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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      [Forum/Discord] Recrutement Modo (2/4)   10/12/2019

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? la surveillance du forum au niveau de son contenu, donc la suppression des messages ou des sujets qui ne respectent pas le règlement. Garder une propreté sur celui-ci, déplacer les sujets qui sont présents dans les mauvais catégorie du forum et à rediriger les joueurs dans les bonnes sections L'aide aux joueurs qui arrivent sur le forum et qui rencontrent des soucis pour nous rejoindre ou autres. Comme vous l'avez lus juste au dessus, nous sommes également présent sur le Discord, c'est le même boulot que sur le forum, sauf que là, nous sommes directement en conversations avec ses joueurs et nous devons subir aussi leurs reproches directement.    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une orthographe irréprochable. Savoir utiliser un forum correctement. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.
        Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de vous.   Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante: recrutement@firestorm-servers.com.
    • Majax

      Recrutement MJ BFA (4/9)   11/12/2019

        Salutations, L’équipe Firestorm est actuellement à la recherche de Maîtres de Jeu pour le royaume Sethraliss.
       
      Qu’est-ce qu’un Maître du Jeu ?
       
      Un Maître du Jeu est une personne qui aide au mieux les joueurs, les guide dans leurs démarches et qui veille au respect des règles.
      Vous serez donc un support dans le jeu pour l’ensemble de la communauté.  
       Pré-requis* : Une bonne connaissance de WoW en général. Une orthographe irréprochable. Une patience sans limite ainsi qu’une grande autonomie. Être majeur (c'est-à-dire avoir minimum 18 ans). Posséder un micro fonctionnel, ainsi qu’avoir un compte valide sur le logiciel Discord. Une envie d’aider les joueurs et une grande écoute des autres. Une excellente organisation dans votre travail. Une disponibilité d'au moins 5 heures par semaine en moyenne. Savoir travailler en équipe. Un comportement irréprochable sur votre compte dans les 9 derniers mois au moins Petit plus (optionnel) Avoir une bonne connaissance de la langue anglaise.
      Comment postuler ?
       
      Si vous souhaitez postuler et que vous correspondez aux pré-requis*, veuillez nous écrire à cette adresse : recrutement@firestorm-servers.com
      La candidature par email devra obligatoirement contenir les choses suivantes : Le sujet du mail doit commencer par la balise [MJ-BFA]. Votre nom de compte Discord (compte valide). Vos comptes de jeu. Votre nom de compte forum.      
      Un minimum d’informations est à fournir lors de votre candidature. Cela va de soi que deux lignes pour dire que vous êtes motivé ne suffiront pas.
      Nous attendons de vous dans cette candidature une expression et un développement de vos expériences/connaissances/informations personnelles.
       
      Aucune candidature ne reste sans réponse.
      Si votre candidature est acceptée , vous devrez alors contacter un responsable afin de passer un entretien écrit.
       
       
      L’équipe Firestorm vous remercie pour votre future implication.
       

      À très bientôt. *Même si l'entièreté des prérequis ne sont pas atteints (Excepté l'age) , postulez tout de même . Toutes les candidatures sont lues et traitées indépendamment
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  

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  1. Bonjour, Je suis certainement l'un des dernier joueur qui se rappel de l’avènement de notre serveur à l'époque de Millénium. En proie à la nostalgie et à l'ennui que m'impose la vie j'ai voulu revenir sur ces traces lointaine et j'ai donc pris la décision de me connecter sur le serveur Deathwing. Quelle ne fut pas ma surprise quand je trouva Hurlevent LITTÉRALEMENT vide, pas le moindre joueur dans les rues de notre chère capitale. Pas un seul couple de joueur PvP en train de duel farouchement devant les portes, et pas un seul joueur à l'ancienne dans la petite ville de Comté de l'Or. La chose me frappa d'autant plus que quand je pris le temps de tag en donjon puis en champ de bataille pour m'assurer de la présence de forme de vie sur le serveur je me suis retrouver dans un groupe ou la langue principale était le Russe et qui présentait tous un petit [FUN] à coté du pseudo. Avez-vous pensé un seul instant que le serveur était certainement mort à cause de vos ingérence vis à vis d'une fusion trop mal amenée et d'un oubli progressif du serveur en faveur de version plus récente du jeu ? Alors vous pourriez me répondre que les serveurs de version 4.3.4 et inférieures ne sont pas les plus visités et qu'il n'est donc pas important de tenter un sauvetage d'urgence du plus ancien de vos serveur de jeu. Mais n'avez vous aucune considération pour les joueur qui ont mis leur temps et parfois leur argent dans des personnages qui finiront dans le meilleur des cas par être transférés sur des serveur plus attractifs et/ou sur des serveur ou l'on ressent une véritable implication de la part des MJ / Modos / Propriétaires. Car au risque de vous décevoir je vous rappel que le serveur ***** pour ne citer qu'un exemple fait porte close avec une version 3.3.5 en xp*5, et arrive à avoir des files d'attente pour entrer sur le serveur de plus de 5h. Qui plus est, vous avez laissé vos derniers joueur actifs abandonner le serveur sans même prendre le temps de répondre à leur poste forum,dans les quels ils venaient se plaindre de différents problèmes engendré par la fusion avec le serveur Russe. Vous avez littéralement laisser tomber vos joueur de toujours et le noyau dure de votre communauté au profit d'une meilleure rentabilité. J'espère sincèrement qu'il vous reste un semblant d'étique, un semblant de respect envers votre communauté et envers les personnes qui vous soutiennent depuis le départ. Je souhaite sincèrement que vous preniez se message de la meilleur des façons. Si je vous écrit c'est pour vous faire remonter mes impressions quand à votre façon de gérer votre serveur. Avec tout mon respect, bonne soirée.
  2. LES TITRES PVP MYSTére ??

