[POST: COPIE/COLLE] Bonjour à tous, démonistes. Il est grand temps aujourd'hui de nous rassembler derrière notre bannière commune afin de nous faire entendre. (sisi) Quand allons nous avoir l'attention du Staff de ce serveur en ce qui concerne le script de notre classe (?). Je parle bien évidement des familiers. Je sais que ce problème est loin d'être nouveau, et que surtout, rien n'a été fait pour que ça change. Et il serait GRAND TEMPS que ça change. Alors faites-vous entendre. (ALLO?!) Pour les joueurs les plus soucieux du détail, vous avez sans doute déjà compris de quoi je vais parler. Et oui, seul les joueurs jouant démoniste peuvent comprendre ce calvaire. Pour les autres, je vais faire en sorte d'expliquer brièvement le problème en essayant d’être le plus clair possible. Juste avant je me permets de faire un petit rappel, qui devrait souligner que nous parlons d'un soucis majeur en ce qui concerne cette classe: Les familiers des démonistes sont et on toujours été indispensable pour la survie, le DPS, et les différents contrôles liés à cette classe. Sans l'utilisation complète de son familier, un démoniste n'est pas un démoniste. Ce n'est pas que moi qui le dit. Blizzard l'a aussi fait savoir en créant cette classe. - 1er problème: Monture Volante + Pet et TP ou changement d'instance. En monture volante, c'est simple, le pet ne suis pas plus de 50 mètres, puis après il disparait. C'est donc un plaisir de devoir se poser au sol tout les trois arbres et de devoir le re-invoquer tout en croisant les doigts de ne pas avoir la malchance de faire face à la faction d'adverse. La solution est simple pourtant et à déjà été faite par blizzard: Soit faire courir le pet aussi vite que la monture, soit la faire disparaitre et réapparaitre à chaque invocation de la monture. Pour les TP (un changement d'instance: Donjon/BG, pierre de foyer, etc...) Le dernier pet invoqué disparait. Soit vous êtes sans pet, soit il est remplacé par le premier pet invoqué lors de la création du personnage. C'est à dire le Diablotin dans mon cas. Mais je crois que c'est le diablotin pour tout le monde. (A confirmer.) - 2eme problème: La barre des sorts du Pet et ses sorts. Nous voilà au problème le plus important, au problème le plus infâme. Pour être le plus clair possible, voici un exemple avec un screen: - Pet Succube: Ceci est la position initiale des sorts de la succube lorsqu'elle est invoqué. Je tiens à préciser que ces problèmes sont répercuté sur TOUS les autres Pets, sans exception. Nous pouvons remarquer que AUCUN des sorts n'est activé en automatique. Pour le cas de la succube les sorts "invisibilité" et "fouet" sont utiles en auto. En ce qui concerne les sorts de contrôle comme "charme" et "coup de fouet", ou bien le silence du zergling et sont dispel (qui sont eux utiles uniquement manuel) Personnellement j'utilise comme de nombreuses personnes une macro. Mais il m'arrive très souvent de jouer autrement: en raccourcis clavier "spéciale pet". Je m'explique pour ceux qui ne voient pas de quoi je veux parler. Nous avons là 10 sorts qui vont de "attaquer" jusqu'à "aider". Chaque sort correspond aux touches "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10" du clavier. Tout en restant appuyé sur la touche "Ctrl" + les touches "1, 2, 3, 4, 5 etc" les sorts de vos pets se lancent. Au final ce sont des raccourcis claviers pré-enregistrés. Nous savons qu'il est possible de changer les sorts de place sur cette petite barre, mais le gros problème c'est que les sorts (après avoir été changé de place) ne sont pas sauvegardés. C'est à dire, qu'a chaque nouvelle invocation d'un pet, nous retrouvons cette fameuse barre avec ses positions initiales des sorts du pet. Conclusion: - Obligé de re-invoquer constamment le pet a chaque entrée de BG, devoir réactiver les sorts du pets en question, - ²Devoir réactiver les sorts du pets en question, voir même les changer de place, tous ça après avoir eu un pet tué et pendant que trois adversaires vous foutent des claques. Pour ceux qui ne jouent pas démoniste, je vous laisse imaginer la difficulté que nous subissons pendant cette étape de notre gameplay qui se produit 50% de notre temps. (vu que les pets se font 2shots). Pour le staffEQ, pour l'amour de Gul'dan, et des succubes en string, recevez notre message, faites quelque chose. Quant aux démonistes qui me lisent je n'ai qu'un mot à vous dire: Courage. Je me suis focus sur les problèmes des pets, et j'ai sans doute oublié certaines choses, alors n'hésitez pas à compléter, ce post est fait pour ça. Si vous voulez que ça change, il faut se bouger. So let's roll, VHN _________________________________________________________ EDIT : Autres bugs de la classe démoniste sur le serveur "Aile de Mort", signalés par les joueurs: BUG Pet / monture volante: Depuis le samedi 10/10/15: Dès l'envol le pet disparait, MAIS de retour sur le sol, à pied ou en monture, il ne revient pas contrairement à avant ou le pet nous suivait sur une courte distance avant de foutre le camp. En fait là c'est encore pire qu'avant et c'est juste INJOUABLE. Si c'est possible de corriger ça au plus vite se serait top. THX ! BUG Pet: "L'infernal": Un gros soucis également. Une fois invoqué, ce pet est complétement inutile puisqu'à chaque coup qu'il envoie il fait entre 20 et 50+ de dégâts. Ce qui est complétement ridicule. Bref, pour le moment, il a plus sa place entre les chatons et les grenouilles de notre grimoire à mascottes que dans notre grimoire des sorts.