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      Battle For Azeroth : Ouverture du royaume !   31/12/2014

      Le royaume Sethraliss ouvrira ses portes le samedi 16 mars 2019 à 14h00 CET. Prévenez vos amis et partez à l'aventure de cette nouvelle extension ! Pour toutes les infos, rendez-vous ici:  
    • Thear

      Battle For Azeroth - Guide de téléchargement   11/02/2015

      Voici le guide complet pour pouvoir rejoindre notre serveur Battle For Azeroth:  
    • Thear

      Recrutement Équipe Firestorm   23/05/2018

      Bonjour à tous et à toutes, l'équipe Firestorm est actuellement à la recherche de 3 nouveaux membres dans chacun de ses multiples pôles : Maîtres du Jeu, Modérateurs, Animateurs. 
      N'hésitez pas à vous rendre ici pour connaître les recrutements en cours : http://fr.forum.firestorm-servers.com/index.php?/forum/11-recrutements/

      Merci pour votre futur engagement au sein de l'équipe Firestorm.
    • Ouroboros

      Gamepoints.mx (Paypal)   09/07/2018

      Paypal est de retour sur Firestorm !  Pour plus d'informations : https://gamepoints.mx  
    • Skydosh

      Suggestions   23/07/2019

      La section suggestion a été remise à zéro, si vous aviez posé une proposition, nous vous invitons à la remettre.

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  1. La saison JcJ actuelle sur Sethraliss, notre royaume BFA, prendra fin Mardi 12 Novembre 2019 à 18h00 heure serveur. Le classement sera figé à ce moment là, et nous procèderons aux checks usuels de wintrade de fin de saison. Les récompenses seront données la semaine suivante (une annonce sera faite une fois la distribution terminée, ne vous en faîtes pas !). Une brève intersaison suivra, le temps que la saison 2 démarre sur notre client 8.2 qui arrive très bientôt ! Les récompenses seront distribuées en 2c2 et 3c3 sans tenir compte de la faction (comme le bracket 2c2 est le plus actif, nous y ajoutons les récompenses). Veuillez noter qu'il vous faut avoir fait au moins 50 parties pour être éligible, et que, dépendant de l'état du classement après le check de fin de saison, les paliers sont susceptibles de changer (si c'est le cas, ce post sera mis à jour). Voici la liste des récompenses pour le 2c2: Top 1 à 13: Titre Gladiator Menaçant, Haut-fait et Monture. Top 14 à 25: Titre Gladiateur, Haut-fait et Monture. Voici les récompenses pour le 3c3: Top 1 à 7: Titre Gladiator Menaçant, Haut-fait et Monture. Contrairement aux extensions précédentes, les titres & haut-faits Combattants, Challenger, Rival et Duelliste sont donnés automatiquement aux joueurs durant la saison dans les 2 brackets, et le haut-fait Gladiateur est donné automatiquement en 3c3. Bonne chance, et bravo à tous les participants !
  2. [Archivé] Recompense rbg

    Bonsoir j'ai eu le hf "Heros de l'Alliance Opinatre" et je n'ai pas eu le hf + titre "Heros de l'Alliance" donner au top rbg et donc je n'ai pas recu le hf et la selle vicieuse si c'est possible de faire qql chose svp
  3. Bonjour à vous, je vien vers vous pour vous relancer sur un problème concernant les équipes d'arène (nous ne pouvons pas quitter de nous même, du coup un grand nombre de personnages peuvent resté bloqués dans certaine équipe). et le robot (Arena spectator) qui ce trouve dans les égouts de Dalaran et qui sert à regardé les match d'arène qui ce jouent entre les joueurs. Quand tout cela sera réparé s'il vous plaît? les champs de bataille fonctionnent correctement, la v2/v3 et la soloq aussi. Le classement jcj n'a pas de problème sur le site. Pour la communauté pvp qui restent et les casu (joueurs qui ce connectent de temps en temps) d'avoir ce supplément pour pouvoir joué plus paisiblement. Bien à vous. Cordialement Rastatak
  4. marque d honneur

    Pourquoi n'y a t-il toujours pas de vendeur pour les marques d'honneur ?
  5. Bonjour, Je viens de voir mon équipe d'arène 2c2 dissoute donc j'imagine que c'est la fin de la saison jcj mais ma question est la suivante : Pourquoi moi et mon coéquipier n'avons pas eu de récompense de fin de saison ? Sachant que : - Nous étions dans le top 10 icecrown (7 ème précisément) - Beaucoup de matchs joués cette saison - Nous avons eu aucun points d'arène ni de titre c'est comme si je n'avais rien effectué pendant ce saison. est-ce normal, j'aimerais avoir des explications ou des indications sur la situation car je suis dans le flou. bien cordialement.
  6. Bug team d'arène

    Bonjour, je tiens à vous signaler un problème présent depuis quelque mois, je pense que vous y êtes déjà au courant mais ça commence à être énervant. On ne peut plus leave les team d'arène et la soloq comment fait-on si le capitaine de la team ne se connecte plus on peu plus jouer.. Je suis déjà passé sur le bug tracker mais aucune réponse. Cela handicape beaucoup de personne pour les match d'arène. ( Même pour le tag champs de bataille pour quitter la file obligé de se déconnecter ce qui entraine une perte de temps quand on tag à 5) Merci de bien vouloir arranger cela car beaucoup ne reste plus a cause de ça..
  7. Champs de bataille

