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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   10/12/2019

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? la surveillance du forum au niveau de son contenu, donc la suppression des messages ou des sujets qui ne respectent pas le règlement. Garder une propreté sur celui-ci, déplacer les sujets qui sont présents dans les mauvais catégorie du forum et à rediriger les joueurs dans les bonnes sections L'aide aux joueurs qui arrivent sur le forum et qui rencontrent des soucis pour nous rejoindre ou autres. Comme vous l'avez lus juste au dessus, nous sommes également présent sur le Discord, c'est le même boulot que sur le forum, sauf que là, nous sommes directement en conversations avec ses joueurs et nous devons subir aussi leurs reproches directement.    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une orthographe irréprochable. Savoir utiliser un forum correctement. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.
        Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de vous.   Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante: recrutement@firestorm-servers.com.
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  

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  1. [Refusée] Changement de classe

    J'aimerai que l'on rajoute un pnj au capitale des deux faction ce pnj pourrait nous faire changer notre classe contre une certaine somme d'or
  2. Bonjour à tous, Je reprends le jeu depuis peu et j'hésite entre deux classes à jouer: Voleur ou druide farouche. J'aime beaucoup le gameplay d'invisibilité, de pouvoir assassiner ou "1v1" n'importe qui :) Si je joue druide, ce serait essentiellement feral, et peut-être de temps en temps équi pour un ou deux bg ou un peu de Pve, mais occasionnellement. Je ne compte pas du tout jouer tank ou heal. Que me conseillez-vous donc ? En terme de PvP et d'arène qu'est ce qui serait le plus intéressant ? Qu'est-ce qui est meilleur pour les duels/1v1 ? Qu'est-ce qui serait le plus intéressant en court terme et en long terme ? Sur ce serveur bien sur car je sais que c'est un peu différent de l'offi. Merci d'avance
  3. Rogue ou feral ?

    Bonjour à tous, Je reprends le jeu depuis peu et j'hésite entre deux classes à jouer: Voleur ou druide farouche. J'aime beaucoup le gameplay d'invisibilité, de pouvoir assassiner ou "1v1" n'importe qui :) Si je joue druide, ce serait essentiellement feral, et peut-être de temps en temps équi pour un ou deux bg ou un peu de Pve, mais occasionnellement. Je ne compte pas du tout jouer tank ou heal. Que me conseillez-vous donc ? En terme de PvP et d'arène qu'est ce qui serait le plus intéressant ? Qu'est-ce qui est meilleur pour les duels/1v1 ? Qu'est-ce qui serait le plus intéressant en court terme et en long terme ? Sur ce serveur bien sur car je sais que c'est un peu différent de l'offi. Merci d'avance
  4. Bonjour je voudrais avoir une classe pve Aoe qui dps un maximum Voilà j'avais test Mage feu selon worldgraph finalement qui est à la traîne Ensuite j'ai test démoniste démonologie avec beaucoup trait d'arme et beaucoup d'ilvl à la traîne par rapport mon drood équi moins ilvl et moins de trait J'hésite à changer mon mage en givre ou arcane mais là ça ne sera plus à aoe Ou m'investir dans mon druide équi War furry spé burst tourbilol Quel classe fait le plus mal en aoe pve ,et qui les plus demandé en pve ? Merci d'avance
  5. S' il vous plait on aimerais le retour du ferpoil normal , le sort http://fr.wowhead.com/spell=192081/ferpoil à la base stackable jusqu'à 11 est maintenant bugué et a été signalé pleins de fois au bug tracker. Le tank druide est détruit sans ce sort qui est la base du tank druide. Sans ça plus personne ne peux jouer de druide tank. Rendez nous le druide tank normal! Sur ce bonne journée^^
  6. Quette du domaine de classe bug ?

    Bonjour, je commence ma quette pour le domaine de classe "Druide" [Appel de la nature] , je suis à reflet de lune, le PNJ "Zen'tabra" n'est pas là ! est-ce normal ou juste un bug momentané ? Merci amis druides de me répondre. Bon jeux. Bigbee.
