l'Oeil du Cyclone
Dans le cadre des BG à cumul de ressource, l'Oeil du Cyclone propose une variante intéressante du Bassin d'Arathi. Le cumul se fait toujours jusqu'à 1600 points mais présente une possibilité de capturer en chaîne un drapeau pour obtenir un bonus de ressource. La zone est comme une petite île flottante dans le vide... attention donc à ne pas tomber ! ^_^
Sur l'image ci-dessus, on peut distinctement voir les 4 zones parce qu'elles sont bleues (capturées par l'Alliance). La base de l'Alliance se trouve en haut (au nord) et celle de la Horde en bas (au sud) : représentées toutes les deux par le blason des deux factions. Ces bases représentent aussi les dernières zones de résurrection d'un camp lorsque ce camp a perdu toutes les zones de jeu. Comme on peut le voir ici, la Horde a perdu toutes les 4 zones et je suis (hordeux) résurrecté tout en bas (au sud), notre "base".
Tout au centre de la map, il est possible de voir le drapeau blanc qui n'attend que d'être capturé et qui devient alors rouge (pour l'Alliance) et bleu (pour la Horde) puisque ça symbolise la capture du drapeau adversaire.
Voir le Bassin d'Arathi
Pour comprendre le type de BG que représente l'Oeil du Cyclone, référez-vous au Bassin d'Arathi qui en donne le principe et le but. La suite présente les différences et spécificités. Voici le résumé : pour gagner, il faut accumuler 1600 points de ressource.
Capture d'une zone
Ici, dans l'Oeil du Cyclone, pas de marqueur à capturer... une zone est capturée par la présence (dans cette zone) d'un nombre supérieur de personne d'un camp. Le temps qui s'écoule avant que la zone ne soit capturé dépend directement de cet excès de personne d'un camp car chacun apporte comme une "ressource" supplémentaire à la capture de la zone : plus l'avantage en nombre de personnes d'un camp est grand, plus la capture est rapide. Par exemple, à 5 d'un même camp dans une zone et aucune personne de l'autre camp, une capture se fait en à peine 20 secondes si le camp adverse possédait la zone.
Lorsque l'on est assez proche de la zone ou dedans, une barre d'état apparaît et indique où en est la capture. Cette barre horizontale est rouge d'un côté, bleue de l'autre et gris au centre. Un petit curseur vertical montre l'état d'avancement de la capture et se dirige dans le sens du camp qui donne en nombre de personne dans la zone.
Vous pouvez voir un exemple des 3 états de capture d'une zone : rouge = pris par la Horde (comme les deux en haut), bleu = pris par l'Alliance (comme en bas à gauche) et gris = encore pris par personne (en bas à droite).
Sur cet exemple (je suis dans la Horde donc on ne voit que mes coéquipiers hordeux en points de couleur), on peut voir :
presque tous les hordeux sont au nord entre les deux zones rouges. Il est clair qu'une attaque se fait à gauche et vers le drapeau qu'il essaye de prendre.
la zone grise était probablement rouge avant d'être capturée car je suis mort à côté de cette zone et encore une personne est en vie (une pastille rouge à côté de la tour grise), c'est le coéquipier qui n'est pas encore mort
la zone bleue n'est absolument pas en danger puisque personne de chez nous n'est proche
le drapeau central n'a toujours pas été capturé encore : il est là et il est blanc = neutre
Capture du drapeau
C'est un avantage dont nous ne disposons pas dans le Bassin d'Arathi : le drapeau au centre de la map de l'Oeil du Cyclone peut être capturé par n'importe qui. Une fois capturé, il prend la couleur du camp opposé symbolisant le fait d'avoir voler leur drapeau. Le ramener alors dans une des zones possédées, permet de marquer des points de ressources supplémentaires (à peu près 100 je crois, un peu moins). Une fois déposée, le drapeau réapparaît au bout d'un petit temps (un son l'indique).
Chacune des 4 zones possède en son entrée un disque sombre au sol qui est l'emplacement où l'on doit amener le drapeau capturé.