    Bonjour, je voudrais savoir si il existe un moyen de tag en groupe de raid pour les champs de bataille en guilde. J'ai entendu parlez d'un addon existe t'il vraiment ? Car en sois on est souvent plus de 5 à vouloir tag en groupe.;) Merci à vous.
  8. Salut Je suis de retour sur Firestorm, après que le wod tournament fût delete, j'ai voulu essayé les arènes sous legion j'ai malheureusement pu push jusqu'à 1.3 cr pas parce que je n'ai pas le niveau mais parce que j'ai remarqué que pour trouvé un partenaire pour V2/V3 c'étais tout une catastrophe ( sous Greymane et Sylvanas ). Etant donné que la fonction LFG marche mais que personne l'utilise serais t'il possible d'améliorer la recherche de partenaire sous un " join world_pvp" pour facilité la recherche de mate, sa en arrangerais plus d'un, dans le sens ou les files d'arènes seraient moins longue et que l'on tombe pas toujours les même adversaires !
  9. le Goulet des Chanteguerres Dans la catégorie des BG à capture de drapeau, le Goulet des Chanteguerres en est le premier, accessible au niveau 10, et le plus "simple" : capturer 3 fois le drapeau opposé pour le poser dans son propre camp. La map s'organise comme un champ de bataille ouvert avec le fort de l'Alliance au nord (en haut) et celui de la Horde au sud (en bas). Contrairement à la zone centrale, ouverte aux mêlée sans limite, les forts sont des lieux intérieurs où les mêlées sont intensives et parfois tactiques grâce aux 3 étages que représentent chaque bâtiment. But et principe Le but est de récupérer le drapeau du camp adverse et de le ramener chez soi dans son propre camp, là où le drapeau se trouve à départ du jeu. On marque ainsi un point et il faut en marquer trois pour gagner. Remarque Pour marquer le point, il faut que notre drapeau soit là au bonne endroit lorsque nous déposons le drapeau capturé du camp adverse. Le drapeau dans ce cas se pose tout seul lorsque l'on s'approche assez de notre propre drapeau posé tranquillement dans son socle où il attend d'être capturé. Bien sûr, si notre drapeau a été capturé, il faut aller le chercher et tuer son possesseur. Le drapeau se déposera alors au sol et il nous faudra cliquer dessus pour le récupérer. Si nous cliquons trop tard, un adversaire pourrait le recapturer à nouveau en cliquant dessus. Et il faudra à nouveau tuer le possesseur. Drapeau Voici la base vide sans drapeau : c'est le début du BG durant les 2 minutes de préparation. Dès le début du BG, le drapeau est posée sur son socle et attend d'être capturé par l'adversaire : Voilà une vue qui montre les 3 étages de l'intérieur du fort de l'Alliance : le sol où je me trompe, le premier étage que l'on voit à gauche de l'image un peu en hauteur et le platfond tout en haut, que l'on devine seulement : Et voici une vue du 2ème étage où l'on peut voir le drapeau en train d'être saisi par un hordeux : Le drapeau de la Horde, tout au sud, posé sur son socle lui aussi, sans défense comme malheureusement trop souvent dans ce BG : Du coup, un petit poliçon vient le shiper discrètos et s'enfuit comme un rogue... mais avec la lenteur du chien qui pisse : Note sur les morts en BG Une petite note pour les nouveaux arrivant en BG et en JcJ en général : lorsque nous mourrons en BG, cela n'a aucun affect sur notre stuff, il n'y a aucune réparation à faire même après mille morts. Toutes les 30 secondes, une résurrection de groupe se fait dans une zone où vous vous retrouvez lorsque vous libérez votre corps suite à une mort. C'est le cimetière, souvent unique dans les BG aussi petits ou à champs de bataille linéaire. Contrairement à un jeu en JcE dans l'univers du jeu, il est inutile de revenir chercher votre corps avec votre âme. Il faut attendre le rez au cimetière... l'attente est au maximum de 30 secondes et il est possible qu'après une mort et une libération du corps, vous soyez résurrecté une seconde à peine après : avec toute votre vie, votre mana ou votre barre d'énergie d'action en général. Mais vous perdez tous vos buffs. Belle surprise, des fois de gentils gens vous attendent pour vous faire votre fête ;o). Stratégie de jeu Sans obligation de jouer ainsi, il est logique de protéger son propre drapeau et aller chercher le drapeau du camp adverse : protéger consiste à rester à côté de la base du drapeau et d'empêcher un adverse de le capturer (fatalement en le tuant ou en gagnant du temps comme en faisant des sheeps ou des fears...) ou alors de le tuer au plus tôt avant qu'il ne touche le drapeau ou alors lorsqu'il a réussi à le saisir pour l'empêcher de l'emmener dans son camp. saisir le drapeau consiste à aller prendre le drapeau du camp adverse, donc dans le bâtiment du camp adverse, en pénétrant la zone adverse puis en cliquant sur le drapeau : la capture est instantannée est celui qui l'a fait devient le porteur du drapeau. Et enfin, il faut tâcher de ramener la drapeau capturé dans son propre camp pour le déposer près de notre propre drapeau : s'il est sur son socle. Un point est alors marqué. En 10v10, on peut penser logiquement qu'on peut jouer en deux sous-groupes de 5 perso dans chaque : un groupe qui défend, un groupe qui attaque. Dans la réalité, peu de gens défendent et il est parfois bien meilleur de rester groupé à presque 10 tous ensemble pour prendre un drapeau, récupérer le sien lorsqu'il s'est fait prendre et déposer le drapeau capturé. A 10, on a plus de chance de survit contre un groupe adverse. Par contre, une fois le drapeau adverse capturé, là, par force, le groupe défend le porteur du drapeau capturé et tente d'aller récupérer le sien s'il y a été capturé. Car la pose du drapeau ainsi capturé sur la base ne peut pas se faire si la base est vide les deux drapeaux doivent se "toucher" la base pour qu'un point soit comptabilisé. Le gros désavantage de jouer avec quasiment qu'un seul groupe c'est que l'on ne peut pas tenir deux places en même temps et donc, il peut arriver que l'on arrive jamais à prendre le drapeau et protéger le sien pour pouvoir déposer le drapeau capturé et marquer un point. Car à chaque fois que l'on récupère son drapeau, il est possible qu'un adverse tout seul attende tranquillement qu'il réapparaisse pour le saisir et partir avec. On peut se retrouver facilement avec un groupe de 10 dont une personne porte le drapeau adverse mais qu'on arrive jamais à avoir son propre drapeau posé sur sa base pour pouvoir y déposer celui que l'on a capturé. Cela se finit alors en égalité (zéro à zéro) et personne ne gagnent de points. Astuce Les 3 étages des bâtiments et le fait de devoir faire tout un tour plus ou moins grand pour pouvoir monter d'un étage, donne l'avantage à ceux qui sont en haut mais aussi à ceux qui peuvent se téléporter depuis le bas vers le haut. Les démonistes, les moines, les mages et autre classes encore comme le voleur lorsqu'il attaque et se téléporte vers sa cible, ont donc cet avantage de pouvoir rapidement changer d'étage, de remonter et d'être hors portée soit pour se défendre, soit pour partir. En défense comme en attaque, cette géométrie permet des jeux subtiles évitant que les attaques à coups frontaux. Comme anecdotce en défense : j'ai déjà vu un druide courir sans arrêt du bas au 3ème étage en semant à chaque fois son opposant bien plus fort en dps et ne pas mourir jusqu'à déposer le drapeau (lorsque son camp a récupéré de sien) : et cela durant près de 10 minutes. en "attaque" : j'ai moi-même, en tant de démoniste, crampée la zone adversaire et habité les trois étages du bâtiment hordeux. Une personne seul, même un moine pouvant se téléporter aussi comme moi, n'est arrivé à me vaincre tellement les mouvements entre le premier, le deuxième et le troisième étage était fluide. J'aidais ainsi mon équipe à récupérer notre drapeau capturé par la Horde. Et il a fallu trois hordeux pour me déloger ^_^~ en défense : j'ai déjà protégé plusieurs fois mon porteur de drapeau d'attaque à 5 contre lui en le faisant venir à moi au troisième étage avec un Saut de foi. Ainsi hors d'atteinte, j'avais le temps de bien le soigner et lui de se préparer à un nouvel assault. Divisé en deux groupes, les 2 ou 3 adversaires que nous avons rencontrés à chaque fois au même moments, n'arrivait pas à nous tuer et récupérer le drapeau. C'était amusant de voir d'ailleurs mon coéquipier voler à moi depuis le bas jusqu'au 3ème étage (grâce à mon Saut de foi) puis de le voir repartir aussi sec vers le bas parce qu'un DK l'a attrapé et l'a ramené à lui :o)~ Un bon BG simple que l'on peut jouer en force, en tactique, parfois en finesse si on n'est pas dominé par la puissance brute de l'opposant. Bon drapeaux à vous, Kantamal
  10. Bonjour a tous, Je comprend pas a chaque fois que je fais des BG ou presque a chaque fois je me fais déco a la fin du BG, c'est énervant parce que j'ai une bonne co enfin bref c'est dommage c'est en train de me dégoutter des BG... Merci a tous.
  11. Bonsoir à tous, Je poste ici car j'ai rencontré un bug, ou un abuse d'une personne. Je joue un perso sur greyman (heal) pour try quelques trucs etc et j'arrive en goulet, on arrive devant l'entré du bas et la, ça commence a fight. Je vois un mate se faire littéralement one shot. Je me suis dis : "C'est le war et le rogue j'imagine" Tant pis je passe a autre chose, je rentre pour monter prendre le drapeau, le rogue arrive sur moi et me one shot, je regarde les dégâts et je vois que c'est des dégâts de chut. Dans ma tête c'est un bug. Je viens heal mes mates etc et la, boom je re meurt d'une chute... J'ai lancé un record mais j'ai eu la possibilité de voir qu'une seule des morts en record car ça a bug après Je viens ici pour vous poser la vidéo, a vous de me dire. (C'est le rogue "Syz")
  12. Bonjour, Je suis sur Sylvanas. Le JcJ ne m'intéresse pas. Or à plusieurs reprises, avec différents persos, je me suis retrouvé en mode JcJ "à l'insu de mon plein gré" ^^. N'étant ni averti ni équipé, je n'ai pas fait long feu. Ajouté à cela un bug de résurrection qui m'a obligé plusieurs fois à passer par le site pour débloquer mon perso… C'est râlant ! J'ai vérifié dans les options (clic droit sur le portrait de mon perso) et le JcJ est bien désactivé. Alors, est-ce moi qui fais une mauvaise manœuvre (mais alors, laquelle ?), est-ce un bug, un cheat par le joueur qui m'a tué ? Je n'ai pas trouvé de réponse (mais j'ai peut-être mal cherché ?). J'ai déjà posté à ce sujet sur le tracker, à tout hasard, mais je n'ai pas encore de retour. Un peu d'aide svp, merci :)
  13. Fin de saison JcJ