  7. Après le super boulot réalisé sur la mise en route de la 7.1.5 et le raid Cauchemar d'émeraude nous voilà avec un très bon début de contenu JcE. (2 zones de quêtes d’expédition avec très peu voir aucun bug). Un gros soucis à mon sens, il reste beaucoup de bugs plus ou moins importants sur différentes classes, la différence entre la qualité JcE et le débug des classes est flagrante, je n'ai trouvé aucun poste qui mentionne l'évolution que vous avez décider de suivre sur la suite de votre développement mais à mon sens cette directive serai le seul choix à prendre en compte est de très loin, le débug approfondis de toutes les classe et l'équilibrage de celle-ci. Se choix pourrait faciliter le lancement de la Saison 1 d’arène par exemple. Exemples de bugs: Le druide heal: maitrise pas pris en compte, Les 3 talents niveau 100 qui ne fonctionne pas etc ... (très peux de druide heal en jeux) Le Voleur finesse: les 3 Stacks de Dance de l'ombre n'est plus pris en compte après une éviscération (quand même la bases du game play du rogue finesse) Etc ... voir bug tracker ! ^^ Vous faites un super boulot, se post n'est pas une critique mais un encouragement, et se n'est que mon humble avis ! Zmaug
  8. Bonjour, Je me demander si des topics créer par les personnes du staff peuvent être crée regroupant les bugs et les débugs de chaque classe/spé ? Je demande cela pour m'être fin aux débats des classes si elle est bug ou pas.Et aussi de ne plus hésiter à crée une classe car elle est peut être bug sur un trop gros point. Je sais que sa serait pas mal de travail. Merci Barcagan
  9. Salut tout le monde, comme d'habitude un noob fait appel à votre sympathie pour l'aider à bien démarrer. Je suis fan des Trolls et j'ai donc envie de m'orienter vers cette race en JcE. Beaucoup de mes potes sont lvl 100 et jouent depuis très longtemps avec des raids mythiques à leur actif et tout ce qui s'ensuit. A terme, j'aimerais donc pouvoir jouer avec eux sans être trop un fardeau. La question de la classe se pose donc là. Je suis donc tenté par le shaman Amélio/Heal mais j'aimerais savoir si c'est viable actuellement. Le fait de mélanger heal et dps nous rend-il vraiment utile au groupe ou est-ce qu'on est juste médiocre dans les deux ? Je veux dire, vaut-il mieux se spécialiser qu'en Amélio ou qu'en heal plutôt que de prendre la double spé amélio/heal ? Voilà, en vous remerciant d'avance de prendre le temps d'aider encore et toujours un noob à se lancer. Bon jeu à tous !
  10. Je tien a dire que il ne s'agit pas de regarder juste le patch 6.2.3 mais tout les patch de la 6.2.0 a la 6.2.3. 6.2.0: Chevalier de la mort Général - Carapace anti-magie absorbe désormais 100% des dégâts magiques (au lieu de 75%). Les dégâts absorbés n’entraînent cependant plus Résolution. Sang - Maîtrise : Bouclier de sang : l’absorption des dégâts physiques de Frappe de mort est à présent considérée comme une technique active de réduction des dégâts. Givre - Frappe de givre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires. - Rafale hurlante inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires et l’intégralité de ses dégâts à toutes les cibles à portée. - Puissance des terres gelées augmente désormais les dégâts de Frappe de givre de 100%, au lieu de 50%, avec deux armes à une main. - Anéantissement inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires, mais seulement 80% de ses dégâts habituels aux cibles contrôlées par des personnages-joueurs. Impie - Nécrose inflige désormais 8% de dégâts en moins. Talents - Souffle de Sindragosa coûte à présent 20 points de puissance runique par seconde aux chevaliers de la mort Sang. Glyphes - Glyphe de runes glacées a été supprimé. Druide Général - Rosser inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. Equilibre - Maîtrise : Éclipse totale augmente désormais de 2,5% le bonus de dégâts maximum d’Éclipse par point de Maîtrise (au lieu de 1,9%). Cette amélioration est contrebalancée par la