Bonjour ce guide ne vient pas de moi mais de Ehol de l'ancien forum EQ. Vu qu'il ny'a aucun guide Fire Mage sous cate j'ai décidé de poster son guide.
Plutôt que d’attaquer ce guide avec un lexique des abréviations courantes sur EQ, j’ai choisi d’expliciter systématiquement les noms, afin de permettre aux « néophytes » de se familiariser avec ces termes sans pour autant devoir faire un retour en haut de page à chaque ligne. N’hésitez pas à critiquer ce choix si il s’avère désagréable à la lecture. A l'attention du Lecteur : Je ne peux que vous inviter à ne pas vous limiter à appliquer bêtement ce qui est dit, et à remettre en doute, tester, vérifier par vous même. Une réflexion personnelle sera toujours plus optimisée qu’une application « au pied de la lettre ». Elle vous apportera toujours une meilleure compréhension des mécanisme de votre spécialisation, et de leurs interactions bien que les résultats suivants sont effectués selon des systèmes de théorisation du DPS selon des calculs officiels (Dans le sens venant de l'officiel) et tests réalisés IG sur EQ pour rendre ce Tuto valable pour ce dernier. I/Les talents:
La toute première chose que vous aurez a faire, c'est bien sûr votre Template:
Celui ci est un template standard, et certains points peuvent être discutés.
3 Choix s'offrent à nous, on peut éventuellement :
- Enlever Pyromane qui donne 10% de hâte si 3 cibles sont atteintes par vos boss pour se focaliser sur la brûlure qui ne coutera pas de mana (Utile en cas de mana manquante lors des boss)
- Sur le template ci-dessous les 2 points de la brûlure sont mis dans la concentration des arcanes qui donne 6% de chances que nos sorts ne coutent pas de mana (Utile lorsqu'on possède un stuff intermédiaire ou supérieur type 397+.
- Garder Pyromane mais pas concentration des arcane (permettant de réduire le coût en mana avec 3/6/9% de chance d'avoir un sort gratuit) et mettre la brulure. Note : En sommes les talents ci-dessous sont valables pour un stuff très haut 400+
II/Les Glyphes:
Et qui va de pair avec les talents, les glyphes: Primordiaux :
- Glyphe d'Armure de la fournaise
-Glyphe d'Explosion pyrotechnique
Au choix:
-- Glyphe de Boule de feu, Eclair de givre et Projectiles des Arcanes améliorés
--Glyphe de Bombe vivante
-- Glyphe de Eclair de givrefeu
Note : La spé Critique a fait ses preuves depuis déjà trop longtemps longtemps sur Offi, disons que...Quelques léger problème pourraient rendre la spé Givrefeu tout à fait correcte mais je ne m'y attarderai pas maintenant). Majeurs:
-Glyphe d'Evocation
-Glyphe de Métamorphose
-Glyphe de Transfert Mineurs: On essaie toujours de prendre le moins inutiles libre à vous d'en choisir une autre mais il semblerait qu'elles soient le moins inutiles.
-Glyphe d'Images miroir (Il semblerait que les dégats infligés par les images miroir ne soient pas corrects)
-Glyphe d'Chute lente
-Glyphe de chute lente
Vous avez maintenant la base de votre personnage, qui n'est pas reellement de l'optimisation, mais plutôt le minimum syndical. III/Place aux Caps: Note sur les Retouches :
Quote
Si vous souhaitez un ordre particulier sachez qu'avant le Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa on réfléchit comme ça : Hâte (516) > Toucher (17%) > Intell > Critique > Maîtrise > Hâte.
Avec on réfléchit comme ça : Hâte (516) > Toucher (17%) > Intell > Critique - Maîtrise > Hâte, je m'explique :
On prend l'exemple d'une pièce Critique / Maîtrise, on ne la retouche pas, le % de maîtrise apporté à un niveau de stuff 400+ rends la statistique première soumis à des rendements décroissants ce qui fait qu'avoir des statistiques gonflées ne servirait à rien et serait trop laborieux, de la même manière qu'on considère le hardcap toucher du war tout à fait inutile.
Pourquoi avec le baton lèg choisir cette optimisation :
Le baton lège sur EQ va doubler le tic de certains DoT voir de la combu toute entière il est donc nécessaire d'optimiser les tics qu'elle va reproduire. Caps: Le Critique en détail.