N'étant pas un BG de capture de drapeau, il n'est pas possible de poser le drapeau pour le donner à un coéquipier : celui qui capture le drapeau doit le poser lui-même dans tous les autres cas, le drapeau est reposé au centre de la map et il faut retourner la prendre.
ATTENTION : en tant que porteur de drapeau, vous ne pouvez pas devenir furtif ni invisible, reste à tester si vous pouvez vous TP en tant que moine ou démoniste, en tout cas le mage peut se téléporter.
Sur l'image ci-dessus, on voit un exemple de capture de drapeau.
Le drapeau, capturé par l'Alliance est donc rouge sur la carte (car ils ont capturé notre drapeau).
Et celui qui l'a capturé l'a emmené à bon port dans une des zones capturées par l'Alliance (zone bleue) : ici, c'est la zone qui se trouve en haut à droite. Et on voit que le porteur du drapeau est tout près de le poser car tout proche d'être dans la zone.
Dans l'exemple, on voit aussi comment en un clin d'oeil, on sait pourquoi la map est comme elle est : les zones bleues sont exempt de présence de la Horde car toutes les pastilles de couleurs (les joueurs hordeux) sont tous autours de la seul base rouge qui se trouve en bas à droite. En fait, un seul hordeux et en haut à droite, dans la même base vers laquelle se dirige le porteur de drapeau.
Aucun hordeux dans les zones bleues, il n'y a donc aucune chance qu'une de ces zones bleues ne deviennent rouge.
Astuce
vous arrivez seul dans une zone, la barre d'état de capture apparaît mais le curseur ne bouge pas du tout... en 20 secondes, il est toujours au même endroit. Vous êtes sûr qu'un adversaire se cache quelque part dans la zone ;o). Attention : caché mais pas furtif ! les furtifs ne participent pas à la capture, jamais. C'est normal sinon ce serait trop facile. Donc l'adversaire est tout proche, visible... mais juste caché ^_^
c'est un BG de jeu d'équipe : capturer tout seul c'est très très long, capturer à deux, c'est deux fois plus rapide etc.
si l'on capture une zone appartenant à l'adversaire, la capture passe par un moment où la zone est grise : appartenant à personne. C'est un signal qui est donné à l'adversaire qu'on est en train de lui prendre une zone. Tout seul, cette phase "grise" dure longtemps... d'où l'avantage de capturer à nombreux.
lorsque quelqu'un vos attaque et que vous êtes en dehors des 4 zones et que vous ne participez pas au jeu de la capture du drapeau... faîtes ce que vous voulez mais rapprochez-vous au plus tôt d'une zone ! de votre couleur pour avoir de l'aide de vos coéquipiers (s'ils sont là), de la couleur adversaire (parce que si vous gagnez, vous allez participer directement à la capture de la zone)... ce que vous voulez mais un combat en dehors des 4 zones, c'est du JcJ inutile.
les démonistes posent parfois leur porte de téléportation à côté ou sur le chemin du drapeau à une base : ça raccourcie énormément la course du porteur de drapeau
Actions inutiles
Comme dans beaucoup de BG, en ouvrant la map et en regardant les points qui représentent l'endroit où se trouve les coéquipiers, en regardant aussi vers où ils se déplacent et en regardant le nombre de points de ressources accumulés jusqu'à maintenant, on peut dire si le groupe joue bien ou pas presque instantannément.
Les 4 zones représentent les endroits où, de part ma présence, quelque chose se passe : le curseur de capture avance ou reste à notre avantage, la capture se fait plus vite que si je suis dans la zone qu'en dehors, de part le fait que je suis dans la zone, nous avons moins de chance d'être moins nombreux (donc avantage à la capture de la zone ou à sa conservation).
