• Announcements

    • Thear

      Battle For Azeroth : Ouverture du royaume !   31/12/2014

      Le royaume Sethraliss ouvrira ses portes le samedi 16 mars 2019 à 14h00 CET. Prévenez vos amis et partez à l'aventure de cette nouvelle extension ! Pour toutes les infos, rendez-vous ici:  
    • Thear

      Battle For Azeroth - Guide de téléchargement   11/02/2015

      Voici le guide complet pour pouvoir rejoindre notre serveur Battle For Azeroth:  
    • Thear

      Recrutement Équipe Firestorm   23/05/2018

      Bonjour à tous et à toutes, l'équipe Firestorm est actuellement à la recherche de 3 nouveaux membres dans chacun de ses multiples pôles : Maîtres du Jeu, Modérateurs, Animateurs. 
      N'hésitez pas à vous rendre ici pour connaître les recrutements en cours : http://fr.forum.firestorm-servers.com/index.php?/forum/11-recrutements/

      Merci pour votre futur engagement au sein de l'équipe Firestorm.
    • Ouroboros

      Gamepoints.mx (Paypal)   09/07/2018

      Paypal est de retour sur Firestorm !  Pour plus d'informations : https://gamepoints.mx  

Search the Community

Showing results for tags 'wotlk'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Informations Générales
    • Nouvelles informations
    • Informations
    • Règlements
    • Recrutements
    • Événements
  • Développement
    • Actualité du développement
    • Mises à jour
    • Retours utilisateurs
    • Section d'apprentissage
  • Communauté
    • Discussion générale
    • Présentations
    • Tutoriels & guides
    • Roleplay
    • Média
    • Forum des classes
  • Forum des royaumes
    • Sethraliss
    • Sylvanas
    • Greymane
    • Gul'dan
    • Garrosh
    • Deathwing
    • Icecrown
  • Support
    • Suggestions
    • Support technique
    • Discord - Formulaire de deban
    • Archives du forum

Forms

  • Discord - Contre-plaintes
    • Date
    • Votre pseudo Discord
    • Raison du bannissement
    • Explications

Found 65 results

  1. Bonjour, J'ai voulu commencer la quête de la poignée endommagé et quand je tue l'Agent du concordat argenté il ne me loot rien. Donc si on peut me donner une explication MERCI!
  2. Problème de boutons de souris

    Bonjour, Je viens de (re)commencer wow sur Wotlk avec les personnages que j'avais anciennement sur Millénium, mais aussitôt connecté j'ai rencontré un problème assez dérangeant qui, j’espère, pourra être résolu au plus vite. En effet, depuis que je joue sur Firestorm, les clics supplémentaires 4 et 5 de ma souris ne fonctionnent plus et ne sont plus reconnus par le jeu (chose qui n'ai jamais arrivé auparavant), et comme certains de mes binds (importants la plupart de temps) y sont rattachés, ça rend la chose très problématique ... C'est pourquoi je pose ma question ici, ne sachant absolument pas comment régler ce problème ni même comment chercher une solution. En vous remerciant à l'avance. Cordialement.
  3. Probleme de recupération de compte

    Je ne peut pas changé le mot de passe de mon compte principal millenium : firestorm envoie un e-mails que sur l'adresse e-mails principale alors que je n'utilise que l'adresse e-mails de secours sur ce compte ... aidez moi je voudrais pouvoir rejouer sur pandaria avec mes perso les plus HL : il s'agit du compte wowpokemon
  4. je ne peux pas jouer à la version Wotlk

    Bonjour, lorsque je demande à jouer à l'aide du launcher ça me met l'image ci-jointe. que faire ? je l'ai déjà désinstallé et réinstallé plein de fois... :( Et je vous met le contenu du dossier qui me semble anormal
  5. Validité du jeu

    Bonjour, j'ai fusionné mes comptes en Firestorm néamoins je n'arrive pas à me connecter sur mon compte millénium. Quand je mets mes anciens identifiants, j'ai un message me disant que c'est impossible de valider la version du jeu, merci de m'éclairer.
  6. Problème de connection à WOTLK

    Bonjour à tous, à toutes. Je rencontre une énorme difficulté à accéder au jeu sous l'extension Wrath of the Lich King : en effet, après avoir fusionné mon compte Millenium, mes anciens identifiants ne fonctionnaient plus (normal), j'ai donc utilisé naturellement mes nouveaux (donc une adresse e-mail au lieu d'un nom de compte). Cependant, au lieu de me connecter au jeu, l'écran suivant apparaît : (J'ai constaté que le problème venait du caractère "@" (en mettant uniquement "@" au lieu de l'adresse e-mail, cet écran apparaissait aussi). Quoiqu'il en soit, l'écran ne change pas et reste sur 0%.) Suite à cela, j'ai alors cherché assez longtemps sur le forum pour finalement trouver une réponse à ce problème : supprimer le fichier wow.exe et lancer le launcher afin qu'il le re-télécharge. J'ai donc effectué la manœuvre indiquée, après avoir désinstallé complètement le launcher et l'avoir ré-installé, puisque des correctifs ont eut lieu. Lorsque j'ai indiqué au launcher où se situait mon dossier WoW "Wrath of the Lich King", il m'a téléchargé 7MO (la taille du fichier wow.exe qui n'y était logiquement plus). Hélas, lorsque j'ai cliqué ensuite sur "JOUER", rien ne s'est passé, même après 5 minutes d'attente. J'ai réitéré mon essai plusieurs fois, sans succès. J'ai alors tenté de lancer le jeu depuis le dossier, sans passer par le launcher ; et là, le message suivant s'affiche, à chaque fois : J'avais lu qu'une certaine "erreur Win32" avait été corrigée et qu'il fallait désinstaller/réinstaller le launcher pour qu'elle soit effective : j'ai donc fait ceci, à nouveau, et retenté de lancer le jeu, mais cela n'a rien changé (l'erreur Win32 corrigée concernait, il me semble, le launcher.exe et non le wow.exe). Cette erreur persiste et de plus, chaque fois que je lance le launcher, si je possède le nouveau fichier "wow.exe" (téléchargé par le launcher), il me télécharge 7MO (chaque fois) et un fichier "wow.exe.part" se crée dans mon dossier "Wrath of the Lich King", à côté du "wow.exe" (ce fichier ".part" n'a pas l'air d'être très important, mais je préfère donner un maximum d'informations). En peut facilement en déduire que le launcher ne lance pas le jeu à cause de cette erreur, bien qu'il n'affiche pas de message (parfois il indique "accès refusé"). Mon système d'exploitation est Windows 7. Le jeu fonctionne parfaitement sous les extensions "Cataclysm" et "Warlords of Draenor" (je n'ai pas testé Mists of Pandaria). D'avance, je vous remercie pour votre aide ; et je vous souhaite à tous une excellente journée.
  7. recuperation d'ancien compte