    Bonjour; Vous avez réinitialisé les équipes d’arènes sans pour autant distribuez les titres pvp gladiateur qui vont avec, serait-il possible s'il vous plait de les avoir pour récompenser les efforts effectués. Merci Cordialement.
  3. GUIDE DK GIVRE 4.3.4 (JcJ)

    Yo, voici enfin mon guide sur le dk givre sur 4.3.4, j'espère que cela va vous aider pour vous améliorer ;)
  4. [4.3.4][PVE]Destrolock

    Bonjour à tous, Aujourd'hui, voici mon guide sur la spécialisation "Destruction" du démoniste, qui est trop souvent sous estimée. Il est évident que vous trouverez des éléments similaire à ce qu'il se trouve sur le net, car ils sont aussi valable sur le serveur. -I: Introduction sur le démoniste en général -II: Template -III: Statistiques -IV: Cycle DPS/DOT -V: Glyphes -VI: Optimisation (enchantement/gemme/reforge) -VII: Addons/macros Le démoniste est une classe extrêmement puissante et ce depuis les débuts du jeu (c'est encore plus vrai sous MoP), mais elle possède ses difficultés et cela en à surement dissuader certains de jouer cette classe, ce qui rend cette classe difficile à jouer est (selon moi) le fonctionnement des DOTs dans le jeu et comme la classe repose en majeur partie sur ces derniers, cela revient à dire que si on ne gère pas bien ses DOTs on ne pourra pas avoir un DPS convenable (on subira une baisse assez importante de DPS). Il s'agit du template le plus optimiser pour du PVE HL, le serveur nous contraint pas à le modifier comme il s'agit du template "offciel". Les talents indispensables sont: Plaie: Pour un temps d'incantation plus court. Ombre et flamme: Augmente les dégâts de l’incinérer et augmente nos chances de coût critique sur la cible de 5% Immolation améliorer: 20% de dégâts supplémentaire sur notre DOT le plus important en destruction Feu de l'âme améliorer: Augmente nos dégâts de feu de 8% pendant 20sec après avoir fait un feu de l'âme. Explosion de fumées: Diminution du temps de cast de notre incinérer de 30% pendant 15sec après avoir fait notre conflagration. Brûlure d'ombre: Offre un sort "d'exécute" qui est instantané. Braises enflammées: Pour un DOT supplémentaire. Feu et souffre: Augmente les chances de coûts critiques de la conflagration de 15% et augmente les dégâts de l’incinérer et du trait du chaos de 15% si immolation est actif sur la cible. Diablotin surpuissant: Permet d'avoir un feu de l'âme instantané. Trait du chaos: Un sort de plus dans notre cycle. Corruption améliorer: Augmente les dégâts de la corruption. Sombre arts: Réduits le temps de cast de votre diablotin de 0.75sec. Festin de mana: Histoire pas être à courts. La statistique principale du démoniste est l’intelligence. On devra également atteindre un cap de toucher égal à 17%. La hâte, étant une caractéristique importante et un peu spéciale, je vais m'attarder dessus. La hâte va permettre dans un premier de réduire votre temps de cast mais aussi, et là est la plus importante des choses à savoir sur la hâte en démoniste, c'est quelle à un effets sur vos DOT, elle va augmenter la fréquence de tick de vos DOT. En destruction c'est sur l'immolation que cela nous intéressera le plus, il nous faudra un cap de 2681. J'expliquerait comment gérer les DOTs la partie sur le cycle DPS/DOT. En résumé: Toucher(17%) > Hâte (2681) > Maîtrise > Critique Le cycle DPS consiste à maintenir nos DOTs sur la cible,tout en lançant notre conflagration dès que possible, le reste du temp on utilisera "incinérer" comme filer. On doit également maintenir notre malédiction des éléments. En ouverture de combat on à donc: Malédiction des éléments > Plaie funeste > Immolation > Conflagration > Trait du chaos > Corruption En combat les priorités sont: Feux de l'âme* >Conflagration > Trait du chaos (uniquement si le temps d'incatation est inférieur à celui de l'incinerer) > refresh de dot > incinérer *Le feux de l'âme est à faire pour refresh le buff "Feu de l'âme améliorer" si vous avez le 4p T13 utilisez votre "Brûlure d'âme" pour avoir un cast instantané et sans coût. En fin de combat on rajoutera la brûlure de l'ombre comme prioritaire après le trait du chaos. Pour ce qui est des DOT et plus particulièrement de leur refresh, je vous renvoie a cette page: http://warlockspirit...uide-dots-caps/ ,qui explique très bien tout ce qu'il faut savoir sur les DOTs, mais pour résumer il faut savoir deux règles d'or : La première est que: Un dot prend en compte tous les buffs de son lanceur à l'application. C'est à dire que si vous gagnez un buff qui augmente vos dégâts alors que votre DOT est déjà sur la cible, ce dernier prendra en compte ce buff uniquement à son refresh. Et la deuxième est que: Un dot prend en compte les debuffs sur sa cible à chaque tick. C'est à dire que si un debuff affecte la cible, les ticks de vos DOT prendront en compte le/les debuffs à chaques tick. En ce qui concernent les burst, utiliser âme du démon ainsi que le garde funeste, vos bijou et vos éventuelle sort ou objet liée à votre métier. /!