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      Battle For Azeroth : Ouverture du royaume !   31/12/2014

      Le royaume Sethraliss ouvrira ses portes le samedi 16 mars 2019 à 14h00 CET. Prévenez vos amis et partez à l'aventure de cette nouvelle extension ! Pour toutes les infos, rendez-vous ici:  
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      Battle For Azeroth - Guide de téléchargement   11/02/2015

      Voici le guide complet pour pouvoir rejoindre notre serveur Battle For Azeroth:  
    • Thear

      Recrutement Équipe Firestorm   23/05/2018

      Bonjour à tous et à toutes, l'équipe Firestorm est actuellement à la recherche de 3 nouveaux membres dans chacun de ses multiples pôles : Maîtres du Jeu, Modérateurs, Animateurs. 
      N'hésitez pas à vous rendre ici pour connaître les recrutements en cours : http://fr.forum.firestorm-servers.com/index.php?/forum/11-recrutements/

      Merci pour votre futur engagement au sein de l'équipe Firestorm.
    • Ouroboros

      Gamepoints.mx (Paypal)   09/07/2018

      Paypal est de retour sur Firestorm !  Pour plus d'informations : https://gamepoints.mx  
    • Skydosh

      Suggestions   23/07/2019

      La section suggestion a été remise à zéro, si vous aviez posé une proposition, nous vous invitons à la remettre.

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  1. Guide Prêtre Discipline PVE 4.3