diminution des dégâts d’Éclat lunaire, de Météores, de Feu stellaire, d’Éruption stellaire, de Feu solaire et de Colère. - Éclat lunaire (toutes spécialisations) inflige désormais 4% de dégâts en moins. - Météores inflige désormais 4% de dégâts en moins. - Feu stellaire inflige désormais 4% de dégâts en moins. - Éruption stellaire inflige désormais 4% de dégâts en moins. - Feu solaire inflige désormais 4% de dégâts en moins. - Colère (toutes spécialisations) inflige désormais 4% de dégâts en moins. Combat Farouche - Griffure inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. - Déchirure inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. Gardien - Forme d’ours augmente désormais l’armure des druides Gardiens de 285% (au lieu de 250%). - Toucher guérisseur n’annule plus la forme d’ours des druides Gardiens. - Défense sauvage réduit à présent également les dégâts physiques subis de 25%. - Localisation : Le sort passif Toutes griffes dehors a été renommé et s’appelle désormais Griffes et crocs. Talents - L’effet de Rêve de Cénarius peut désormais être maintenu pendant 40 secondes au maximum (contre 20 secondes auparavant) pour les druides Gardiens. - Les tréants invoqués par Force de la nature infligent à présent 100% de dégâts supplémentaires. - Gardien d’Elune (Gardien) augmente également, de façon passive, les chances du druide d’esquiver de 10%. Glyphes Glyphe des étoiles indomptées s’apprend à présent automatiquement au niveau 75. Chasseur Général - Aspect du renard a été supprimé. - Les fonctionnalités de Tir tranquillisant et de Glyphe de tir tranquillisant ont été échangées. Tir tranquillisant ne coûte plus de focalisation, mais dépend d’un temps de recharge de 10 secondes. Precision - Visée inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires. Survie - Maîtrise : Essence de la vipère voit son efficacité augmentée de 19%. Cette amélioration est contrebalancée par la diminution des dégâts de Morsure de serpent. - La première itération de Morsure de serpent n’inflige plus de dégâts lorsque l’effet périodique s’applique pour la première fois. - Tir explosif inflige désormais 15% de dégâts en moins. Talents - Corbeaux hargneux inflige à présent 75% de ses dégâts habituels aux cibles contrôlées par des personnages-joueurs, pour les chasseurs Maîtrise des bêtes. - Barrage inflige à présent 80% de ses dégâts habituels aux cibles contrôlées par des personnages-joueurs. De plus, cette technique ne touche plus les cibles invisibles ou camouflées. Glyphes Les fonctionnalités de Glyphe de tir tranquillisant et de Tir tranquillisant ont été échangées. Glyphe de tir tranquillisant change le coût de Tir tranquillisant, remplaçant ainsi le temps de recharge de 10 secondes par 40 points de focalisation. Mage Général - Le sort Amplification de la magie a été supprimé. - Éclair de givrefeu inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires. Arcanes - Maîtrise : Adepte du mana voit son efficacité réduite de 6%. - Projectiles des Arcanes inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. Givre - Maîtrise : Glaçons voit son efficacité augmentée de 13%. - Gel mental a à présent de 15% de chances supplémentaires de se déclencher à chaque frappe multiple (au lieu de 25%). - Doigts de givre augmente désormais les dégâts de Javelot de glace de 120%, au lieu de 100%. - Éclair de givre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires. Talents Lueur de la flamme absorbe à présent un maximum de 20% de dégâts de chaque attaque (au lieu de 30%). Cristal prismatique peut dorénavant être attaqué par les familiers du mage ou ses gardiens. Moine Général - Persiflage dispose à présent d’une portée de 30 mètres (au lieu de 40 auparavant). - La technique Frappes du tigre ne se déclenche plus sur des frappes multiples, mais dispose de 35% de chances supplémentaires de déclencher une Frappe multiple lorsqu’elle est active (au lieu de 25% auparavant). Maître brasseur - Frappe du voile noir n’augmente plus la