Rivage des Anciens
Il y a peu de BG avec des "méchas", celui-ci en fait partie !
Déroulement du BG
Le BG se déroule en deux phases identitques : dans un cas, le Horde débarque et attaque, dans l'autre l'Alliance débarque et attaque.
Les deux phases sont identiques à part que la préparation de la première deux 2 minutes (car les gens sont censés arriver) alors que la préparation de la 2ème phase ne dure qu'une minute. Il faut donc se dépêcher d'aller à l'endroit où l'on veut pour défendre pour le camp qui défend en 2ème phase.
Pour chaque phase, l'équipe qui attaque n'a rien à faire de particulier que de se préparer à l'assault. Le groupe est bloqué sur un bâteau qui va débarquer sur la côte que l'on voit représenté tout en haut de la map ci-dessus : représenté par les deux bâteaux. Deux bâteaux car les gens débarquent à gauche ou à droite.
Pour chaque phase, l'équipe qui défend apparaît au centre de la carte. Chaque membre peut décider d'aller défendre la porte de gauche (la verte) ou celle de droite (la bleue) ou autre chose, ou rien du tout.
Objectif
Le parcours du groupe qui attaque, et qui mène à l'orbe final, commence sur la plage (tout au nord de la carte) où le groupe des attaquants est divisé en deux : à gauche et à droite.
Sur leur chemin vers l'orbe géant tout au sud, il y a aura 3 portes :
à gauche, successivement : verte, violette puis jaune
à droite, successivement : bleue, rouge, puis jaune
La porte jaune étant la même, les deux chemins s'y rencontrent et s'achève par une toute dernière porte derrière laquelle se trouve l'orbe qu'il faut aller toucher.
But
Dans ce BG, on peut piloter un véhicule pour détruire les portes pour atteindre un orbe géant ou détruire ces portes en y déposant des bombes.
Parfois, les bombes qui se trouvent au début du BG lorque l'on débarque ne peuvent être prise... il ne reste plus que la solution d'utiliser les véhicules qui sont de loin les plus efficaces. Les véhicules "popent" par deux et chacun dispose de deux attaques : une attaque à distance et une attaque au contact
l'attaque à distance fait moins de dégâts mais elle permet de toucher les portes de très très loin et tout en faisant avancer les véhicules
l'attaque au contact est dévastatrice mais il faut être tout contre la porte que l'on veut détruire
Les deux types d'attaques fonctionnent aussi contre les joueurs mais l'un fait peu de dégâts et l'autre permet de les envoyer un peu en arrière.
Il faut donc piloter un maximum de véhicules pour détruire au plus vite les portes et atteindre les orbes.
Victoire
Le camp qui a atteint l'orbe le plus vite gagne le BG.
La première phase sert donc à "mesurer" le temps que mets le premier camp pour atteindre l'orbe, s'il l'atteint. La deuxième phase possède un compteur qui indique le temps qui reste aux attaquants pour atteindre l'orbe avant de perdre.
Stratégie
Toutes les stratégies consistent à profiter des quelques points suivant :
les chars (les véhicules) sont aussi rapides que des montures : donc aucun perso à pieds ne peut les rattraper
les chars sont sensibles à certaines techniques de ralentissement
un char est assez faible mais tant qu'il n'est pas détruit, la vie de son pilote ne baisse pas
un char fait énormément plus de dégâts que les bombes
les chars n'apparaissent qu'en nombre limité au même moment
Certains choisisent d'attaquer toutes les portes d'un même chemin, emmenant tous les chars (et les bombes) d'un même côté : droite ou gauche. D'autres décident d'attaquer des deux fronts puis avancent selon le déroulement de la situation de jeu.
Voici l"intérieur d'un véhicule avec ces deux attaques : la boule de feu pour l'attaque à distance.
Actions inutiles
de chaque côté de chaque porte se trouve deux petits canons pour tirer des balles/boulets sur les chars (et les persos). C'est sans intérêt, ça ne fait pas asses de dégats même pour arrêter un seul char. En plus, parfois, ils sont buggués et ils vous enverront au plein milieu de l'eau quelque part où vous ne pourrez plus revenir. Sinon c'est rigolo d'essayer au moins une fois.
comme toujours, le JcJ sans intérêt n'a aucun intérêt sauf un : lorsque vous défendez, si vous visez d'abord les chars avant tout, les porteurs de bombes puis enfin les persos, ce n'est pas du JcJ inutile puisque c'est exactement ça que de défendre. Typiquement, si un char est plus proche que vous de l'orbe, vous êtes inutile... remontez au plus vite (ou plutôt descendez au sud au plus vite) pour protéger l'orbe. Mourir est un bon plan dans ce cas, car l'avantage de mourir au groupe qui défend est que l'on revient à la vie au plus haut de là où c'est "utile". La mort pour les attaquants est très pénalisant car on revient alors à la vie, sur la plage, au plus loin de l'orbe. Mais c'est une chance donnée de se saisir d'un char pour revenir en force à l'assault.
Personnellement, je n'aime pas trop ce BG à cause des bugs qu'il a souvent eu et qu'il a encore parfois : je ne monte plus jamais dans un canon. D'autre part, encore beaucoup trop de gens font du JcJ seulement et même si parfois, ils affaiblissent tout simplement leur équipe, c'est le BG parfait où c'est tout simplement fatiguant de voir quelqu'un ne pas nous lâcher alors qu'en plus l'objectif le fuit. Même dans ces moments où je sais qu'il fait perdre son équipe, je préfèrerai qu'il aille me faire ce JcJ là où tout le monde se trouve... le plus près de l'orbe.
A part ça, ça reste un BG très intéressant car peu ont des véhicules. Il peut être assez rapide mais il ne dure jamais très très longtemps sauf en cas de grosse égalité où aucune équipe n'atteint l'orbe.
Un BG très très sympa quand tout le monde joue le jeu ^_^~ et que les équipent sont à peu près à égalité.
Kantamal