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      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

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75 résultats trouvés

  1. Fonderie des Rochenoires : Main Noire

    Bonjour à tous ! Depuis ce Lundi 08 Août, Main Noire, le dernier boss de la Fonderie des Rochenoires, a fait son apparition sur les royaumes de jeu. Pour le moment, il n'y aura ni loots, ni classement JcE, ni haut-faits concernant ce dernier, afin d'apporter des correctifs si nécessaire et afin de pouvoir vous offrir un contenu de la meilleure qualité possible. Si vous rencontrez un problème, quel qu'il soit sur ce boss, vous pouvez nous en faire part ici de la manière suivante : - Difficulté du raid ; - Étapes permettant de reproduire le bug ; - Screenshot, vidéo ou tout support permettant d'appuyer votre report. Merci à tous de votre soutien, et bonne chance dans votre combat contre la Horde de Fer !
  2. [Archivé] Le Clan Brisefer

    -"Vous souhaitez savoir si vous pouvez rejoindre les rangs des Brisefers !!? Ahaha !" Le vieux nain manqua de s'étouffer en riant. Après quelques secondes il retrouva son calme et continua d'un ton solennel. -" Le Clan Brisefer existe depuis des siècles..." Commença t-il avant de se rincer le gosier avec une grande gorgée de bière brune contenue dans sa choppe. Puis il continua. -"Mon ancêtre Munnin chasseur de son état, l'eut fondé après avoir repoussé avec l'aide d'autres clans, une vagues de Trolls déferlants sur nos montagne. Suite à cet événement et devant sa bravoure, le vieux chef Gorthar du clan Enclume fêlée le choisit afin de lui donner la main de sa fille. C'est de cette alliance qu'est né le Clan Brisefer !" Puis l’ancêtre chenus prit une pause, et constata que son récipent manquait de breuvage. Il fit un signe à la serveuse et continua. -" Il s'attacha de suite au clan des Marteaux-Haris approuvant et admirant leurs savoirfaire et leur idéologies. Pendant des années il forgea cent et cent pièces d'armures, cent et cent armes pour son clan et leurs vénérables Alliés..." Le visage du vieux s'assombrit, il déglutit et marqua une courte pose dans sa longue histoire. -"Vint alors les sombres jours, et les tambours de la guerre civile... Munnin était à Grim-Batol le jour ou les Sombres fers , chacals puants ( il tourna la tête et cracha au sol ) firent retentir leurs cors ! Mon brave ancêtre fondit tel un toner d'Arathi sur les lignes ennemies devançant ces camarades et la phalange. Il mourût devant les portes de la cité, tuant d’après la légende des centaines de peaux sombres... L'ancien nain fixa alors son interlocuteur. -"C'est de ces gens la mon amis que vous souhaitez faire parti ? Ceux qui meurent pour des causes et bataillent contre des fléaux ?" Le noble nain s’énerva et rougit de plus en plus. -" On m'appel Gromrill Brisefer , je suis le chef du Clan Brisefer, mais ça vous le savez sans doute déjà . Par contre ce que vous n'avez pas l'air de savoir c'est que je ne suis pas maitre-au-père!" La serveuse posa alors à ce moment une nouvelle choppe de bière bien fraiche sur la table. Gomrill ne s’arrête pas. -" Si vous rejoignez nos rangs sachez que nous ne pleureront pas votre mort !" Il se calme enfin, et sourit a son interlocuteur. " Je vois que vous êtes toujours décidés... Alors bienvenue dans l'Clan mon ami !" Il se lève et manque de faire tomber sa choppe en même temps. Le vieux Gromrill accompagna alors l’initié vers le bar en lui lançant. " A boire ! c'est ma tournée !" Salut à vous chers amis ! Le Clan Brise-Fer ne cessera jamais de recruter, offrant ainsi aux joueurs de tout niveau: - La possibilité de vivre des aventures tout en jouant un rôle. - La possibilité de jouer sans restriction de connection au sein d'une guilde active. - Un appui constant à tout ses membres, avec execussion de leurs demandes. ( dans la limite du possible) - De nombreux événements. - De la franche camaraderie. Bref c'est sympa c'est roleplay et c'est pas prise de tête. Nous possédons un canal TeamSpeak aux coordonnés communiqués à l’adhérence du joueur. Bon jeu à vous. Chef Grommril du Clan-Brisefer
  3. [Archivé] Les soldats de Hurlevent

    Voici une guilde qui a un nom assez important pour l'Alliance car cette guilde est faite pour défendre Hurlevent! Bien sûr, on fait du PVP, du PVE et du RP. Pour entrer dans cette guilde, il faut savoir bien écrire (pour le RP mais aussi un peu pour tout), et ne pas insulter les personnes.(et plein d'autre cas) On recrute des niveaux 100, donc: -war -hunt -drood -rogue -etc... Je cherche aussi des personnes qui organisent des Raids, des donjons. Des personnes qui organisent des bg en guilde. Et une personne pour le RP. (une nouvelle guilde) *J'ai créé cette guilde car avant j'étais dans l'extansion Burning Crusade (serveur: WOW Mania qui est maintenant fini) , il y avait une guilde pour Hurlevent, donc il y avait un forum, des candidatures etc... Elle était bien et je me suis dis pourquoi ne pas l'a créé (dans Main-Noire)! Et voilà. Si vous voulez entrer dans la guilde, demandez à n'importe qui qui est dans la guilde et il vous invitera. (je me connecte que le week-end, très rarement la semaine) Bonne continuation, Cordialement Dorcosse
  4. IMPORTANT : Je post ça sur la TAVERNE car sur le bug-tracker ce sera lu et corrigé dans un mois; c'est un message de détresse de la part de joueurs JcE qui ne peuvent plus faire 3 boss :( Bonjour, je tiens à prévenir que 3 boss sur FONDERIE ont étés bug après la maj du 11/07/2016 ; .Kromog : il ne fait plus les runes, il n'y en a plus qui apparaissent. .haut-fourneau : les Régulateurs de chaleur ne prennent plus les dégâts des bombes et sont insensibles. .Gruul : en HM seulement ; il one-shot un tank pack sur son groupe et full life a l'open (446k de vie), il semble bizarrement avoir 100% de frappe multiples car son tranchoir tick 2 fois . .rez de masse ne marche plus non plus en raid. voila, vu que les mises à jour tout les mois étaient censées éviter cela, je me permet de vous le dire de suite ici. Merci de ne pas supprimer ce message même si il a plus sa place sur le bug tracker. On joindra les Screenshots la semaine prochaine après le reset id, même si certaines personnes du staff sont déjà au courant de quelques bugs (kromog). La bise Edit : Bien joué aux développeurs qui, malgré quelques bug, nous font du super taff avec la sortie rapide de plusieurs boss fonderies ;).
  5. [Archivé] Alduins son recrute

    Bonjour je suis actuellement en train de créer une nouvelle guilde axée JcE, d'abord NM, pis pourquoi pas par la suite HL. Le but sera d'aider les anciens joueurs comme les nouveaux à accomplir leurs objectifs en jeu pour le bonheur de tous ( farm les armes légendaires, les montures, le stuff ou ne serais ce que l'honneur d'avoir enfin pus faire DS ^^ ). Il s'agira donc d'une guilde cool et non pas voulant atteindre le sommet du serveur. Toutes les candidatures sont acceptées puisque nous aideront les BL à monter leurs persos et les non-stuffs à récupérer ce qu'ils ont besoin :) Voila bonne journée à tous, et allons farmer les âmes des Dragon ;) FUS RO DAH
  6. MoP - Vengeance (Tank)

    Bonjour à tous, Je vous annonce que la Vengeance (report), passif très utile à bien des joueurs en PvE, a été entièrement réécrit dans l'optique de gérer toutes les mécaniques complexes de la 5.4, c'est l'accomplissement d'un travail ayant été commencé il y a des mois et mis en pause pour des raisons de complexité (une partie importante du Core devait être réécrite pour gérer correctement la Vengeance), aujourd'hui ce travail a été achevé et est actuellement en test sur le PTR. Voici les mécaniques actuellement implémentées: Lorsque vous êtes touchés par un coup ou un sort de dégâts, le montant de dégâts non-mitigés est pris en compte par la vengeance. Le bonus de vengeance gagné par l'attaque est un pourcentage de ce montant de dégâts (1.50% pour les dégâts de mêlée, 3.75% pour les dégâts des sorts). Un rendement décroissant est effectué, la créature vous ayant infligé le plus de dégâts lors des cinq dernières secondes vient ajouter le bonus en entier, la seconde créature vous ayant infligé le plus de dégâts ajoute la moitié de ce bonus, la troisième en ajoute le tiers, etc. Le nouveau montant de vengeance correspond au bonus calculé précédemment, ajouté à un ratio du précédent montant de vengeance, ce ratio dépend du nombre de secondes restantes à la vengeance arrondi au supérieur sur vingt (s'il vous reste entre 14 et 15s de vengeance, 75% du montant original sera préservé, sil vous reste entre 19 et 20s de vengeance, 100% du montant original sera préservé, etc.). Dans le cas où vous ne possédiez pas de vengeance et que l'attaque de la créature est une attaque en mêlée, 33% du montant de dégâts non-mitigés s'ajoutent à la vengeance. Le maximum de vengeance que vous pouvez obtenir correspond à votre maximum de vie. Les dégâts absorbés, bloqués et résistés sont également pris en compte, de la même façon que des dégâts normaux (votre bouclier d'absorption ne gênera pas la vengeance). Voici les mécaniques actuellement manquantes : Les dégâts dits "non-mitigés" sont en réalité en partie mitigés dans le cas des sorts. Le ramping (propulsion de la vengeance à 50% du montant maximum) n'est pas encore d'actualité. Les dégâts persistants (ex: feu) contribuent à la vengeance, ils ne sont pas censés le faire à la 5.4 Gardez en tête que ce sort est complexe et expérimental, il ne sera pas mis en live tant qu'il n'apportera pas quelque chose par rapport au script de la Vengeance en place sur les royaumes live. Une bonne partie du Core ayant été réécrite pour gérer ce système, il est possible que des bugs se produisent au niveau des auras pouvant se déclencher sur des soins/dégâts et autre, merci de report sur ce sujet directement si vous constatez un bug. Ce sujet n'est pas fait pour traiter des bugs concernant autre chose que la vengeance ou étant antérieurs à son arrivée, merci de l'utiliser tel quel.