\ Depuis quelques temps le trait de feu du diablotin ne se lance plus, il faut lancer le premier manuellement pour que l'auto-cast fonctionne /!\ Primordiaux: - Conflagration - Diablotin - Incinérer Majeur: - Pierre de soin (choix personnel) - Pierre d'âme (choix personnel) - Connexion La glyphe de peur est conseiller pour ajouter un contrôle qui peut être utile sur certain boss comme Ragnaros. Mineur: Vous avez le choix. I-Les enchantements: Tête: Arcanum d’Hyjal Épaules: Calligraphie supérieure de la magnétite chargée Cape: Enchantement de cape (Intelligence supérieure) Torse: Enchantement de plastron (Carac. sans pareilles) Brassards: Enchantement de brassards (65 hâtes) Gants: Enchantement de gants (Hâte) Jambes: Fil ensorcelé enchanté puissant Bottes: Enchantement de bottes (Hâte) Ceinture: Boucle de ceinture d’acier ébène Arme: Enchantement d’arme (Torrent de puissance) Main Gauche: Enchantement de main gauche (Intelligence supérieure) II-Gemmage: Rouges: 40 en intelligence Oranges: 20 en intelligence + 20 Maîtrise Violettes: 20 en intelligence + 20 toucher Méta-chasse: 54 en intelligences + effet critique augmenté de 3% ATTENTION: si le bonus de gemmage est de 30 en intelligence on respectera les couleurs sinon on mettra des 40 en intelligence (ou 50 si on est riche). III-Retouches: Voir en fonction des caps atteints ou non. IV-BUFF: Vous possédez en tant que démoniste des buffs plutôt intéressants, qu'il faut TOUJOURS garder actif, à savoir: La sombre intention: Ce buff vous permet de gagner 9% de dégats sur les DOTs et 3% pour ceux de votre cible. Ce buff s'activant uniquement sur les coups critiques des DOTs, il est évident que certaines classes sont prioritaire pour en bénificier. 1- Prêtre Ombre, il s'agit de la deuxième classe à reposer sur les DOTs, c'est donc le meilleur choix car il est bénifique aux 2 joueurs 2-Mage feu, une classe baser sur les coups critique et qui possède quelques DOTs réguliers, très bon choix en l'absence de SP. 3- Druide équilibre, cette spécialisation possède pas mal de DOTs ce qui garantie un bon uptime du buff. Si par malchance aucune des spécialisations citées plus haut ne sont disponnibles, préféré les classes à DOTs comme le sham elem. Vous devrez également avoir la Grangramure. N'hésiter pas à utiliser votre rituel d'âme qui apporte a tout le monde un self-healing qui avec la glyphe de pierre de soin soigne du 40k en cout critique, ce qui est utile quand vous êtes proche de la mort. Chaperon du voile sans visage Sautoir de fluideforme Mantelet du voile sans visage Cape de nanoprécision Robe du voile sans visage Brassards de puissance insoumise Gants de la fumée liquide Corde du champion assassiné Jambières du voile sans visage Bottes cavalières à éperons cliquetants Anneau infini Anneau du déchiré Volonté de déliement Insigne de l’esprit corrompu Doigt de Zon'ozz Bâtonnet d’éclair ou Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa* *Je n'ai pas eu l'occasion de tester son rendement donc il est possible qu'il soit légèrement bug et qu'il ne soit pas assez éfficace. En addons je vous conseille ForteXorcist: http://www.curse.com...ow/fortexorcist Qui va vous permette de suivre clairement vos DOTS (timmer, ceux qui sont sur la cible, etc...) ReforgeLite: http://www.curse.com...wow/reforgelite Qui vous permettra de faire vos retouche le plus optimiser possible. Macros: Pour que votre diablotin lance son trait de feu lors du pull: /lancer Malédiction des éléments /cast [pet:Diablotin] Eclair de Feu Et pour CD: /cast Ame du démon /cast Invocation:Garde funeste /use (bijou) Merci d'avoir lu jusqu'au bout (je l’espère), j’espère également avoir aider certaine personnes qui galérait peut-être un peu pour jouer cette spécialisation voir même cette classe.
  5. Salut, tout nouveau montage tout frais sur la 4.3.4 de Firestorm, qui marque peut être ou pas mon retour sur Fs. :) PS: Je n'ai ni gurtha, ni fiole, ni autres items JcE...
  6. [JcJ 4.3.4] TNK #1