    Bonjour à toutes et à tous, Par manque de connaissance dans la spécialisation discipline PVE pour une majorité du serveur j'ai décidé de vous présenter ce soigneur particulier en espérant vous aider à le manier. Premièrement si vous pensez faire moins de soins qu'en sacré, rien d'anormal. Cette spécialisation est basée sur l’absorption des dégâts et le soin "Égide divine" est très mal pris en compte dans le recount sur EQ. Ce guide est fait pour du 10 HM. Pour ce qui est du 25 HM, le gameplay change et je ne l'aborderai pas ici. Le template Ce template est le plus simple et le meilleur pour du 10HM. Je vous conseille de ne pas le changer. Je vois beaucoup de prêtre discipline avec le talent "Protection de l'âme" mais ce talent est en réalité inutile. Les prêtres qui le prennent font l'amalgame entre "Âme affaiblie" et "Mot de pouvoir : Bouclier". Les glyphes Primordiaux : - Glyphe de prière de soin - Glyphe de mot de pouvoir : Bouclier - Glyphe de pénitence / Glyphe de mot de pouvoir : Barrière Majeurs : - Glyphe de châtiment - Glyphe de précision divine - Glyphe de prière de guérison Mineurs : - Glyphe d'ombrefiel - Glyphe de robustesse - Glyphe de lévitation La question du glyphe de "Pénitence" ou de "Mot de pouvoir : Barrière" est simple. Si vous êtes sur un boss pack et que tout le prend va prendre des dégâts, il est préférable de prendre le glyphe de "Mot de pouvoir : Barrière". Comme par exemple Morchok pack, Ultraxion, Echine et Folie. Sinon je vous conseille de prendre le glyphe de "Pénitence" qui est un sort très rentable au niveau de son soin par mana. Les statistiques et les retouches Vous ne jouez avec aucun HOT, il n'y a donc aucun cap hâte. La hâte vous permet d'incanter plus rapidement et donc de tenir plus facilement votre "Archange" Votre régénération de mana se fera principalement par votre "Archange" et votre "Extase", vous n'avez pas besoin d'esprit. Le critique est la maîtrise fonctionnent ensemble. C'est à dire que plus vous avez de critique et plus la maîtrise devient intéressante, et vice versa. À chaque fois que vous faites un critique ou que vous soignez avec "Prière de soins", un bouclier nommé "Égide divine" apparait. Ce bouclier absorbera un montant de dégâts égal à 30% des soins reçus. C'est là que la maitrise apparait, cette dernière va augmenter ce bouclier. La maitrise augmente aussi le bouclier de "Mot de pouvoir : Bouclier", qui est un sort emblématique de la spécialisation. C'est pourquoi l'ordre des statistiques est : Intelligence > Maitrise >= Critique > Hâte > Esprit Les sorts Mono-cible : Pour ce type de soin vous deviez avoir en tête que "Mot de pouvoir : Bouclier" est le premier sort à mettre si votre "Extase" n'est pas en CD. Afin de savoir si "Extase" est en CD ou non, je vous conseille de télécharger l'addon ExtraCD. Si votre cible n'a pas tous ses points de vie, vous devez lui mettre une "Pénitence". La "Pénitence" est le meilleur soin en terme de soin par mana. C'est un sort à utiliser dès que possible. La "Pénitence" comme le "Soin rapide" et le "Soin supérieur" appliquent le bonus de "Grâce" Ce bonus n'influe pas sur votre "Mot de pouvoir : Bouclier" mais il augmente tous les soins du prêtre sur la cible de 24%. Il n'est pas négligeable si vous devez soigner un tank en continu. Si les dégâts sont importants et que la cible subit encore des dégâts après cela. Vous devez utiliser votre "Soin supérieur". Essayez d'éviter au maximum d'utiliser votre "Soin rapide" qui est une pompe à mana. N'oubliez pas d'utiliser votre "Focalisation intérieure" dès que disponible ou presque, son CD est court alors abusez-en ! À chaque fois que vous avez un trou ou que les dégâts sur le raid ne sont pas importants, utiliser votre "Flammes sacrées" puis votre "Châtiment". Ne laissez jamais un GCD libre, cela pourrait vous coûter cher dans les secondes qui suivent ! Ces deux sorts de dégâts soignent un joueur allié pour 100% des dégâts infligés. Ils permettent aussi de faire stack "Évangélisme" jusqu'à un maximum de 5. Chaque stack permet d'augmenter les dégâts de 4% ainsi que de réduire le coût en mana de 6% des sorts "Châtiment", "Flammes sacrées" et "Pénitence". Toutes les 30s vous devez utiliser votre "Archange" avec 5 stacks. Vous devez donc placer au moins 5 "Châtiment" ou "Flammes sacrées" en 30s, c'est une obligation. Sous 5 stacks, votre "Archange" vous permet d'obtenir 5% de votre mana ainsi que d'augmenter vos soins de 15% pendant 18s. Un de vos dernier soin mono-cible est votre "Prière du désespoir". Votre "Prière du désespoir" ne coûte pas de mana et possède un CD relativement court, elle est à utiliser dès que vous êtes en dessous de 40% de PV. La "Prière de guérison" est un sort optionnel de la spécialisation discipline. La "Rénovation" est un sort inutile pour un prêtre discipline, il est bien plus intéressant d'attaquer le boss. Soin de groupe : Le sort de soin de groupe emblématique de cette spécialisation est la "Prière de soins". Elle applique "Égide divine" même si elle ne critique pas. Pour remonter un groupe ou même seulement 3 personnes, utilisez-la et abusez-en. Avec son glyphe, ils représentent jusqu'à 70% de votre soin sur certain boss. Si la "Prière de soins" est utilisée parfaitement, elle dépasse largement le soin par mana de la pénitence. N'oubliez pas d'utiliser votre "Focalisation intérieure" avec la "Prière de soins". Vous avez un second sort qui permet de compléter votre "Prière de soins", c'est le "Soins de lien". Ce dernier permet de remonter une personne du groupe qui subit plus de dégâts que les autres, sans oublier que cela vous soigne aussi. Ce sort est peu utilisé mais il est important de l'avoir sous la main si quelqu'un tombe bas en vie, comme pendant la phase noire de Zon'ozz. CD : Votre CD le plus dur à placer sera votre "Suppression de la douleur". Il doit être placé AVANT que la cible ne subisse d'importants dégâts. Réfléchissez toujours à ce qu'il va se passer dans les secondes qui suivent. Votre second CD est votre "Mot de pouvoir : Barrière". Comme son précédent, il doit être placé avant que le raid ne subisse d'importants dégâts. Il doit aussi être placé de telle façon à ce qu'un maximum de personnes puissent rester dedans. Votre troisième CD est votre "Infusion de puissance". Elle peut être donnée à un caster si vous êtes sûr de ne pas en avoir besoin durant les 2 prochaines minutes. Elle est à utiliser avant une phase de soin intensif. Elle augmente votre vitesse d'incantation de 20% en plus de réduire le coût en mana de 20% pendant 15s Votre quatrième CD est votre "Hymne divin". Ce n'est pas à proprement parler un CD puisqu'il n'augmente pas beaucoup votre HPS. Il permet surtout d'économiser de la mana et de se détendre quelques secondes. Vos deux derniers CD vous rendent du mana. Votre "Ombrefiel" et votre "Hymne à l'espoir" peuvent être utilisée deux fois pendant le combat s'il dure assez longtemps. Vous ne devriez cependant pas souvent être à court de mana, utilisez-les une seule fois par combat si vous en avez besoin. L'équipement Tête : Token CN hm Cou : Morchok hm Épaule : Token Hagara hm Cape : Vendeur vaillance cast ou soigneur Torse : Token Ultraxion hm Poignets : Hagara hm Mains : Échine hm (Token Zon'ozz hm en SP en attendant) Ceinture : Zon'ozz hm Jambes : Token Yor'sahj hm Pieds : CN hm Doigt 1 : Hagara hm Doigt 2 : Objet partagé sur les six premiers boss (esprit/hâte) Bijou 1 : Objet partagé sur les six premiers boss (Cœur garde-vent) Bijou 2 : Bijou Échine hm (Volonté de déliement ou Cœur de non-vie) Arme : Folie hm + Ultraxion hm (Bâton CN hm en attendant) Baguette : Zon'ozz hm Pour la cape, vous avez le choix entre 111 esprit et 148 hâte ou 100 maîtrise et 66 critique. C'est un choix très dur à faire et je pense que les deux sont équivalents. Pour le bijou d’Échine cela va dépendre de combien de soigneur vous disposez. Si vous êtes à deux soigneurs et trois soigneurs sur Zon'ozz et Échine, vous pouvez jouer avec la Volonté de déliement. Si vous avez moins de soigneur, vous aurez besoin du Cœur de non vie. Le gemmage et l'enchantement se fera grâce à l'ordre de priorité, il n'y a rien à débattre là-dessus. Si vous avez des remarques constructives n'hésitez pas et si vous avez des questions je serai ravi d'y répondre. J'espère que ce guide vous a été utile, Voltiges.
