connaissance des runes pourra éventuellement en discerner le motif). Détruire une rune Les runes ont de la défense et des "points de vie", comme tout. Une rune peut donc être détruite si le motif est directement attaqué. Une attaque physique peut nuire ou modifier la surface sur laquelle la rune est placée, ce qui rend le motif inutilisable (par exemple, un marteau brisant un rocher sur lequel est gravée une rune, ou une épée coupant l'épaule d'une personne, épaule sur laquelle se trouvait une rune, déchirant la peau pour perturber le motif), ou un sort pour contrer l'énergie naturelle qui traverse la rune dans une tentative de la désactiver par une sorte de surcharge. Les runes écrites et les runes permanentes sont plus difficiles à détruire. Les encres utilisées pour les créer ne fournissent pas une grande résistance jusqu'à ce qu'ils soient activés, mais une fois que la rune est activée, les encres se régénèrent aussi longtemps que l'autonomisation dure. Quand ils atteignent leur fin de vie, ils sont détruits et leurs effets dissipés. En outre, afin d'utiliser une dissipation de la magie ou une capacité similaire sur une rune écrite ou permanente, la rune doit être préalablement suffisamment endommagée. Un effet de dissipation qui est plus puissant que le "niveau" de la rune peut la dissiper sans avoir besoin de l'endommager. Si la magie présente dans la rune est dissipée de cette façon, elle est détruite de façon définitive. Différence entre enchantement et rune Rune : Une rune tire ses pouvoirs des lignes telluriques, des patrons créés par elles et n'a fondamentalement besoin de rien d'autre qu'elles pour fonctionner. Le scribe ou le maître-runique ne fait que catalyser l'énergie des lignes telluriques dans les composants de la rune afin de la créer. Également, une rune n'est pas corruptrice au niveau des arcanes. Enchantement : Un enchantement tire ses pouvoirs de la qualité des composants de l'enchanteur, de son niveau, de sa dextérité et du sortilège voulu pour l'enchantement. En plus d'être corrupteur, il nécessite des composants que la rune ne nécessite pas forcément. Sources Wowpedia Forum Heaven RPG Book - Magic and Mayhem RPG Book - More Magic & Mayhem