    Bonsoir, j'aimerais savoir quand sera le fin de saison JcJ. Merci d'avance et bonne continuation. Stélyx
  14. [Refusée] Suggestion en vrac

    Bonjour voici quelque suggestion en vrac Pour Legion pourquoi ne pas rajouter un cross serveur avec Wowcircle car même en ayant environ 5000 joueurs de connecté ça met hyper longtemps à proc pvp Sachant que les serveurs fun de wowcircle ne gêneront pas vu que vous même faites tag serveur fun avec blizzlike et il me semble que le script est identique au vôtre (car j'ai testé chez eux le leveling ect) ,Le mettre comme un essai , si ça un effet négatif après peut être enlever Cataclysme/TLK Pourquoi ne pas rajouter des serveurs fun ou modifier les serveurs actuel en fun tout en continuant le cross serveur avec wowcircle car je crois qu'il manque ça quand on voit leurs serveur fun hyper peuplé c'est quand même hallucinant (c'est tout benef après pour vous si ça marche plus de population) , y'as juste à voir que le blizzlike et pve marche moins bien , tandis que fun et pvp ça relance tout enfin je pense . Après apparemment les russes ont compris ce qui fonctionnes bien Après une autre idée si possible cross serveur pve mais ça je pense que c'est compliqué Merci de vôtre compréhension si vous avez d'autre idée exposé les
  15. Bonjour voilà plusieurs suggestion y compris une qui reprend presque cette suggestion Voilà Greymane étant un serveur pvp fun pourquoi ne pas lui rajouté les zones jcj qui ne sont pas script commençons dans l'ordre http://fr.wowhead.com/wintergrasp http://eu.battle.net/wow/fr/game/pvp/battlegrounds/wintergrasp le fameux joug d'hiver http://fr.wowhead.com/tol-barad http://eu.battle.net/wow/fr/game/pvp/battlegrounds/tol-barad le fameux tol barad http://www.wowhead.com/ashran http://eu.battle.net/wow/fr/game/pvp/battlegrounds/ashran le fameux ashran En champs de bataille pourquoi ne pas y metttre uniquement sur Greymane (pas en inter royaume) : Valée de l'aterac http://fr.wowhead.com/alterac-valley http://eu.battle.net/wow/fr/game/pvp/battlegrounds/alterac-valley île des conquérants http://fr.wowhead.com/isle-of-conquest http://eu.battle.net/wow/fr/game/pvp/battlegrounds/isle-of-conquest En mettant sur Greymane même si c'est bancal il seront tester comme c'est un serveur n'aura pas impact qualité de jeux (en gros sert de serveur test) ensuite quand bien débug pourquoi ne pas les mettre sur Sylvanas si vous avez peur mettez plutôt un ptr -Rajouté sur le bugtrackers dans extensions Greymane car y'as déjà des bugs reporté de Greymane mis dans extension Sylvanas Modifier ça Assistance Blackrock vu que le royaume n'existe plus, ensuite à mon avis vous pouvez Rajouter Greymane je pense qu'ils auront aussi équipe animation ect Recruter un développeur pour le pvp ou en assigner 1 pour le pvp sylvanas car on as eu beaucoup de contenu pve mais le bugtrackers côté pvp semble ne pas bougé c'est bien dommage Merci d'avance de vôtre compréhension Je pense avoir fait le tou
  16. raid jcj HF Pour l'Alliance !

    Bonjour, ! Hier, une trentaine de joueurs, et moi même décidâmes, de tenter le HF [Pour l'Alliance !]. Nous sommes donc allés, affronter Lor’themar Theron, à Lune-d'Argent, pour ce que nous pensions alors être une partie de plaisir, qui malheureusement tourna à la dérision. En effet nous sommes restés sur ce Boss approximativement 2-3h. Le nombres de tournures que prit ce Raid, était assez impressionnant ! Néanmoins envers et contre tout, nous nous sommes bien amusés, et voici un petit montage vidéo de notre "Raid". @Herbélion, @Amebrak, @Gotymonk, @Alphaguigui @Twinkie @Tigredefuego, @Holdaun, @Despiina, @Maxtter, @Droopdead, @Gnømezilla, @Aelin, @Hydrood, @Khaline, @Varilon, @Kírara, @Msmastero, @Vigris, @Xfayer, @Pricefield, @Loghan, @Eveliin, @Temuihsc, @Kazamz, @Krästin, @Euphorïe, @Ninö, @Kätsümi, @Krastin, @Razræl, @Charjtøurbï, @Rainbowdásh
  17. Bonjour à tous, Je reprends le jeu depuis peu et j'hésite entre deux classes à jouer: Voleur ou druide farouche. J'aime beaucoup le gameplay d'invisibilité, de pouvoir assassiner ou "1v1" n'importe qui :) Si je joue druide, ce serait essentiellement feral, et peut-être de temps en temps équi pour un ou deux bg ou un peu de Pve, mais occasionnellement. Je ne compte pas du tout jouer tank ou heal. Que me conseillez-vous donc ? En terme de PvP et d'arène qu'est ce qui serait le plus intéressant ? Qu'est-ce qui est meilleur pour les duels/1v1 ? Qu'est-ce qui serait le plus intéressant en court terme et en long terme ? Sur ce serveur bien sur car je sais que c'est un peu différent de l'offi. Merci d'avance
  18. Rogue ou feral ?

    Bonjour à tous, Je reprends le jeu depuis peu et j'hésite entre deux classes à jouer: Voleur ou druide farouche. J'aime beaucoup le gameplay d'invisibilité, de pouvoir assassiner ou "1v1" n'importe qui :) Si je joue druide, ce serait essentiellement feral, et peut-être de temps en temps équi pour un ou deux bg ou un peu de Pve, mais occasionnellement. Je ne compte pas du tout jouer tank ou heal. Que me conseillez-vous donc ? En terme de PvP et d'arène qu'est ce qui serait le plus intéressant ? Qu'est-ce qui est meilleur pour les duels/1v1 ? Qu'est-ce qui serait le plus intéressant en court terme et en long terme ? Sur ce serveur bien sur car je sais que c'est un peu différent de l'offi. Merci d'avance
  19. [Refusée] MoP en JcJ

    Bonjour je me demandais si des gens aimeraient que je serveur Garrosh passe en JcJ? En effet le PvP sauvage est quasiment impossible ! Et pourquoi, si certains veulent rester en JcE , ne mettrons pas le JcJ auto activé seulement sur les zones telles que l'île du Tonnerre.... ou il y a des quêtes JcJ
  20. Tol Barad et Joug d'Hiver