Il est tout à fait intéressant d'obtenir la chance sur trois (1/3) soit 33% de chances de crit, sachez qu'en raid vous bénéficierez bien souvent d'un bonus 5% crit il est intéressant de monter cette statistique au delà de 25% BRUTS, une fois ce cap atteint je vous invite à lire le paragraphe ci-dessus.
Zoomons un peu l'influence et le fonctionnement du crit sur le mage,
Il faut imaginer le DPS du mage comme une suite d'évènements, dont le critique provoque un mécanisme qui influera ou non sur notre DPS, le but du mage étant d'augmenter ce nombre de mécanismes afin de bénéficier de l'avantage qu'ils procurent (le proc pyro) il se doit de retoucher dans notre statistique prioritaire le critique ici full stuff en buff raid on obtient aisément les 50%
En sommes, jouer mage, c'est comme jouer à pile ou face il faut faire des probabilités, donc on peut visualiser le DPS du mage de cette manière
Avec Python sur 138333 Joueurs produisant chacun 3000 évènements on obtient ce type de graphiques (Celui du dessus est un zoom de celui du dessous) on pose sur le tableau donné par Python que moitié des joueurs sont bons et que l'autre moitié est moins bonne.
Et ce dernier qui montre le % de chances dont vous bénéficieriez dans ces suites d'évènements :
Le but est d'essayer d'avoir un maximum de ces bons enchainements entre procs cast refresh etc... et d'avoir constamment un proc pyro sur soit.
Voilà pour le critique brut, heureusement qu'on ne se limite pas qu'à cette statistique finalement Les caps hate:
- 249 : +1 tick de Combustion
- 516 : +1 tick sur LB(Living Bomb) et Pyro <- C'est ce cap qui est indispensable ne serait que pour le confort de cast.
- 3476 : +2 ticks de LB(Living Bomb) et Pyro <- On le considère comme le hardcap mais il n'est pas atteignable avec nos statistiques fixes même full stuff.
En tableau et en pourcentages ça donne :
Dans une opti raid Classique avec un Drood Equi / SP / ChamHeal/Elem / Démo votre score de hâte doit atteindre 25.078% précisément (3%+5%=8%. 25.078%-8% = 17.078% BRUTS) : 25%+20%(Berserker)+BL30%+Isigne ~ 28% (soumis à rendements décroissants)=> 103%
Posséder ce cap hâte vous permettra d'atteindre 10 ticks supplémentaire sur la combu sous BL+Berserker et 3 tics supplémentaire lors du troisième up du bijoux + berserker
Sort 1 Tick 2 Ticks 3 Ticks 4
Bombe vivante 12.5 % 37.5 % 56.5 % 87.5 %
Combustion 12.5 % 22.5 % 32.5 % 42.5 %
Explosion pyrotechnique ( dot) 12.5 % 37.5 % 56.5 % 87.5 %
Enflammer Enflammer ne profite pas de la hâte Orbe enflammée
Orbe enflammée n'est pas considéré comme un dégât sur la durée. Il ne profite pas de la hâte
Note : On pourrait continuer le tableau jusqu'au 10 Tic à 102.5% mais ça ne sera pas nécessaire IV/Gemmage et Enchantements Le gemmage:
- Méta : Diamant ombresprit ardent (+54 intel et +3% aux dégâts des critiques)
- Châsse rouge : Rubis du feu d'enfer brillant (+40 intel)
- Châsse bleue : Oeil de démon voilé(+20 intel et 20 toucher)
- Châsse jaune : Topaze de braise toute-puissante(+20 intel et 20 critique)
Privilégiez les 40 intel et ne mettez des bleues / jaunes que si le bonus de sertissage est supérieur ou égal à 20 intel. S'il est de 20 intel, il faut au moins une châsse rouge sur l'item. Les enchant's:
- Tête : Arcanum d'Hyjal (+60 intel et 35 critique) Révéré aux Gardiens d'Hyjal.
- Epaules : Calligraphie supérieure de la magnétite chargée (+50 intel et 25 hâte) Exalté à Therazane.