  7. Bonjour à vous tous, je me présente, Nyxeos, voleur LvL 100. Je suis ou plutôt j'étais au tout début du serveur un joueur full JcJ. Mais vu comment les devs bossent comme des fous et que le JcE deviens à peut près potable sur le serveur, j'ai décider de créer une guilde JcE. Je préviens déjà tout les joueurs voulant du JcE intense avec mass règles à respectez mais je ne veux pas me prendre la tête. Maintenant, laissez moi vous présenter ma guilde encore sous forme de projet plus en détail ^^! Bienvenue dans le projet GladiatoR Sommaire pour ne pas vous perdre : • Qu'allons nous faire? • Le recrutement • Les grades et comment les obtenir • Mes objectifs • Le serveur vocal Qu'allons nous faire? Et bien tout ce qui se rapporte au JcE comme tout les donjons et raids de draenor disponibles sur le serveur ou encore des farm d'objets comme des montures ou des stuffs et des quêtes si besoins. Comme je l'ai dit je ne veux pas me prendre la tête et faire de cette guilde la meilleure mais je veux juste rassembler une communauté de joueurs JcE qui cherchent une guilde où il ne faut pas un gros stuff et un gros LvL pour venir. Bien évidemment, et vous le verrez sur la partie recrutement, j'aurai vraiment besoin de personnes bien calé en JcE et avec un minimum de stuff et de LvL pour tout d'abord gérer la guilde et aussi m'aider dans cette conquête des donjons de draenor puis-ce que je ne m'y connais pas beaucoup en JcE. Je sais que vous devez être en train de vous demander à quoi sert de faire une guilde JcE si on ne sait pas jouer JcE. et bien c'est parce que j'ai remarqué beaucoup de joueurs et de joueuses demander des guildes JcE dans le chat World sans trouver une guilde. C'est pour cela que je prend l'initiative de faire une guilde JcE semi-HL, déjà pour que tout le monde s'amuse et puis pour que les nouveaux partent sur de bonnes bases JcE et que leurs persos ressemblent à quelque chose. Le recrutement Le recrutement se passera sur le jeux, ou via MP sur le forum. Vous devrez être LvL 100, connaitre un minimum votre classe et pour partir sur de bonnes bases, avoir un ILvL supérieur à 550. Pour ce qui est de l'âge, je ne mettrai pas de restriction juste ne pas avoir une voix insupportable de style quand on vous entend on se demande comment des enfants aussi jeunes peuvent jouer à des jeux aussi long que WoW. De toutes façon, nous ferons des raids tard le week-end déjà pour ne pas gêner les gens qui travaillent et pour ne pas se lever avec des cernes géantes en semaine. Donc récapitulons : • Être LvL 100 • ILvL requis 550 • Ne pas avoir une voix trop aigu pour pouvoir venir sur le serveur Curse • Avoir un minimum de maîtrise de sa classe • Pouvoir se connecter le soir en week-end Les grades et comment les obtenir •Seigneur de Guerre : Impossible à obtenir sauf si le Guild Master décide de partir. •Chef de Guerre : Maîtriser sa classe, participer dans la vie de la guilde, savoir gérer une communauté et le Guild Master vous choisira peut-être. •Grand Gladiateur : Être fort *, être actif dans la guilde, vous faire aimer par le Seigneur de Guerre et les Chefs de Guerre et vous serez peut-être choisi. •Gladiateur : Venir sur le serveur Curse vocal *, être dans la guilde depuis plus d'une semaine * et vous devrez demander votre rang EN VOCAL sur le serveur Curse. •Esclave : Demander de rentrer dans la guilde à l'un des Gladiateurs, Grand Gladiateur, Chefs de Guerre et au Seigneur de Guerre et avoir les prérequis du recrutement *. Bien évidemment toutes erreurs de la part d'un des membres au niveau des recrutements sera corrigée ( kick du membre si le LvL et trop bas ). Sur ce "schéma" les astérisques veulent dire que cette condition s'applique à tout les grades supérieurs. Je pense donner le rang de Chef de Guerre déjà à ceux qui se connectent sur le Curse mais en plus que j'aimerai bien. Je veux pas donner à quelqu'un juste grâce à son skill. Mes objectifs Mes objectifs sont simple : faire de ma guilde une guilde JcE à bon niveau sans se prendre la tête et toujours rester tranquille, faire de vous des champions ( et moi le premier ) pour que vous puissiez rejoindre des grosses guildes comme les Topless ( je vous passe le bonjour au faite ^^ ), et avoir des montures :). Plus sérieusement je veux que vous vous amusiez je sais que cette présentation de projet ne vous amuse surement pas mais vous verrez que je ne suis pas si sérieux en jeux ou sur le Curse. Et ne vous inquiétez pas les events seront au rendez-vous dé que possible ( il me faut des adjoints, et des membres pour les events ). Le serveur vocal Bien donc comme je l'ai répété, j'ai créer un serveur Curse qui vas nous servir de serveur vocal. Ce logiciel vocal est simple et gratuit à utiliser il faut juste suivre les infos ci-dessous : • 1er étape : aller sur https://www.curse.com/home • 2eme étape : vous créer un compte • 3eme étape : appuyer sur le signe "+" dans la barre orange à gauche de votre écran, appuyer sur "ou en trouver un" en dessous du bouton "créer un serveur" • 4eme étape : chercher "GladiatoR" et connectez vous ^^ Voilà! Vous savez tout sur le projet GladiatoR! Maintenant, j'ai besoin de VOUS!! Alors dans les commentaires j'aimerai voir qui est motivé pour venir dans la guilde et peut être devenir Chef de Guerre! Le serveur vocal est encore en construction donc il est vide mais ne vous inquiétez pas venez me MP sur le jeux ou sur le forum. Je créer un sondage pour savoir qui serait intérresser par cette guilde donc merci de voter, de laisser un commentaire, et POUR LA HOOOOORDE!!! Bon jeux à vous - Nyxeos. PROJET MIT EN ATTENTE
  8. Salut a tous ! Créer depuis peu, la guilde Unreal a pour vocation de rassemblée une communauté soudée, pour progressé dans une ambiance relaxée et pas prise de tête. La guilde a le potentielle de dynamisé la communauté de Deathwing si chaqu'un y met un peut du sien. Nous cherchons principalement des joueurs motivée, sympathique, et pas prise de tête. Peut importe votre niveau et votre ilvl, t'en que vous respectez ces trois principaux critères, les portes des Unreal sont ouvertes ! Principalement axée sur le Pve, la guilde a pour ambition de montée sont premiers Roster nm pour farm les différend donjon et raid du serveur. Des Events seront proposé a la communauté, des sortie PvP, des soirée Role Play pourrais voir le jour. Les joueurs auront la liberté de créer eu même des événement entre eux, et pourquoi pas avec la complicité d'autre guilde ! Un serveur mumble est a la disposition des membres de la guilde. N'hésitez pas a posez vos question si vous en avez !
  9. Bonjour maintenant que les russes parmi nous dans les bg pour cataclysme pourrait-il venir aussi en tol barad car l'inégalité des joueurs est impressionnante 4 h2 pour une vingtaine de a2 le but attirer des gens à tol barad et équilibrer ça Les rbg de cataclysmes j'ai demandé si les rbgs étaient fonctionnelle su cataclysme apparemment non pourquoi ne pas les activer et tag avec les russes si c'est possible , et activer celui de wod Les jougs d'hivers des autres extensions que wotlk et pour celui de tlk y mettre les russes si c'est pas le cas , de même pour cataclysme.Le but est d'avoir un serveur (le seul je pense ) d'avoir le joug d'hiver script avec beaucoup de population ça va attirer de nouveau joueur. Pour extension tlk et cata avoir les russes en tag pve je sais pas si c'est possible. Voilà si vous avez des autres suggestions du même type ou amélioration n'hésitez pas (si ce n'est pas farfelu) Merci d'avance d'y réfléchir Cordialement Chucky
  10. Voici mon guide sur le Paladin Tank sous MoP. Je le prépare depuis un certain temps maintenant, et le voici (enfin ?) Excusez-moi d’avance pour la longueur du guide, ou encore pour le style général, mais c’était nécessaire (du moins je pense :x) Bonne lecture ! Introduction : résumé (trop) général et (tentative de) comparaison avec les autres classes tank : Le Paladin tank….que dire ? Beaucoup demandent comment le jouer, comment se fait-ils qu’ils prennent trop de dégâts, comment se fait-il que Treckie fasse 300k dps sur Raden et eux non…ce guide aura pour but de lever tous les mystères de cette classe si forte quand on l’exploite à plein potentiel (comme beaucoup de classes d’ailleurs…) Par rapport aux autres classes tank, le palatank possède plus de regen. En contrepartie, il a moins d’avoidance qu’un war tank, moins d’absorption qu’un dk tank, moins d’hp et d’esquive qu’un druide etc… Chaque classe a donc ses avantages, et ce sera à nous de tirer le maximum des nôtres ! Objectifs et lignes directrices du guide : L’objectif sera d’aider tous ceux qui ne maîtrisent pas encore leur paladin, mais aussi d’aider ceux qui le maîtrisent déjà à connaître encore mieux les différentes mécaniques. Vous aurez donc parfois au milieu des notes beaucoup plus profondes et directement destinées aux joueurs confirmés. Les novices pourront facilement se passer de ces informations supplémentaires. Attention, certaines notes approfondies contiennent des mathématiques, je préviens, ça n’est pas toujours du goût de tout le monde….Par souci de simplicité, j’ai parfois raccourci les explications, en espérant que cela reste instructif ! Par souci d’exhaustivité, il sera (légèrement) long. Le but n’est pas de recopier bêtement un modèle, mais de le comprendre ! Et par souci de clarté, j’ai enlevé toutes les petites vannes qui aidaient peut-être à la lecture, mais qui pouvaient nuire à la compréhension globale du jeu ou des mécanismes expliqués. Le guide sera donc peut-être encore un peu plus long, mais grâce au magnifique plan que voici, vous pourrez rapidement retrouver les informations que vous souhaitiez. De plus, je n’ai pas mis de lien wowhead ou d’autres liens externes dans ce guide. Référez-vous à votre personnage en jeu pour avoir la description des glyphes, des sorts, enchantements et autres. I) Le grimoire A) Généralités B) Les passifs principaux C) Les postures (les sceaux) D) Les sorts principaux E) Les cd F) Les talents G) Les glyphes II) L’optimisation A) Les statistiques B) Le gemmage C) Les enchantements D) Les reforges III) La pratique A) Le pull B) Pendant le combat C) A distance D) Le multi-cible IV) Add-ons et macros A) Add-ons B) Macros Vous remarquerez que la première partie est théorique, et sera assez longue. Toutes les informations traitées dans cette partie seront considérées comme acquises, et ne seront plus forcément redéveloppées plus tard. Je conseille donc aux débutants de lire ce guide dans l’ordre. I) Le grimoire Chose promise chose due : commençons par examiner toute la palette de sorts que vous possédez. A) Généralités Commençons par le commencement : Votre paladin est spécialisé tank. Comme tout bon paladin, il porte de la plaque, ce qui a l’avantage de considérablement augmenter votre armure. Autre fait à noter, vous faites partie des tanks qui a un bouclier (privilège partagé avec les guerriers tanks) Pourquoi tant de défense ? Parce que le but du tank sur WoW est de garder les mobs (nom donné aux créatures ennemies gérées par l’IA (intelligence artificielle)) sur soi, afin d’éviter que le groupe prenne des dégâts inutiles. Ce faisant, deux choses doivent rester dans votre esprit : - Votre survie : que ce soit en vous soignant, en faisant en sorte d’encaisser plus, vous devez rester en vie. - Votre menace : dans WoW, un système de menace est mis en place. Le joueur ayant la plus grande menace est celui que le mob attaque (on parle d’aggro) Mécanisme avancé de la menace : En règle générale, retenez que la menace (ou aggro) est générée par les dégâts que vous infligez. Si vous avez donc tout bien compris, celui qui tape le plus est celui que le mob attaque Admettons que vous ayez fait 100 de dégâts sur un mob. Un autre joueur ne vous reprendra pas l’aggro instantanément en faisant 101 de dégâts : il doit dépasser votre menace de 10%, et donc faire 110 de dégats minimum pour vous reprendre l’aggro De plus, un joueur à 30 mètres devra lui générer 130 de menace pour vous reprendre l’aggro : la distance entre lui et le mob fait qu’il génère moins de menace. Etant au corps à corps des mobs, vous n’aurez pas ce problème. Cette petite astuce vous aidera uniquement à faire en sorte que les classes à distance n’aient pas plus de menace que vous. Pour continuer, nous verrons désormais comment nous allons réussir à maintenir notre menace suffisamment élevée tout en faisant moins de dégâts de base que les dps de notre groupe. B) Les principaux passifs La fureur vertueuse : c’est un buff qui augmente en permanence la menace générée de 400%. Vous devez impérativement la laisser (cliquez dessus et n’y touchez plus) La vengeance : La vengeance est un apport de puissance d’attaque pour vous aider à maintenir l’aggro (utile quand les gars derrière vous ont des bazookas) Note avancée sur la vengeance : La vengeance est un point de discorde de l’extension actuelle. Inventée sous Cataclysm, elle a pour but d’augmenter votre puissance d’attaque pour : - Augmenter vos dégâts et donc votre menace - Augmenter indirectement votre puissance des sorts et donc votre survie Notez que les dégâts entrants purs (avant application de l’armure, de buffs défensifs, d’absorption…) sont pris en compte. Sous 5.4.8, 1.5% des dégâts entrants sont convertis en puissance d’attaque sur un buff qui dure 20 secondes. Il se cumule de la manière suivante : 1.5%*dégâts entrants + (ancien buff*(20-temps passé entre deux coups)/20) Cette formule induit que la vengeance va progressivement tendre vers un montant fixe, qui dépendra du dps du boss (c’est mathématique : voir les chapitres de maths sur les limites d’une fonction). La vengeance connaît également un rendement décroissant selon le nombre de mobs tankés : le premier mob donne 100% de la vengeance qu’il devrait donner, le second ½ (50%) de la vengeance qu’il doit donner, le troisième 1/3 (33%) et ainsi de suite Les effets au sol persistants ne donnent pas de vengeance au tank. Ne restez donc pas dans une flaque sous prétexte que vous montez votre vengeance. Le montant maximum de vengeance que l’on peut accumuler est égal à nos points