quantité de dégâts échelonnés par Report pour les moines Maîtres brasseurs. - Posture du buffle vigoureux augmente à présent l’armure de 125% (au lieu de 75%) et octroie un pourcentage de base de 20% à Report. Par ailleurs, l’effet de Report ne s’applique plus aux attaques qui ignorent l’armure. Marche-vent - Transe de bataille augmente à présent les gains que la caractéristique Frappe multiple reçoit de toutes les sources de 15% (au lieu de 5%). Cette amélioration est contrebalancée par la diminution des dégâts de Frappe du voile noir, Nova de chi, Poings de fureur, Frappe de l’ouragan, Coup de pied du soleil levant et Paume du tigre. - Frappe du voile noir (toutes spécialisations) inflige désormais 5% de dégâts en moins. - Poings de fureur inflige désormais 5% de dégâts en moins. - Frappe de l’ouragan inflige désormais 5% de dégâts en moins. - Coup de pied du soleil levant (Marche-vent, Tisse-brume) inflige désormais 5% de dégâts en moins. - Paume du tigre inflige désormais 5% de dégâts en moins. - Nova de chi (talent) inflige à présent 5% de dégâts en moins pour les moines Marche-vent. Talents - Sérénité dure désormais 5 secondes (au lieu de 10) pour les moines Maîtres brasseurs. Paladin Sacré - Aura de dévotion réduit désormais tous les dégâts subis, et non plus uniquement les dégâts magiques. Vindicte - Maîtrise : Main de lumière voit son efficacité réduite de 6%. Prêtre Talents - Vague de Lumière (Discipline, Sacré) se déclenche à présent à partir du Mot de pouvoir : Bouclier et Clarté d’esprit. Ombre - Peste dévorante inflige désormais 12% de dégâts en moins. - Les effets visuels de Forme d’Ombre ne s’appliquent plus à la monture du prêtre. Glyphes - Glyphe d’amis de l’ombre étend les effets de Forme d’Ombre non seulement aux mascottes pacifiques, mais également à la monture du prêtre. Voleur Général - Cape d’ombre a désormais un temps de recharge de 90 secondes, au lieu de 60. - Éviscération inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. - Attaque pernicieuse inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. Assassinat - Envenimer inflige désormais 30% de dégâts supplémentaires. - Estropier inflige désormais 30% de dégâts supplémentaires. Combat - Maîtrise : Main gauche voit son efficacité augmentée de 10%. - Série meurtrière octroie désormais uniquement une immunité contre les effets d’immobilisation et d’enracinement, et cet effet s’annule si le voleur se retrouve sous l’effet d’un autre contrôle des foules. Finesse - Maîtrise : Bourreau voit son efficacité réduite de 8%. - Attaque sournoise inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires. - Veines sanguinaires augmente désormais de 30% les dégâts infligés par le voleur aux cibles affectées par Rupture (au lieu de 25%). Talents - Lancer mortel réduit à présent la vitesse de déplacement de la cible de 70% (au lieu de 50%), mais n’interrompt plus l’incantation des sorts lorsqu’il est utilisé avec 5 points de combo. - Lancer de shuriken inflige à présent 53% de dégâts supplémentaires en attaque automatique. Par ailleurs, le bug qui augmentait de 15% les dégâts prévus des coups portés par les armes tenues en main gauche a été corrigé. Chaman Élémentaire - Surcharge élémentaire augmente à présent les dégâts des frappes multiples de 20% (contre 35% auparavant), mais augmente également les gains que la caractéristique Frappe multiple reçoit de toutes les sources de 10% (au lieu de 5%). - Vague de lave dure à présent 10 secondes (au lieu de 6). Restauration - Les soins de Salve de guérison ont été augmentés de 25%. - Remous n’augmente plus l’efficacité de Salve de guérison de 25% sur la première cible. Démoniste Général - Corruption inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires. - Le temps de recharge d’Âme sombre est désormais réinitialisé à la fin d’un combat de raid pour toutes les spécialisations de démoniste. - Trait de l’ombre inflige désormais 25% de dégâts en moins. - La taille du garde funeste a été réduite