- Torse : Caractéristiques sans pareilles +20 aux caracs
- Dos : Enchantement de cape (Intelligence supérieure) +50 intel / Broderie tisse-lumière
- Brassards : Intelligence renforcée +50 intel
- Mains : Maîtrise supérieure +65Maitrise
- Jambes : Fil ensorcelé enchanté puissant +95 intel et 80 endu
- Bottes : Maîtrise +50 Maîtrise
- Arme : Torrent de puissance
- Main gauche : Intelligence excellente
- 40 Intell sur les 2 bagues en Enchantement. Note: Le combo Arme 1M + Main gauche est le meilleur face à un bâton d'ilvl équivalent (Sauf dans le cas du baton LqE 378 qu'on peut passer en version 391 aisément stats : Crit / Toucher). V/ Le gameplay
La Préparation:
En tout bon jouer que vous êtes, vous commencerez par vous mettre vos buffs mage,
-Intelligence des arcanes
-Armure de la fournaise (Parce qu'on veut toujours plus de critique)
Si vous êtes au top du top, vous aurez même dans votre sac
- Gateau de la chance / Magnifique festin de fruits de mer / Tête de sagerelle coupée
- Potion volcanique
Note : Utilisez votre Potion Volcanique dès le debut d'un combat contre un boss, de manière a ce qu'elle soit re-up pendant le combat et en reprofiter (A envoyer lors de la 3 eme combustion sur Ultra par exemple, bref c'est une popo burst, servez-vous en pour burst)
Voilà pour la préparation. Ce qu'il faut savoir :
Le mage feu tire une bonne partie de son dps de 2 DoT, et 1 DéBuff, qui devront idéalement être tout le temps sur votre cible, et sont :
- La bombe vivante– Le dernier tick de la bombe vivante se fait lorsque celle ci disparaît, et est « le mieux » : il ne vous faudra donc Jamais reposer votre Bombe Vivante avant sa fin.
- Explosion Pyrotechnique (DoT)
– Enflammer DoT résultant d'un coup critique ce qui va faire notre constant.
– D'après certain retour de jeu, si votre score de critique n'est pas suffisant, vos pyro instant' pourraient se faire désirer : il est alors conseillé de casst manuellement un Explosion Pyrotechnique.
Cela ne vous fera en rien perdre du dps si elle crit : (Dgt ExploCrit + Dot Explop > Enflammer ) > (dgt Boule de feu + Enflammer si CC.)
- Masse Critique (DéBuff)
– Il s'agit là d'un débuff posé par brûlure ou par l'Explosion Pyrotechnique.
– Donne +5% cc
–Normalement, vous ne devriez pas a vous en inquiéter, puisque avec les pyro instant et/ou manuelle, il se remettra, sinon il le fera avec la brûlure, sort que vous pouvez cast en deplacement.. Note sur le mana en spé feu :
– La spé feu consomme, a mon goût, pas mal de mana, sur des combats long, vous pourriez être obligé de dps a la baguette (joke)
– Pour l'éviter, peu après le debut du combat, utilisez une de vos 3 Gemmes de mana, pour qu'elle puisse commencer à se recharger (Plus elle sera utilitsée tôt plus vous aurez de mana dispo rapidement, elle n'a pas de GCD ainsi vous pouvez la bind et l'utiliser dès que possible après un cast par exemple).
– Utilisez votre Evocation avant de ne plus pouvoir rien faire. Auquel cas vous pourriez être « cassé » dans un bon enchainement (Uniquement si Gemme de mana non dispo).
– Votre talent « Fureur de lave » est effectif des que l'ennemi est sous la barre de 35% - Il vous faudra envoyer le maximum a ce moment la, et donc être « prêt » niveau mana . Note sur les déplacements :
– Le mage a l'avantage de pouvoir DpS en déplacement grâce au sort Brûlure . Donc ne cessez jamais de caster =)
Enflammer (DoT) et Combustion /!\ Fonctionnement de l’Ignite (Enflammer) :
Dans la mesure où l’on veut maximiser les dommages que fera notre combustion (voir ci-dessous), il peut-être intéressant de comprendre comment fonctionne le calculs des dommages de l’Ignite.