    Bonjour j'aimerais bien savoir si vous comptez script les deux champs de bataille cités dans le titre. Ce sont vraiment des BG que j'apprécie ayant beacoup joué à wotlk/cataclysme et je pense que d'autres seront de mon avis.
  21. l'Oeil du Cyclone Dans le cadre des BG à cumul de ressource, l'Oeil du Cyclone propose une variante intéressante du Bassin d'Arathi. Le cumul se fait toujours jusqu'à 1600 points mais présente une possibilité de capturer en chaîne un drapeau pour obtenir un bonus de ressource. La zone est comme une petite île flottante dans le vide... attention donc à ne pas tomber ! ^_^ Sur l'image ci-dessus, on peut distinctement voir les 4 zones parce qu'elles sont bleues (capturées par l'Alliance). La base de l'Alliance se trouve en haut (au nord) et celle de la Horde en bas (au sud) : représentées toutes les deux par le blason des deux factions. Ces bases représentent aussi les dernières zones de résurrection d'un camp lorsque ce camp a perdu toutes les zones de jeu. Comme on peut le voir ici, la Horde a perdu toutes les 4 zones et je suis (hordeux) résurrecté tout en bas (au sud), notre "base". Tout au centre de la map, il est possible de voir le drapeau blanc qui n'attend que d'être capturé et qui devient alors rouge (pour l'Alliance) et bleu (pour la Horde) puisque ça symbolise la capture du drapeau adversaire. Voir le Bassin d'Arathi Pour comprendre le type de BG que représente l'Oeil du Cyclone, référez-vous au Bassin d'Arathi qui en donne le principe et le but. La suite présente les différences et spécificités. Voici le résumé : pour gagner, il faut accumuler 1600 points de ressource. Capture d'une zone Ici, dans l'Oeil du Cyclone, pas de marqueur à capturer... une zone est capturée par la présence (dans cette zone) d'un nombre supérieur de personne d'un camp. Le temps qui s'écoule avant que la zone ne soit capturé dépend directement de cet excès de personne d'un camp car chacun apporte comme une "ressource" supplémentaire à la capture de la zone : plus l'avantage en nombre de personnes d'un camp est grand, plus la capture est rapide. Par exemple, à 5 d'un même camp dans une zone et aucune personne de l'autre camp, une capture se fait en à peine 20 secondes si le camp adverse possédait la zone. Lorsque l'on est assez proche de la zone ou dedans, une barre d'état apparaît et indique où en est la capture. Cette barre horizontale est rouge d'un côté, bleue de l'autre et gris au centre. Un petit curseur vertical montre l'état d'avancement de la capture et se dirige dans le sens du camp qui donne en nombre de personne dans la zone. Vous pouvez voir un exemple des 3 états de capture d'une zone : rouge = pris par la Horde (comme les deux en haut), bleu = pris par l'Alliance (comme en bas à gauche) et gris = encore pris par personne (en bas à droite). Sur cet exemple (je suis dans la Horde donc on ne voit que mes coéquipiers hordeux en points de couleur), on peut voir : presque tous les hordeux sont au nord entre les deux zones rouges. Il est clair qu'une attaque se fait à gauche et vers le drapeau qu'il essaye de prendre. la zone grise était probablement rouge avant d'être capturée car je suis mort à côté de cette zone et encore une personne est en vie (une pastille rouge à côté de la tour grise), c'est le coéquipier qui n'est pas encore mort la zone bleue n'est absolument pas en danger puisque personne de chez nous n'est proche le drapeau central n'a toujours pas été capturé encore : il est là et il est blanc = neutre Capture du drapeau C'est un avantage dont nous ne disposons pas dans le Bassin d'Arathi : le drapeau au centre de la map de l'Oeil du Cyclone peut être capturé par n'importe qui. Une fois capturé, il prend la couleur du camp opposé symbolisant le fait d'avoir voler leur drapeau. Le ramener alors dans une des zones possédées, permet de marquer des points de ressources supplémentaires (à peu près 100 je crois, un peu moins). Une fois déposée, le drapeau réapparaît au bout d'un petit temps (un son l'indique). Chacune des 4 zones possède en son entrée un disque sombre au sol qui est l'emplacement où l'on doit amener le drapeau capturé. N'étant pas un BG de capture de drapeau, il n'est pas possible de poser le drapeau pour le donner à un coéquipier : celui qui capture le drapeau doit le poser lui-même dans tous les autres cas, le drapeau est reposé au centre de la map et il faut retourner la prendre. ATTENTION : en tant que porteur de drapeau, vous ne pouvez pas devenir furtif ni invisible, reste à tester si vous pouvez vous TP en tant que moine ou démoniste, en tout cas le mage peut se téléporter. Sur l'image ci-dessus, on voit un exemple de capture de drapeau. Le drapeau, capturé par l'Alliance est donc rouge sur la carte (car ils ont capturé notre drapeau). Et celui qui l'a capturé l'a emmené à bon port dans une des zones capturées par l'Alliance (zone bleue) : ici, c'est la zone qui se trouve en haut à droite. Et on voit que le porteur du drapeau est tout près de le poser car tout proche d'être dans la zone. Dans l'exemple, on voit aussi comment en un clin d'oeil, on sait pourquoi la map est comme elle est : les zones bleues sont exempt de présence de la Horde car toutes les pastilles de couleurs (les joueurs hordeux) sont tous autours de la seul base rouge qui se trouve en bas à droite. En fait, un seul hordeux et en haut à droite, dans la même base vers laquelle se dirige le porteur de drapeau. Aucun hordeux dans les zones bleues, il n'y a donc aucune chance qu'une de ces zones bleues ne deviennent rouge. Astuce vous arrivez seul dans une zone, la barre d'état de capture apparaît mais le curseur ne bouge pas du tout... en 20 secondes, il est toujours au même endroit. Vous êtes sûr qu'un adversaire se cache quelque part dans la zone ;o). Attention : caché mais pas furtif ! les furtifs ne participent pas à la capture, jamais. C'est normal sinon ce serait trop facile. Donc l'adversaire est tout proche, visible... mais juste caché ^_^ c'est un BG de jeu d'équipe : capturer tout seul c'est très très long, capturer à deux, c'est deux fois plus rapide etc. si l'on capture une zone appartenant à l'adversaire, la capture passe par un moment où la zone est grise : appartenant à personne. C'est un signal qui est donné à l'adversaire qu'on est en train de lui prendre une zone. Tout seul, cette phase "grise" dure longtemps... d'où l'avantage de capturer à nombreux. lorsque quelqu'un vos attaque et que vous êtes en dehors des 4 zones et que vous ne participez pas au jeu de la capture du drapeau... faîtes ce que vous voulez mais rapprochez-vous au plus tôt d'une zone ! de votre couleur pour avoir de l'aide de vos coéquipiers (s'ils sont là), de la couleur adversaire (parce que si vous gagnez, vous allez participer directement à la capture de la zone)... ce que vous voulez mais un combat en dehors des 4 zones, c'est du JcJ inutile. les démonistes posent parfois leur porte de téléportation à côté ou sur le chemin du drapeau à une base : ça raccourcie énormément la course du porteur de drapeau Actions inutiles Comme dans beaucoup de BG, en ouvrant la map et en regardant les points qui représentent l'endroit où se trouve les coéquipiers, en regardant aussi vers où ils se déplacent et en regardant le nombre de points de ressources accumulés jusqu'à maintenant, on peut dire si le groupe joue bien ou pas presque instantannément. Les 4 zones représentent les endroits où, de part ma présence, quelque chose se passe : le curseur de capture avance ou reste à notre avantage, la capture se fait plus vite que si je suis dans la zone qu'en dehors, de part le fait que je suis dans la zone, nous avons moins de chance d'être moins nombreux (donc avantage à la capture de la zone ou à sa conservation). Donc quelqu'un qui est en dehors des 4 zones et qui ne participent pas à la récupération du drapeau ne sert à rien. En effet, hors des 4 zones de jeu, un joueur ne sert plus son équipe. Le seul cas, important, c'est qu'il participe d'une manière ou une autre à récupérer le drapeau pour faire plus