    Hey ! C'est Stiickz ! Voici mon premier montage intitulé TNK ! C'est du JcJ sur Firestorm 4.3.4 (Cataclysm) en Rogue Assassinat, ce qui est très rare ! https://www.youtube.com/watch?v=xFeOCewDVaE&
  7. [JcJ 4.3.4] UNFORGIVEN 3

    Salut, voilà le dernier montage que j'ai fais et que je ferais ici^^
  8. [4.3.4] HDJ#2 La mendicité sur WOW

    Hey, nouvelle vidéo cette fois-ci qui traite de la mendicité sur le serveur Deathwing 4.3.4 de Firestorm^^ Bon visionnage ;)
  9. [4.3.4] L'arrogance en JcJ

    Hey, c'est Jackblade. Cette fois ci, pas de movie ou montage JcJ, mais une sorte de "série poadcast" (HDJ), où je parle de diverses choses qui se passent sur le serveur où je joue (Firestorm 4.3.4: Deathwing). Si vous avez des sujets à me proposer, n'hésitez pas à me le dire. Dites moi aussi, s'il y'a des points où je dois m'améliorer^^ Si vous avez appréciez la vidéo, n'hésitez pas à vous abonnez, likez, éventuellement m'ajouter sur Facebook (si vous le voulez), à commenter la vidéo. Et ouai, c'était votre gars Jackblade, on se voit plus tard, peace ;)
  10. Toute nouvelle vidéo! :D @Monpèreloved presque aucun fondu dans ce nouveau montage ;) J'adore tellement utilisé Froid dévorant et Sombre simulacre <3 Enjoy ;)
  11. [Résolu] Problème de compte

    Bonjour, J'aimerais que l'on m'aide car j'ai poster un message sur le forum et aucun réponse ! L'un de mes compte n'arrive plus à se connecter et quand je me connecte il y a écrit : " La version du jeu n'est pas valide etc etc "Cependant j'arrive à me connecter avec un compte secondaire ! C'est depuis que j'ai fusioner mon compte principal avec le site Firestorm que cela m'ai arriver ! Et j'ai l'ancien Launcher Earquake.Aidez moi.... ! :-DCordialement
  12. Trinket amelio 4.3.4