pour les personnages-joueurs, en dehors du démoniste qui l’a invoqué. - Les familiers démonistes suivants ont bénéficié d’une refonte visuelle et utilisent à présent des modèles d’une meilleure résolution: Diablotin Gangregarde (Démonologie) Seigneur du Vide (Grimoire de suprématie) Garde-courroux (démonistes Démonologie avec Grimoire de suprématie) Affliction - Agonie inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires. - Affliction instable inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires. Démonologie - Maîtrise : Maître démonologue augmente à présent les dégâts infligés par le démoniste et ses serviteurs de 1,25% par point de Maîtrise (contre 0,96% auparavant) et sous l’effet de Métamorphe, augmente les dégâts infligés par Larme de chaos, Onde de chaos, Destin funeste, Aura d’immolation et Feu de l’âme de 2,5% par point de Maîtrise (contre 1,92% auparavant). - Onde de chaos inflige désormais 25% de dégâts en moins. - Destin funeste inflige désormais 25% de dégâts en moins. - Main de Gul’dan inflige désormais 25% de dégâts en moins. - Feu de l’âme inflige désormais 25% de dégâts en moins. - Larme de chaos inflige désormais 25% de dégâts en moins. Guerrier Armes - Maîtrise : Maître d’armes augmente à présent les dégâts de Frappe mortelle, Frappe du colosse et Exécution de 5,2% par point de Maîtrise (contre 4,5% auparavant). Cette amélioration est contrebalancée par la diminution des dégâts de Frappe mortelle. - Frappe mortelle inflige désormais 6% de dégâts en moins. Protection - Posture défensive améliorée réduit également désormais les dégâts subis de 5%. Talents - Résolution du gladiateur (Protection) : La posture du gladiateur augmente dorénavant la maîtrise du guerrier de 50% tant qu’elle est active. 6.2.2: (il n'y a pas de changement a la 6.2.1) Elfe de sang Torrent arcanique, Silences désormais tous les ennemis dans un rayon de 8 verges pour 3 secondes (au lieu de 2 secondes), et temps de recharge a été réduit à 1,5 minutes (au lieu de 2 minutes). Gobelin Barrage de fusées a maintenant un temps de recharge de 1,5 minutes (au lieu de 2 minutes). Fusées de saut a maintenant un temps de recharge de 1,5 minutes (au lieu de 2 minutes). Orc Solidité réduit maintenant la durée des effets d'étourdissement de 20% supplémentaires (contre 15%). Troll Le déhanché troll réduit désormais la durée de tous les effets affectant le déplacement de 20% (contre 15%). Tauren Choc martial étourdit désormais ennemis pendant 3 secondes (au lieu de 2 secondes), et temps de recharge a été réduit à 1,5 minutes (au lieu de 2 minutes). Druide Général Rosser en forme de félin inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. Combat Farouche Griffure inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Griffure inflige désormais 20% de dégâts en moins. Déchirure traite désormais 20% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Déchirure inflige désormais 20% de dégâts en moins. Moine Général - Frappe du voile noir inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. - Coup de pied du soleil levant inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. - Paume du tigre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires. Marche-vent Poings de fureur inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires. Prêtre Ombre - Peste dévorante inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Peste dévorante inflige désormais 10% de dégâts en moins. - Attaque mentale inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Attaque mentale inflige désormais 10% de dégâts en moins. - Fouet mental inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires. - Pointe mentale inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Pointe mentale inflige désormais 10% de dégâts en moins. Guerrier Protection - Devaster inflige désormais 6% de dégâts supplémentaires. - Heurt de bouclier inflige désormais 6% de dégâts supplémentaires. - Vengeance inflige désormais 6% de dégâts supplémentaires. 