de points bonus de ressource. quelqu'un qui clairement n'est pas entre une zone et le drapeau et ne s'y dirige pas, ne sert à rien. Sauf s'il se dirige vers le centre pour attendre la prochaine apparition de drapeau pour le saisir. quelqu'un qui est furtif dans une zone en train d'être capturé, ne sers à rien : il peut soit quitter la zone pour en renforcer une autre de par sa présence (non furtive !) ou alors attaquer pour essayer de baisser le nombre d'occupant adversaire. Stratégie Les stratégies sont très riches dans ce BG. La base étant toujours de récupérer le maximum de zones (de bases on dit souvent) car sans aucun zones, non seulement on ne peut pas marquer de points car pour poser un drapeau, il faut avoir une zone. Mais de plus, plus un camp a de zones, plus les ressources monte vite. Comme déjà vu avec Arathi, ce n'est pas linéaire : si les 4 zones sont occupées par un camp (comme le premier exemple tout au dessus), la partie est finie en moins de 2 minutes. Si par contre, la Horde possède 2 zones et l'Alliance une seule... c'est une partie de 20 minutes minimum qui dure si les conditions ne changent pas. Voici donc les cas de bases d'un jeu dans l'Oeil du Cyclone : prendre deux zones et essayer d'en récupérer un 3ème et le tenir le plus longtemps possible pour avoir l'avantage tout en empêchant l'adversaire de prendre le drapeau. prendre deux zones et tourner avec un gros groupe sur les deux bases qui restent pour empêcher la camp adversaire d'avoir une base trop longtemps. Ca marche aussi avec une seule base... mais il faut tourner très vite. prendre deux zones, les défendre puis lancer l'assaut sur le drapeau pour avoir l'avantage en ressource. Puisque le camp adversaire aura aussi 2 zones, ça se finira en égalité si aucun des deux camps ne prend le drapeau (ou ne récupère une 3ème zone). un groupe groupe qui tourne de zone en zone sans jamais s'arrêter : à chaque passage dans une zone, la zone en question est capturée Beaucoup d'autres stratégies sont applicables mais dans la réalité, c'est l'émulsion de groupe qui va dicter la stratégie adoptée : à vous de choisir de "suivre" le groupe, de compléter sa stratégie... Le jeu personnel dans l'Oeil du Cyclone paye relativement peu sauf pour le drapeau. Petit risque / Gros danger Cela ne se voit pas sur la map mais au centre, là où se trouve le drapeau à capturer, se trouve un chemin et à droite comme à gauche de ce chemin, le vide absolu. Tomber c'est mourir. Et comme le chemin est assez étroit (5 mètres environ), quelques persos ont un très gros avantage car ils peuvent propulser leur adversaire dans les airs, en l'air ou sur les côtés... et donc possiblement dans le vide. Je pense notamment aux chasseurs qui ont un tir explosif, aux druides qui peuvent éjecter tous ce qu'il y a devant eux, les chamans qui éjecte tout ce qu'il y a autour d'eux : un seul de ces joueurs peut balancer dans le vide et tuer toute une équipe de 15 joueurs adversaires s'ils sont mal placés (ou bien placés, ça dépend comment on voit la chose). C'est amusant de tomber dans le vide :oP... esssayez, vous verrez. Déséquilibré, ce BG finit très vite. Equilibré et mal joué par les deux camps, il s'éternise. Equilibré et bien joué par un camp seulement, il se termine très vite. Equilibré et bien joué par les deux camps, c'est une bataille tendu et souvent épique entre captures de zones, recaptures de zones et bataille autour du drapeau. C'est un BG qui souvent ne souffre pas de "perte" de temps de part le mauvais jeu d'une équipe ou d'une partie de cette équipe. Et c'est aussi un BG où on peut jouer tactique et gagner contre une équipe mieux équipée mais qui joue moins bien ^_^ Bon Oeil du Cyclone ;o), Kantamal
  22. Bassin d'Arathi Dans le cadre des BG à cumul de ressource, le Bassin d'Arathi présente 5 types de ressources et 5 zones à capturer : une zone centrale entrourée de 4 autres zones. Les 5 zones L'Alliance part d'en haut (du nord) et la Horde d'en bas (du sud). Ces endroits sont aussi les derniers points de résurrection lorsqu'un camp a perdue toutes les zones. Ces 5 zones sont montrées et visibles sur le plan ci-dessus : les 4 zones représentent presque un carré (un losange), on peut voir ici que la zone supérieure gauche et inférieure droite ont été captées par l'Alliance (car elle sont bleues) et les trois autres ont été capturées par la Horde. La zone centrale possède une configuration particulière : elle se trouve entourée d'eau. Elle est accessible par deux chemins et deux petits ponts : un au nord et un au sud. On ne le voit pas sur le plan mais deux toutes petites partie de la presqu'île donne accès à l'eau : une exactement à l'ouest (à gauche) et l'autre à l'est (à droite). Comme le plan peut le suggérer, la scierie, qui se trouve en bas à gauche (et qui est rouge sur le plan car capturée par la Horde), est en altitude, assez haut pour retirer plus de la moitié de la vie si on saute dans le vide. Cela donne aussi un avantage à ceux qui ralentissent leur chute ou qui plane comme les ingénieurs. Les ingénieurs d'ailleurs, peuvent du coup allez très vite sur la presqu'île pour atteindre la zone centrale comme une des zones proche des bases. On peut voir la belle chute... Et là, au fond, on voit le même genre de halo de Lumière bleue qui tend vers le ciel... c'est le drapeau central, pas si loin mais sans delta-plane, difficile de l'atteindre sans passer par l'eau. La mine, tout à l'opposé, se trouve en haut à droite et elle est en contre-bas. Lorsque l'on vient de la zone centrale, il est possible aussi de sauter dans le vide pour atteindre cette zone et on perd pas loin de la moitié de sa vie aussi par la même occasion. Voilà la belle petite chute en perspective... Et va !!! yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah... A l'arrivée, de là où j'ai sauté, j'ai pris quand-même 58% de dégât... inutile de dire que comme initiative d'attaque, y a mieux ^_^ Les deux autres zones, les plus proches des deux bases sont particulières car les bases sont toujours des zones de résurrection et rien ne peut changer ça. Donc lorsque la base capturée la plus proche est plus loin que la base elle-même, il faut s'attendre à ce que l'adversaire résurrecte tout près. Ce qui donne parfois, en cours de jeu, un avantage au camp dont la base se trouve plus proche de cette zone : proximité du cimetière. Accumulation de ressource Lorsqu'une zone est complètement capturée, elle commence à donner des ressources : le compteur de ressource indique ce nombre (qui ne baisse donc jamais et augmente). Sur le plan ci-dessus, vous pouvez voir les deux cas zone capturée mais pas encore complètement : en haut à gauche, vous voyez un cheval moitié bleu moitié gris, en haut à droite, une mine moitié rouge moitié grise. Ces deux zones non complètement capturées encore ne donnent donc pas encore de ressources. Mais elles ont été capturées et si le camp opposé ne les capture pas à nouveau, elles vont être complètement capturé moins d 'une minute après. zone complètement capturée : toutes les 3 autres zones ont été complètement capturée et leur couleur est toute bleue (Alliance) ou toute rouge (Horde). Victoire Lorsque l'un des camps a atteint 1600 points de ressource, il a gagné. Capture d'une zone Chaque zone possède un marqueur (une sorte de poteau) aux couleurs de la faction qui les a capturée (au début, aucune couleur, grise) : rouge pour la Horde et bleu pour l'Alliance. Ce marqueur indique si la zone revient à la Horde ou à l'Alliance et capturer son marqueur permet de transformer la zone. Lorsqu'un camp capture une zone, la zone ne devient pas encore la leur mais cesse d'appartenir à la faction opposée. Dès lors, cette zone ne donne plus aucun point à personne. Elle n'est pas encore complètement capturée. Par contre, si un camp recapture une zone qui était la sienne, le marqueur prendre tout de suite leurs couleurs et la zone est complètement capturée au même moment. La zone redonne de suite des points de ressources. Par exemple : une zone est complètement capturée par