    J'hésite a jouer amélio en raid mais je me pose des questions sur les bijoux. J'ai pour l'instant echine nm et le tdf ou vaillance a use qui donne agi. Je me renseigne sur le net ils disent soit ragna hm soit fiole en bis. Cependant sur cata il me semble que amélio la fiole proc moins. J'aimerait une liste des meilleurs trinket en amélio et aussi savoir si double noka nm est debug et si c'est mieux que noka nm et masse ultra hm (expertise retoucher bien sur)
  13. (Ce guide est un transfert de mon guide sur Earthquake , un peu modifié (QQ chell) Le chevalier de la mort est capable de bien des choses avec son barbarisme , sa bestialité , sa haine et sa puissance.; rien que quand il vous regarde dans les yeux on peut le sentir traverser votre âme et la geler de l'interieur. Bonjour a tous , voyant qu'il n'y ai pas de tuto j'ai décider d'en creer un sur : LE DK GIVRE AMBIDEXTRE PVE Sommaire : 1.Introduction 2. Le template 3.Les glyphes 4.La reforge 5.Enchantement, gemmes et runeforge 6.Cycle dps 7.Consommable 8.Les cooldown 9.races 1.Introduction Ce guide ne sera pas forcément représentatif de la façon de jouer en pve hl mais est surtout la pour poser les bases de cette spé afin que les joueurs puissent comprendre comment se joue la spé givre ambidetre afin de s'améliorer vers du pve HL. Pour les nouveaux qui connaissent pas le langage abrégé je ferai en sorte d'en mettre un minimum Le DK givre posséde des avantages et des désavantage que l'on va voir maintenant. Parmis les avantages on peut noter : -Serre de glace , augmente la vitesse d'attaque en mélée et a distance du raid de 10% (non cummulable avec le chassou) -Cor d'hiver qui augmente la force et l'agilité du groupe de 549 , celui-ci génère également 10 points de puissance runique(non cumulable avec le cri du guerrier) -A la possibilité d'invoquer des mobs qui peuvent nottament soulager les heal sur des boss qui font des dégats répartit sur le raid (ex morchok mais je jeviendrai dessus) -Peut augmenter les dégats subit des mobs de 4% -Pose des dots -Avec le bon talent capable de decast toutes les 10 secondes -Peut se regenerer de la vie (c'est bien pour les heal sa) -Posséde un Rez de battaille Pour les désavantages : -Le DK est totalement dépendant de ses runes et sa puissance runique , aussi ces deux ressources mal gérer provoquera des trous dans vos cycle et une baisse nottable de dps -La spé givre est (a mon avis) plus tendue et légèrement plus compliqué que la spé impie a jouer(mais plus fun). -Le rez de battaille pose un cooldown qui l'empeche d'être rez par un autre DK pendant 10 minutes. -Les buffs raid du DK sont inutile si il y a un guerrier et un chasseur dans le raid -Ne posséde que deux sort d'invocation (goule et armée des mort) alors que les 2 autres spé en ont trois ('fin pour le moment 2 pour la sang) la gargouille pour l'impie et la DRW pour le sang 2. Le template Le DK givre possède un template de base , c'est celui que l'on retrouvera quasiment toujours en pve qui est celui ci-dessous : On va le decortiquer ces talents , certaints obligatoire et d'autre non Dans la branche givre: Nerfs d'acier glacé , obligatoire , pas vraiment besoin d'expliquer Maitrise e la puissance runique (2/3), Obligatoire , Mettre 2/3 et pas 3/3 car frappe de givre sera utiliser tellement souvent qu'il est rare de depasser les 110pts de puissance runique Allonge glaciale, Deconseillé, 5/10 metres de portée de certains de vos spells distance n'est qu'un luxe et n'apporte aucun gain de dps et sera d'aucune utilité en raid Annihilation,obligatoire, Anéantissement représente une grosse part de notre dps et 45% de degats en plus est jouissif Changeliche,Neutre,Ce talent est situationnel changeliche en pve n'est pas utiliser pour se liberer d'un effet de sommeil , charme ou peur mais surtout pour vous heal avec voile mortel Sur un cheval pale,Deconseillé, totalement inutile en pve Hiver sans fin,Obligatoire,Gel d'esprit gratuit avec un CD de 10 secondes , on peut ne mettre que 1 point pour mettre un point dans une autre branche Combat impitoyable,Obligatoire,Pas besoin d'expliquer un grand gain de dps en fin de boss Froid de la tombe,Obligatoire,Idem pas besoin d'expliquer je pense Machine a tuer,Obligatoire,Un coup critique a coup sur... pas besoin d'en dire plus Frimas,Obligatoire,45% d'avoir rafale Hurlante gratuit a chaque anéantissement que dire de