    bonsoir l'equipe, Voulant recuperer un acien compte sur wotlk, j'ai essayé de faire la requette Je me souviens de mon ancien nom de compte et ancienne adresse mail (le problème est que celle ci n'existe plus :( ) Le problème est que je ne reçoit rien sur l'adresse mail que j'ai mis sur firestrom povez vous m'aider ? merci d'avance cordialement
  8. Ce post sera décomposé en 2 grandes parties : Les maccros générales, et celles dédiées à l'arène. Lors de la création des maccros, vous devrez garder comme icône le "?". L'icône du sort s'affichera automatiquement, ainsi que le cooldown.Maccros générales :Ces maccros servent exclusivement à réduire le nombre de raccourcis dont vous aurez besoin, et libéreront de la place dans vos barres de sorts/interface.Invocation de rafraîchissements : #showtooltip Strudel de manne invoqué /use [modifier:ctrl] Invocation de rafraîchissements/use Strudel de manne invoquéCette maccro vous permettra soit d'invoquer votre nourriture en utilisant ctrl+le raccourci, soit tout simplement de la consommer en utilisant le raccourci.Invocation d'un saphir de mana :#showtooltip Saphir de mana/use [modifier:ctrl] Invocation d'une gemme de mana./use Saphir de manaDans le même style que la précédente.Armures : #showtooltip Armure de glace/use [nomodifier] Armure de glace/use [modifier:ctrl] Armure du mage/use [modifier:alt] Armure de la fournaiseMaccros armures 3en1, selon la combinaison de raccourcis : Le raccourci vous mettra Armure de glace, le raccourci+ctrl = armure du mage, et le raccourci+alt= armure de la fournaise.Atténuation/Amplification : #showtooltip Atténuation de la magie/use [nomodifer] Atténuation de la magie/use [modifier:ctrl] Amplification de la magie (Rang 1)En utilisant cette maccro, vous lancerez atténuation de la magie, ou amplification de la magie rang 1 si vous couplez le raccourci avec ctrl.Sorts de zone : #showtooltip Explosion des arcanes/use [nomodifier] Explosion des arcanes/use [modifier:ctrl] Blizzard/use [modifier:shift] Choc de flammesLe raccourci = Explosion des arcanesLe raccourci+ctrl = BlizzardLe raccourci+shift = Choc de flammesBoucliers :#showtooltip Gardien de feu/use [nomodifier]Gardien de feu/use [modifier:shift] Gardien de givreUtilise le gardien de feu par défaut, ou celui de givre avec shift.Contresort :#showtooltip Contresort/stopcasting/use [nomodifier] Contresort/use [modifier=shift, target=focus] ContresortCette maccro, en plus d'utiliser contresort, annulera le sort que vous êtes en train de lancer pour pouvoir lancer contresort.Cela vous permet de cs votre cible rapidement, ou votre foca, en appuyant sur shift, sans bouger/sauter pour annuler le lancement du sort que vous étiez en train d'incanter.Bloc de glace :/stopcasting/cancelaura Bloc de glace/use Bloc de glaceEn utilisant une fois le sort, vous activerez votre bloc de glace. En appuyant une deuxième fois dessus, vous l'enleverez. Cela vous évitera d'avoir à faire un clic droit sur votre buff "Bloc de glace" dans votre liste de buffs, ce qui risquerait d'enlever un autre buff utile.Invisibilité : /cancelaura Invisibilité/use InvisibilitéDans le même genre que la précédente.Une utilisation lance invisibilité, une deuxième l'enlève.Attention pour ces 2 maccros à ne pas les spam trop vite, sous peine de voir leur effet s'annuler aussi tôt.Pouvoir des arcanes+Veines glaciales+Trinket(s) :#showtooltip Veines glaciales/use Veines glaciales/use Pouvoir des arcanes/use 13/use 14Cette maccro vous permettra de déclencher votre burst, que ce soit en PvE ou en Pvp. Elle activera pouvoir des arcanes, veines glaciales, et vos 2 bijoux s'ils sont activables.Combustion+Veines glaciales :#showtooltip Veines glaciales/use Veines glaciales/use CombustionCette maccro est essentiellement pour la spé givrefeu, et vous permettra de lancer votre burst avec combustion et veines glaciales.Elementaire d'eau+nova de l'elem' :#showtooltip Invocation d'un élémentaire d'eau/cast [nopet] Invocation d'un élémentaire d'eau/click PetActionButton5Celle-ci vous permet, à la première utilisation, d'invoquer votre élémentaire d'eau, et d'utiliser son gel à la deuxième.La métamorphose :Je vous conseille de vous créer 2 maccros distinctes.La première sera : #showtooltip Métamorphose/use Métamorphose/focusCette maccro est vraiment utile : elle vous permettra de sheep votre ennemi, en plus de le mettre en focalisation.La deuxième sera : #showtooltip Métamorphose/use [target=focus] MétamorphoseCelle-ci vous permettra de sheep l'ennemi que vous avez en focalisation, tout en gardant l'ennemi que vous souhaitez tuer en cible.Une fois ces 2 maccros créees, attribuez à la première un raccourci. (exemple : la touche "b" )Puis attribuez à la deuxième un autre raccourci, le même que pour la première maccro, avec un modifieur (exemple : shift b )Ainsi, lors d'un combat contre 2 personnes : Métamorphose( b ) sur celui que vous voulez contrôler, puis commencez à taper l'ennemi que vous voulez tuer. Pour re-métamorphoser celui que vous voulez contrôler, métamorphose en focalisation (shift+b )Les maccros pour l'arène :Délivrance de la malédiction :#showtooltip Délivrance de la malédiction/use [nomodifier] Délivrance de la malédiction/use [modifier=shift, target=Xetti] Délivrance de la