la Horde, l'Alliance attaque et capture la zone mais avant que la zone ne commence à donner des points, la Horde la récupère... ce marqueur, et la zone en question, redevient hordeuse tout de suite sans attente supplémentaire. Dès qu'une zone a été capturée, même pas complètement, le cimetière est perdu par le camp qui possédait la zone juste avant. Les résurrections ne se font plus donc dans cette zone. C'est l'avantage de capturer une zone : les attaques ne peuvent plus venir du cimetière de la zone elle-même mais d'un autre cimetière plus loin. Action de capture d'une zone Lorsqu'un joueur clique sur le "poteau" pour capturer la zone, il doit rester là durant 10 secondes environ, temps nécessaire pour la capture du marqueur de zone. A ce moment, il est vulnérable car tous dégâts assez important interrompt sa capture. Actions inutiles passer à côté d'un marqueur qui n'a pas les couleurs de votre camp et ne pas capturer la zone (oui, je l'ai vu et trop souvent) faire du JcJ, avoir largement l'avantage et continuer à faire du JcJ sans qu'aucun ne s'arrête pour capturer le marqueur : genre 5 contre 1 et personne des 5 ne pensent à arrêter son dps pour aller capturer le marqueur. C'est un temps perdu énorme car les gens qui sont morts vont revenir à vie juste à côté de la zone. capturer un marqueur et ne pas le protéger au moins le temps que la zone ne soit complètement capturée capturer un marqueur et partir, systématiquement sans jamais défendre un seul marqueur : n'oubliez pas qu'on ne marque des points que lorsqu'une zone est complètement capturée (pas seulement capturée). oublier d'interrompre quelqu'un qui capture la zone combattre et oublier d'interrompre quelqu'un qui capture la zone préférer rester en vie que d'aller interrompre quelqu'un qui capture la zone Voici un exemple de JcJ complètement inutile. Vous pouvez voir qu'il n'y a aucun marqueur de zone proche de la mêlée et sur le plan, on voit bien que l'on est complètement loin de toutes les zones. Ce JcJ inutile s'est "justifié" parce que l'Alliance dominait, que le BG se terminait et qu'il s'agissait, en même de bloquer la Horde, de s'amuser avant la fin du BG. Comptage des ressources Je ne connais pas les chiffres en particulier mais ce qui est sûr c'est que plus un camp possède de zone, plus l'accumulation des ressources est rapides. Autrement dit, si un camp possède les 5 zones, le BG est fini dans la minute ou deux. Mais si un camp possède 3 zones et l'autre 2, le BG durent bien plus longtemps, comme si les zones capturées se contraient entre-elles avant de donner des ressources. Tactique Même s'il est difficle de penser qu'on peut renverser une situation d'un coup qui dure depuis des minutes ou des dizaines de minutes déjà, dans ce BG, si un camp capture toutes les zones, l'autre camp ne marque plus un seul point. Donc même à 1599... un camp peut perdre parce que l'autre camp a marqué les 1600 suivants en partant de zéro. Il peut donc être "intéressant" de tourner très vite de zone en zone avec un gros groupe pour reprendre toutes les zones ou le maximum durant un petit instant pour essayer de renverser la situation. Le plus "dur" est de capturer un marqueur (une zone), c'est pourquoi le défendre est bien plus facile car il suffit de "rester" en vie et d'interrompre toute tentative de capture : c'est-à-dire de faire un dégât substantiel, mais simple pour un dps, en 10 secondes sur la personne qui est en train de capture. Et les AOE (dégâts de zone) fontionne très bien aussi. Ainsi, un moine qui resterait en vie et qui ferait son tourbillon à côté du marqueur, empêcherait tout adversaire de capturer la zone. Donc capturer est une absolue priorité, rester en vie le temps que la capture soit totale est la deuxième priorité. Défendre une zone dans la durée, assure la victoire. Tout là est l'intérêt du Bassin d'Arathi et je l'aime beaucoup pour la dynamique que le BG peut avoir, lorsque les deux camps sont à peu près à "force" égale. Bon Arathi à tous ^_^ Kantamal
  23. Rivage des Anciens Il y a peu de BG avec des "méchas", celui-ci en fait partie ! Déroulement du BG Le BG se déroule en deux phases identitques : dans un cas, le Horde débarque et attaque, dans l'autre l'Alliance débarque et attaque. Les deux phases sont identiques à part que la préparation de la première deux 2 minutes (car les gens sont censés arriver) alors que la préparation de la 2ème phase ne dure qu'une minute. Il faut donc se dépêcher d'aller à l'endroit où l'on veut pour défendre pour le camp qui défend en 2ème phase. Pour chaque phase, l'équipe qui attaque n'a rien à faire de particulier que de se préparer à l'assault. Le groupe est bloqué sur un bâteau qui va débarquer sur la côte que l'on voit représenté tout en haut de la map ci-dessus : représenté par les deux bâteaux. Deux bâteaux car les gens débarquent à gauche ou à droite. Pour chaque phase, l'équipe qui défend apparaît au centre de la carte. Chaque membre peut décider d'aller défendre la porte de gauche (la verte) ou celle de droite (la bleue) ou autre chose, ou rien du tout. Objectif Le parcours du groupe qui attaque, et qui mène à l'orbe final, commence sur la plage (tout au nord de la carte) où le groupe des attaquants est divisé en deux : à gauche et à droite. Sur leur chemin vers l'orbe géant tout au sud, il y a aura 3 portes : à gauche, successivement : verte, violette puis jaune à droite, successivement : bleue, rouge, puis jaune La porte jaune étant la même, les deux chemins s'y rencontrent et s'achève par une toute dernière porte derrière laquelle se trouve l'orbe qu'il faut aller toucher. But Dans ce BG, on peut piloter un véhicule pour détruire les portes pour atteindre un orbe géant ou détruire ces portes en y déposant des bombes. Parfois, les bombes qui se trouvent au début du BG lorque l'on débarque ne peuvent être prise... il ne reste plus que la solution d'utiliser les véhicules qui sont de loin les plus efficaces. Les véhicules "popent" par deux et chacun dispose de deux attaques : une attaque à distance et une attaque au contact l'attaque à distance fait moins de dégâts mais elle permet de toucher les portes de très très loin et tout en faisant avancer les véhicules l'attaque au contact est dévastatrice mais il faut être tout contre la porte que l'on veut détruire Les deux types d'attaques fonctionnent aussi contre les joueurs mais l'un fait peu de dégâts et l'autre permet de les envoyer un peu en arrière. Il faut donc piloter un maximum de véhicules pour détruire au plus vite les portes et atteindre les orbes. Victoire Le camp qui a atteint l'orbe le plus vite gagne le BG. La première phase sert donc à "mesurer" le temps que mets le premier camp pour atteindre l'orbe, s'il l'atteint. La deuxième phase possède un compteur qui indique le temps qui reste aux attaquants pour atteindre l'orbe avant de perdre. Stratégie Toutes les stratégies consistent à profiter des quelques points suivant : les chars (les véhicules) sont aussi rapides que des montures : donc aucun perso à pieds ne peut les rattraper les chars sont sensibles à certaines techniques de ralentissement un char est assez faible mais tant qu'il n'est pas détruit, la vie de son pilote ne baisse pas un char fait énormément plus de dégâts que les bombes les chars n'apparaissent qu'en nombre limité au même moment Certains choisisent d'attaquer toutes les portes d'un même chemin, emmenant tous les chars (et les bombes) d'un même côté : droite ou gauche. D'autres décident d'attaquer des deux fronts puis avancent selon le déroulement de la situation de jeu. Voici l"intérieur d'un véhicule avec ces deux attaques : la boule de feu pour l'attaque à distance. Actions inutiles de chaque côté de chaque porte se trouve deux petits canons pour tirer des balles/boulets sur les chars (et les persos). C'est sans intérêt, ça ne fait pas asses de dégats même pour arrêter un seul char. En plus, parfois, ils sont buggués et ils vous enverront au plein milieu de l'eau quelque part où vous ne pourrez plus revenir. Sinon c'est rigolo d'essayer au