Le concept n’étant ni simple à comprendre, ni facile à expliquer, je vais essayer d’être le plus clair possible :
1. en phase de cast normale, l’ignite d’un critique n’est jamais perdu avec l’apparition d’un nouveau critique. les dégâts restant du premier ignite sont redistribués dans l’ignite du suivant :
2. le calcul des dommages d’ignite se fait différemment si un ignite est déjà présent sur la cible ou si aucun ignite n’est présent : X = 100 000*0,4
Y = 100 000*0,4+(X*0,5)/2
-> Si on crit et qu’il n’y a pas d’ignite en cours : Tic Ignite = [dmg crit x 0.4 *(X+ % apporté par la maitrîse)] / 2
-> Si on crit et qu’il y a une ignite en cours : Tic nouvel ignite = [Y + dmg crit x 0.4 *(X+ % apporté par la maitrîse)] / 2
Un ignite = 2 Tics
En calculs tout à fait fantaisistes :
On pose une explo pyro crit à 100k. X = 100 000*0,4
Y = 100 000*0,4+(X*0,5)/2 100 000*0,4*(X*0,5) / 2 <= (X est ici 40 000 soit 100 000*0,4) Donc X+(X*0,5)/2 = Y = 60 000/2 (30 000k)
Pour un cumul Y/2 +((100 000*0,4)+(X*0,5%) soit 120 000 /2 Note sur les calculs précédents, soyez concentrés :
60K/Tic stacké en cas de stacks rapides (< à 2sec) (Le nouvel ignite fait 60K /tic de base, le stack va cumuler les deux ignites dont les précédents tickaient à 30K/ tic soit 60k/tic sauf que si un tic du premier enflammer a déjà été consommé alors c'est uniquement le dernier tic qui est redistribué dans le nouvel ignite soit 30K/2, 15Kde + pour chaque tic de l'ignite soit 45K/tic) <--- C'est ce qui bug sur EQ en ce moment sur le mage
Si j'peux vous donner un secret, c'est l'amour du mage qui fait le bel ignite et la belle Combu Combustion : La combustion est un sort extrêmement puissant lorsqu’il est bien utilisé. Il va en effet poser un DoT supplémentaire sur le boss ou le mobs qui aura comme valeur de dps la somme des dps de tous les DoT actifs lorsqu’on le pose.
la spé feu possède 3 origines différentes de DoT:
- La bombe vivante
- Les DoT de l’explosion pyrotechnique
- L’ Ignite
(+ Le DoT laissé par l’éclair de givrefeu glyphé si on adopte cette rotation à la place de la rotation boule de feu)
Le dps des deux premiers est fixé par le stuff et l’activation de trinket augmentant les dommages de manière temporaires.
Le dernier dépend des derniers dommages critiques réalisés.
Il est donc important de lancer une combustion après avoir eu un, ou deux critiques importants (d’une boule de feu ou d’une pyro) car de cette manière, l’enflammer sera plus puissant ainsi que la combustion en résultant.
Pour prendre un exemple clair, votre combustion va être up pendant combat, posez une Bombe vivante, envoyez une pyro (castez la si pas de proc chaleur continue - Il ne sera rentable de Hardcast pyro que si votre Bijoux Insignes de l'esprit Corrompu est up (CD interne à 1:41)+ Votre Berserker Troll, attendez ensuite un gros critique / un proc Pyro et posez directement derrière, votre combustion.
Afin de déterminer si deux enflammer se sont correctement stackés il vous suffira de vérifier si vous avez un proc chaleur ardente ou si vous les avez vu se stacker (Vous devriez avoir les yeux rivés sur la barre de DoTs lorsque vous tentez le cumul des ignite).
Une maccro bien utile qui vous permettra de lancer votre Combustion avant le premier tic de l'enflammer
Quote
VI/Le combat :
La base :
/!\ Essayez au maximum de poser la Combustion au bon moment, il s'agit la d'un de vos meilleurs sorts pour ainsi dire, autant en combat mono cible que multi cibles, voir plus important en combat multicible, où vous le combinerez avec Impact (Un bon mage est une bonne combu)
Le dps mono-cible, de boss :
Explosion Pyrotechnique (au pull) > Bombe vivante > Boule de feu
C'est là votre cycle de base.
Le mage feu commencera a caster son explosion pyrotechnique avant le combat, mais celle ci ne doit pas toucher avant le pull du tank, on début alors a 3 ou 4 sec du DBM Pull pour un boss éloigné.
La pyrotechnique posera le debuff masse critique d'entrée de jeu et le DoT explosion pyrotechnique.
Avec de la chance, vous aurez peut être même le DoT enflammer qui survient après un critique, si tel est le cas je vous invite à recast une pyro si elle crit, c'est gagné vous lancez votre Combu(Pour un boss proche). En début de fight et à haut stuff il est tout à fait rentable de hardcast pyro le temps du proc Berserker en open.
Par dessus ce mini cycle, vous devez :
Lancer Explosion Pyrotechnique Instant dès que possible.
Remettre Bombe Vivante dès qu'elle a explosée.