malédictionRemplacez ici Xetti par le nom de votre mate. La maccro vous délivrera de la malédiction, ou le fera sur votre mate si vous appuyez aussi sur shift.Congélation :#showtooltip Congélation /use [nomodifier] Congélation/use [modifier:shift, target=focus] CongélationCette maccro congelera votre cible, ou votre focalisation si vous appuyez sur shift.Vol de sort :#showtooltip Vol de sort/cancelaura Main de sacrifice/use [nomodifier] Vol de sort/use [modifier:shift, target=focus] Vol de sortMême principe, avec vol de sort cette fois. De plus, lorsque vous volerez la main de sacrifice posée par le paladin sur lui ou un allié, cette maccro vous l'enlevera automatiquement.Notez qu'avec ces 2 sorts, ainsi qu'avec Métamorphose, vous n'avez pas besoin d'être face à la cible pour lancer le sort.Trait de feu : #showtooltip Trait de feu/use [nomodifier] Trait de feu/use [modifier:shift, target=focus] Trait de feuCette maccro est utile essentiellement en spé feu; l'on pourra ainsi se servir du talent "Impact" pour stunt la cible ou la focalisation 1seconde, nous offrant ainsi un contrôle supplémentaire.PoM/Deflag : #showtooltip Présence spirituelle/use Présence spirituelle/use Déflagration des arcanesEn utilisant 2 fois cette maccro, l'on lancera une Déflagration des arcanes instantanée.Cette liste de maccros est non-exhaustive; je n'ai pas la prétention de regrouper ici TOUTES les maccros utiles aux mages. J'y ai rassemblé celles que j'utilise. Si jamais vous utilisez une maccro qui n'est pas citée ici, je vous invite à nous en faire part en réponse.
  9. Préambule :Tout d'abord, il est bon de savoir que le mage frost n'est pas la spé la plus opti du mage, faut pas se leurrer, un frost ne va jamais DPS autant qu'un fire ou qu'un arcane, mais personnellement je trouve que c'est le plaisir de jouer qui prime, donc si on aime la spé, rien ne doit nous empêcher de la jouer. :D/>Gameplay : La spé se joue en spam éclair de givre et sur deux procs ; - le gel mental, qui offre une boule de feu ou un éclair de givrefeu instant, utilisez l'éclair de givrefeu à la fin d'un cast. - les doigts de givre, qui permettent l'utilisation de sorts sur votre cible comme si elle était gelée ( on pourra pendant cette période utiliser le sort congélation, la partie "burst" de votre DPS et vos sorts auront quasiment 100% de chances de critiques ) L'addon PowerAura est fortement conseillé pour gérer au mieux vos procs.Les +.- Un buff de 5% de critiques sur les sorts de givre ( opti DK frost ). - Le buff de requinquage. ( 1% de mana toutes les secondes, en constant sur tout le raid ) - Vous avez un pet en continu à vos côté, et ça, c'est kiffant :D/> - Le gameplay est fait de manière à ce que l'on ne s'ennuie jamais - Absolument aucun soucis dans la gestion de mana, si vous descendez en dessous des 90% de mana prennez un screen x) - Un gros DPS en AOE. - Une très bonne résistance en raid. Les -. - Le DPS n'est pas énorme. ( avec un bon stuff 25 nm très opti on peut viser du 14k saurcroc environ ) - La spé frost est classée d'office comme une spé PvP, certain RL pas très ouvert risque de vous refuser en raid :P/> - Gameplay pas très dur, bien que très sympa.StatistiquesToucher ( 11% ) > Spell > Hast > Crit > Esprit. Il faut assurer un bon score de spell pour que les frostbolt partent aux alentours des 17k, et un bon score de hâte pour optimiser les bolt sur la durée.Au niveau du gemmage :Méta : Diamant Flambeciel Chaotique ( 21 au score de coup critique et dégats des critiques augmentés de 3% )Rouge : 23 spellJaune : 12 spell 10 hâte si l'on cherche à choper les bonus de sertissage et que l'on manque de hâte, 12 spell 10 toucher si on est pas cap hit, 23 spell si le bonus de sertissage est mauvais et que l'on est cap hâte/toucher.Bleu : 12 spell 10 spirit si l'on cherche le bonus de sertissage, 23 spell dans le cas échéant.à noter que l'on prendra au minima 2 pierres d'effroi purifié pour activer la méta.au niveau des enchant c'est les basiques, une petite incertitudes sur le fait de prendre Magie Noire ou 63 spell, à savoir que théoriquement sur un boss poto la Magie Noire sera plus rentable.Le Templatehttp://talent.mmo-ch...wq1fE,,12213�il devrait normalement vous rester 1 points, vous pouvez l'utiliser au choix dans le blizzard amélioré pour faire pop gel mental quand on AOE, dans le spell de la régénération de mana de la spé arcane ( bien qu'inutile, vous êtes toujours full ) ou bien sur l'élémentaire amélioré, à savoir que 1/3 de chance de pop requinquage sur le bolt de l'elem sont suffisant pour qu'il soit théoriquement là à 100%, mais bon c'est à vous de voir.Vos Cooldowns : Veines glaciales : 20% de hast en plus et empêche l'interruption des sorts, à utiliser dés que possible, à savoir qu'il est bien de l'utiliser 2 fois pendant la même fury grâce à votre morsure du froid.Morsure du froid : Reset le temps de recharge de vos CD de frost. ( Barrière de glace si grosse difficulté, congélation si tu veux caller 2 burst sur un doigt de givre, veine glaciales ) Congélation : Inflige du 40k +/- sur les boss, utilisable toutes les 30s et uniquement sous proc doigts de givre. Merci à http://blackout-pve....e-mer-il-et-fou pour m'avoir inspiré ce tuto.
  10. Monture Loup rapide de la Horde