moins une fois. comme toujours, le JcJ sans intérêt n'a aucun intérêt sauf un : lorsque vous défendez, si vous visez d'abord les chars avant tout, les porteurs de bombes puis enfin les persos, ce n'est pas du JcJ inutile puisque c'est exactement ça que de défendre. Typiquement, si un char est plus proche que vous de l'orbe, vous êtes inutile... remontez au plus vite (ou plutôt descendez au sud au plus vite) pour protéger l'orbe. Mourir est un bon plan dans ce cas, car l'avantage de mourir au groupe qui défend est que l'on revient à la vie au plus haut de là où c'est "utile". La mort pour les attaquants est très pénalisant car on revient alors à la vie, sur la plage, au plus loin de l'orbe. Mais c'est une chance donnée de se saisir d'un char pour revenir en force à l'assault. Personnellement, je n'aime pas trop ce BG à cause des bugs qu'il a souvent eu et qu'il a encore parfois : je ne monte plus jamais dans un canon. D'autre part, encore beaucoup trop de gens font du JcJ seulement et même si parfois, ils affaiblissent tout simplement leur équipe, c'est le BG parfait où c'est tout simplement fatiguant de voir quelqu'un ne pas nous lâcher alors qu'en plus l'objectif le fuit. Même dans ces moments où je sais qu'il fait perdre son équipe, je préfèrerai qu'il aille me faire ce JcJ là où tout le monde se trouve... le plus près de l'orbe. A part ça, ça reste un BG très intéressant car peu ont des véhicules. Il peut être assez rapide mais il ne dure jamais très très longtemps sauf en cas de grosse égalité où aucune équipe n'atteint l'orbe. Un BG très très sympa quand tout le monde joue le jeu ^_^~ et que les équipent sont à peu près à égalité. Kantamal
  24. Vallée d'Altérac C'est un des deux BG qui se passe à 40 contre 40. Les mêlées peuvent être monstrueuses ^_^~ En plus de cela, Altérac est une zone énorme (il faut compter près de 5 minutes pour traverser toute la map de haut en bas en monture) avec des quêtes (qui ne fonctionnent pas sur ce serveur), avec des sous-objectifs, des stratégies diverses. But Le but est de tuer le boss de la faction opposée tout en ayant encore des ressources (de vie). Sur l'image ci-dessus, vous voyez une map d'une partie en cours de route... Le boss de l'Alliance est en haut (au nord) tout en haut à gauche alors que le boss de la Horde est en bas (au sud) là où l'on voit un dessin de bâtiment plus grand que les autre. Ces boss font très mal ! il faut absolument une plaque pour le tanker des healers pour soigner : un tissu peut tomber en 3 coups contre le boss. Sous-objectif 1 Lorsque vous irez voir les boss, sans les attaquer, vous verrez qu'ils sont entourés de 4 "gardes". Faisant moins mal que le boss, lorsqu'ils vous tombent à 5 dessus, la latitude à l'erreur se réduit énormément et il faut penser à tomber ces 4 gardes au plus vite : ils n'ont que peu de vie mais à 4, ils font mal. Ces gardes sont en quelque sorte des représentant des "tours". Lorsque vous saisissez une tour, le garde correspondant disparaît. Saisir une tour c'est tout simplement entrer dedans et capturer le drapeau. Si votre équipe est faible (en nombre par exemple), pensez-y, le boss tout seul fait déjà assez mal alors se débarrasser facilement de ces 4 gardes peut être très avantageux. Les tours sont sur le chemin. Sous-objectif 2 Un mini-boss se trouve sur le chemin qui mène aux boss finaux. Sur le plan (l'image ci-dessus), on peut remarquer un petit bâtiment qui ne ressemble pas à une tour... un simple PNJ se trouve là, tout seul. Le tuer est très simple et permet, lorsqu'il est mort, de retirer 100 unités de ressource de vie au camp adversaire ! C'est à prendre en considération vu que ce mini-boss est sur le chemin. Attention quand-même, facile à tuer pour quelqu'un très bien stuffé et qui a un bon dps ou une résistance accrue aux dégâts. Sinon un dps et un healer, ça passe en même pas 2 minutes. A 10, ce mini-boss tombent en 20 secondes maxi. Astuce Comme dit puls haut, la map est gigantesque ! et il est possible de capturer les positions de résurrection (les cimetières), tous les cimetières ! C'est un avantage qu'il ne faut pas sous-estimer car lorsque vous mourrez, c'est au point de résurection le plus proche que vous êtes téléportez. C'est un gain de temps d'avoir un point de résurrection proche de là où vous avez un objectif : le big boss par exemple. Cela peut tout changer ! imaginez que vous ne prenez aucun point de résurrection, vous êtes en très gros nombre, vous allez tous au boss... malheureusement, sur le chemin vous rencontrez un petit groupe adversaire, pas grand chose, mais 2 ou 3 d'entre vous tombent. Ces 2 ou 3 personnes vont résurrecter tout en haut de la map et ne vont pas pouvoir vous rejoindre avant les 4 ou 5 prochaines minutes. Alors que le groupe adversaire (ayant peut-être capturé les cimetières) résurrectent tout proche de vous ; et ils reviennet à l'assault... encore 2 ou 3 membres de moins dans votre groupe. Etc. jusqu'à ce que vous n'arriviez qu'à 10 au boss final ou même qu'à zéro. Lorsque tous les points de résurrection sont capturés par le camp adversaire, vous revenez à la vie à la position de départ lorsque le BG commençait. Quelques stratégies Voici quelques stratégies que vous verrez certainement durant un Altérac : "tous au boss !" : tout le monde fonce au boss, personne ne fait rien d'autre ou presque rien... sur l'image ci-dessus c'est ce qui est partie pour se produire. C'est une stratégie qui marche bien lorsque l'avantage du nombre ou du stuff se fait dans un camp. C'est aussi une stratégie très fragile mais on le sait du coup assez vite lorsque de 40, on arrive à 10 ou 20 au boss et qu'une minute après, il ne reste même plus 5 personnes en vie. Notez bien : sans "tank", impossible de faire Altérac, le seul boss à lui tout seul fait hyper mal et tuera alègrement une personne (qui ne résiste pas aux coups physiques) en 2 à 5 secondes maxi. stratégie tout opposée celle de jouer le jeu : là, on prend les cimetières, on prend les tours voire même, on les défend ! et bien sûr, on tue le mini-boss. Il existe comme souvent plutôt des stratégies mixent des deux entre ceux qui foncent, ceux qui font du JcJ et ceux qui joue "stratégique". Dans tous les cas, Altérac peut durer à peine 10 minutes (voir moins encore) si le boss tombe très vite par un camp et dès la première tentative comme cela peut durer très très longtemps. Mais en général, ça dure bien moins longtemps que l'autre BG de 40 contre 40, l'île des Conquérants. Victoire On gagne de deux façons différentes : en tuant le boss du camp opposé (un nain pour l'Alliance, un orc pour la Horde) ou alors à l'usure en tuant tous les joueurs du camp adversaires : oui, le nombre de "joueurs" est indiqué en tant que ressources au dessus de l'écran et ce nombre représente le nombre de résurrection qu'un camp peut encore avoir. A chaque résurrection, le nombre baisse d'une unité. A zéro, le camp a perdu. C'est un des BG que je préfère personnellement car chacun peut jouer comme il veut sans vraiment changer l'issu du BG (sauf ceux qui font de l'anti-jeu) : le JcJ seulement peut servir car c'est la forme de victoire par usure où l'on "consomme" les ressources de vie du camp opposé. Mais je n'ai jamais vu tout un groupe faire ça des mélées monstreuses car à un moment, il n'y a qu'un passage possible vers les boss et cela donne lieu à de belles batailles. La plus mémorables que j'ai connu (sur un autre serveur) se passa au nord de la carte, nous étions à égalité, personne ne cédait, nous étions 40 contre 40 et cela a duré près de 30 minutes de grosse mêlée : monstreusement agréable et intense ! ^_^ les quêtes (hélas qui ne marche pas ici) rend Altérac différent des autres BG et permet à certains de visiter la carte, de tuer quelques mobs pour leur quêtes, sans vraiment gêner le cours du BG. on peut faire de la capture, de la défense, aller à l'attaque, gérer les ressources en économisant les nôtres et en défonçant celle de l'adversaire... Au plaisir de vous dans un Altérac ^_^, Kantamal
  25. BG - Pics-Jumeaux - 10v10

