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      Battle For Azeroth : Ouverture du royaume !   31/12/2014

      Le royaume Sethraliss ouvrira ses portes le samedi 16 mars 2019 à 14h00 CET. Prévenez vos amis et partez à l'aventure de cette nouvelle extension ! Pour toutes les infos, rendez-vous ici:  
    • Thear

      Battle For Azeroth - Guide de téléchargement   11/02/2015

      Voici le guide complet pour pouvoir rejoindre notre serveur Battle For Azeroth:  
    • Thear

      Recrutement Équipe Firestorm   23/05/2018

      Bonjour à tous et à toutes, l'équipe Firestorm est actuellement à la recherche de 3 nouveaux membres dans chacun de ses multiples pôles : Maîtres du Jeu, Modérateurs, Animateurs. 
      N'hésitez pas à vous rendre ici pour connaître les recrutements en cours : http://fr.forum.firestorm-servers.com/index.php?/forum/11-recrutements/

      Merci pour votre futur engagement au sein de l'équipe Firestorm.
    • Ouroboros

      Gamepoints.mx (Paypal)   09/07/2018

      Paypal est de retour sur Firestorm !  Pour plus d'informations : https://gamepoints.mx  
    • Skydosh

      Suggestions   23/07/2019

      La section suggestion a été remise à zéro, si vous aviez posé une proposition, nous vous invitons à la remettre.