    Bonjour, après vérification de mes montures sur tous mes comptes/personnages hormis les bécanes et mammouths de voyage qui ont disparu (à la limite ceux-là on s'en fou), j'ai remarqué qu'une seule monture "importante" était passée à la trappe sur Pandaria ( WOTLK ) En effet j'ai perdu mon http://fr.wowhead.com/spell=68056/loup-rapide-de-la-horde#summons drop à edc10Hm 50 try.
  11. Bonsoir ou Bonjour. Après avoir installé le launcher hier, j'ai tenté de jouer à WOTLK en indiquant mon ancien dossier de wow. Celui-ci n'a pas été reconnu, ou a été reconnu comme incomplet, le launcher a donc décidé d'installer encore une fois WOTLK. Soit, j'ai donc pris mon mal en patience. Après la réinstallation, j'ai donc essayé de me connecter (aussi bien avec mes identifiants Millenium que Firestorm) en vain. Le jeu m'indique qu'il m'est impossible de me connecter. Cela me semblait bizarre, donc je me suis permis d'aller voir si le problème clochait du côté du Realmlist, celui-ci indique " <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"> <html><head> <title>404 Not Found</title> </head><body> <h1>Not Found</h1> <hr> <address>Apache/2.2.22 (Debian) Server at app-cdn.firestorm-servers.com Port 80</address> </body></html> set realmlist wotlk.logon.firestorm-servers.com " Je ne sais pas si c'est normal ou pas, mais il ne me semblait pas que cela soit ainsi avant. Voila. J'espère que vous trouverez une solution à mon problème, et je suis désolé si ce problème a déjà été résolu, je n'ai pas vu de post semblable. Bonne soirée.
  12. La spé feu est basée sur le critique pour bénéficier de la "pom pyro" (l'explosion pyrotechnique instantanée) ; 2 critiques d’affilés (non périodique) et c'est le proc donc le gemmage sera :Jaune : CritiqueRouge : Bonus SpellBleu : Spell peneLe Hors Set doit également être critique (on oublie pas pour autant la spell pene 130 min) ; au niveau des glyphes en majeure on aura :- Glyphe d'évocation- Glyphe de polymorphe- Glyphe de gemme de manaEn mineure :- Glyphe de chute lente- Glyphe de gardien de givre- Glyphe de gardien de feuAu niveau de la spé il y a en 2 / 3 possible, sa se joue à rien quasiment pour ma part je joue avec celle-ci :http://rpgworld.alte...000000000000000Elle contient quasiment tous les talents qui font l'attrait de la spé à savoir :- Détermination brulante : Quand vous vous manger un silence / contre-sort / décast (cisailles de vent) vous avez 100 % de chances de ne plus pouvoir être à nouveau décast ou silence pendant 18 sec (coup d'pied rogue / coup de bouclier des wars / gel de l'esprit / strangulation / racial elfe de sang comprit).- Chaleur continue : 2 coups critiques non périodique > proc explosion pyrotechnique instantanée (c'est pas très loin en terme de dégât qu'une chaos bolt ou une explo d'lave [si la dot est pas dispel par la suite])- Vitesse Flamboyante : Chance (10%) quand tu subis des dégâts de voir ta vitesse de déplacement augmente de 50 % en annulant les effets de ralentissement.- Revanche ardente : Chance (10%) quand tu subis des dégâts que ton adversaire se retrouve desarm, de + lorsque tu passe en dessous des 35 % pv tu peux cast l'explosion pyrotechnique en 1 sec 3 et 1 sec 5 en fonction de ta hâte avec un temps d'rechargement du cd qui augmente de 5 sec.Le seul talent que j'ai pas pris afin d'aller chercher le contre-sort et la bouclier d'mana amélio (ce que je recommande vivement) c'est le boute-flamme (50 ou 100 % de chances qu'à la suite d'un souffle ou d'une vague explosive votre sort choc de flamme soit instantané.J'vous déconseille de jouer à l'amure de la fournaise ; quand cac > amure givre quand cast > armure du mageAu niveau du gameplay à adopter :- Jouer à la brûlure, toujours refresh la bombe vivante (attention quand elle explose si la cible est stun par le souffle elle ne le sera plus [bug by millé])- Jouer au cac ou du moins dans les zones mortes (juste indispensable pour profiter au maximum des souffles et vagues)- Spammer pas trop votre bouclier de mana (essayer d'eco dla mana jusqu'à atteindre le cap des - 35 % life ce sera plus marrant)- Vous avez le temps à chaque fois que placez un souffle du dragon de cast un éclair de givrefeu [sauf sur millé dû au rendement décroissant partager avec l'impact ...)- N'oubliez pas de constamment refresh vos gardiens :C'est la dernière particularité de la spé vous avez 35 % de chances de carrément renvoyer le sort de l'école de magie feu ou givre en fonction du gardien que vous aurez choisit de mettre ; il y aura donc un bon nombre de classes qui vont tirer la gueule si vous avez de la veine au niveau des reflects sur certains sorts abusés que je vais citer plus bas x)- Mage feu ou givre (congélation - explosion pyrotechnique)- Démo déstru (chaos bolt)- Cham élém - amélio (horion - explosion de lave)- Dk (chaine de glace)Pour quasiment toutes les classes au moins un talent dans la spé cite plus haut va les emme**** au plus haut point (je pense surtout au désarmement passif)- war (desarm tempête de lames > lalz)- rogue (desarm sur une danse de l'ombre)Avantages de la spé :Beaucoup d'talents abusés, du contrôle (même si dans l'ensemble vous aurez plus mal à gérer les cac), un burst conséquent (surtout quand vous descendez en dessous des 35 % pv là vous avez l'même burst qu'un elem ou un destru).Inconvénient majeur :Vous prenez cher, tout comme pour le mage arcane pas de barrière de glace (c'est pour cela qu'il est fortement recommander de prendre le bouclier de mana amélio si vous voulez pas finir oom en 30 sec chrono).Bonus :http://www.warcraftm...w.php?id=154367