de vie. Si on taunt un boss, on obtient directement la moitié de la vengeance accumulée par l’autre tank. De même, les premiers coups du combat nous propulsent directement à 50% du montant de vengeance que l’on aura en fin de combat (suivant la limite de la formule donnée ci-dessus) Gardé par la lumière : Le passif « core » du paladin tank. Chaque spé du paladin en a un différent, la spé tank possède celui-ci. Il augmente votre endurance, et permet une grosse regen mana. Il indique également le fait que votre puissance des sorts soit égale à 50% de votre puissance d’attaque. Votre vengeance augmente donc passivement votre puissance des sorts (indirectement) et donc vos soins (et donc votre survie ! Magique, non ?) Sanctuaire : réduit les dégâts subis de 15%, augmente votre armure de 10%, et augmente les chances d’esquive de 2%. Ce passif est important, mais vous n’aurez même pas à y penser dans la suite. Maîtrise rempart divin : La maîtrise est une stat introduite par Blizzard afin d’avoir une statistique sur les pièces d’équipement qui puisse être utile à toute les classes. Chez les paladins, la maîtrise augmente votre blocage : un blocage réussi « bloque » 30% des dégâts entrants. De plus, cela augmente les soins du bastion de gloire, et la réduction de dégâts du bouclier du vertueux. On examinera ces mécanismes plus tard Bataille sainte : Vos sorts principaux voient leur temps de recharge réduit en fonction de la hâte. Note approfondie sur la hâte en paladin : ce passif est peut-être votre passif le plus important (surtout au vu de l’optimisation que l’on choisira plus loin dans ce guide) Notez simplement que vos cd sont réduits de la manière suivante : « Nouveau cd = cd de base/(1 + %hâte) » Admettons que vous ayez 20% de hâte. Votre sort jugement possède un cd de 6 secondes. Vous aurez alors comme cd : 6/1.20=5sec. Votre jugement revient alors plus vite. De plus, le « Global cooldown » (abrégé GCD, et qui est le temps d’attente entre chaque sort lancé) se voit réduit de la même manière. Etant donné qu’il est de 1.5 secondes de base, la formule est celle-ci : 1.5/(1+hâte). On ne peut réduire ce GCD en dessous de 1secondes. Notez enfin que le buff de hâte que l’on appelle couramment « BL » s’additionne de manière multiplicative. La formule est alors : « cd de base/(1+hâte)(1+0.30) » (puisque la hâte donnée par la BL est de 30%) Cœur du croisé : augmente votre vitesse de déplacement avec les montures de 20%. Cette information est inutile en combat, mais j’avais envie de la mettre. Parade : Vous pouvez parer les coups, ce qui n’est pas donné à tout le monde, et ce qui a forcément une incidence sur votre tanking : en effet, un coup paré réduit les dégâts du coup de 100% Puissance sacrée (abrégée HoPo pour Holy Power en anglais) : c’est la base du paladin, et ce jusque légion ou cela est amené à être supprimé. Certaines compétences principales vous donneront une charge de puissance sacrée, qui pourra être utilisée pour des compétences spéciales. Le montant maximal de charges est de 5 et on ne peut en utiliser que 3 à la fois (passif Conviction infinie) C) Les postures : les sceaux du paladin Le paladin n’a pas de « postures » en soi, mais possède différents sceaux. Les auto-attaques et les compétences de mêlée activent ces sceaux. En tank, 3 sceaux sont disponibles Sceau de clairvoyance : c’est le sceau de préférence des tanks : à chaque activation, il vous soigne d’un certain montant, c’est pourquoi vous n’en changerez pas (en principe) Sceau de vérité : c’est un sceau destiné à faire d’avantage de dégâts. Ne l’utilisez que si vous êtes sûr de survivre, ou pour vous amuser. Cependant, un tank un minimum sérieux se rendra compte que l’augmentation de son propre dps est inutile. Si le groupe et vous-même êtes à l’aise, les soigneurs peuvent dps, ce qui amènera un accroissement du dps global plus élevé encore. Sceau de piété : pareillement, le sceau de piété ne vous offrira que des dégâts supplémentaires. Il n’est rentable qu’à partir de 6/7 cibles (par rapport au sceau de vérité) Les occasions ou vous le mettrez se compteront peut-être sur les doigts de la main. D) Les sorts principaux Frappe du croisé/Marteau du vertueux : ces deux techniques ont un cd lié. L’une est destinée au mono-cible, l’autre à l’aoe. La seconde fait plus de dégâts que la première une fois que l’on a 3 mobs autour de nous. Avant cela, la Frappe du croisé fait plus de dégâts. Notez que le Marteau du vertueux peut être utilisé pour garder un montant de menace plus important sur la seconde cible, si vous avez peur de perdre l’aggro. Notez également que ces deux compétences génèrent une charge de puissance sacrée. Jugement : Avec une portée de 30 mètres, cette compétence est utile pour générer de la menace à distance, bien que le Bouclier du vengeur soit encore plus efficace pour cela. Notez qu’il génère une charge de puissance sacrée (passif Jugement des justes) et qu’il active le sceau que vous possédez : c’est la seule compétence à distance qui peut vous permettre d’activer votre sceau Bouclier du vengeur : c’est votre source de dégâts la plus importante. Son cd est plus long que vos autres compétences principales, mais le proc « Grand croisé » peut vous permettre de le récupérer instantanément. Il rebondit de base sur 3 cibles, ce qui vous permet non seulement de faire des dégats, mais en plus de générer de la menace sur les cibles à 30 mètres de vous. Pourquoi courir quand elles peuvent venir à vous…. Proc Grand Croisé : votre Bouclier du vengeur va générer une charge de Puissance sacrée. Cet effet se produit grâce aux coups parés/Esquivés : un coup paré/esquivé possède 30% de chance de vous donner ce proc pendant 6 secondes. Consécration : Pose une zone au sol, qui fait des dégâts périodiques pendant 9 secondes. C’est l’une des techniques emblématiques du paladin tank. Notez qu’avec la réduction des cd via le passif « Bataille sainte » il sera possible d’avoir un cd de consécration inférieur aux 9 secondes, et donc d’avoir par moments 2 zones au sol. Colère divine : Une AoE qui voit cependant ses dégâts partagés entre toutes les cibles. Permet d’étourdir certaines cibles. (et peut être glyphé pour cela) Bouclier du vertueux : Votre sort principal de réduction active des dégâts entrants (mitigation) Chaque utilisation pose un buff de 3 secondes (cumulable) qui réduit de « 25%+%maîtrise » les dégâts entrants, et qui utilise 3 charges de puissance sacrée. De plus, il vous donne le passif « Bastion de gloire » Passif Basion de gloire : augmente de « 10%+%maîtrise » les soins de votre prochain Mot de gloire/Flamme éternelle. Cumulable 5 fois. Mot de gloire/Flamme éternelle (talent) : Un soin qui consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacré. Le soin est proportionnel au nombre de charges consommées. La Flamme éternelle est un talent qui améliore votre Mot de Gloire : il vous mettra également un soin sur la durée (HoT). Notez que cette HoT est également augmentée par le passif Bastion de gloire Eclair lumineux : le soin de base des paladins. Attention à votre barre de mana : étant paladin protection, vos 60k de mana vous permettront d’en faire 3 d’affilé. Sauf situation particulière, prendre le temps d’incanter un éclair lumineux est une perte de temps. Rétribution : Le sort de « taunt » du paladin. Il vous permet de monter directement votre menace aux fameux 110% de menace qui permettent de reprendre l’aggro du mob ciblé instantanément. De plus, le mob ciblé se voit forcé à vous taper vous pendant 3 secondes. Notez que cette compétence est « hors-gcd » : vous pouvez le lancer sans attendre le temps de recharge global de vos sorts, ou même le lancer en même temps qu’un autre sort. Epuration : Votre dispell. Réprimandes : votre décast Main de liberté : permet d’enlever tout effet d’immobilisation ou de ralentissement. Utile dans certaines situations Main de salut : annule toute la menace générée par une cible. Ne l’utilisez jamais sur vous ou sur un tank. Cependant, cela peut être utile si un dps de votre groupe tend à vous reprendre l’aggro. E) Les cd Aura de dévotion : LE cd de raid du paladin. Réduit les dégâts magiques subis de 20% pendant 5secondes. Cd standard : 3min Protection divine : réduit les dégâts magiques subis de 40% pendant 10secondes. Le cd est assez faible (1min, 30secondes avec un talent) N’hésitez donc pas à l’utiliser Gardien des anciens rois : votre plus gros cd, c’est donc aussi le plus précieux. Toutes les 3 minutes, vous pouvez invoquer votre gardien des anciens rois, qui réduira TOUS les dégâts entrants de moitié. Ardent défenseur : réduira les dégâts entrants de 20%. Ce cd est utile si vous savez qu’un coup va vous faire mourir : en effet, durant le temps du buff, si une attaque provoque votre mort, et bien vous êtes remis à 15% hp, et vous ne mourrez….pas. Pratique pour un tank ! Imposition des mains : 10min de cd (peut être descendu à 5 avec un talent) mais de quoi sauver vous-même ou un allié : ce soin vous permet de rendre l’équivalent de vos points de vie à votre cible, ou à vous-même (si vous ciblez un mob, ou vous-même) Bouclier divin : Vous rend insensible aux dégâts pendant 8 secondes. Il vous enlèvera également la plupart des débuffs que vous possédez, ce qui permet d’éviter à l’autre tank de vous reprendre les boss dans la plupart des cas. Cependant, il réduit aussi les dégâts que vous infligez par deux (pendant la durée du buff) et annule la menace générée pendant la durée du buff. Vous pouvez donc provoquer une catastrophe en l’utilisant : les mobs concentrés sur vous vont alors aller tuer les autres membres de votre groupe Main de protection : empêche toute compétence offensive, mais empêche toute compétence physique de vous atteindre. De même, cette compétence annulera tout débuff physique. Ce peut être utilise sur vous ou sur un allié. Main de sacrifice : redirige 30% des dégâts de votre cible sur vous-même. Si vous avez la glyphe, les 30% de dégats redirigés seront tout simplement annulés. Attention à ne pas mourir bêtement. Courroux vengeur : augmente de 20% vos dégâts, mais surtout de 20% vos soins ! Malgré les apparences offensives, ce cd peut également vous sauver la vie Vengeur sacré (talent) : toute compétence qui génère une charge de puissance sacré en génère désormais 3, et fait 30% de dégâts en plus. Outre l’intérêt offensif, ceci permet d’utiliser en chaîne votre Bouclier du vertueux, et de cumuler le buff de réduction des dégâts entrants. Un cd particulièrement utile donc. Main de pureté (talent) : Réduit les dégâts périodiques que vous subissez de 80%, ainsi que les dégâts subis de 10% Marteau de la justice : votre stun. Portée de 10m et cd de 1min de base. Peut être amélioré à une portée de 30m et un cd de 30secondes. Etant instantané, il est toujours bon de l’avoir sous la main. Suivant les situations, il peut vous sauver la vie. F) Les talents Les talents sont faits pour s’adapter aux situations. Chacun peut également avoir ses préférences. Cependant, des grandes lignes se dégagent : 1er palier : les déplacements Vitesse de La lumière/Gardé par la foi/Poursuite de la justice Le premier est un activable, les deux autres sont des passifs. Les activables sont souvent préférables, étant donné que vous les utilisez que lorsque vous en avez besoin, et qu’ils sont alors plus efficaces. Le Long bras de la foi devient cependant de plus en plus intéressant au fur et à mesure que vous obtenez du stuff : avec de la hâte, le cd de jugement est réduit, ce qui fait que le passif proc plus souvent. Le dernier n’est pas extrêmement intéressant On utilise la plupart du temps son bouclier du vertueux pour utiliser ses charges de puissance sacrée, le bonus de vitesse est donc mineur. Vitesse de la lumière est mon choix favori. 2ème palier : les contrôles Poing de la justice/Repentir/Le mal est relatif En tank, on prend rarement le temps d’incanter : tout temps perdu à incanter est du temps qu’on ne passera pas à générer de l’aggro, à activer le sceau pour se rendre de la vie, mais surtout à générer de la puissance sacrée. Le point de la justice est donc le talent préférentiel des paladins protection. Les deux autres peuvent servir à solo deux mobs : on peut contrôler l’un indéfiniment et taper l’autre. Poing de la justice est donc mon choix favori 3ème palier : La survie Enfin un pallier particulièrement intéressant pour le paladin tank : trois choix s’offrent à nous : Soigneur altruiste/Flamme éternelle/Bouclier saint Le soigneur altruiste permet de rendre l’Eclair lumineux instantané tous les 3 jugements. Ce talent devient intéressant uniquement avec un montant de hâte important. Cependant, l’efficacité de l’Eclair lumineux n’est augmentée que sur les alliés. L’intérêt étant ici sa propre survie, cette solution est à écarter D’autant plus que les deux autres talents sont eux extrêmement intéressants : Améliorer son Mot de gloire en Flamme éternelle permet de poser une HoT puissante, surtout si on utilise 3 charges de puissance sacrée avec 5 charges de bastion de gloire. Le soin dure 30 secondes, est très puissant, mais force à utiliser 3 charges de puissance sacrée, qui ne seront donc pas utilisés pour activer le bouclier du vertueux Le bouclier saint quant à lui peut être utilisé sans retenue. Bien qu’il active le GCD, il ne consomme pas de puissance sacrée. Il peut donc être posé avant même le début du combat, et nécessite d’être reposé toutes les 30 secondes. Si le montant d’absorption est légèrement inférieur au montant de heal d’une flamme éternelle 5 stacks, le fait qu’il absorbe est plus intéressant, ainsi que le fait qu’il ne coûte rien. La flamme éternelle et le bouclier saint sont donc deux alternatives viables. 