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  1. Original Twinks

    Original Twinks. L'Original Twinks est une guilde Francophone & Anglophone crée il y a plus ou moins un an, anciennement nous étions connu sous le nom de II Twink Arena II, c'est maintenant l'heure du come back ! Notre fonctionnement : Nous jouons dans le but d'optimiser à fond nos twinks & de changer du train train quotidien du JcJ 90. Nous sommes une guilde où le respect, l'entraide & la bonne ambiance sont de mise. Nous sommes environ 60 joueurs. Chez nous, il y a un GM & 4 CO-GM qui assurent le bon fonctionnement de la guilde & le respect de nos règles. Nos règles : -Interdiction de spawn kill / farm cimetière pendant les champs de bataille ! -Veuillez respecter les membres, pas d'insultes. -1 mois inactif sans prévenir = kick. Il est fortement recommander d'avoir un twink dans chaque faction pour les champs de bataille ! Recrutement : Nous recrutons tout joueur francophone et/ou anglophone voulant faire du twink 19, expérience ou pas d'expérience, stuff ou pas stuff ! Un minimum de sérieux est bien sûr demandé :) Petits plus : Il y a beaucoup de twinks full stuff qui peuvent vous farm les donjons :) Nous avons également plusieurs enchanteurs qui vous feront vos enchantements twinks gratuitement (Nous demandons les compos pour certains enchants chiants) Nous disposons d'un discord https://discord.gg/ae4HcvQ Mais aussi d'un forum http://original-twinks.kanak.fr/forum Bref ! Pour toutes demandes de recrutement, demandez Original Twinks sur le world, vous nous trouverez très facilement ! Bon jeu !
  2. INTRODUCTION: "Autrefois, l'Empire Troll, il dominait Azeroth toute entière. Les Trolls, ils étaient riches, puissants, savants. Leur force était immense, leur territoire sans limite. Puis les Elfes sont venus. Brisé, que l'Empire Troll il a été. Ses frontières, elles ont été diminuées, et les Elfes, eux, ils ont dominé le monde entier pendant très très longtemps, avant de l'amener à sa ruine en attirant les Légions démoniaques. Les Trolls, ils ont été divisé après ça. Les Drakkaris au Nord, les Farrakis à l'Ouest, Zandalar coupé du monde et devenu une île... Les seuls qui ont tenu bon, qui ont pas tout perdu, ce sont les Amanis et les Gurubashis. Mes patries. Mon peuple. Ma mère, c'était une Amanie. Après la Seconde Guerre, elle a été témoin des horreurs que l'Alliance elle a faite. Des villages entiers rasés, des tribus entières massacrées. Elle a tout perdu à cette époque. C'est son peuple qui l'a recueillie. Leur Chef, Zul'Jin, il l'a prise en pitié. Il lui a donné un toit, il l'a nourri et il lui a appris à se battre. De ce que je sais d'elle, c'était une grande guerrière. Elle était encore une enfant quand elle tendait des embuscades aux Elfes et qu'elle égorgeait les patrouilles de Lune-D'Argent. Elle avait pas son pareille pour tuer les Elfes, et les autres Trolls, ils en étaient contents. Et puis, un jour, sans crier gare, elle a rencontré un voyageur. Un Scalp-Rouge, un Gurubashi venu du Sud qui voyageait beaucoup. Mon père. Lui aussi, je sais pas grand chose de lui. On m'a dit que c'était un jeune Féticheur, un troll érudit qui cherchait à mieux connaître les Loas des autres tribus et leurs cultes. Après avoir parcouru le Sud tout entier, il a décidé de s'aventurer vers le Nord. Là bas, il a rencontré ma mère. Et peu après, elle m'a donné le jour. Mais une guerrière, ça s’encombre pas d'un enfant. Alors, elle m'a donné à mon père quand j'avais pas encore mes défenses, et il m'a emmené avec lui. Il m'a ramené chez lui, avant de me laisser à des voyageurs Sombrelances qui m'ont emmené sur leurs îles. Les Sombrelances, c'est eux qui m'ont élevé. J'ai grandi dans les Îles de L'Écho, où ils m'ont tout appris. Les Chasseurs, ils m'ont appris à traquer le gibier et à me battre contre les fauves et les raptors. Les Sorciers Docteurs, ils veillaient à ce que je sache quels étaient les Loas de la Tribu et leurs rôles, et à ce que je respecte les esprits. Et les Chasseurs des Ombres, ils nous enseignaient à tous comment ne pas succomber aux Loas maléfiques. Les soirs, parfois, ils nous racontaient les malédictions que les Loas ils pouvaient jeter sur les infidèles, ou les horreurs que certains dieux ils pouvaient commettre pour étendre leur pouvoir. Très tôt, les Féticheurs ont remarqué que j'avais des aptitudes spéciales. Des soirs, quand j'étais petit, je rêvais de troll volant entouré de fumé, ou de tempête qui me parlait. Ils m'ont proposé de devenir l'un des leurs, mais j'ai toujours refusé, préférant chasser plutôt que parler avec les ancêtres. Malgré ça, y'a un Troll qui a insisté pour me former. Y s'appelait Zambu. C'était un Féticheur, qui disait qu'il avait de puissants ancêtres Zandalaris connectés aux Loas. Il m'a appris à manier le Juju, le Vaudou, et il a été mon mentor, aussi bien spirituel qu'affectif. Durant des années, il m'a éduqué, formé, et il a parfait ma connaissance et mon lien avec le "monde invisible", et avec la "magie". Et puis, un jour, il m'a dit ça: "Tu sais, t'es bientôt un vrai Troll. Dans peu de temps, tu pourras partir des Îles. J'aurai plus rien à t'apprendre, alors. Faut qu'tu réfléchisses à ce que tu vas faire, désormais. Ton destin, il t'attend, et quelque chose me dit qu'il est pas ici." Et il avait raison. Le temps est venu, et je suis désormais un vrai Troll. J'ai grandi, j'ai appris. Mais mon voyage, il fait que commencer. Les esprits m'ont parlé et les Loas m'ont montré ma voie. Je dois désormais partir en quête de mes origines. Merci pour tout, Zambu. Et merci à vous, Sombrelances."
  3. Greymane - Retours sur l’Arène de Gurubashi Bonjour à toutes et à tous ! Depuis quelques mois déjà, nous avons sorti le royaume PVP-Greymane sous l’extension Légion. Un élément central de ce royaume est l'arène de Gurubashi, une zone ‘Chacun pour soi (FFA)' où Hordeux comme Allianceux peuvent s'affronter. Jusqu’à ce jour vous avez été nombreux à nous faire parvenir vos avis quant au fonctionnement même de l'endroit. C'est pourquoi nous avions désactivé la fonction de groupe rapidement suite à la sortie du royaume. Constat: Le constat aujourd’hui est le suivant: l'arène est un endroit où les exploits de bugs sont présents de manière quasi permanente. Les bugs les plus importants: - Rester proche des escaliers - Rester au bord de l'arène - Utiliser certains sorts qui permettent de s’échapper de l’arène Bien que ces problèmes soient des problèmes auxquels même Blizzard a dû faire face, nous pensons qu'il serait intéressant de s'écarter de l'aspect "blizz-like" afin de proposer une meilleure qualité de jeu dans cette arène. Solution: C'est pourquoi, prochainement nous allons introduire un système de grilles autour de l'arène, ainsi que dans les escaliers. Le principe sera le suivant: - Pour un joueur qui n'est pas en combat, les grilles seront abaissées. - Pour un joueur en combat, elles se lèveront, activant ainsi la collision et le blocage de ligne de vue. Ceci permettra de s'assurer qu'une fois qu'un joueur rentre dans l'arène, et est en combat, il ne puisse plus s’enfuir. Nous pensons que l'arène est assez grande pour permettre aux classes distantes d'avoir leurs chances, mais sans pour autant exploiter sans fin la faiblesse inhérente des classes de mêlées. Retours d’expérience Nous laisserons ce système un temps afin de récolter vos avis et, savoir si vous avez des recommandations à nous faire parvenir. Celles-ci peuvent traiter de: - L'aspect esthétique, qui n'a pas été une grande priorité pour ce premier test. - Propositions diverses en terme de gameplay et de "règles" sur le royaume. À noter que nous avons déjà de notre côté certaines idées comme: - Réintroduire les items légendaires sur Greymane, afin que les joueurs aient un intérêt à les obtenir, tout en modifiant la puissance de leurs effets, pour que leur impact soit ressenti, mais pas non plus démesuré. - Proposer une zone de PVP telle que l'arène de Gurubashi mais, plus grande et placée géographiquement à un autre endroit, où nous autoriserons les groupes de 2 ou 3 joueurs, afin de redonner leurs chances aux spécialisations de guérisseurs, qui sont à l'heure actuelle très peu représentées. - Organiser des events sur le royaume. Conclusion Aucune promesse pour le moment, mais les retours seront grandement appréciés et nous permettront d’établir des priorités autour des points exposés plus haut selon leurs pertinences. Aslan ainsi que moi même surveilleront le post et vous répondrons dès que possible. En vous remerciant d’avance pour votre contribution et dans l’attente de vos retours. Pantoufle