  13. La spé feu est basée sur le critique pour bénéficier de la "pom pyro" (l'explosion pyrotechnique instantanée) ; 2 critiques d’affilés (non périodique) et c'est le proc donc le gemmage sera :Jaune : CritiqueRouge : Bonus SpellBleu : Spell peneLe Hors Set doit également être critique (on oublie pas pour autant la spell pene 130 min) ; au niveau des glyphes en majeure on aura :- Glyphe d'évocation- Glyphe de polymorphe- Glyphe de gemme de manaEn mineure :- Glyphe de chute lente- Glyphe de gardien de givre- Glyphe de gardien de feuAu niveau de la spé il y a en 2 / 3 possible, sa se joue à rien quasiment pour ma part je joue avec celle-ci :http://rpgworld.alte...000000000000000Elle contient quasiment tous les talents qui font l'attrait de la spé à savoir :- Détermination brulante : Quand vous vous manger un silence / contre-sort / décast (cisailles de vent) vous avez 100 % de chances de ne plus pouvoir être à nouveau décast ou silence pendant 18 sec (coup d'pied rogue / coup de bouclier des wars / gel de l'esprit / strangulation / racial elfe de sang comprit).- Chaleur continue : 2 coups critiques non périodique > proc explosion pyrotechnique instantanée (c'est pas très loin en terme de dégât qu'une chaos bolt ou une explo d'lave [si la dot est pas dispel par la suite])- Vitesse Flamboyante : Chance (10%) quand tu subis des dégâts de voir ta vitesse de déplacement augmente de 50 % en annulant les effets de ralentissement.- Revanche ardente : Chance (10%) quand tu subis des dégâts que ton adversaire se retrouve desarm, de + lorsque tu passe en dessous des 35 % pv tu peux cast l'explosion pyrotechnique en 1 sec 3 et 1 sec 5 en fonction de ta hâte avec un temps d'rechargement du cd qui augmente de 5 sec.Le seul talent que j'ai pas pris afin d'aller chercher le contre-sort et la bouclier d'mana amélio (ce que je recommande vivement) c'est le boute-flamme (50 ou 100 % de chances qu'à la suite d'un souffle ou d'une vague explosive votre sort choc de flamme soit instantané.J'vous déconseille de jouer à l'amure de la fournaise ; quand cac > amure givre quand cast > armure du mageAu niveau du gameplay à adopter :- Jouer à la brûlure, toujours refresh la bombe vivante (attention quand elle explose si la cible est stun par le souffle elle ne le sera plus [bug by millé])- Jouer au cac ou du moins dans les zones mortes (juste indispensable pour profiter au maximum des souffles et vagues)- Spammer pas trop votre bouclier de mana (essayer d'eco dla mana jusqu'à atteindre le cap des - 35 % life ce sera plus marrant)- Vous avez le temps à chaque fois que placez un souffle du dragon de cast un éclair de givrefeu [sauf sur millé dû au rendement décroissant partager avec l'impact ...)- N'oubliez pas de constamment refresh vos gardiens :C'est la dernière particularité de la spé vous avez 35 % de chances de carrément renvoyer le sort de l'école de magie feu ou givre en fonction du gardien que vous aurez choisit de mettre ; il y aura donc un bon nombre de classes qui vont tirer la gueule si vous avez de la veine au niveau des reflects sur certains sorts abusés que je vais citer plus bas x)- Mage feu ou givre (congélation - explosion pyrotechnique)- Démo déstru (chaos bolt)- Cham élém - amélio (horion - explosion de lave)- Dk (chaine de glace)Pour quasiment toutes les classes au moins un talent dans la spé cite plus haut va les emme**** au plus haut point (je pense surtout au désarmement passif)- war (desarm tempête de lames > lalz)- rogue (desarm sur une danse de l'ombre)Avantages de la spé :Beaucoup d'talents abusés, du contrôle (même si dans l'ensemble vous aurez plus mal à gérer les cac), un burst conséquent (surtout quand vous descendez en dessous des 35 % pv là vous avez l'même burst qu'un elem ou un destru).Inconvénient majeur :Vous prenez cher, tout comme pour le mage arcane pas de barrière de glace (c'est pour cela qu'il est fortement recommander de prendre le bouclier de mana amélio si vous voulez pas finir oom en 30 sec chrono).Bonus :http://www.warcraftm...w.php?id=154367
  14. I) Taper comme un cochon tu devras, pour survivre sinon c'est délicat ! Le mage arcane pvp dispose d'un burst assez phénoménal et d'une survie assez faible. Vous jouer une classe à tissu , cela veut dire que les gros bourrins avec une hache ou une épée qui veulent vous tailler en pièces ne vont pas s'en priver de vous déchirer. Par contre , vous êtes un champion contre les autres jeteurs de sorts ! Vous maitriser l'art subtil des arcanes, l'essence même de la magie. Les soigneurs vous craignent aussi car ils s'en prennent en général plein la tête de votre part. 1) Le DPS du mage arcane pvp : La magie est bien faite , vous excellez dans les dégats monstrueux : la Déflagration des arcanes est un monstrueux sort de par son système de stacks . Vous obtenez 15% de dégats des sorts additionnels par stacks avec un contrecoup de 175% de coût de mana additionnel, cumulable 4 fois au maximum, pour un sort de dégat des arcanes uniquement. Et quand viens le proc de Barrage de projectiles vous souriez : votre adversaire va prendre cher ! C'est de plus un sort canalisé , ils offre de multiples avantages pour pouvoir contrer les petits malins qui passent derrière un poteau ou qui deviennent invisibles Vous possédez aussi au moins deux sorts qui permettent d'avoir un bon gain de puissance : - la présence spirituelle : Hop un petit sort instant ! Déflagration , Eclair de givrefeu , Métamorphose ... à vous de vous adapter à la situation ! Attention ! il ne marche pas avec les sorts Blizzard et Projectiles des arcanes . - le pouvoir des arcanes : 20 % de dégats des sorts en plus , c'est tout simplement une bombe ... un Mini Courroux sanctifié qui revient au bout de 1 minute 24 secondes avec les bons talents . - les veines glaciales (selon le type de spé ) : 20 % de hâte en plus et surtout vous ne pouvez pas être interrompu ! Une seconde bombe pour le mage Vous avez aussi d'autres sorts qui vous permettront de jouer en puissance , notamment les Images miroir . Et surtout , le merveilleux talent Tourmenter les faibles , 12% de dégats additionnels sur les cibles ralenties ! N'hésitez pas à combiner vos CD , vous achèverez plus vite l'adversaire en face ! 