4ème palier : les cd défensifs Autre palier très important pour le paladin protection ! Main de pureté/Esprit inflexible/Clémence Le premier talent a reçu un joli up à la mise à jour 5.4 de la part de blizzard. Cependant, il reste extrêmement situationnel, et donc au final très peu utilisé. Le second est surement le plus intéressant : il permet notamment de récupérer sa protection divine en 30secondes, son bouclier divin en 2m30. Le troisième permet d’avoir deux « stacks » sur chaque main. La première stack déclence le premier rechargement, mais l’on peut toujours en utiliser une. C’est un talent utile par certains moments. Cependant, dans l’optique même de notre survie, il est peu utile : la main de protection annule notre menace, et nous empêche d’attaquer. La main de liberté n’est pas utile à notre survie même, les mains de salut et de sacrifice ne sont qu’à utiliser sur les autres, et n’améliorent donc pas en soi notre survie Mon premier choix est donc Esprit inflexible, Clémence et Main de pureté étant cependant utiles sur certains boss 5ème palier : cd offensifs et le mythe du paladin-tank-dps Vengeur sacré/Courroux sanctifié/Dessein divin On essaiera ici de choisir en premier lieu le talent qui augmente le plus notre survie. Et la survie du paladin protection (on y reviendra dans les parties de gameplay) dépend principalement du buff du bouclier du vertueux. C’est le cœur du gameplay du paladin protection. Notre premier choix sera donc celui qui nous permet d’avoir le plus de génération de puissance sacrée possible. Courroux sanctifié apporte beaucoup moins de génération de puissance sacré que le vengeur sacré. De plus, bien qu’il rende le courroux vengeur plus puissant, tout miser sur un cd peut mettre notre survie en jeu lorsqu’il est encore en cours de recharge Le vengeur sacré est une bonne option : outre le gain de dps, il permet de générer en boucle 3 charges de puissance sacrée, et donc d’obtenir un buff ininterrompu de bouclier du vertueux assez long. Pendant la durée du cd, vous serez constamment sous bouclier du vertueux, et après aussi ! Le dessein divin est plus aléatoire, mais permet de répartir plus aléatoirement les boucliers du vertueux sur la durée du combat. Notez cependant que le dps n’est pas augmenté. On revient ici dans l’éternel débat sur « activable ou passif » Considérons que le vengeur sacré est l’activable que l’on utilise dans les moments plus difficiles, et le dessein divin est un passif qui agit seul. Le vengeur sacré est mon option favorite. 6ème palier : taper et soigner en même temps, la magie du paladin Prisme sacré/Marteau de lumière/condamnation à mort Ici, les choix sont purement situationnels Le Prisme sacré permet de taper et de soigner les membres du groupe proches de notre cible, ou alors de se soigner et de taper autour de nous. Ce peut être un sort de soutien ou d’aggro. En raid 10, le fait de soigner 6 joueurs n’est pas négligeable. En raid 25, c’est beaucoup moins important. En raid 25, et sur les boss ou le raid est packé, le Marteau de lumière peut soigner tout le monde. Son cd est relativement long (1min) il faut donc l’utiliser au bon moment pour aggro autour de nous, ou pour assister les soigneurs. La condamnation à mort est utile dans les combats mono-cibles, ou dans les combats ou seul le tank prend beaucoup de dégats. Chaque choix possède donc ses avantages. G) Les glyphes De nombreux glyphes sont viables. Il faudra souvent en changer pour une optimisation parfaite sur les différents combats. Note : les glyphes inutiles, ou à éviter, ne seront pas mentionnés par souci de simplicité. Les exemples de combats ou les glyphes sont utiles ne sont que des exemples donnés à titre indicatif, pour illustrer les idées développées. Rien n’oblige à prendre tel ou tel glyphe sur tel ou tel combat. De plus, n’oubliez pas que ce n’est que mon point de vue. Glyphe d’aura de dévotion : la plupart du temps, ce glyphe est déconseillé. Cependant, si le groupe est à l’aise et que vous avez besoin du cd plus souvent à titre personnel (2min au lieu de 3), vous pouvez le prendre. Autre possibilité : vous êtes éloigné de votre groupe, il ne peut alors pas profiter de l’aura si vous l’utilisez. Ce faisant, vous aurez deux cd de réduction des dégâts magiques personnels (avec la protection divine) (exemple : Lei Shi) Glyphe de bouclier d’hébétement : permet de kite des mobs si vous êtes en difficulté. Dans la plupart des cas, évitez ce glyphe : le prendre réduisant la vitesse de déplacement des mobs visés, ils arriveront moins vite au corps à corps, et vous (et certaines autres personnes du raid) ne pourrez pas les attaquer de suite, ou serez obligés d’aller à leur rencontre. De plus, ce glyphe n’apporte aucune statistique. (exemple : Grande impératrice) Glyphe de bouclier d’albâtre : permet une augmentation du dps. Ce glyphe est donc un glyphe polyvalent, et qui sera donc souvent utilisé. Glyphe de bouclier divin : utile sur les combats ou l’on a besoin de réinitialiser ses débuffs par l’utilisation du bouclier divin. Pour une utilisation optimale, notez qu’il faut également être low-life lors de l’utilisation de la bubulle. (exemple : Durumu l’oublié, Immerseus) Glyphe de bouclier focalisé : utile pour les combats mono-cibles. A partir de deux cibles, abandonnez-le. Faites attention à ne pas oublier de l’enlever, sans quoi l’aggro multi-cible sur des adds ou des trash sera plus difficile, le bouclier du vengeur étant un des sorts d’aggro principal du paladin tank (exemple : Jin’rokh le briseur, Immerseus, Magaera, Ji’kun…les exemples sont nombreux) Glyphe de colère divine : Utile pour étourdir certains types de mobs. Il est donc inutile sur les combats ou il ne permet aucun étourdissement (exemple : Immerseus…) Glyphe de colère ultime : Permet une augmentation du dps lors des deuxièmes parties des combats. Notez cependant que la colère divine voit ses dégâts partagés entre les cibles. Ce glyphe peut donc être utile dans sur un boss monocible que l’on doit descendre rapidement. (exemple : Norushen) Glyphe de consécration : utile pour placer votre consécration partout. Ce glyphe possède un avantage certain et indéniable, mais force à cliquer avec votre souris, ce qui vous fait perdre du temps dans votre cycle (même si votre rapidité d’exécution est bonne, ce ne peut être « parfait ») A utiliser avec modération (exemple : trash mobs, Horridon…) Glyphe de courroux vengeur : Il permet au courroux vengeur de devenir un véritable cd défensif sur la durée. Utile lors des périodes de dégâts répartis sur la durée du cd (exemple : Jin’rokh le Briseur, Ra’den) Glyphe de double péril : permet une augmentation du dps, mais demande de changer de cible à chaque jugement. Il est donc utile si vous devez changer de cible sur un/deux coups, ou monter son aggro à distance sur le boss tanké par l’autre tank du groupe (exemples : Concubines jumelles, Les protecteurs déchus) Glyphe de lumière aveuglante : peut être utile pour étourdir des trash mobs ou des groupes d’adds (ex : Horridon) Glyphe du marteau du vertueux : votre Frappe du croisé donnant également le débuff « coup affaiblis », elle est totalement inutile sur tous les combats mono-cibles. Et en multi-cible supérieur à 3, vous utilisez régulièrement votre marteau du vertueux. Ce glyphe est donc inutile, sauf si le combat comporte plusieurs cibles, et que vous n’avez pas l’occasion de réappliquer le débuff plus tard. (exemple : Volonté de l’empereur) Glyphe de main de sacrifice : Annule la redirection des 30% de dégâts vers vous (voir main de sacrifice, déjà expliquée plus haut) Ce glyphe est utile pour assister votre raid. Il n’apporte cependant aucun gain personnel en termes de survie. Glyphe de mot de gloire : peut permettre une augmentation du dps. Ce glyphe est assez polyvalent, mais est encore plus rentable sur les combats ou vous devrez souvent vous soigner vous-même avec votre mot de gloire, ou sur les combats ou vous n’êtes pas toujours soigné instantanément par les soigneurs de votre groupe. (exemple : Magaera, Immerseus, Sombre Animus) Glyphe de poids de la culpabilité : utile pour kite des mobs, pareillement au glyphe de bouclier d’hébétement. C’est cette fois mono-cible (exemple : Sculpte ambre Un’Sok) Glyphe de protection divine : à éviter sur les combats ou les dégâts magiques sont importants. N’est utile que sur certains combats ou les dégats physiques sont importants sur les tanks (exemple : Volonté de l’empereur, Oondasta) Glyphe de protecteur des innocents : N’est utile que dans les situations ou vous allez utiliser votre mot de gloire sur vos alliés. Notez qu’il est souvent préférable d’utiliser les charges de puissance sacrée pour le Bouclier du vertueux, et non pour le mot de gloire. Et le mot de gloire est plus utile sur vous-même que sur les autres (cf Bastion de gloire) La plupart du temps, évitez donc ce glyphe. Glyphe du soigneur combattant : en règle générale, évitez de glyphe. Il n’est utile que sur les combats ou vous ne prenez strictement aucun dégât en plus du raid (ou presque, tous les boss donnent au moins des auto-attaques), ou lorsque les soigneurs sont en difficulté pour remonter le raid. Veillez à ne pas vous mettre vous-même en difficulté, ce glyphe vous enlève votre principale source de régénération de vos pv. (exemple : Vizir Impérial Zor’lok) Glyphe de vie bénie : ne peut être utile qu’en cas d’effet de contrôle de foule réccurent lors du combat. Les world boss peuvent être une occasion pour essayer ce glyphe. Néanmoins, la plupart du temps, ces effets sont rares en PvE (exemple : Galion) II) L’optimisation A) Statistiques On va commencer par les statistiques, puisque toutes les optimisations dépendent de ce que l’on va décider ici. Commençons par évaluer tous les choix qui s’offrent à nous Endurance : augmente nos pv max, et donc notre survie Hâte : augmente notre régénération de pv (via sceau de clairvoyance) ainsi que la réduction des dégâts physiques subis (via bataille sainte et bouclier du vertueux). Augmente votre dps et donc votre aggro, étant donné que vous donnez plus de coups. Maîtrise : augmente passivement l’efficacité du buff bouclier du vertueux, du bastion de gloire, ainsi que le blocage. Pour rappel, un blocage réussi bloque 30% des dégâts entrants. Parade/Esquive : un coup paré est un coup qui ne vous touchera pas. Pareillement, un coup esquivé ne vous atteindra pas. Ces deux statistiques sont marquées par un rendement décroissant : pour simplifier, si 400pts donnent 1%, ce seront ensuite 500pts qui seront nécessaires pour avoir le 2ème % d’esquive, et ainsi de suite. Toucher/Expertise : permet de ne plus rater de coup, et donc de générer à coup sûr de la puissance sacrée. Toucher un coup augmente également votre aggro en augmentant votre dps. Coup critique : permet l’augmentation de votre dps. Au niveau de la survie, seul votre mot de gloire peut être rendu critique et doublé. Cette statistique est donc à écarter purement et simplement Reste désormais à trancher ! L’endurance permet d’augmenter les points de vie. Il est indispensable d’avoir un minimum de pv pour survivre aux coups du boss. Cependant, une fois que vous avez pas mal de stuff, cette statistique devient moins prioritaire. A vous de juger jusqu’à combien vous monterez, sachant qu’avoir beaucoup d’endurance permet certes de survivre, mais si vous ne réduisez pas les dégâts que vous subissez, vous deviendrez un « gouffre à mana » pour vos soigneurs, qui mobiliseront toutes leurs ressources rien que pour vous, et non plus pour le raid. La parade et l’esquive sont de bonnes statistiques à bas niveau de stuff. Plus tard, elles sont trop affectées par le rendement décroissant pour être vraiment rentables. La hâte est une statistique polyvalente, apportant à la fois réduction des dégâts subis, régénération des pv, et augmentation de l’aggro. Elle devient donc plus rentable que la parade et l’esquive. Attention, pour être pleinement utilisée, la hâte doit être couplée aux caps toucher et expertise, afin de ne pas manquer de charge de puissance sacrée. Passé 50%, elle ne réduit plus le gcd (cf la note sur la hâte pour le paladin) et devient moins intéressante La maîtrise permet augmente la puissance du bouclier du vertueux, du bastion de gloire, qui sont plus fréquents grâce….à la hâte. Plus vous avez de hâte, plus votre maîtrise sera rentable ! Notez également qu’avec l’augmentation du blocage et du bastion de gloire, cette statistique est intéressante même avec peu de stuff. ATTENTION : à partir de maintenant, 3 catégories de stuff caricaturales seront utilisées. Les noms de raids donnés ne sont que des ordres de grandeur, je n’ai pas dégagé de valeur absolue mathématique. (là aussi, pour cela, il faudra faire un topic de théorycrafting) Pour résumer on a : Peu d’équipement (justice, premiers raids, équipement bleu) : Endurance>Maîtrise>Parade/Esquive>Hâte Commentaire : Sans endurance, vous n’irez nulle part. Commencez donc par là. La hâte ne vous apportera qu’un ou deux bouclier du vertueux en plus, c’est négligeable. Par contre, la parade et l’esquive monteront encore sans trop de problème Stuff Trône du Tonnerre : Endurance (jusqu’à un certain pull hp)>Cap toucher/expertise 7.5%>Hâte>Maîtrise>Parade/esquive Commentaire : L’endurance reste prioritaire jusqu’à un certain point. Ensuite, l’optimisation hâte peut être mise en place. N’oubliez pas vos caps pour ne pas louper de coup, et ainsi générer plus de puissance sacrée. Stuff Siège d’Orgrimmar : Cap toucher 7.5%/expertise 15%>Hâte (jusque 50%)>Maîtrise>Endurance>Parade/esquive Commentaire : Vos caps seront facilement atteints, vous pouvez monter à 15% en expertise afin que les boss ne puissent plus parer vos auto-attaques. Vous pourrez peut-être atteindre votre cap hâte et up votre maîtrise ensuite Note avancée sur la parade/esquive : il est difficile de donner une formule exacte pour ces deux statistiques (mon topic de théorycrafting est encore en préparation, les puristes attendront pour des explications mathématiques sur les optis !) Cependant, équilibrer les deux scores permet de perdre le moins de stats possibles. Pour ceux qui veulent vraiment aller plus loin, je vous donne deux liens, qui seront les seuls liens externes de ce guide : http://tankyadelavie.forumperso.com/t12-joueur-experimente-table-de-combat-et-rendements-decroissants et http://tankyadelavie.forumperso.com/t11-joueur-experimente-point-d-equilibre-parade-esquive-en-fonction-de-la-force . Le second lien vous donnera (après explications