plus Pillier de givre,Obligatoire,20% de force en plus , trés utile en phase de burst Serre de glace amélioré,Obligatoire,Buff de raid Os fragile,Obligatoire,4% de degats du raid sur le boss... pas besoin d'expliquer Engelure,Deconseillé,Talent purement pvp Froid dévorant,Obligatoire,Son utilité principale c'est l'accés a rafale hurlante sinon vous utiliserez ce sort quasiment jamais Présence de givre amélioré,Obligatoire,Vous jouerez toujours en présence impie donc 10% de generation de puissance runique en plus dans cette derniére est trés interessant Menace de Thassarian,Obligatoire,Pas d'explication requise Puissance des terres gelées,Deconseillé,Talent pour les armes a deux mains, on peut passer Rafale Hurlante,Obligatoire,Une de vos plus grande source de dps Talent dans la branche sang: Boucherie,Obligatoire,Ce qui nous interesse dans ce talent c'est sa génération de puissance runique(1 point est obligatoire et le 2éme est conseillé mais pas obligatoire) Barriére de lames,Situationnel,Peut soulager les heal mais en général on ne le retrouve pas Armure tranchante,Obligatoire,Un bon gain de puissance d'attaque Drain sanglant amélioré,Situationnel,Tout dépend de commnt vous avez répartit vos points dans boucherie et hiver sans fin , si il me reste 1 point c'est ma préférence Odeur du sang,Deconseillé,Talent purement tank Fiévre ecarlate,Situationnel,Utile si il n'y a pas de DK tank dans votre groupe dans le cas contraire inutile Main funeste,Deconseillé,Strangulation sera pratiquement jamais utilisé donc diminuer son cooldown ne sera pas utile Talent dans la branche impie Autorité impie,Deconseillé,Talent pour tank Virulence,Obligatoire,Vos dots font plus de dégats Epidemie,obligatoire 2/3 ; conseillé 3/3,Vos dots durent plus longtemps vous permettera de faire 1 frappe de peste en moins toute les 2 minutes si 3/3 Violation,Deconseillé,a part frappe de peste vous utiliserez aucun des sorts qui lance violation , sa plus grande utilité c'esst a hpse de transition sur ragnaros Infection resistante,Situationnel,En général on ne retrouvera pas ce talent , peut être utile pour ceux qui oublie de raffraichir peste de sang Morbidité,Deconseillé,Voile mortel ne sera jamais (ou presque jamais) utiliser et Mort et decomposition n'est de même pratiquement jamais utilisé Talent branche impie : Autorité impie,Deconseillé,Talent pour tank Virulence,Obligatoire,Vos dot fons plus de dégats Epidemie,obligatoire 2/3 ; conseillé 3/3,Vos dots durent plus longtemps vous permettera de faire 1 frappe de peste en moins toute les 2 minutes si 3/3 Violation,Deconseillé,A part sur un ragnaros en phase de transition , surtout que a part frappe de peste vous utiliserez aucun des sorts qui lance violation Infection resistante,Situationnel,En général on ne retrouvera pas ce talent , peut être utile pour ceux qui oublie de raffraichir peste de sang Morbidité,Deconseillé,Voile mortel ne sera jamais (ou presque jamais) utiliser et Mort et decomposition ne serai de même pratiquement jamais utilisé 3. Les glyphes Nous n'avont que peut de choix au niveau des glyphes. Glyphes primordiales : Glyphe d'anéantissement (Obligatoire)(20% de dégats a anéantissement) Glyphe de rafale hurlante(Obligatoire)(rafale hurlante fait contracter fiévre de givre) Glyphe de frappe de givre(Suivant vos préférences)(frappe de givre coute 4 pts de puissance runique en moins) Glyphe de toucher de glace(Suivant vos préférences)(20% a votre fiévre de givre) Le choix de la 3éme glyphe primordiale est suivant vos choix et préférences mais en général on retrouvera le glyphe de frappe de givre , 20% de degats direct sur vos maladies n'a pas de gros apports en dps Glyphe majeur: Glyphe carapasse anti-magie(Obligatoire)(carapasse anti-magie +2 seconde) Glyphe de pestilence(Obligatoire)(5m de portée pour pestilence) Glyphe de sombre secours(Suivant vos préférences)(20% de vos pv soigné si frappe de mort utilisé aprés avoir tuer un mob qui peut vous rapporter xp ou honneur) La 3éme glyphe majeur sera suivant vos préférence mais il n'y a pas grand choix sombre secours est utile dans un boss avec add si il y a besoin de se heal Glyphe mineur: Glyphe de Drain sanglant(Obligatoire)(drain sanglant ne coute plus de pv) Glyphe de cor d'hiver(Obligatoire)(cor d'hiver +1 minute utile pour ceux qui oublient de le refresh) Glyphe de passage de givre(Obligatoire)(si passage de givre