6.2.3: Morts-vivants Les Dégâts de Toucher du tombeau sont augmentés de 100%. Chevalier de la mort Général - Les dégâts de Furoncle sanglant, Peste de sang, Voile mortel, Mort et décomposition, Fièvre de givre et Faucheur d’âme ont été augmentés de 10 %. Givre - Les dégâts de Frappe de givre, Rafale hurlante et Anéantissement ont été augmentés de 10 %. Impie - Les dégâts de Frappe purulente, Nécrose et Frappe du Fléau ont été augmentés de 10 %. Talents - Les dégâts de Profanation et Peste nécrotique ont été augmentés de 10 %. Druide Général - Les dégâts d’Éclat lunaire et Colère ont été augmentés de 6 %. Équilibre - Les dégâts de Météores, Feu stellaire, Éruption stellaire et Éclat solaire ont été augmentés de 6 %. Talents L'effet de réduction de la vitesse de Déplacement d'Essaim de lucioles devrait Pouvoir Être correctement dissipé par les techniques Qui annulent les affaiblissements magiques. Paladin Général - Les dégâts de Frappe du croisé, Marteau de courroux et Jugement ont été augmentés de 8 %. Vindicte Les dégâts de Tempête divine, Sceau de vérité et Verdict du templier ont été augmentés de 8 %. Chaman Général - Les dégâts de Chaîne d’éclairs, Horion de flammes, Explosion de lave, Éclair et Bouclier de foudre ont été augmentés de 4 %. Élémentaire - Les dégâts de Maîtrise : terre en fusion, Horion de terre et Séisme ont été augmentés de 4 %. - Explosion de lave inflige maintenant 20% de dégâts supplémentaires en combat JcJ. Amélioration - Les dégâts de Fouet de lave, Frappe-tempête et Furie des vents ont été augmentés de 4 %. - Arme du Maelström augmente désormais les soins directs de 5% en combat JcJ (au lieu de 10%). Glyphes Le glyphe de vitesse fantomatique ne devrait ainsi Fausser Le fonctionnement a de Loup fantôme Dans Les Champs de Bataille arènes de UO. Guerrier Général - Enrager augmente désormais tous les dégâts infligés de 15 % (contre 10 % précédemment). Armes Soldat aguerri augmente désormais tous les dégâts infligés de 15 % (contre 10 % précédemment). Prêtre Général - L’effet ajouté à Âme affaiblie par Mot de puissance : Bouclier dure maintenant 11 secondes en combat JcJ (au lieu de 15 secondes). Le bonus Mot de pouvoir : Bouclier amplifié (discipline, ombre) continuera à réduire la durée d’Âme affaiblie de 3 secondes supplémentaires. Talents - Grâce salvatrice (discipline, sacré) est désormais 25% moins efficace en combat JcJ (au lieu de 33%). Démoniste Destruction - Brûlure de l’ombre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires en combat JcJ. Chasseur Précision -Tir de la chimère inflige désormais 10% de dégâts en moins en combat JcJ (au lieu de 20% en moins). Moine Marche-vent - Coup de pied du soleil levant inflige désormais 20% de dégâts en plus en combat JcJ. Paladin Talents - Les dégâts de Verdict final (vindicte) ont été augmentés de 8% Sources: - http://eu.battle.net/wow/fr/blog/19806402/notes-de-mise-%C3%A0-jour-62-les-flammes-infernales-23-06-2015 - http://eu.battle.net/wow/en/blog/19820046/#622-ptr - http://www.millenium.org/wow/patch-6-2/actualites/wow-patch-6-2-3-mise-a-jour-6-2-3-excursion-temporelle-vaillance-gardien-du-bosquet-135550 - http://eu.battle.net/wow/fr/blog/19958061/patch-623-hotfixes-december-15-16-12-2015
  11. Bonsoir , je viens ici pour demander si il y avait une possibilité de fixer la maitrise du guerrier protection étant bugguée. En effet , la maitrise ne fonctionnant pas , cela empêche cette classe de tanker sur des gros raid Comme DS et c'est particulièrement agaçant pour les gens jouant cette classe de voir que les personnages sont bugguées. Merci de bien vouloir essayer de corriger cela car , ça ruine une option pour la classe Guerrier qui est de tanker et ça gache le plaisir des war tank qui se donnent a fond pour essayer de Tank mais en vain. Merci , bonne soirée. ( Serveur Deathwing Sur Cataclysme )
  12. classe race etc

    Bonjour, pourquoi certains joueurs peuvent changer leur profil et pas moi ? :( (et d'autres en l’occurrence)