2) La survie du mage arcane pvp : Là ca coince un peu plus .... Vous n'avez pas de sort privant directement du contrôle de son personnage à part Métamorphose comme dans les spés feu ou givre . Mais vous possédez un petit sort rigolo , la Lenteur . Ce sort ne peut se poser sur qu'une seule cible à la fois , et il diminue la vitesse de marche et d'incantation. Il dure 15 secondes et est instantané . Pour la protection permanente , vous possédez la meilleure résistance élémentaire du jeu , vous pouvez monter à 139 de résistance à toutes les écoles de magie ( sauf le Sacré évidement ... >< ) et le Bouclier de mana voit sa consommation de mana diminuée à hauteur de 1 point de mana pour 1 point de dégat grâce au talent Sauvegarde des arcanes . Mais le gros problème , c'est que le mana avec le bouclier sa part vite ... très vite et votre spécialisation est la plus manavore du jeu sa tombe mal N'hésitez pas à jouer avec les Images miroir pour faire le kitting d'un cac un peut trop collant , meme avec la Lenteur : les cacs possèdent tous des compétences de gestion des déplacements soit adverses , soit personnelles. Par contre chez les mages arcanes, on as deux petites saloperies maison : -la Métamorphose en instantané avec la Présence spirituelle . Alors on aime/on aime pas , on dit que ca fait noob si on veut , il n'empêche que c'est très efficace contre toutes les classes ( sauf ces fichus druides évidement ... ) -le sort Invisibilité sans temps de chargement : en bref , le même coup que la Disparition des voleurs, c'est aussi instantané ! N'hésitez pas à adapter votre type d'armure ! Armure de givre contre les cacs et les chasseurs et armure du mage contre les autres. Je suis partisan de l'armure du mage contre les Dk personnellement , ca réduit l'effet de leur chaîne de glace de moitié et au final ce sort ne leur ai pas vraiment utile .... Et pour finir avec cette partie n'oubliez la carte maitresse du mage arcane , le Transfert ! Avec le talent Transfert amélioré, c'est 30% d'esquive des sorts et des attaques pendant 4 secondes , allez c'est cadeau N'oubliez pas - c'est utile pour le "Hors de vue" contre les casters , qui voient leur sort en incantation échoué ( pareil avec le Hors portée ) - c'est utile pour contrer une technique de rapprochement , pour s'éloigner ou encore se rapprocher des Chasseurs qui courent partout comme des lapins ( ils n'aiment pas trop le corps à corps les pauvres .... ) 3) Ce qu'il faut savoir sur le mécanisme de jeu du mage arcane pvp en général : Il y a deux aspect du jeu mage arcane : - en premier votre mana est votre ressource la plus précieuse : il vous sert à attaquer et à vous défendre à la fois . Il faut donc toujours votre gemme de mana à disposition ainsi que l'évocation . - le mage arcane a la bougeotte Le Barrage des arcanes est le meilleur sort instantané de dégats du jeu , alors autant en profiter ! Avec son cd de 3 secondes , vous pouvez courir autour de votre pauvre adversaire en le canardant de Barrages , mais le mieux reste la poursuite : ) Là vous êtes un champion ! - Les proc de Barrage de projectiles restent en application votre meilleure source de dégats , et qui plus est elle est gratuite en mana ! Alors profitez en bien ! - Vous avez une faiblesse majeure par rapport aux autres spés du mage : votre école de magie vous sert à la fois de contrôle ( Lenteur, Métamorphose) que de source de dps ( Déflagration des arcanes , Barrage des arcanes , Projectiles des arcanes) que de survie ( Bouclier de mana ) . Par conséquent le silence est votre pire ennemi ! Il va falloir apprendre à faire du "Fake cast" avec l'école de sort Feu ou Givre . II ) Les templates : Le soucis avec la spé arcane pvp , c'est qu'il n'y a pas un template , mais plusieurs ! Mais vous avez néanmoins 2 écoles différentes toutes deux viables en arène : - l'arcane/givre : meilleur dps , moins de survie - l'arcane/feu : meilleur survie , moins de dps Et qui plus est les templates ne sont pas figés , chacun peut modifier un peu sa spé en fonction de son gameplay ou de ses envies ... Néanmoins voici ce que je vous propose : - spé arc/feu : http://rpgworld.alte...000000000000000 - spé arc/givre http://rpgworld.alte...000000000000000 1) l'arcane/feu : Les Trois gros atouts sont : - les Boucliers de la fournaise: qui renvoient à hauteur de 30% de chances les sorts de givre /feu en fonction du Gardien posé . - l'Impact , qui permet d'étourdir la cible pendant 2 secondes avec un trait de feu . Il est particulièrement adapté à la spé arcane car il proc selon les dégats reçus et non le nombres de sorts envoyés dans la tronche adverse ( qui as dit Barrage de projectiles amélioré ) . Avec un peut de chance , c'est un stunt toutes les 6 secondes et pour la survie comme le contrôle , c'est abominable ! - la Détermination brulante , sorte d'anti-silence , les chamans ne vont vraiment pas aimer ! Mais attention vous restez sensibles au silence ! 2) L'arc/givre : Les deux gros atouts sont : - la Morsure de glace : vous avez une chance de geler les cibles qui vous tapent dessus avec l'armure de glace ( au revoir petit cac ! ) - les Veines glaciales : c'est un super CD de puissance du mage ! - la réduction des soins via Gel prolongé : utile contre tous les heals et les classes hybrides. III) Le gemmage, les glyphes, les enchantements , les raciaux, les métiers et autres : 1) Gemmage : Méta : Diamant flambeciel chaotique Bleu : Pénétration des sorts / Hâte Jaune : hâte Rouge : puissance des sorts On apprécie grandement la hâte en étant un mage arcane , aussi bien en pvp qu'en pve 2) les glyphes : Majeures : évocation et projectiles des arcanes obligatoires , avec un choix possible entre la glyphe de Transfert, Déflagration des arcanes, Métamorphose ou Veines glaciales pour la dernière (en arcane/givre uniquement !) . Mineures : Gardien de feu , Gardien de givre , Chute lente 3) les raciaux : Humain : trinket gratuit , vive le Chacun pour soi Gnome : Maitrise de l'évasion ,+3% Intel , ca reste un must pour le mage arcane. Mort-vivant : un trinket en plus comme celui des gnomes , et le Cannibalisme Troll : Berserker , c'est bon pour le burst ca Elfe de sang : vive le petit silence en plus 4) Les métiers : Ingénieur étant le must , je l'additionnerai à Couturier , pour les filets ( sauf en arène ) et la Broderie sur la cape 5) autres : Les caps avant tous : - toucher (théorique) 5% , mais 2% en arcane/feu et 0% en arcane/givre . Le hard cap reste 8% , avec 5% vous pouvez avoir de très rares ratés. - hâte : je conseille personnellement 800, ce qui vous fera un dps relativement bourrin . - Puissance des sorts : je tourne avec 3100 , mais plus vous en avez mieux c'est . - Pénétration des sorts : 130 et c'est un cap obligatoire comme le toucher ! - Critique : on ne joue pas vraiment au critique avec la spé arcane pvp , mais si vous pouvez chercher le 30% , ne vous privez pas ! - Résilience : Au moins 1200 et vous tournez bien . Donc en résumé en priorité : Toucher=Pénétration des sorts>Résilience>Hâte>Puissance des sorts>Critique Petits conseils persos : - N'hésitez pas à faire une macro type /stopcast sur le Contresort et le Trait de feu(Arcane/feu). Résultats garantis ! - Si vous le pouvez, hésitez pas à chercher le 2T10 hm épaules/Tête. Le bonus set est absolument monstrueux en pvp.