Donc
quelqu'un qui est en dehors des 4 zones et qui ne participent pas à la récupération du drapeau ne sert à rien. En effet, hors des 4 zones de jeu, un joueur ne sert plus son équipe. Le seul cas, important, c'est qu'il participe d'une manière ou une autre à récupérer le drapeau pour faire plus de points bonus de ressource.
quelqu'un qui clairement n'est pas entre une zone et le drapeau et ne s'y dirige pas, ne sert à rien. Sauf s'il se dirige vers le centre pour attendre la prochaine apparition de drapeau pour le saisir.
quelqu'un qui est furtif dans une zone en train d'être capturé, ne sers à rien : il peut soit quitter la zone pour en renforcer une autre de par sa présence (non furtive !) ou alors attaquer pour essayer de baisser le nombre d'occupant adversaire.
Stratégie
Les stratégies sont très riches dans ce BG. La base étant toujours de récupérer le maximum de zones (de bases on dit souvent) car sans aucun zones, non seulement on ne peut pas marquer de points car pour poser un drapeau, il faut avoir une zone. Mais de plus, plus un camp a de zones, plus les ressources monte vite. Comme déjà vu avec Arathi, ce n'est pas linéaire : si les 4 zones sont occupées par un camp (comme le premier exemple tout au dessus), la partie est finie en moins de 2 minutes. Si par contre, la Horde possède 2 zones et l'Alliance une seule... c'est une partie de 20 minutes minimum qui dure si les conditions ne changent pas.
Voici donc les cas de bases d'un jeu dans l'Oeil du Cyclone :
prendre deux zones et essayer d'en récupérer un 3ème et le tenir le plus longtemps possible pour avoir l'avantage tout en empêchant l'adversaire de prendre le drapeau.
prendre deux zones et tourner avec un gros groupe sur les deux bases qui restent pour empêcher la camp adversaire d'avoir une base trop longtemps. Ca marche aussi avec une seule base... mais il faut tourner très vite.
prendre deux zones, les défendre puis lancer l'assaut sur le drapeau pour avoir l'avantage en ressource. Puisque le camp adversaire aura aussi 2 zones, ça se finira en égalité si aucun des deux camps ne prend le drapeau (ou ne récupère une 3ème zone).
un groupe groupe qui tourne de zone en zone sans jamais s'arrêter : à chaque passage dans une zone, la zone en question est capturée
Beaucoup d'autres stratégies sont applicables mais dans la réalité, c'est l'émulsion de groupe qui va dicter la stratégie adoptée : à vous de choisir de "suivre" le groupe, de compléter sa stratégie... Le jeu personnel dans l'Oeil du Cyclone paye relativement peu sauf pour le drapeau.
Petit risque / Gros danger
Cela ne se voit pas sur la map mais au centre, là où se trouve le drapeau à capturer, se trouve un chemin et à droite comme à gauche de ce chemin, le vide absolu. Tomber c'est mourir.
Et comme le chemin est assez étroit (5 mètres environ), quelques persos ont un très gros avantage car ils peuvent propulser leur adversaire dans les airs, en l'air ou sur les côtés... et donc possiblement dans le vide. Je pense notamment aux chasseurs qui ont un tir explosif, aux druides qui peuvent éjecter tous ce qu'il y a devant eux, les chamans qui éjecte tout ce qu'il y a autour d'eux : un seul de ces joueurs peut balancer dans le vide et tuer toute une équipe de 15 joueurs adversaires s'ils sont mal placés (ou bien placés, ça dépend comment on voit la chose).
C'est amusant de tomber dans le vide :oP... esssayez, vous verrez.
Déséquilibré, ce BG finit très vite. Equilibré et mal joué par les deux camps, il s'éternise. Equilibré et bien joué par un camp seulement, il se termine très vite. Equilibré et bien joué par les deux camps, c'est une bataille tendu et souvent épique entre captures de zones, recaptures de zones et bataille autour du drapeau.
C'est un BG qui souvent ne souffre pas de "perte" de temps de part le mauvais jeu d'une équipe ou d'une partie de cette équipe. Et c'est aussi un BG où on peut jouer tactique et gagner contre une équipe mieux équipée mais qui joue moins bien ^_^
Bon Oeil du Cyclone ;o),
Kantamal