vous subirez moins de degats de chute et pourrez tomber de plus haut sans subir de dégats) 4. La reforge Le DK étant une classe de corps a corps a besoin de toucher et d'expertise Toucher 8% Expertise 26 de base mais si vous êtes pas full stuff un 22 peut suffire (edit sur le serveur c'est assez flou pour savoir si l'expertise fonction vraiment , donc une expertise de 20/21 peut suffire) Dans l'ordre de priorité on retrouvera : Toucher (8%)=Expertise(26) ==> Force ==> Hate ==> Maitrise ==> Critique Pour le toucher on peut avoir un cap de 12% (pas plus) pour diminuer les chances de rater avec vos coups blanc et diminuer les chances de vos sorts (rafale hurlante par exemple) de rater mais ce cap est un luxe est n'apporte pas de gain de dps flagrant, avec un cap a 8% rafale hurlante et autres n'ont déjà que peut de chance de rater Le critique n'est pas nésséssaire , en effet deux sorts a plus grand dégat (Anéantissement et frappe de givre) seront forcément critique avec machine a tuer et ce proc arrive trés souvent. Dans le cas ou vous avez atteint vos cap toucher/expertise voici comment cap dans les priorité Hate/critique => critique en maitrise ; Maitrise/ critique => Critique en Hate ;Maitrise/hate = En général on ne touche pas Si cap toucher/expertise non atteint on touchera la hate que si on a pas le choix passez le crit/maitrise en premier. 5. Enchantements , gemmes et runeforge On va commencer cette partie avec la runeforge Vos deux armes auront une rune différente : En main droite vous aurez : Rune de trancheglace (son débuff devra toujours être présent sur la cible) En main gauche vous aurez la Rune de croisé dechu. Pour les Gemmes : Je vais donner les gemmes de bases pour le niveau 85. Gemmes rouges : http://fr.wowhead.com/item=52206/rubis-du-feu-denfer-soutenu Gemmes jaunes : http://fr.wowhead.com/item=52232/ambreine-rapide ou http://fr.wowhead.com/item=52214/topaze-de-braise-feroce , tout dépend de votre préférence Gemmes bleu : Toucher si cap non atteint , Si votre cap est atteint on prendra : http://fr.wowhead.com/item=52206/rubis-du-feu-denfer-soutenu ce sera plus rentable que le bonus de sertissage. Metagemmes : http://fr.wowhead.com/item=68779/diamant-ombresprit-reverberant a prendre en priorité , si vous êtes dans l'incapacitée a vous en fournir , prenez : http://fr.wowhead.com/item=52291/diamant-ombresprit-chaotique Gamme prismatique : http://fr.wowhead.com/item=42702/larme-enchantee , c'est la base. Petit rappel la retouche est toujours préférable pour atteindre le cap toucher Passons maintenant aux enchantement : Tête : Arcanum marteaux hardi/Arcanum Gueule de dragon. Les 2 sont obtenable auprés de l'intendant de la faction , il faut être révéré Cape : Enchantement de cape (coup critique supérieur) obtenable aurés d'un enchanteur Epaule : Caligraphie supérieur de la pierre dentelée Exalté therazan (alternative pour les caligraphes 125 force/25 critique) Torse : Enchantement plastron (Caractéristique sans pareil) Obtenable a un enchanteur Brassards : enchantement de brassards (force sans pereil) Obtenable a un enchanteur Gant : Enchantement de gants (force sans pareil) Idem enchant Taille : Ceinture de boucle d'ébène Obtenable a un forgeron Jambes : Armure de jambe en écaille de dragon Obtenable a un travailleur du cuir Bottes ; Enchantement de botte (Hate) de préférence , sinon enchantement de botte (maitrise) 6.Cycle DPS Chose a savoir : On jouera toujours en présence impie , le talent présence de givre amélioré permet de bénéficier de plus de génération de PR en présence impie Monocible : Poussé de fiévre => Anéantissement x3 (si proc entre 2 anéantissement rafale hurlante) => Frappe de givre x2 => Cor d'hiver =>Drain sanglant (si rune pas proc) =>Anéantissement x2=> rafale hurlante => frappe de givre x2 C'est un cycle basique et pas forcément entiérement adapté a du pve HL si il n'est pas pafaitement controlé , mais il peut largement tenir la cadence N'oubliez pas : A chaque proc de frimas utiliser rafale hurlante tout de suite , Pour machine a tuer utiliser en priorité Anéantissement , si il manque une rune pour l'utiliser , utiliser drain sanglant. Utiliser frappe de givre dans les phases de "vide" de rune et si il manque un peut de puissance runique pour l'utiliser , utiliser cor d'hiver Acutaliser votre peste de sang a 1sec de sa fin avec frappe de peste (utiliser drain sanglant