mathématiques) le tableau pour équilibrer votre esquive et votre parade. Ce forum est d’ailleurs assez intéressant, cependant, certaines données datent des premières maj de Mists of Pandaria, et ne sont plus à jour. Attention donc à ce que vous y trouvez… B) Le gemmage : Suivant l’étape à laquelle vous êtes arrivé, le gemmage changera Note : les gemmages seront présentés comme suit : petit stuff/ToT/SoO Châsse jaune : 160 maîtrise-120 endu/160 hâte-120 endu/320 hâte (une fois le cap endu atteint, passez en hâte) Châsse rouge : 160 parade-120 endu/160 expertise-120 endu/160 expertise-120 hâte (une fois le cap endu atteint, passez en hâte) Châsse bleue : 240 endu/240 endu/160 hâte-120endu (pareillement, passez en hâte dès que possible Châsse prismatique (boucle de ceinture, ou emplacement forge) : 240 endu/320 hâte (suivant ou vous en êtes…) C) Les enchantements Il n’y a pas des milliers de solutions en enchantement, c’est pourquoi il est assez simple de faire une liste totale Tête : méta gemme 324 endu+% armure (ou méta-gemme légendaire tank) Epaules : +300 endu + 100 esquive (calligraphie) Dos : + 200 endu Torse : +300 endu Poignets : +170 maîtrise Mains : +170 hâte (+170 maîtrise possible à bas niveau de stuff) Taille : boucle de ceinture en acier vivant (forge) Jambes : +430 endu +165 esquive (travailleur du cuir) Pieds : +175 hâte (ou enchantement « pas du pandaren) Arme : Chant du vent (qui sera en hâte ou maîtrise suivant votre opti) ou mélodie de la rivière pour opti parade/esquive Bouclier : +170 parade (c’est toujours ça de pris) D) Les reforges L’idéal est de posséder l’add-on ReforgeLite, dans lequel vous pourrez entrer la priorisation donnée plus haut. Il vous calculera puis vous effectuera vos reforges le plus précisément possible Si vous faites vos reforges à la main, suivez tout simplement votre priorisation. En premier lieu, atteignez vos caps sans trop les dépasser. Ensuite, maximisez vos statistiques les plus importantes III) La pratique A) Le Pull L’objectif du pull est de monter son aggro le plus vite possible afin d’éviter aux autres membres du groupe de prendre des coups inutiles. Plusieurs possibilités s’offrent à vous Le jugement est une compétence qui fera des dégâts instantanés au boss, quelle que soit la distance qui vous sépare de lui Le bouclier du vengeur est votre compétence qui fera le plus de dégâts en règle générale. C’est donc celle qui montera le plus votre menace sur le boss. Cependant, l’animation du lancer de bouclier fait que les dégâts tardent à arriver sur le boss. Votre taunt (Rétribution) peut être utilisée comme engage. Cependant, il faudra monter votre menace dans les 3 secondes suivant l’utilisation de la compétence, sans quoi le boss attaquera ensuite une autre personne. Souvenez-vous que vous pouvez le lancer EN MEME TEMPS qu’un autre sort Vous pouvez donc faire ceci en mono-cible : Rétribution/Jugement=>Bouclier du vengeur Cette manipulation simple permet d’assurer l’aggro mono-cible pour la suite du combat. Pour un aggro multi-cible, faites Bouclier du vengeur en priorité, et rétribution sur le mob que votre groupe va focus (car c’est celui sur lequel vous êtes susceptible de perdre votre menace) B) Pendant le combat De manière générale, il ne faut jamais laisser une demi-seconde sans rien faire, afin de maximiser votre utilisation du personnage. Utilisez en priorité les sorts qui génèrent de la puissance sacrée (Frappe du croisé/Marteau du vertueux, Jugement, proc Grand Croisé) Si plusieurs d’entre eux sont up, respectez cette priorité : Bouclier du vengeur>Frappe du Croisé>Jugement. Utilisez régulièrement votre Consécration (qui dure 9 secondes, veillez donc à la remettre avant la fin de ces 9 secondes pour qu’elle soit en permanence sur les mobs qui vous entourent) En règle générale, sauf pic de dégât prévu, utilisez Bouclier du vertueux dès que les 3 charges sont prêtes. L’objectif sera de l’utiliser le plus souvent possible, afin de réduire le plus souvent possible les dégâts que vous inflige le boss/les mobs. Si un pic de dégât est prévu, utilisez le Bouclier juste avant celui-ci (l’utiliser après est totalement inutile, les dégâts sont passés, et le buff serait perdu) On parle d’ « uptime du bouclier du vertueux » pour parler du temps passé avec le buff bouclier du vertueux up sur soi. L’objectif est de l’avoir le plus souvent possible. Sauf si vous êtes dans une situation ou les soigneurs ne peuvent pas vous soigner, n’utilisez pas votre Mot de gloire, mais plutôt votre Bouclier du vertueux, pour réduire les dégâts à venir. Soigner ou réduire, il faut choisir… Si vous jouez au bouclier saint, n’oubliez pas de le réactiver toutes les 30secondes. Avec la flamme éternelle, il faut également faire attention à avoir la hot dans les moments chauds (jeu de mots vous avez vu…) Notes générales sur le tanking : Ne tournez pas le dos au mob, sans quoi vous ne pourrez parer/esquiver/bloquer ses attaques, et il vous hébètera à chaque attaque. Ne mourrez pas avec vos sorts défensifs encore disponibles ! Si vous mourrez alors que vos cd sont encore disponibles, cette mort était surement évitable. Le paladin possédant de nombreux cd défensifs, faites donc attention à bien tous les utiliser (c’est toujours ça de gagné !) C) A distance Ce paragraphe sera très court, mais je tenais à signaler que le paladin tank peut monter son aggro à distance mieux que la majorité des tanks, grâce à bouclier du vengeur et jugement Ceci étant souligné, vous pourrez ainsi limiter vos déplacements, être plus statique, et permettre aux dps de votre groupe de mieux dps les mobs qui sont déjà autour de vous, tout en reprenant les aggros lointains. Vous pouvez également monter votre aggro sur un boss que vous comptez reprendre ensuite, tout en restant collé au boss auquel vous êtes assigné. Notez que le jugement peut être envoyé même sur une cible dans votre dos, ce qui peut être relativement pratique. D) Le multi-cible Le paladin tank possède de nombreuses « AoE » (Area of Effect, littéralement zone d’effets, donc désigne les sorts de zones) Au delà de 3 cibles, votre Marteau du vertueux remplacera votre frappe du croisé dans votre cycle dps La consécration doit toujours être bien placée pour garder un haut niveau de menace sur toutes les cibles La colère divine est de plus en plus inutile au fur et à mesure que les mobs s’accumulent : les dégâts sont partagés. Pareillement, le jugement, sort mono-cible, sera moins important. Le proc « grand croisé » sera plus fréquent. Cela vous permettra d’augmenter votre dps tout en conservant une bonne génération de puissance sacrée. N’oubliez cependant pas que cette technique n’active pas votre sceau ! (et ne tape que 3 cibles) Préférez donc parfois le Marteau du vertueux qui tape toutes les cibles et active le sceau IV) Add-ons et macros Quoiqu’en disent les puristes, pour jouer à plein potentiel son personnage, il FAUT avoir certains add-ons et macros qui vous faciliteront la vie N’attendez pas de miracle non plus : les macros mono-touches ne sont pas une bonne idée, étant donné que la priorisation de votre cycle change constamment durant le combat. L’utilisation de vos spells doit être intelligente et non pas monotone. A) Add-ons Il n’y aura peut-être rien de nouveau sous le soleil, mais il faut les citer. Certains add-ons sont utiles sur d’autres classes/spé que le paladin tank. Je ne ferais pas de guide pour chaque add-on, ce n’est pas le sujet non plus Recount/Skada : mesure tout : les dégats, les soins, le nombre d’attaque parées, esquivées, l’uptime bouclier du vertueux, les soins requis par les tanks… Omen : mesure la menace. Une fenêtre comparable à celle du recount s’ouvrira pour vous donner sous forme de barre les différents niveaux de menace des membres du groupe sur votre cible actuelle ElvUI : c’est un pack d’add-on qui est bien pratique. Je vais cependant vous donner les add-on individuellement, si vous n’aimez pas le style foncé de l’add-on ça peut être utile :p Shadowed Unit Frames : vous permettra de déplacer et personnaliser toutes vos barres de vies (groupe, joueur, cible, cible de la cible, cible de la cible de la cible, foca etc) Avoir ses barres de vie et de puissance sacré toujours à portée d’œil est primordial en tank Castbars : vous permettra d’avoir des barres de cast pour vous et vos cibles plus grosses, et ou vous le désirez. Toujours utile pour ne jamais louper une action de votre cible OmniCC/Cooldown Count : affichera le cooldown sur vos spells TellMeWhen : INDISPENSABLE ! Bien réglé, vous pourrez surveiller tous vos buffs en même temps (cd, bastion de gloire, vengeance, procs bijoux, grand croisé, shields posés sur vous…) Vous pouvez même vous faire vos barres d’action entières avec ça si vous êtes à l’aise (déconseillé cependant) Bartender : vous pourrez modifier vos barres, les rendre plus grosse, les bouger, en mettre de nouvelles, modifier vos binds à la volée. Add-on très répandu et très utile ! Tidy Plates : il modifiera les barres de vies au-dessus de vos ennemis (et de vos alliés si activé). Elles seront colorées à l’aggro, ce qui vous permettra de savoir sur quels mobs vous avez l’aggro, et ainsi de partager avec l’autre tank, ou de reprendre sur les dps. Indispensable pour les tanks. Il affichera également les affaiblissements que vous mettez sur les cibles (coups affaiblis, consécration…) MikScrollingBattleText : « MSBT » vous permettra de simplifier l’affichage des dégats et des heals, ainsi que des alertes combat. Utile quand la consécration tape 20 mobs en même temps… Deadly boss mod : c’est un add-on utile en pve en général, et assez connu. Pour ce qui est des tanks, il peut dire quand reprendre l’aggro sur le boss en surveillant les stacks sur l’autre tank du groupe. Les différentes alertes durant les combats vous seront utiles au même titre que les autres membres du groupe. Et enfin, il possède des fonctionnalités comme le décompte, qui permettent des pulls plus propres. Hermes : le CD tracker. Votre objectif principal étant la survie, savoir exactement quel cd reste dans votre groupe de raid peut être primordial. A haut niveau, vous ne pouvez pas vous passer d’un add-on de ce type. Attention à bien le régler pour ne garder que les informations utiles et éviter la surcharge de votre interface. Reforge Lite : Déjà mentionné, il permet d’effectuer vos reforges de manière sûre. B) Macros Pas de macro mono-touches, mais certaines macros vous permettront de réaliser des actions plus facilement qu’en réalisant une combinaison de touches qui pourrait être manquée dans la vitesse et la précipitation d’un combat. En règle générale, vous pouvez avoir une macro pour vos mains, vos soins et votre dispell. #showtooltip Nom du sort /cast [@mouseover]Nom du sort Elle vous permettra de lancer sans changer de cible, en mettant juste sa souris sur le portrait de raid de la personne que vous voulez cibler. /use Bouclier divin /use Rétribution /cancelaura Bouclier divin Vous permet tout d’abord d’utiliser bouclier divin et le taunt, ce qui permet de ne plus prendre de dégâts, ou de réinitialiser un débuff tout en gardant l’aggro sur sa cible. Ensuite, réappuyez sur votre macro dans les 3 secondes pour enlever le buff du bouclier divin, et ne pas perdre l’aggro de votre cible. Note : une macro similaire peut être faite pour la main de protection. Veillez à bien cibler votre ennemi en utilisant la macro. Vous pouvez également en faire deux différente : une pour bubulle/taunt, l’autre pour cancelaura : /use Bouclier divin /use Rétribution Et ensuite /cancelaura Bouclier diin /cancelaura Main de protection Cette seconde macro est à toujours garder sous le coude : un paladin heal bien intentionné pourrait vous main de protection, vous faisant alors perdre l’aggro et vous empêchant de taper vos cibles Vous pouvez également faire des macros pour indiquer quand vous mettez vos cd : Par exemple : /use Aura de dévotion /raid AURA DE DEVOTION UP : 6SEC Si vous jouez au prisme sacré, vous pourrez apprécier de faire deux macros : Une qui vous cible, vous soignant et frappant tous les ennemis autour : #showtooltip Prisme sacré /use Prisme sacré L’autre qui tape votre cible, soignant votre groupe #showtooltip Prisme sacré /use [@player]Prisme sacré Enfin, nous avons parlé du pull. Une macro de type : /use Jugement /use Rétribution Peut permettre de taunt et de faire jugement en une fois, simplifiant ainsi la manœuvre. Je dois avouer que je n’utilise pas couramment cette macro, on peut facilement s’en passer… Voilà qui conclut ce guide, que j’espère instructif et complet ! N’hésitez pas à me donner des retours par mp (que ce soit en jeu ou sur ce forum) voire en réagissant sur le topic. D’autres topics sont en préparation, reste à voir si cela vous intéresse également (on peut aller loin mine de rien dans ce jeu… :D) (guide sur la spé dps, et heal en pve, un guide hpal pvp étant déjà disponible et réalisé sur l’ancien forum, topics de théorycrafting etc)
  11. Bonjour la famille ! Je fais ce topic sans vraiment espérer avoir un bon retour mais bon je tente quand même. Je cherche une guilde PVE pas forcement HL, une guilde active moyennement, qui peut organiser des raid et donjons mais qui se prend pas la tête au point de mettre sa vie en jeu. Actuellement pour trouver une guilde PVE directement en jeu c'est impossible car la plupart sont PVP. Je souhaiterais juste pouvoir progresser dans le PVE car pour ma part, le tag donjon aléatoire est bugué, il n'y a jamais personne et quand on trouve un donjon (a peu près tout les3 jours), on se retrouve dans le vide et on meurt bloqué. J'ai un ilvl de 580 et je n'arrive pas a progresser. Donc si vous avez une guilde PVE no prise de tête et qui peut être aussi sérieuse a la fois, je suis preneur. Les guildes ou on te demande de poster ta candidature avec nom, prénom, expérience, etc j'ai eu mon lot en officiel. Je souhaite juste jouer sans me faire chier. Je vous envoie un screen de mon personnage sur officiel qui date de l'extension MoP, ilvl de 570, 291 mascottes, transmo mode défi obtenu, 12675 points de haut fait (51% des hauts faits général).