  2. Bonjour à toutes et à tous, Je vais vous présenter une nouvelle façon de jouer druide tank, une façon qui s'éloigne beaucoup des idéologies propres d'un tank qui sont l'armure et les PV. Je conseille cette optimisation à des joueurs compétents possédant un ilvl supérieur à 400. Le druide tank était souvent utilisé en 10HM et parfois en 25HM sur des périodes où les dégâts n'étaient pas conséquents. Il est le seul tank à porter du cuir et malheureusement il a souvent des statistiques inutiles sur ses pièces, mais il reste très puissant sur l’extension cataclysme grâce à la remise à niveau de l'endurance apportée par le cuir, maintenant équivalente aux pièces en plaque. Le druide tank apporte 4 bonus de raid. Le premier connu par tout le monde est la Marque du fauve souvent appelée "papate", le second est un bonus de critique de 5% généralement non cumulable, le troisième est un debuff de saignement augmentant les dégâts des saignements de 30%, et le dernier est une réduction d'armure de 12% à la cible à priori non cumulable. LES AVANTAGES Le druide tank possède comme avantage sur les autres tank de cette extension, la régénération frénétique, très souvent utilisée comme un CD de raid et non comme un CD défensif grâce au 4T13. Un autre avantage conséquent est l’absorption des dégâts via sa maîtrise ainsi qu'un soin minime du talent Chef de la meute. Il est par ailleurs désigné comme le meilleur pour le lissage des dégâts et la survie à l'Âme des Dragons. La survie est le temps moyen qu'un tank peut survivre sans recevoir de heal et sans esquiver. Le druide peut aussi poser une innervation sur un soigneur pour lui redonner 5% de sa mana ainsi que ressusciter un joueur lors d'un combat, souvent appelé Rez Battle (RB) et limité à 1 par combat en mode 10 joueurs. LES DESAVANTAGES Si l'on compare aux autres tank de cette extansion, on s'apercoit que le druide tank ne dispose d'aucun "petit" CD ayant un temps de recharge court. Il ne possède que deux provocations, dont une avec un temps de recharge de 3 minutes (2mn30 glyphée). Il a souvent du mal à reprendre et garder des monstres qu'il n' a pas lui même engagés car il ne génère que peu de menace en aoe. Une bonne partie des pièces en cuir possèdent des statistiques inutiles pour le tanking et il prend les mêmes pièces qu'un voleur ou un druide farouche dps. TEMPLATE Ce template ne devrait pas être sujet à des changements. Certains talents ne conviennent pas à la spécificité du tank. Frappe de prédateur est un talent félin. Blessures infectées ne fonctionne sur aucun monstre capable d'attaquer. La hâte conférée par ruée n'est pas utile. L'impact brutal ne confère aucun bonus puisque le decast n'est pas utile à l'Âme des Dragons. L'instinct nourricier ne fonctionne pas en ours et quand vous passez en félin vous êtes déjà soignés au maximum et du sang dans l'eau est un talent félin très peu utile lorsque l'on tank. LES GLYPHES PRIMORDIAUX Glyphe de berserkGlyphe de mutilationGlyphe de lacérer, changé par déchirure sur Yor'sahj / Hagara / FolieLES GLYPHES MAJEURS Glyphe de mutilerGlyphe de renaissanceGlyphe de charge faroucheLES GLYPHES MINEURS Glyphe de céléritéGlyphe de renaissance apaisanteGlyphe de rugissement provocateurLes glyphes ci-dessus sont les seuls glyphes intéressants pour un druide tank à l'Âme des Dragons. LES STATISTIQUES ET LES RETOUCHES agilité > maîtrise > 8% toucher >= 26 expertise >= critique > hâte > expertise au dessus de 26 Pour une petite indication au niveau des EP (equivalent point) : ・ agilité = 100 ・ maîtrise = 40 ・ 8% toucher = 30 ・ expertise = 30 ・ critique = 25 ・ hâte = 10 ・ expertise après cap = 10 Ces valeurs ne sont absolument pas objectives bien entendu, elles sont là pour vous permettre de mieux vous repérer dans vos retouches. L'ENDURANCE ET L'ESQUIVE Beaucoup d'entre vous doivent se demander où sont passées l'endurance et l'esquive. L'agilité, une statistique primordiale face à l'endurance et l'esquive. L'endurance apporte SEULEMENT des points de vie contrairement à l'agilité qui vous donnera plus d'esquive qu'un point d'esquive grâce au bonus de la Marque du fauve, du Tambours des rois oubliés et de