si vous pouvez pas le lancer) Si poussée de fievre est up utiliser le a la place de frappe de peste pour actualiser la peste de sang Si poussée de fievre est pas up au pull , remplacer poussée de fievre par rafale hurlante et frappe de peste et retirez un anéantissement. Multicible; Poussé de fievre (si up sinon rafale hurlante => frappe de peste) => pestilence => mort est décomposition (si vous être trop loin pour utiliser pestilence utilisez le pendant que vous vous rapprochez et aprés pestilence) , spam rafale Hurlante et frappe de givre tout en actualisant peste de sang sur les ennemies avec frappe de peste et pestilence (encore une fois c'est un cycle de base et pas forcément adapté au pve hl) Phase de burst : Pillier de givre=>Burst racial (troll, orc) => Bijoux (utiliser votre bijou hâte en prio si vous avez) => Réanimation morbide=> Mort et décoposition => Renforcer l'arme runique En dehors du burst voici une macro pour réanimation morbide : #Showtooltip Pilier de Givre /cast Pilier de Givre /cast Réanimation morbide Réanimation mobide a un cd supérieur(2 min) au pilier(1min) et ne doit être utilisé que sous ce dernier , aussi cette macro assure de lancer les deux Chose a savoir : Vos peste doit toujours être présent sur votre cible avec os fragile et vous devrez toujours avoir cor d'hiver/cri de guerre sur vous. 7.Les consommabes Cette partie va être courte Elixir : Force titanesque Potion : Potion de sang de golem Nouriture : Crocillisque a la biere 8. Les cooldown Le DK givre posséde 4 cooldown : Réanimation mobide (2min de CD) Armée des morts (10 min de CD) Pillier de givre (1min de CD) Réanimation d'un allié (10 min de CD) Réanimation morbide doit toujours être utilisé avec pillier de givre , en effet votre goule recoit une partie de votre force , pillier de givre juste avant réanimation morbide augmentera le dps de votre goule Armée des morts est en général utilisé en pré-pull mais sur certains boss il peut être utiliser en cour de combat (ex : chambellant) , sur certains boss il n'est pas conseiller de l'utiliser (ex zonzon) , en bref demander a votre raid leader quand la balancer Réanimation d'un allié doit être en priorité utiliser sur le tank et les heal , ce sort pose un debuff qui l'empeche de se faire rez par un DK pendant 10 minute , si vous êtes 2 DK ou plus arrangez vous pour dire un ordre de rez. Si la BL arrive balancez votre burst et votre goule quelques secondes avant pour que la goule ait le bonus le la bl Les races: On va parler des races les plus opti pour le DK : Commençons par la horde : L'orc et le troll sont les 2 races de la horde les plus opti a mon sens pour le DK avec leur burst perso et l'expertise a la hache pour l'orc Le goblin est 2 éme car il est parfait pour se rapprocher d'un adversaire grace a sa fusée et posséde 1 attaque a distance supplémentaire (CD commun) ainsi qu'un bonus de 1%a la vitesse d'attaque Tauren : Le tauren n'apporte pas de dps mais posséde un stun de masse et a un nombre de pv augmenté augmentant votre taux de survie et utile si vous voulez faire une 2éme spé tank L'elfe de sang : Un decast de zone avec gain e 20pts de puissance runique...mouais moyen , peu être utile si mauvaise gestion de la PR Mort vivant : Anti charme/sommeil/peur et resistance a l'ombre , pour moi en pve c'est la race de la horde la moins opti Au tour de l'alliance : En 1éme le Draeneï grace a son 1% de toucher et son heal (20% de pv en 15 sec sur vous ou l'allier ciblé) Worgen reste pour moi le deuxiéme meilleur avec 1% de critique en plus et de la résistance a l'ombre. Nain en 3éme a égatité avec l'humain pour leurs bonus d'expertise. Elfe de la nuit qui peut sortir de combat si wype et rez le groupe Gnome , hum...*tousse* Dans l'ordre pour moi c'est : Orc = troll => goblin => DraeneÏ => Worgen =>Tauren =>Nain = humain => Elfe de sang =>elfe de la nuit => gnome = mort vivant Les métiers : Pratiquement tout les métiers sont viable a part : mineur (a part si votre main spé est tank) et dépeceur Pour moi mes 2 combo de métier préféré sont : Alchimie et ingénieur , pour augmenter le burst (et la goule) Joaillier et forge , vous donne un total de +161 en force , ce qui est loin d'être négligeabe Voila j'éspère ne pas trop me faire fusiller dans ce guilde du DK givre ambi , je vous répète que ce n'est qu'un guide de base pour le DK givre Bon jeu a vous et bon massacre.