  12. La guilde Intredasting, composée d'anciens joueurs sur officiel recrute afin de commencer les raids. Ilvl moyen des joueurs 390 nous sommes à la recherche de membres souhaitant s'investir dans une nouvelle guilde et désireux de commencer comme nous le pveHL. Toutes les spé sont les bienvenues avec une préférence pour les tanks et heals bien évidemment. Nous recherchons des membres sachant jouer leurs classes et voulant progresser et s'optimiser afin de faire vivre un roster. Un vocal TS3 est à disposition des joueurs. En espérant vous croiser en jeu. Zmeull / Sylvaindurif / Doublanalia
  13. Présentation Bonjour la communauté ! La guilde twink 70 Angry burst vient d'être créée sur le serveur. Elle est née du projet de (re)faire les raids Burning Crusade avec un gameplay plus développé qu'à l'époque. Ainsi cette guilde s'adresse non seulement aux nostalgiques des raids 70, mais aussi aux accros aux raids qui ne savent plus quoi faire en attendant le reset ToT et SoO chaque semaine. Le clean du contenu disponible de Kara à Sunwell avec optimisation du stuff est prévu. L'objectif premier est donc clairement le PVE, cependant le PVP est également possible mais ne s'adresse qu'aux niveaux 70. Mon projet est de pouvoir réunir entre 15 et 20 personnes pour attaquer les raids post-kara dans la bonne ambiance et tomber du boss. Les raids La guilde étant toute fraîche, les dates de raids ne sont pas encore clairement défini. Ayant tout de même conscience qu'une partie des membres ont d'autres perso 90 je ferai en sorte que les horaires ne se télescope pas. (ça peut être en semaine en fin d'après midi/soirée ou encore le week-end) Recrutement Le recrutement est ouvert à toutes classes et toutes spécialisations, avec un bémol pour les tanks du fait du nombre limité nécessaire, il s'agira donc plus d'une seconde spé en « dépannage ». Pour nous rejoindre rien de plus simple : mp Synnji en jeu. Tschüss
  14. [Archivé] Lei shen H

    Bonjour à tous , J'aimerai avoir des explications d'un admin ou dev concernant la sortie du boss Lei shen en mode héroïque . La sortie du boss a était annoncé pour le Lundi 18/01/16 mais a était repousser a mercredi d’après pour soit disant un "équilibrage" au niveau du Ranking PvE . Suite au post mis par Halthir " sa mort ne sera pas comptabilisée au classement JcE. " Si c'est bien le cas pourquoi ne pas le sortir Lundi comme il a était décider au départ sachant qu'il y a les Reset ID le même jour .. Une dernière chose aussi , sur le Twitter Firestorm l'actu la plus récente sur LS H est "Firestorm France ‏@FirestormFrance 14 janv. [MoP] Rectification : dans l'optique du classement JcE, la sortie de Lei Shen est repoussée au mercredi 20 janvier." .. Le boss a était repousser a mercredi pour une opti de ranking PvE mais au final il ne sera pas comptabilisée .. (????) Cdlt .
  15. Guide de jeu: Instance de Raid, La fonderie des rochenoires La deuxième instance de raid de Warlords of Draenor, la Fonderie des Rochenoires. Ce donjon est composé de 10 boss répartis sur quatre ailes et la dernière aile sera disponible en Recherche de Raid, Données principales Type : Raid, 10 boss Joueurs : 10-30 Dynamique (mode normal et héroïque), 25 joueurs en mode RdR et 20 en mode Mythique Niveau : 100 Localisation : Gorgrond Issu de la mise à jour : 6.0.3 Mode héroïque disponible Requis: niveau d’équipement 635 Niveau des objets:655 en RdR, 670 en normal, 685 en Héroïque et 700 en Mythique Le second raid de Warlords of Draenor, la Fonderie des Rochenoires, est composé de quatre ailes pour un total de dix boss. L’instance de raid est accessible en quatre modes de difficulté: RdR (25 joueurs), normal (10-30 joueurs), héroïque (10-30 joueurs) et mythique (20 joueurs). Le niveau de l’équipement est compris entre 655 et 700 avec les pièces du set d’armure T17. Les jetons reçus en échange du T17 ne sont plus échangés auprès d’un marchand, il suffira de cliquer dessus pour obtenir la pièce. Le chapitre III de la quête légendaire se déroule dans la Fonderie avec en récompense une bague de niveau 710 avec un proc. Vos attaques contre la Horde de Fer vont bientôt passer au niveau supérieur grâce au nouveau contenu de raid. Afin de vous permettre de planifier au mieux votre stratégie, voici le calendrier de la fonderie des Rochenoires et du troisième boss hors instance de Draenor, Rukhmar. Serez-vous prêts à temps ! Stratégie des boss de la fonderie des Rochenoires La fonderie des Rochenoires est le foyer des orcs rochenoires. Ici, les maîtres forgerons travaillaient le minerai résistant qui a donné son nom au clan. Aujourd’hui, des géants asservis par les Sire-Tonnerre chauffent les grandes forges, des courbe-flammes de la Lame-Ardente imprègnent le minerai d’un feu intérieur, et des ingénieurs agencent les scories. La fonderie du seigneur de guerre Main-Noire est au cœur de la puissance militaire de la Horde de Fer, car on y fabrique les armes destinées à raser Azeroth. Les joueurs s’habituant peu à peu aux rencontres de Cognefort (autant que l’on puisse s’accoutumer au chaos de l’arène !), il est temps de parler du prochain raid, la fonderie des Rochenoires. Pour en savoir plus sur la conception graphique de ce donjon, voici quelques réflexions d’Andy Matthews, artiste 3D senior : L’idée de la fonderie est véritablement née au cœur de la « salle de la fournaise » de la Forgeresse. Les silhouettes emblématiques qui s’y dessinaient nous ont ensuite accompagnés tout au long de la création de ce raid au thème très industriel. La grotte de l’effroi est ma zone préférée. Au début, nous voulions présenter la zone d’expédition de la Horde de Fer sous différentes perspectives, afin de donner des indices sur le contenu ultérieur. L’atelier dépeint le quotidien laborieux des ouvriers de Fer. La plupart d’entre eux redoutent l’ardeur embrasée de leurs supérieurs ! D’ailleurs, n’affirme-t-on pas parfois que la devise de la Horde de Fer est : « Si tu as un doute, embroche-le… » ? La Forgeresse Gruul – Garrosh a compris que pour plier les gronns à sa volonté, le plus simple était encore de soumettre leur géniteur, Gruul. Connu à une autre époque sous le nom de Gruul le Tue-Dragon, il est ici réduit au rôle de simple ouvrier. Caricaturant avec cruauté la tradition guerrière du clan de la Main-Brisée, ses nouveaux maîtres lui ont tranché une main pour la remplacer par un crochet, lui permettant ainsi de porter plus facilement des palettes de combustible pour le fourneau. Voir la stratégie de combat contre Gruul. Mangeroc – Débordant de minerai rochenoire non traité, les entrepôts de la fonderie des Rochenoires représentent un véritable banquet pour les voraces gorens qui s’y sont infiltrés. Glouton parmi les gloutons, Mangeroc est de loin le plus imposant de ces envahisseurs, et sa corpulence dépasse celle de tous ses congénères ayant pu être observés auparavant en Draenor. Voir la stratégie de combat contre Mangeroc Haut-fourneau – Le clan Rochenoire a toujours jalousement gardé le secret de la fonte du fameux minerai noir, une substance d’une densité telle que les flammes ordinaires n’ont aucun effet sur elle. Seule la chaleur surnaturelle qui se dégage de l’antique force primordiale emprisonnée dans le fourneau des entrailles de la fonderie peut provoquer sa fusion. Voir la stratégie de combat contre Haut-Fourneau La Forge noire Hans’gar et Franzok – Hans’gar et Franzok sont deux frères jumeaux élevés dans le but de devenir des combattants accomplis de leur clan. Accumulant les victoires, leur renommée semblait assurée, mais le destin en a décidé autrement. Chacun refusant de tuer l’autre lors du rite de mak’gora, les deux frères ont été bannis et laissés pour morts. Ils ont alors survécu seuls dans les terres hostiles de Draenor, jusqu’à l’appel de la Horde de Fer qui a vu ces redoutables guerriers se mettre au service de l’imposante machine de guerre. Voir la stratégie de combat contre Hans’gar et Franzok Courbe-flamme Ka’graz – Combattant sous la bannière de la Horde de Fer, Main-Noire a recruté la courbe-flamme Ka’graz de la Lame-Ardente pour imprégner les armes rochenoires de l’essence de flamme. Assistée par Aknor Porte-Acier, Ka’graz œuvre sans relâche à la forge pour soutenir la Horde de Fer dans sa conquête de Draenor. Voir la stratégie de combat contre Ka’graz Kromog – Créatures anciennes et mystérieuses, les magnarons obéissent à des motivations impénétrables. Lors d’une excavation visant à agrandir la fonderie et à soutenir l’effort de guerre de la Horde de Fer, les mineurs ont mis à jour une chambre contenant un magnaron vivant. À leur grande surprise, le dénommé Kromog s’est mis à leur prêter main-forte. Il emploie désormais ses immenses poings de pierre pour façonner les colossales plaques utilisées dans la fabrication des cuirassés et engins de siège de la Horde de Fer. Voir la stratégie de combat contre Kromog L’assemblée de Fer Seigneur des bêtes Darmac – Dans sa jeunesse, Darmac s’est rapidement distingué au sein des orcs Sire-Tonnerre grâce à ses talents de dompteur de bêtes. Là où d’autres ne voyaient que des instincts primitifs, il a reconnu chez ses compagnons animaux un potentiel intellectuel et physique qu’il a su exploiter. Lorsque la Horde de Fer a fait appel à ses services, Darmac a aussitôt accepté le grand honneur d’entraîner et d’équiper les bêtes les plus féroces de tout Draenor. Voir la stratégie de combat contre Darmac Conducteur Thogar – Davantage connu pour sa cruauté et son ingéniosité que pour sa force brute, Thogar supervise les opérations du Tristerail. Depuis son dépôt à la fonderie, il coordonne les combats au sol contre les draeneï de Talador et a sous ses ordres des bataillons entiers de soldats et d’unités d’artillerie. Voir la stratégie de combat contre Thogar Vierges de Fer – La structure patriarcale des clans orcs ne lui laissant guère la possibilité de faire la preuve de son sens tactique, Ga’ran n’a pas hésité un seul instant à se porter volontaire pour rejoindre la marine de la Horde de Fer. Remportant aussitôt victoire sur victoire, elle a été promue au rang d’amiral de la flotte et s’est choisi Marak et Sorka pour lieutenants. Surnommées les Vierges de Fer, elles écrasent ensemble tous ceux qui ont l’impudence de les défier au combat. Voir la stratégie de combat contre la Vierge de fer Le Creuset Main-Noire – Impitoyable tyran et redoutable guerrier, Main-Noire est le seigneur de guerre du clan Rochenoire et son prestige au sein de la Horde de Fer n’est surpassé que par celui de Grommash en personne. Dans une chaleur étouffante que peu d’autres mortels pourraient endurer, Main-Noire supervise les opérations de la fonderie depuis son creuset et forge des armes d’une qualité sans égale à grands coups de marteau. Voir la stratégie de combat contre Main noire. Pour en savoir plus sur ces boss, leurs techniques ou leur butin, n’hésitez pas revenir prochainement pour les stratégies détaillées. Loots des boss de la fonderie des Rochenoires Voir liens stratégie des boss au-dessus. (en cours…) Les sceaux du Destin trempé Depuis Mists of Pandaria, il est possible d’obtenir un jet de dé supplémentaire pour avoir une chance de gagner un loot de plus. Ce loot est adapté à la spécialité choisie au moment du jet de dé, spécialement pour les armes, bijoux, colliers, capes et bagues qui possèdent des statistiques uniques pour les Tanks et Soigneurs. Le nouvelle monnaie pour le jet de dé supplémentaire, dans Warlords of Draenor, s’appelle un Sceau du Destin trempé. Il y a une différence avec ceux de Mists of Pandaria, il s’agit de la façon de les obtenir, il y a maintenant plusieurs sources possibles d’obtention plus ou moins longues ou fun. A savoir: avec des Po: 500x, 1000x, 2000x Sceller le destin : or, Sceller le destin : des tonnes d’or, Sceller le destin : un immense paquet d’or avec des Ressources de Fief: 300x, 600x, 1200x Sceller le destin : les ressources du fief, Sceller le destin : plein de ressources de fief, Sceller le destin : une orgie de ressources de fief avec des points d’honneur: 500x, 1000x, 2000x Sceller le destin : honneur, Sceller le destin : encore plus d’honneur, Sceller le destin : une incroyable débauche d’honneur avec des Cristaux Apogide: 1000x, 2000x, 4000x Sceller le destin : cristaux apogides, Sceller le destin : un tas de cristaux apogides, Sceller le destin : une montagne de cristaux apogides De toutes ces manières d’obtention, seulement trois par semaine avec un maximum en stock de 10 Sceaux du Destin trempé. Si dans votre Fief, vous avez construit un Fortain nain / Usine de guerre, au niveau 3, vous obtenez un des Sceau du Destin trempé gratuit par semaine. Deux missions, rares, des Sujets du Fief proposent en récompenses un Sceau du Destin trempé. Les Sceaux du Destin trempé sont vendus par Déroute-destin Seress à coté de l’hotel de ville à Bouclier-des-Tempêtes ou Déroute-destin Tikal tout à l’ouest sur l’ilot à Fer-de-Lance. Il y a plusieurs solutions possibles pour les obtenir mais sachez que si vous choisissez la même façon pour en avoir dans la semaine, les couts augmentent ! La quête légendaire, la bague (ilvl 710) Pour la chapitre III, Chapitre III : la chute de la fonderie , vous avez besoin de vous rendre à la Fonderie des Rochenoires: Piratage inversé: Récupérer une Orbe de thaumaturgie draenique dans la grotte de l’effroi. Cœur de la fureur: Récupérer le Coeur de la fureur en tuant le boss Haut-fourneau Tome du courbe-flamme: Récupérer le Tome du Courbe-flamme en tuant le boss Ka’graz. Il y plusieurs façons de récupérer les Runes de puissance réclamées pour la suite. Pour en savoir plus, lisez l’article sur la quête de la bague légendaire. SOURCE : www.wow-rhea.com
  16. OYEZ! OYEZ! Histoire: C'est l'histoire d'un orc, d'un troll, d'un mort vivant et de deux pandas qui s'ennuyaient et qui voulaient faire un gang, c'est pourquoi le gang des gobelins a été crée. Bonjour, je me présente, je suis Mars le co-fondateur du magnifique et dangereux Gang des Gobelins, et nous sommes en manque de dps voire de tous types de gangsters pour compléter notre roster Cognefort. Pour rejoindre la guilde c'est très simple il suffit de: Etre un gobelin au fond de son cœur ( il suffit d'y croire) Jouer pve et être motive Ne pas être dyslexique Spoiler-----> Etre hordeux Ne pas être allergique au kebab Pour plus de details il suffit de me mp sur le forum ou bien de contacter Marsleroux ou Marsboufbouf ou Tøre. Merci beaucoup pour votre lecture, bon jeu et bonne continuation.