la spécialisation cuir. De plus, l'agilité vous confère de la puissance d'attaque et de la critique. La puissance d'attaque apporte bien évidement des dégâts mais aussi du tanking ! La PA (augmentée de 25% par un passif farouche et de 20% par une bénédiction de puissance) est convertie à hauteur de 35% en bouclier à partir du talent Défense sauvage. La critique apportée par l'agilité déclenche aussi votre maîtrise via ce même talent. Pour récapituler, l'agilité apporte diverses statistiques importantes pour un druide tank en plus d'augmenter ses dégâts. LA MAITRISE ET LA CRITIQUE FACE A L'ESQUIVE L'esquive permet de ne prendre aucun dégât mais elle est aléatoire et il est impossible d'atteindre le cap blocage de 101.2% pour ne plus la rendre aléatoire. L’intérêt de la maîtrise et de la critique est que, à partir d'un ilvl important, les déclenchements de la maîtrise ne sont plus aléatoires et le bouclier de la défense sauvage absorbe une grande partie si ce n'est tous les dégâts du boss. En jouant avec la maîtrise et la critique, qui par ailleurs augmentent aussi les dégâts, il faut avoir une bonne connexion et suivre un cycle avec précision sans laisser de GCD libre. LE CYCLE L'ordre des sorts est essentiel même pour un druide tank car il permet d'augmenter ses dégâts tout en optimisant sa survie. Je rappelle que le cri démoralisant n'est pas à utiliser en PVE. En mono-cible La première chose à faire lors de l'engagement est une provocation. Il faut toujours commencer le combat par une provocation qui vous permettra de garder le boss sur vous. Lors de votre provocation, appliquez aussi les lucioles sur le boss. À partir de ce moment, votre priorité sera d'utiliser votre mutilation dès qu'elle sera disponible. L'important est de toujours garder sa pulvérisation active, pour cela il faut appliquer lacérer sur la cible mais hors de question de s'en tenir uniquement à ce sort. Lorsque vous faites une pulvérisation, vous devez ensuite mettre un lacérer qui, à chaque tick, a une chance de réinitialiser le CD de la mutilation. Après, vous avez 16.5 secondes pour appliquer deux autres lacérer, donc ne vous pressez pas. Utilisez dès que possible votre mutilation et votre mutiler au dessus des 50 de rage. Votre rosser peut être utilisé en mono-cible lorsque votre mutilation est en CD car il fait légèrement plus de dégâts qu'un lacérer mais il a 5% de critique en moins ce qui diminu vos chances de déclencher votre défense sauvage. Juste avant d'utiliser votre berserk vous devez faire une pulvérisation sous trois stack, puis ré-appliquer trois stack de lacérer. Au milieu de votre berserk, vous ferez une pulvérisation pour la refresh. En multi-cible Pour le multi-cible, il vous faut utiliser balayage et rosser dès que possible afin de générer un maximum de menace. Vous avez un seul sort de provocation en multi-cible avec un CD de 3mn (2mn30 glyphé). Pour optimiser son utilisation, placez-vous au milieu de tous les monstres que vous devez prendre afin de n'en rater aucun car cette provocation fonctionne autour de vous comme un cercle avec une portée de 10m. Lorsque les add ont assez de PV pour ne pas mourir dans les secondes suivantes, vous pouvez utiliser votre berserk et spammer votre mutilation qui touchera 3 cibles en plus de ne pas avoir de CD. Lorsque vous devez tenir deux cibles, je vous conseille d'appliquer votre lacérer sur ces deux cibles afin d'avoir un maximum de chances de réinitialiser le CD de votre mutilation, qui grâce au 2T13 et à la pulvérisation, doublent les probabilités de déclencher votre défense sauvage. Le cycle constant à suivre est le suivant : balayage + mutiler => rosser => balayage + mutiler => mutilation etc... LES ENCHANTEMENTS Tête => 90 endurance + 25 esquive (tréfond) ou 60 agilité + 25 hâte (uldum)Épaules => 50 agilité + 25 maîtrise (réputation thérazane)Cape => 22 agilité / 65 critiqueTorse => 75 endurancePoignets => 50 agilitéMains => 65 maîtriseCeinture => boucle de ceintureJambes => 145 endurance + 45 agilitéBottes => 35 agilitéArme => 130 agilitéLE GEMMAGE Vous mettrez des gemmes d'agilité pour les rouges et les prismatiques, d'agilité et de maîtrise pour