    Pics-Jumeaux = 10v10 Les Pics-Jumeaux est un BG dans le même principe exactement que le Goulet des Chanteguerres : c'est une prise de drapeaux. Seule la map est différente. On peut remarquer : comme pour le Goulet, le drapeau de l'Alliance se trouve au nord (en haut), celui de la Horde au sud (en bas) sur l'image, on voit que les deux drapeaux ont été pris et rapporté jusqu'au quand adversaire il y a une rivière qui sépare les deux parties de la map... et un seul pont au milieu pour passer et beaucoup d'eau encercle la zone hordeuse Vous découvrirez les détails de la map puisque c'est ça qui fait la différence majeure avec les goulets. Voilà un avant goût : la zone de l'Alliance est en hauteur, le passage se fait par trois chemins montant : un à gauche, un à droite et un au milieu il y a un étage dans chaque base (contrairement au Goulet où il y a deux étages) il y a une pré-entrée avant d'arriver à la grande salle de chaque base la zone de la Horde est accessible aussi des trois côtés : à gauche, par un canal "sous-terrain", au milieu par un point et à droite les positions de résurrection sont uniques : à peu près au milieu de la map dans la hauteur, à gauche pour l'Alliance, à droite pour la Horde But et principe Pour qu'un camp gagne, il doit rapporter 3 fois le drapeau de l'autre camp. Mais pour marquer un point à chaque fois, il faut que le drapeau camp en question n'ait pas été saisi encore et se trouve sur sa base. Si le drapeau a été capturé, il est possible de voir où il est en regardant le plan. Sur l'image ci-dessus, les deux drapeaux ont été capturés... aucun des deux camps ne peut donc poser le drapeau qu'ils ont saisis pour marquer de points : l'un des deux camps doit arriver à récupérer son propre drapeau d'abord ; il sera alors reposé de nouveau sur sa base et le camp en question pourra poser le drapeau capturé proche du drapeau du camp. Remarque Le porteur de drapeau, celui qui a capturé le drapeau en cliquant dessus, a un drepeau sur le dos. Pour récupérer le drapeau en question, il faut tuer son porteur. Le porteur peut aussi tout simplement déposer le drapeau là où il se trouve en annulant le "buff" qu'il a et qui est représenté par un drapeau (généralement en haut de l'écran à droite). Lorsqu'un drapeau est posé, quelqu'en soit la raison, il faut être rapide pour être le premier à cliquer dessus et reprendre : 1) si c'est le drapeau de votre camp, vous le récupérer et il sera redéposé instantannément sur sa base ; 2) si c'est le drapeau du camp adversaire, vous le capturez et devenez le nouveau porteur. Particularité La map du jeu, contrairement au Goulet, possède beaucoup d'eau qui découpe la zone et aussi une zone en hauteur (celle de l'Alliance), ce qui donne un avantage 1) à ceux qui vont vite sur (ou sous) l'eau et 2) à ceux qui ont des attributs pour planer (ingénieur) ou pour tomber moins vite. En général, une chute depuis la plate-forme de l'Alliance jusqu'en bas enlève entre 1/3 et 1/2 de la vie. Les deux positions de cimetière sont toujours aussi accessible aux attaques et donc il arrive que le camp adversaire viennent bloqués les gens qui viennent tout juste de résurrecter. Astuce lorsque vous êtes porteur d'un drapeau que vous avez donc capturé, il est possible, à l'instar d'un relais, de le donner à un coéquipier. Ce peut être pour le donner à quelqu'un qui a plus de vie, quelqu'un qui est plus rapide et ce peut être aussi tout simplement pour changer de porteur durant un combat (c'est rarement fait dans ce cas). Pensez-y, c'est un poste idéal pour tank, surtout s'il y un healer dans à côté de lui. comme l'Alliance résurrecte à gauche (à l'ouest) et la Horde à droite (à l'est), il est parfois plus sûr de passer à gauche pour l'Alliance et à droite pour la Horde lorsque l'on ramène le drapeau du camp adversaire : sinon, on peut tomber sur un groupe de gentils persos qui résurrecte au moment où l'on passe ^_^. De passer par le centre est aussi un autre choix raisonnable. deux types de porteur de drapeau : 1) quelqu'un qui résiste bien aux dégâts (typiquement un tank) mais il faut un healer avec lui et 2) quelqu'un qui court vite et qui a des possibilités de se libérer des contrôles, des ralentissements etc. Le druide par exemple et le voleur qui court presque aussi vite qu'une monture. un très gros avantages lorsqu'il s'agit de garder le drapeau lorsque l'on est porteur est d'être d'une classe qui peut se "téléporter" à un autre lieu. Typiquement démoniste, moine et un peu mage. Victoire Un camp gagne s'il rapporte 3 fois le drapeau mais puisque le temps maximal du BG est limité, c'est le camp qui a rapporter le drapeau le plus de fois au moment où le BG s'arrête (par time out) qui gagne. Lorsqu'au bout du temps limite, les deux camps ont rapportés un nombre de fois identique le drapeau du camp adverse, je suppose que l'ordinateur prend en compte le nombre de "kill" pour juger quel camp gagne mais en tout cas, il n'y a pas toujours égalité, même pas souvent : un des camps gagne donc dans ce cas. Lequel ?... Par contre, en cas de 0 à 0, le match se fini par une égalité. Stratégie de jeu Comme pour le Goulet : on peut défendre son drapeau, aller capturer l'autre drapeau et avec toutes les possibilités et variantes que l'on souhaite comme une seule grosse équpe mobile ou une grosse équipe qui tuent les joueurs adversaires et fait blocus pendant qu'un ou deux joueurs seulement s'occupe du drapeau. C'est là, où bloquer la zone de résurrection peut être utile. Il est à noter que sans healer dans un groupe, il est difficile de tenir le drapeau. Un "tank" et un healer pour capturer le drapeau, un healer et des dps pour protéger le drapeau, semble être l'organisation assez idéale. Mais s'il n'y a qu'un healer dans le groupe, il vaut mieux qu'il aille défendre le porteur du drapeau. Les choses inutiles Le JcJ typiquement est inutile sauf dans le cas où stratégiquement, on fait blocus pour empêcher des joueurs de passer et laisser le passage libre au porteur du drapeau. dans le même gabari, lorsque vous regardez la carte, que personne n'a le drapeau, que les deux drapeaux sont donc posés sur leur base et que tout le monde se bât en dehors des deux zone où se trouve les drapeaux et que personne ne se dirige vers un drapeau : vous savez que ça ne mène à rien. Cependant, c'est peut-être votre chance... allez chercher le drapeau et contourné les groupes qui font du JcJ ^_^ on ne sait jamais. bien entendu, avoir capturé le drapeau et ne pas aller récupérer le sien... aucun point ne sera jamais marqué. Cela dit, si on défend le drapeau seulement pour garder l'avantage en empêchant l'autre équipe de poser lui-même le drapeau capturé, c'est un technique comme une autre. Dans le cas contraire, c'est inutile et une perte de temps. Bon Pics-Jumeaux à vous, Kantamal