  17. Bonjour a vous peuple ashranien ! Je vous présente aujourd'hui une guilde fraichement crée dans la Horde: La Big Old Duck ! Contrairement a ce que vous pouvez penser, nous ne sommes pas simplement de vieux canards aigris désireux de radoter ensembles, mais bel et bien une guilde composée d'une base d'anciens joueurs de millénium (wotlk) qui en avaient marre de toujours tuer les mêmes boss des ICC HM. Nous avons donc migrés vers une nouvelle extension, pour prouver a tout les jeunots que les papys canards n'ont pas dit leur dernier mot ! Comme vous avez pu le comprendre, notre guilde est basée en majorité sur le PvE HL, mais nous ne sommes pas non plus opposés au PvP. Contrairement aux autres guildes PvE HL habituelles, nous ne recrutons pas uniquement sur l'ilvl (parce qu'on aura beau dire ce qu'on veut, skill > gs !) mais surtout sur un entretient mumble, et la motivation des joueurs ! Nous cherchons a prioriser des joueurs intéressés par les raids de WOD, même si ils débutent sur ce serveur afin de passer du bon temps ensembles, et de tuer des boss tout en ayant la meilleure ambiance de guilde possible. Avancée PvE: NM HM Down Down Down Down Down Down Down Down Down Down Down Pas encore try Pas encore try Pas encore try Cette guilde a été créée et est gérée par Noctarium, Fishtro et moi même (Sggloumy/Bubullepowa), et seulement quelques semaines après son arrivée sur le serveur nous sommes déjà une dizaine de membres connectés tout le soirs ! Si vous êtes intéressés, veuillez contacter IG l'un des CO-GM mentionné précédemment, ou Kaøbang et Birdi, qui sont nos recruteurs. Mais attention: un quota de bonne humeur est requis ! Je vous souhaite un bon jeu, Sggloumy
  18. [Archivé] Le PvE sur MoP

    Bonjour/Bonsoir, J'aimerais savoir si le PvE est envisageable sur ce serveur ? Car je viens d'arriver lv 85, je lance l'outils donjon et là : 1) Donjon du Serpent de Jade : Le premier boss n'est pas accessible (porte fermé) + Dernier boss pas accessible (porte fermé) + 2 joueurs ne peuvent pas acceder au donjon car bloqué à l'entrée avec toutes les portes fermés pour eux. 2) Donjon de la Brasserie Brune d'orage : Le dernier boss n'est pas scrypté. En effet la phase "Gaz" nécessite que les joueurs rentre dans les bulles, sauf que celles-ci vont trop vite pour etre utilisés. De ce fait, les joueurs ne peuvent pas rentrer dans les bulles et finissent par se faire tuer par le Gaz de la salle, rendant impossible ce boss (et donc de finir le donjon) Donc voilà, j'en suis arrivé à me poser la question, est-ce que le PvE est implanté sur ce serveur ? Ou suis-je simplement tombé sur les deux donjons non scrypt du serveur ? Merci pour vos réponses, et si il existe un moyen de contourner ces dysfonctionnement cités précédemment je suis preneur. Bonne journée.
  19. [Archivé] Heaven of Azeroth

    Chères Woweuses, chers Woweurs, J'ai le plaisir de vous annoncer la réouverture de la guilde Heaven of Azeroth en voici une brève présentation : ░ ▒ ▓ HEAVEN OF AZEROTH ▓ ▒ ░ Généralités : La guilde Heaven of Azeroth est une guilde avec de l'expérience, une communauté mature et digne de ce nom. Surtout axé PvP, notre guilde tend à s'étendre vers le PvE, nombres de réunions entre officiers et membres de haut rang au sein de la guilde servent à améliorer le plus possible vos conditions de jeux. Nous attendons que la guilde reprenne de l'ampleur, cependant nous débattons actuellement sur la possibilité de monter et de maintenir un rooster régulier PVE ainsi que des "roosters" PvP différents. Heaven of Azeroth est avant tout une guilde familiale où le respect, et le savoir vivre et une règle d'or. Nous faisons actuellement tout notre possible pour gérer cette guilde et pour pouvoir la projeter le plus loin possible afin qu'elle puisse perdurer au fil des mois. Modèle de recrutement : (à rendre par MP via le Forum) Pseudo principal en jeu : Niveau et classe du personnage principal : Âge : Expérience de jeu : Disponibilités : Motivations (attentes de la guilde) : Un entretien via le TS de la guilde sera demandée par le ou la futur(e) recruté(e) si la candidature est retenue. Disponibilités principales des recruteurs et du GM : Le Vendredi Soir et le Week-End Bien Cordialement Azartaserw (Archange des Heaven of Azeroth) Ðarkhøøligan (Maître de la Guilde Heaven of Azeroth)
  20. Salut, J'ai une petite question pour le staff, savez-vous si il est prévu de voir arriver un royaume sur WoD dédié PvE (et Français) ? Merci. ;)
  21. Druide tank PVE 4.3 pour le héroïque

    Bonjour à toutes et à tous, Je vais vous présenter une nouvelle façon de jouer druide tank, une façon qui s'éloigne beaucoup des idéologies propres d'un tank qui sont l'armure et les PV. Je conseille cette optimisation à des joueurs compétents possédant un ilvl supérieur à 400. Le druide tank était souvent utilisé en 10HM et parfois en 25HM sur des périodes où les dégâts n'étaient pas conséquents. Il est le seul tank à porter du cuir et malheureusement il a souvent des statistiques inutiles sur ses pièces, mais il reste très puissant sur l’extension cataclysme grâce à la remise à niveau de l'endurance apportée par le cuir, maintenant équivalente aux pièces en plaque. Le druide tank apporte 4 bonus de raid. Le premier connu par tout le monde est la Marque du fauve souvent appelée "papate", le second est un bonus de critique de 5% généralement non cumulable, le troisième est un debuff de saignement augmentant les dégâts des saignements de 30%, et le dernier est une réduction d'armure de 12% à la cible à priori non cumulable. LES AVANTAGES Le druide tank possède comme avantage sur les autres tank de cette extension, la régénération frénétique, très souvent utilisée comme un CD de raid et non comme un CD défensif grâce au 4T13. Un autre avantage conséquent est l’absorption des dégâts via sa maîtrise ainsi qu'un soin minime du talent Chef de la meute. Il est par ailleurs désigné comme le meilleur pour le lissage des dégâts et la survie à l'Âme des Dragons. La survie est le temps moyen qu'un tank peut survivre sans recevoir de heal et sans esquiver. Le druide peut aussi poser une innervation sur un soigneur pour lui redonner 5% de sa mana ainsi que ressusciter un joueur lors d'un combat, souvent appelé Rez Battle (RB) et limité à 1 par combat en mode 10 joueurs. LES DESAVANTAGES Si l'on compare aux autres tank de cette extansion, on s'apercoit que le druide tank ne dispose d'aucun "petit" CD ayant un temps de recharge court. Il ne possède que deux provocations, dont une avec un temps de recharge de 3 minutes (2mn30 glyphée). Il a souvent du mal à reprendre et garder des monstres qu'il n' a pas lui même engagés car il ne génère que peu de menace en aoe. Une bonne partie des pièces en cuir possèdent des statistiques inutiles pour le tanking et il prend les mêmes pièces qu'un voleur ou un druide farouche dps. TEMPLATE Ce template ne devrait pas être sujet à des changements. Certains talents ne conviennent pas à la spécificité du tank. Frappe de prédateur est un talent félin. Blessures infectées ne fonctionne sur aucun monstre capable d'attaquer. La hâte conférée par ruée n'est pas utile. L'impact brutal ne confère aucun bonus puisque le decast n'est pas utile à l'Âme des Dragons. L'instinct nourricier ne fonctionne pas en ours et quand vous passez en félin vous êtes déjà soignés au maximum et du sang dans l'eau est un talent félin très peu utile lorsque l'on tank. LES GLYPHES PRIMORDIAUX Glyphe de berserkGlyphe de mutilationGlyphe de lacérer, changé par déchirure sur Yor'sahj / Hagara / FolieLES GLYPHES MAJEURS Glyphe de mutilerGlyphe de renaissanceGlyphe de charge faroucheLES GLYPHES MINEURS Glyphe de céléritéGlyphe de renaissance apaisanteGlyphe de rugissement provocateurLes glyphes ci-dessus sont les seuls glyphes intéressants pour un druide tank à l'Âme des Dragons. LES STATISTIQUES ET LES RETOUCHES agilité > maîtrise > 8% toucher >= 26 expertise >= critique > hâte > expertise au dessus de 26 Pour une petite indication au niveau des EP (equivalent point) : ・ agilité = 100 ・ maîtrise = 40 ・ 8% toucher = 30 ・ expertise = 30 ・ critique = 25 ・ hâte = 10 ・ expertise après cap = 10 Ces valeurs ne sont absolument pas objectives bien entendu, elles sont là pour vous permettre de mieux vous repérer dans vos retouches. L'ENDURANCE ET L'ESQUIVE Beaucoup d'entre vous doivent se demander où sont passées l'endurance et l'esquive. L'agilité, une statistique primordiale face à l'endurance et l'esquive. L'endurance apporte SEULEMENT des points de vie contrairement à l'agilité qui vous donnera plus d'esquive qu'un point d'esquive grâce au bonus de la Marque du fauve, du Tambours des rois oubliés et de la spécialisation cuir. De plus, l'agilité vous confère de la puissance d'attaque et de la critique. La puissance d'attaque apporte bien évidement des dégâts mais aussi du tanking ! La PA (augmentée de 25% par un passif farouche et de 20% par une bénédiction de puissance) est convertie à hauteur de 35% en bouclier à partir du talent Défense sauvage. La critique apportée par l'agilité déclenche aussi votre maîtrise via ce même talent. Pour récapituler, l'agilité apporte diverses statistiques importantes pour un druide tank en plus d'augmenter ses dégâts. LA MAITRISE ET LA CRITIQUE FACE A L'ESQUIVE L'esquive permet de ne prendre aucun dégât mais elle est aléatoire et il est impossible d'atteindre le cap blocage de 101.2% pour ne plus la rendre aléatoire. L’intérêt de la maîtrise et de la critique est que, à partir d'un ilvl important, les déclenchements de la maîtrise ne sont plus aléatoires et le bouclier de la défense sauvage absorbe une grande partie si ce n'est tous les dégâts du boss. En jouant avec la maîtrise et la critique, qui par ailleurs augmentent aussi les dégâts, il faut avoir une bonne connexion et suivre un cycle avec précision sans laisser de GCD libre. LE CYCLE L'ordre des sorts est essentiel même pour un druide tank car il permet d'augmenter ses dégâts tout en optimisant sa survie. Je rappelle que le cri démoralisant n'est pas à utiliser en PVE. En mono-cible La première chose à faire lors de l'engagement est une provocation. Il faut toujours commencer le combat par une provocation qui vous permettra de garder le boss sur vous. Lors de votre provocation, appliquez aussi les lucioles sur le boss. À partir de ce moment, votre priorité sera d'utiliser votre mutilation dès qu'elle sera disponible. L'important est de toujours garder sa pulvérisation active, pour cela il faut appliquer lacérer sur la cible mais hors de question de s'en tenir