  15. Ce topic a pour but de vous faire partager ici ma vision du Mage arcane en raid PVE Hl, et plus particulièrement à ICC. Ce guide se compose de ma propre expérience autant que de théorycrafting. Il ne se veut pas un remplacement du topic de Estel, mais plutôt un complément. Certains point peuvent être sujet à débat, gestion des CD en particulier, d’autre ne le sont pas vraiment, en particulier les liste de BIS en général et les différents cycles. Je découperai cet exposé en deux parties : I/ De l’optimisation de son Mage. L’optimisation « Minimum de Toucher, Maximum de dps »L’optimisation adaptée au HmComment s’optimiser ?Les différent MétiersII/ La gestion du Mage en Raid. Le Cycle et ses variationsLes principaux CD et leurs utilisationsUn Walkthrough de ICCDe plus, pour des raisons de feignantise, certaines abréviation seront utilisées dans ce guide : POM : Presence of Mind AB : Arcane Blast AM : Arcane Missile MB : Missile Barrage IV : Icy Veins AP : Arcane Power MI : Mirror Image BIS : Best In Slot I/ De l’optimisation de son Mage L’optimisation, comme son nom l’indique, est la recherche d’un stuff ou d’une spé la plus adaptée à un but précis. Cela peut être de prendre le moins de dégâts physiques (Optimisation « EH »), de maintenir le raid en vie (Les différentes optimisation en heal), de faire le plus de dégâts possible, ou bien encore d’être adapté à la rencontre. La conséquence de cette définition est qu’il n’y a qu’une spécialisation adaptée pour votre but. 1) L’optimisation « Minimum de Toucher, Maximum de dps » Cette optimisation est conçue pour des raids nm, où la survie n’a aucune importance, et le seul but de votre présence est de montrer que vous avez la plus grosse. Il convient ici de ne choisir que des talents vous faisant gagner du dps, que ce soit par votre stuff ou bien par votre spé. Votre cap toucher ce situera ici à 7%. Vous n’aurez aucune réduction d’aggro, des talents augmentant toutes vos stats offensives, bref vous ne pourrez avoir de plus gros dps. Votre cap toucher très bas se ressentira sur votre stuff : Il vous manquera 5 point de toucher, cela n’est pas un problème. Cette optimisation est pour moi la moins bonne du mage. Elle ne vous permet pas de mieux survivre dans un raid HM, ne vous permet pas d’être tranquille au niveau agro, bref elle fait de vous un dps point barre. 2) L’optimisation adaptée au Hm C’est là que vous allez apprendre à laisser de côté une partie infime de votre dps histoire de gagner en dpm. Le mode Héroïque de la Citadelle de la Couronne de Glace (ICC) comporte quasi exclusivement des boss à AOE magique. Les heals sont donc très fortement mis à contribution, et les soulager ne vous fera pas forcément perdre en dps. Pour cela, certain changement sont effectués sur notre spé du bon gros bauf Ici, nous avons donc supprimé les talents apportant du toucher de la branche arcane, les bonus aux critiques de la spé givre, et le bonus esprit de la spé arcane. Ces point supplémentaires sont utilisés afin de gagner en résistance magique (Absorption de la Magie), en flexibilité (Harmonisation de la Magie) et en régénération sur certains boss (Protection contre le Givre). Le cap toucher se situe ici à 10%. Le stuff palliera à cela : Vous avez ici 11% de toucher sur le stuff, ce qui vous permettra de vous passer de Draneï si besoin est. Les pertes de dps sont minimes, mais les gain de confort et de survavibilité sont énormes. 3) Comment s’optimiser ? Très court passage sur les gemmages et enchantement disponibles : Tête : Arcanum du Kirin TorEpaules : Enchantement des Fils d’HodirCape : Vitesse supérieure ou bien Broderie Tisse-LumièreTorse : Caractéristiques PuissantesPoignets : Puissance des Sorts ExcellenteCeinture : Boucle de Ceinture EternelleJambes : Fil EnsorceléPieds : Marcheglace ou bien Vitalité RohartArme : Puissance des Sorts renforcéeVos consommables : Flacon de Wyrm de GivreParchemin d’EspritPotion de VitesseFestin de PoissonDe plus, les items listés plus haut sont des BIS. Vous ne les obtiendrez pas directement, donc plusieurs paramètres sont à prendre en compte quand vous choisissez ou non de roll pour un objet : Est-ce que cet item me fait effectivement gagner du dps ?Est-ce que quelqu’un dans le raid n’a pas besoin de cet objet, ce dernier étant un de ses BIS ?Le BIS dans le slot concerné est-il accessible ou non ?Je ne peux pas vous demander de ne rand que sur des BIS, qu’ils soient nm ou hm, mais à vous de choisir si vous voulez faire avancer votre guilde ou uniquement votre personnage. De plus, changer une pièce peut vous faire basculer de l’autre côté d’un cap (en particulier le cap toucher, faites y donc bien attention). Pour finir, sur Millénium, le Sanctum Rubis n’est pas une instance accessible en terme de loot. Il vous faudra donc adapter vos pièces en fonction de vos cap. Je vous met donc ici la liste de BIS accessible actuellement sur Millénium : 4) Les différent Métiers Le Mage dispose d’un choix relativement restreins en terme de métier. La meilleur paire est Couturier/Joailler, de peu devant Couturier/Enchanteur. Le reste des métiers apportent chacun leur lot de bonus, mais aucun n’est plus intéressant que les deux couples cités précédemment. II/ La gestion du Mage en Raid. 1) Le cycle est ses variations Le dps du mage, et ce qui nous fait passer pour des bi-touches auprès des autres classes se compose uniquement de deux sorts : AB et AM. Le cycle de base va donc consister à monter vos stacks de AB, pour ensuite les clean avec un AM. Le cycle est donc shématisé comme suit : ABSpam04MBAM Autrement dit : Spam AB, Cast AM à 0 ou 4 stacks de AB Ce cycle doit être gardé durant tout le fight, afin de garantir un dps maximum. Si vous avez des problèmes de mana, le cycle suivant peut vous convenir : ABSpam0234MBAM Ce dernier vous garantit un up de quasiment 100% de votre bonus 2T10, et vous permet d’économiser grandement votre mana. Le premier cycle ici cité se doit d’être utilisé à ICC, votre niveau de stuff vous mettant à l’abris des problèmes de mana. Le cycle en phase de burst ne change pas, le 2T10 ayant un apport suffisant pour garantir la viabilité de cette rotation. 