Utiliser Orbe de feu dès que possible
Refresh le DoT d'explosion pyrotechnique une fois fini → avec refresh de Masse critique au passage
Reposer Masse critique avec brulure, si nécessaire.
Spamer boule de feu tant que la mana le permet, brulure sinon.
Par Ordre de priorité sachez qu'il n'est absolument PAS RENTABLE d'interrompre un cast pour garder l'uptime de la bombe vivante ou de la pyro (si proc instant)
Il n'est absolument PAS RENTABLE de hardcast une pyro le score de coup critique est supérieur ou égal à 45% Dr Dmg vous donnera un bon indicateur sinon sachez qu'en plus de votre Score de Coup critique de base il faut ajouter à la fois la glyphe d'explo / Bdf + Masse critique soit 10% en raid vous bénéficierez également d'un bonus crit 5% à prendre en compte pour atteindre les 45% crit sachez que de base sans fournaise vous devriez être à 25% mini.
Pensez toujours a votre mana, a en garder assez pour le 35%, ou pour une phase de burst, sur certains boss notamment. Note sur les erreurs à ne pas faire / Eviter :
Erreur commise Perte de DPS Estimée
Envoyer une Combustion sous 1 Enflammer 8321
Couper son cast pour garder l'uptime de LB / Pyro 6749.9
Ne pas lancer BDF pendant 1 sec 2249.9
Refresh une LB en cours 1884.3
HardCast une Explo pyro non crit (full stuff) 729.5
Caster une BDF lorsqu'une explo pyro proc 530,3
Les données ont été théorisées par Rawr avec un profil full stuff HM + Baton Hagara / Gemme / Enchant je n'ai donné que les plus intéressantes (Pour info j'ai essayé de mettre le baton légendaire mais la différence des calculs était trop peu intéressante dû au proc du baton légendaire sur offi différent d'EQ). Dps multi-cibles : (talent choc de flamme amélio)
Bombe vivante (sur focus) – Vague explosive – Spam Choc de flamme
Utilisez votre « Impact » du trait de feu quand possible pour propagez la bombe vivante de votre focus sur les autres add.
Dans le cas idéal, encore plus si les mob sont des sacs a pv, propagez votre combustion avec l'impact ! VII/ BiS Mage fire
Slot Item Source
Head Time Lord's Hood Blackhorn (Heroique) à Dragon Soul
Neck Flowform Choker Majordomo Staghelm (Heroique) à Firelands
Shoulders Time Lord's Mantle Hagara (Heroique) à Dragon Soul
Back Nanoprecise Cape Points de Vaiilance 1250( )
Chest Time Lord's Robes Ultraxion (Heroique) à Dragon Soul
Wrists Bracers of the Banished Hagara (Heroique) à Dragon Soul
Hands Gloves of Liquid Smoke Spine of Deathwing (Heroique) à Dragon Soul
Waist Cord of the Slain Champion Warlord Zon'ozz (Heroique) à Dragon Soul
Legs Time Lord's Leggings Yor'sahj (Heroique) à Dragon Soul
Feet Janglespur Jackboots Blackhorn (Heroique) à Dragon Soul
Ring #1 Infinite Loop N'importe lequel des 6 premiers boss de Dragon Soul
Ring #2 Ring of the Riven Hagara (Heroique) à Dragon Soul
Trinket #1 Insignia of the Corrupted Mind Yor'sahj (Heroique) à Dragon Soul
Trinket #2 Will of Unbinding Spine of Deathwing (Heroique) à Dragon Soul
Weapon* Dragonwrath, Tarecgosa's Rest Lengdaire quest line à TDF
Wand Finger of Zon'ozz Warlord Zon'ozz (Heroique) à Dragon Soul
Tableau pompé sur Tauri-Veins qui reste le meilleur site de Tutoriel de classes / Theory craft Note finale :
Dans la mesure où le mage est une classe à burst il semblerait bien que la PS ait une suffisance assez élevé qui rendrait meilleure la fiole sur les boss à burst tel qu'Hagara / Zon Ozz par rapport à la version NM de la volonté de déliement. N'ayant pas la volonté HM je ne peux rien dire dessus, quoiqu'il en soit si vous choisissez d'utiliser constamment la volonté l'open changera et se lancer vers 15 secondes de la BL, vous claquerez votre Berserk(Troll) vers 15 secondes restantes de la BL afin de cumuler au maximum de stacks de temps volé et de Volonté de déliement, votre combu / enflammer / Pryo n'en seront que plus puissantes.