uniquement à ce sort. Lorsque vous faites une pulvérisation, vous devez ensuite mettre un lacérer qui, à chaque tick, a une chance de réinitialiser le CD de la mutilation. Après, vous avez 16.5 secondes pour appliquer deux autres lacérer, donc ne vous pressez pas. Utilisez dès que possible votre mutilation et votre mutiler au dessus des 50 de rage. Votre rosser peut être utilisé en mono-cible lorsque votre mutilation est en CD car il fait légèrement plus de dégâts qu'un lacérer mais il a 5% de critique en moins ce qui diminu vos chances de déclencher votre défense sauvage. Juste avant d'utiliser votre berserk vous devez faire une pulvérisation sous trois stack, puis ré-appliquer trois stack de lacérer. Au milieu de votre berserk, vous ferez une pulvérisation pour la refresh. En multi-cible Pour le multi-cible, il vous faut utiliser balayage et rosser dès que possible afin de générer un maximum de menace. Vous avez un seul sort de provocation en multi-cible avec un CD de 3mn (2mn30 glyphé). Pour optimiser son utilisation, placez-vous au milieu de tous les monstres que vous devez prendre afin de n'en rater aucun car cette provocation fonctionne autour de vous comme un cercle avec une portée de 10m. Lorsque les add ont assez de PV pour ne pas mourir dans les secondes suivantes, vous pouvez utiliser votre berserk et spammer votre mutilation qui touchera 3 cibles en plus de ne pas avoir de CD. Lorsque vous devez tenir deux cibles, je vous conseille d'appliquer votre lacérer sur ces deux cibles afin d'avoir un maximum de chances de réinitialiser le CD de votre mutilation, qui grâce au 2T13 et à la pulvérisation, doublent les probabilités de déclencher votre défense sauvage. Le cycle constant à suivre est le suivant : balayage + mutiler => rosser => balayage + mutiler => mutilation etc... LES ENCHANTEMENTS Tête => 90 endurance + 25 esquive (tréfond) ou 60 agilité + 25 hâte (uldum)Épaules => 50 agilité + 25 maîtrise (réputation thérazane)Cape => 22 agilité / 65 critiqueTorse => 75 endurancePoignets => 50 agilitéMains => 65 maîtriseCeinture => boucle de ceintureJambes => 145 endurance + 45 agilitéBottes => 35 agilitéArme => 130 agilitéLE GEMMAGE Vous mettrez des gemmes d'agilité pour les rouges et les prismatiques, d'agilité et de maîtrise pour les jaunes, d'agilité et d'endurance pour les bleues. Pour la question de la méta-gemme j'ai choisi celle accordant 54 d'agilité et 3% de dégâts en plus aux critiques afin d'optimiser mes dégâts. LES BIS Tête => Token CN hmCou => Ragnaros hmÉpaules => Token Hagara hmTorse => Token Ultraxion hmCape => Rhyolith hmPoignets => CN hmMains => Token Zon'ozz hmCeinture => Zon'ozz hmJambes => Token Yor'sahjBottes => Echine hmBague 1 => Hagara hmBague 2 => Loot partagé sur les six premiers boss hmBijou 1 => Échine hm, Fureur du déchaînementBijou 2 => Fiole d'ombre, loot partagé sur les six premiers boss hmArme => Cime des globules coagulés sur Yor'sahj hm avec un commencement par la Kiril nm ou hm pour la déclencher.Relique => Relique justice améliorée en 391 grâce à une pierre de feu cristallisée LES CONSEILS ET ASTUCES La première chose à faire est d'avoir un maximum de bind les plus accessibles possible. Lorsque vous prenez votre flacon, ne vous mettez pas en forme d'ours afin de bénéficier des 300 d'agilité. Pour Morchok et Yor'sahj je vous recommande de commencer comme ceci : charge en forme de félin => forme d'ours => provocation => lucioles => arrivé au boss faites mutilation + mutiler et commencez votre cycle mono-cible. Tout d'abord, je vous conseille d'utiliser votre berserk comme un CD défensif, par exemple sur Morchok pack en solo tank afin de ne pas prendre trop de dégâts. Sur ce même boss, si vous le faites en soloheal, je vous conseille aussi de remplacer votre Fiole d'ombre par la Fierté indomptable. Sur Yor'sahj, je vous conseille de passer en félin lors de la fin de phase d'attaque, mais de bien faire attention à ce que le dot d’Éclair de Vide ne vous tue pas. Sur Zon'ozz, mettez votre écorce dès le premier drain psychique. Sur Hagara, mettez vous en forme de félin lorsqu'elle subit 100% de dégâts en plus. Mais, faîtes attention, elle enchaînera directement avec un assaut focalisé. Sur Ultraxion, je vous conseille de mettre votre berserk à la première HDC afin de maximiser votre DPS. Sur CN, essayez de passer derrière CN au moment où il cast son Onde de choc. Pour Échine, les bijoux à mettre sont le cachet kiroptyrique et la fureur du déchaînement. Prenez l'explosion de l'amalgame en utilisant des CD en fonction du nombre de buff de sang de neltharion que vous détenez. Avec cela, vous devriez être premier au dps, mais n'oubliez pas de commencer le tendon par des lucioles. Pour Folie, je ne peux pas vraiment vous dire quand claquer vos CD, car tout dépend du raid et de votre ilvl. Si vous n'êtes pas full stuff, vous aurez sûrement besoin d'un bijou tank ou du flacon 450 endurance. En étant full stuff, vous devriez être à 40k dps sur les 5 premiers boss, voir même 50/55k sur Zon'ozz et environ 33/35k sur CN. Vous devriez faire des opens à 2m5 sur le tendon d'Échine et être à 50k dps sur Folie. J'espère que ce guide vous a permis d'améliorer votre druide. Pour toute question, vous pouvez me mp sur mon druide Voltiges. Merci d'avoir lu ce guide et n'hésitez pas à rajouter vos commentaires tant qu'ils sont constructifs.
  22. aucun PNJ

    Bonjours, j'ai un pettit soucie avec draenor bref je me connecte pour la premiere fois et aucun PNJ aparais (sauf eux qui donne les quete et eux qui vend) je ne voie pas ou serais le probleme merci d'avance!!
  23. Serveur PVE

    Bonjour à tous, Est ce qu'il est prévu qu'un serveur PvE arrive un jour sur Fierstorm comme il y avait avant sur millénuim(Malestrom) , mais la sur WoD. Voilà tout, et merci d'avance pour vos réponse :)! Guix19
  24. [Archivé] Insomnia

    Bonjour à toutes et à tous ! La guilde Insomnia recrute tout type de level ! Notre guilde: - Entraide - PVE - PVP Classe demandée: - Tank - Dps - Heal Nous voulons aussi former une équipe pour raids 10-25 pour jouer en communauté et dans le respect des joueurs ! Comme tout ceux qui débutent et qui souhaitent trouver une guilde c'est chez nous qui faut venir, nous serons heureux de vous aider à grandir dans le jeu et avoir de bonnes connaissances de votre classe ! a bientôt en game !!
  25. Salutations, joueurs d'EQ, et voici mon guide pour jouer (en PvE) et comprendre la spé la plus intéressante de la classe Morchok, la spé Gros Caillou. ==LE MORCHOK== Le morchok est une classe DPS physique (spé Gros Caillou ou Assassinat) ou magique (spé Magicien), qui, bien qu'elle ne dispose pas de beaucoup d'utilité en raid (aucun buff ou autres), possède de très bon dégats en PvE aussi bien qu'en PvP ainsi qu'un très gros burst tout en restant plutôt simple a jouer. Malgré cela, je ne vois jamais d'autre joueur utiliser cette classe (sauf a Dragon Soul, bizzarrement ). C'est pourquoi je vais tenter de la rendre plus accessible aux nouveaux joueurs (et aux joueurs expérimentés également) à travers ce guide. ==LEXIQUE== Ecraser Armure => Crush Armor Piétinement => Stomp Sang noir de la terre => Black Blood La terre vous dévore => Earthen Vortex Vengeance de la terre => Vengeance Invoquer Kohcrom => Kohcrom Hit => Toucher Haste => Hâte Mastery => Maitrise ==TEMPLATE ET GLYPHES== Il n'existe qu'une seule template véritablement viable pour jouer Morchok en spé Gros Caillou : Cette template permet de prendre tous les points dans Caillou Pointu (très utile puisqu'il permet d'ignorer une partie de l'armure des mobs) tout en conservant les talents qui boostent votre force ou votre puissance d'attaque (Caillou Solide pour n'en citer qu'un). Il est également impératif de prendre Piétinement Amélioré (Dernier talent de la spé Gros Caillou) ainsi que tous les talents améliorant votre Black Blood en Assassinat. Evitez les talents de la spé Magicien qui ne vous sont d'aucun intéret. ==Glyphes== Le glyphe de Black Blood est très intéressant car il donne a votre Black Blood une chance de faire sous-map vos cibles, les rendant inefficaces pendant un moment. Il faudra également prendre le glyphe de Crush Armor puisqu'il augmente la réduction d'armure et le glyphe de Stomp qui augmente beaucoup les dégats monocible du sort. ==Stats à privilégier et optimisation== ==Stats== La prio des stats est la suivante : Hit 8% (961 au score de toucher) > Force > Crit > Mastery > Haste ==Gemmage== Chasses rouges : +40 Force Chasses bleues : +20 Force 20 Toucher Chasses jaunes : +20 Force 20 Crit Méta-Chasses : Rocher très malchanceux Pour la nourriture il vous faudra utiliser des Magnifiques festins de fruits de mer (+90 Force) ou des Crocilisque à la bière (+90 Force également). Pour les potions utilisez des Flacons de Force Titanesque (+300 Force) avant le combat et des Potions de Sang de Golem (+1200 Force pendant 25s) en phase de burst. ==Enchantements== Arme : Glissement de Terrain car il permet de faire tomber des cailloux sur vos ennemis quand utilisé avec cette classe. C'est pas la peine d'acheter d'autres enchantements, utilisez plutot votre argent pour trouver une monture assez grosse (bonne chance). ==Métiers== Les deux meilleurs métiers sont mineur et joailler car vous pouvez extraire les matières premières de vous même. ==Best in Slot== Tête : Barbe de Morchok Cou : Collier de Jolis Cailloux Epaules : Montagne Cape : Cape Invisible Torse : Beaucoup de Cailloux Brassards : Truc Bleu qui Brille Gants : Main de Morchok Ceinture : Plantes Bizzarres qui Brillent Jambes : Encore des Cailloux Pieds : Pieds de Morchok Bague : (Malheuresement vos doigts étant trop gros vous n'avez pas accès aux bagues). Bijoux 1 : Caillou qui flotte Bijoux 2 : Caillou qui brille Arme : Rocher Enorme ==Cycle dps== Le crystal de résonance ne doit pas être utilisé car il est seulement utile en spé Magicien. Cycle Monocible : La priorité est Stomp > Black Blood > Crush Armor (jusqu'a 10 stacks) > Auto Attaque (entre tous les sorts) Cycle Multicible : La priorité est Black Blood > Vengeance > Earthen Vortex On n'utilisera pas le stomp car il est inefficace on multicible. Burst (a faire seulement si crush armor est déjà a 10 stacks) : L'ordre est Potion de sang de golem > Furieux > Kohcrom > Stomp > Auto Attaque > Black Blood > Auto Attaque ==Le mot de la fin== Malheuresement cette classe n'est pas encore disponible sur EQ (gg Halthir) donc il vous faudra patienter un peu avant de pouvoir la jouer. Sur ce, bonne journée et bonne chance à tous ! Guide réalisé en collaboration avec Tjall (aka Dot').