2) Les principaux CD et leurs utilisations Vous possédez une quantité de CD en arcane, ce qui fait de cette spé supposé bi-touche une merveille à jouer. En effet, le premier mage venu pourra accomplir son cycle, et avoir un dps moyen. Seul le mage expérimenté saura utiliser ses CD à bon escient. Les CD offensifs que vous possédez sont : AP, donnant 20% de dégâts durant 15sec. Augmente aussi le coût en mana de vos sorts.IV, vous donnant 100% d’anti push-back et 20% de hâte4T10, vous donne 18% de dégâts supplémentairesLe burst du mage arcane est, tout comme son cycle, basé sur une rotation des CD comme suit : T=0 : AP + IV + 4T10T=1.40 à T=1.60 APT=3 AP + IV + 4T10La difficulté viendra du fait de se tenir à ces timers, et d’essayer de profiter au maximum de vos procs (Par exemple vous avez 12 secondes pour claquer votre AP, attendez 3 secondes que votre iCD de l’OED soit réini). La POM doit être utilisée sur la quatrième AB suivant le fade de votre AP.Vous possédez aussi de multiples CD défensifs (FrostWard, Blink, ManaShield) qui vous aideront à mieux passer certaines phases critiques de certains boss. Vous possédez en outre des CDs de régène mana, que vous pouvez utiliser de deux façon : Agressive : vous vous démerdez pour foutre en l’air 60% de votre mana en moins de trois minutes, puis vous utilisez l’évocation, et vous êtes repartis pour 3 minutes.Défensives : Utilisez vos CDs de régène quand vous en avez besoin, ou dans des périodes calmes du combat (transition etc).Je recommande la méthode défensive en hm, cette dernière vous permettant de mieux gérer votre mana. 3) Un Walkthrough de ICC Après avoir causé théorie, intéressons-nous à la pratique. Afin de mieux maîtriser l’utilisation de vos CD et de vos déplacement, soyez sur de savoir ce que vous allez faire, et quand vous allez le faire, avant le pull du boss. Je vous propose ici un résumé des placement a adopté et des attitudes à avoir en raid. Gargamoelle : Si pull sous héro, alors gardez IV pour la deuxième P1. Pull sous 4T10+AP, blink out 3-4 secondes avant le début de la P2, FrostWard si une flamme vous fonce dessus. Le Manashield doit être utilisé si vous êtes isolé d’un coté de la salle sans possibilité de heal. L’IB doit être gardé pour une situation tel que vous bloqué sous le boss, ou bien un manque flagrant de heal suite à un problème d’aggro. Dame Murmemort : P1 sur les escaliers, sheep le premier CM qui vous passe sous la main. Focus les Fanatiques du culte si besoin est. Pull sous 4T10+AP, IV uniquement si aucune héro au Pull. Ces CDs devraient être up en début de P2, vous permettant de re-burst. En P2 le FrostWard doit être actif le plus souvent possible, afin de soulager les heals. Blink back uniquement vers le haut des escaliers au fond de la salle, sheep sur le premier CM. Restez attentifs aux demandent de décast, trois mages s’entendant bien peuvent se charger de 100% des décast. Evoc possible en transi de P2 Cannonières : RAS, rencontre bateau (haha) ne présentant aucune difficultée. Portemort Saurcroc : Pull sous AP+4T10, puis enchainer avec les IV si pull sous héro, dans le cas contraire, pull sous AP+IV+4T10. Gardez un œil sur le timer des adds, un AM à 4 stacks de AB peut mettre mid-life voir 25% un add. Dès qu’un add s’approche de vous, cône de froid, si besoin Nova de Givre. Le AMage étant l’un des dps cast possédant le plus gros burst, il est de votre devoir de switch sur les adds. Pulentraille : Pull avec les CDs offensifs dépendant de l’héro. Placez-vous dans le côté gauche de la salle, pour avoir une meilleure vue sur les malléables. Prenez vos trois stacks d’inoculé, puis refreshez les juste avant le chancre âcre. Lors de ce dernier, IB, cela vous permettra de garder vos stacks d’inoculer. Pensez à les refreshs. Blink out des malléables, et limites vos déplacement au strict minimum. Trognepus : Rien de bien particulier, essayez de bien visualiser le pop des flaques en bord de salles, anticipez les avec un blink out, IB si vous vous retrouvez dans le vomi ou bien si votre limon n’est pas dispell après 3-4 secondes. Putricide : Mettez-vous max range, afin de pouvoir anticiper les malléables en P2. Au centre de la salle, avec une spé adaptée, vous possédez suffisamment de portée pour dps les limons à droite, à gauche, ainsi que le boss. Blink out des malléables, en prenant garde de ne pas blink in les AOE. Vous pouvez garder la peste 3-4 secondes, pensez bien à la passer. IB à utiliser uniquement en P3, afin de clean le débuff des malléables si vous vous l’êtes pris. Evoc possible en transi de P3. Conseils des Princes de Sang : Max range sur Valanar, écartez-vous de 5-6 mètre au moment du vortex, puis blink in pour reprendre votre dps. FireWard sur Taldaram, Blink out si vous êtes la cible de la boule de feu. Pensez à mettre votre focalisation sur Keleseth, afin de siwtch rapidement sur lui et de ne pas avoir peur de target un nucléus. Reine de Sang Lana’thel : Max range, 8m entre vous et vos coéquipier, blink out dans l’escalier afin de sauver de la place dans la salle quand vous avez les flammes. IB uniquement durant les P2 (la première ou la deuxième, sachant que durant la deuxième vous avez plus de chances d’être mordu et donc de pouvoir vous heal). Blink au centre de la salle lors des pactes, Manashield si gros problème de heal. Valithria Marcherêve : Appliquez l’ordre de dps suivant durant la P1 : Squelette – Suppresseur – Archimage – Zombie – Abomination. Durant la P2, utilisez l’ordre suivant : Suppresseur – Squelette – Archimage – Zombie – Abomination. Blink in sur les Suppresseur, Nova de givre puis cône de froid. Blizzard sur les vers des abominations. Avec le templates approprié, au centre de la salle vous avez la possibilité de switch très rapidement. Kite les adds lorsque les tanks sont occupés. IB dans les derniers moment si la situation est tendue, histoire de permettre aux heals de se focus sur le boss. Syndragosa : FrostWard durant tout le combat, blink out des Froid Cinglants. L’IB n’est à utiliser qu’en P3, en cas de magie débridé principalement, sinon si défaut de heal. Manashield peut vous permettre d’éviter de vous faire tuer sur le glaçon. .