les jaunes, d'agilité et d'endurance pour les bleues. Pour la question de la méta-gemme j'ai choisi celle accordant 54 d'agilité et 3% de dégâts en plus aux critiques afin d'optimiser mes dégâts. LES BIS Tête => Token CN hmCou => Ragnaros hmÉpaules => Token Hagara hmTorse => Token Ultraxion hmCape => Rhyolith hmPoignets => CN hmMains => Token Zon'ozz hmCeinture => Zon'ozz hmJambes => Token Yor'sahjBottes => Echine hmBague 1 => Hagara hmBague 2 => Loot partagé sur les six premiers boss hmBijou 1 => Échine hm, Fureur du déchaînementBijou 2 => Fiole d'ombre, loot partagé sur les six premiers boss hmArme => Cime des globules coagulés sur Yor'sahj hm avec un commencement par la Kiril nm ou hm pour la déclencher.Relique => Relique justice améliorée en 391 grâce à une pierre de feu cristallisée LES CONSEILS ET ASTUCES La première chose à faire est d'avoir un maximum de bind les plus accessibles possible. Lorsque vous prenez votre flacon, ne vous mettez pas en forme d'ours afin de bénéficier des 300 d'agilité. Pour Morchok et Yor'sahj je vous recommande de commencer comme ceci : charge en forme de félin => forme d'ours => provocation => lucioles => arrivé au boss faites mutilation + mutiler et commencez votre cycle mono-cible. Tout d'abord, je vous conseille d'utiliser votre berserk comme un CD défensif, par exemple sur Morchok pack en solo tank afin de ne pas prendre trop de dégâts. Sur ce même boss, si vous le faites en soloheal, je vous conseille aussi de remplacer votre Fiole d'ombre par la Fierté indomptable. Sur Yor'sahj, je vous conseille de passer en félin lors de la fin de phase d'attaque, mais de bien faire attention à ce que le dot d’Éclair de Vide ne vous tue pas. Sur Zon'ozz, mettez votre écorce dès le premier drain psychique. Sur Hagara, mettez vous en forme de félin lorsqu'elle subit 100% de dégâts en plus. Mais, faîtes attention, elle enchaînera directement avec un assaut focalisé. Sur Ultraxion, je vous conseille de mettre votre berserk à la première HDC afin de maximiser votre DPS. Sur CN, essayez de passer derrière CN au moment où il cast son Onde de choc. Pour Échine, les bijoux à mettre sont le cachet kiroptyrique et la fureur du déchaînement. Prenez l'explosion de l'amalgame en utilisant des CD en fonction du nombre de buff de sang de neltharion que vous détenez. Avec cela, vous devriez être premier au dps, mais n'oubliez pas de commencer le tendon par des lucioles. Pour Folie, je ne peux pas vraiment vous dire quand claquer vos CD, car tout dépend du raid et de votre ilvl. Si vous n'êtes pas full stuff, vous aurez sûrement besoin d'un bijou tank ou du flacon 450 endurance. En étant full stuff, vous devriez être à 40k dps sur les 5 premiers boss, voir même 50/55k sur Zon'ozz et environ 33/35k sur CN. Vous devriez faire des opens à 2m5 sur le tendon d'Échine et être à 50k dps sur Folie. J'espère que ce guide vous a permis d'améliorer votre druide. Pour toute question, vous pouvez me mp sur mon druide Voltiges. Merci d'avoir lu ce guide et n'hésitez pas à rajouter vos commentaires tant qu'ils sont constructifs.
  3. Bonjour, je présente ici un guilde pour la calligraphie. C'est simplement un guide qui explique comment monter calligraphie, pas un guide qui explique comment avoir toutes les glyphes ou devenir le meilleur calligraphe. La calligraphie est un des métiers le plus facile à monter sur des personnages secondaires. En effet avec les bons éléments (éléments haut niveau) il est possible de monter le metier en 30 minutes en prenant son temps. Le fait est qu'avec des Encre aigue-sombre ( Encre aigue-sombre ), il est possible d'acheter d'autres encres(bas niveau), pour faire les éléments qui feront augmenter votre niveau de compétence. Tout se passe auprès de ce personnage non joueur ( http://fr.wowhead.com/npc=28702/professeur-pallin ), il y a les 2 vendeurs dont vous aurez besoin à proximité Il vous faut donc, 150 Encre aigue-sombre et 5 plantes de cataclysme (peu importe lesquelles) (pour passer un palier vous aurez besoin des pigments extraits de ces 5 plantes). Vous pouvez avec cela acheter les encres pour monter votre métier tranquillement ! Voila voila, bon leveling