le Goulet des Chanteguerres
Dans la catégorie des BG à capture de drapeau, le Goulet des Chanteguerres en est le premier, accessible au niveau 10, et le plus "simple" : capturer 3 fois le drapeau opposé pour le poser dans son propre camp.
La map s'organise comme un champ de bataille ouvert avec le fort de l'Alliance au nord (en haut) et celui de la Horde au sud (en bas). Contrairement à la zone centrale, ouverte aux mêlée sans limite, les forts sont des lieux intérieurs où les mêlées sont intensives et parfois tactiques grâce aux 3 étages que représentent chaque bâtiment.
But et principe
Le but est de récupérer le drapeau du camp adverse et de le ramener chez soi dans son propre camp, là où le drapeau se trouve à départ du jeu. On marque ainsi un point et il faut en marquer trois pour gagner.
Remarque
Pour marquer le point, il faut que notre drapeau soit là au bonne endroit lorsque nous déposons le drapeau capturé du camp adverse. Le drapeau dans ce cas se pose tout seul lorsque l'on s'approche assez de notre propre drapeau posé tranquillement dans son socle où il attend d'être capturé.
Bien sûr, si notre drapeau a été capturé, il faut aller le chercher et tuer son possesseur. Le drapeau se déposera alors au sol et il nous faudra cliquer dessus pour le récupérer. Si nous cliquons trop tard, un adversaire pourrait le recapturer à nouveau en cliquant dessus. Et il faudra à nouveau tuer le possesseur.
Drapeau
Voici la base vide sans drapeau : c'est le début du BG durant les 2 minutes de préparation.
Dès le début du BG, le drapeau est posée sur son socle et attend d'être capturé par l'adversaire :
Voilà une vue qui montre les 3 étages de l'intérieur du fort de l'Alliance : le sol où je me trompe, le premier étage que l'on voit à gauche de l'image un peu en hauteur et le platfond tout en haut, que l'on devine seulement :
Et voici une vue du 2ème étage où l'on peut voir le drapeau en train d'être saisi par un hordeux :
Le drapeau de la Horde, tout au sud, posé sur son socle lui aussi, sans défense comme malheureusement trop souvent dans ce BG :
Du coup, un petit poliçon vient le shiper discrètos et s'enfuit comme un rogue... mais avec la lenteur du chien qui pisse :
Note sur les morts en BG
Une petite note pour les nouveaux arrivant en BG et en JcJ en général : lorsque nous mourrons en BG, cela n'a aucun affect sur notre stuff, il n'y a aucune réparation à faire même après mille morts.
Toutes les 30 secondes, une résurrection de groupe se fait dans une zone où vous vous retrouvez lorsque vous libérez votre corps suite à une mort. C'est le cimetière, souvent unique dans les BG aussi petits ou à champs de bataille linéaire. Contrairement à un jeu en JcE dans l'univers du jeu, il est inutile de revenir chercher votre corps avec votre âme. Il faut attendre le rez au cimetière... l'attente est au maximum de 30 secondes et il est possible qu'après une mort et une libération du corps, vous soyez résurrecté une seconde à peine après : avec toute votre vie, votre mana ou votre barre d'énergie d'action en général. Mais vous perdez tous vos buffs.
Belle surprise, des fois de gentils gens vous attendent pour vous faire votre fête ;o).
Stratégie de jeu
Sans obligation de jouer ainsi, il est logique de protéger son propre drapeau et aller chercher le drapeau du camp adverse :
protéger consiste à rester à côté de la base du drapeau et d'empêcher un adverse de le capturer (fatalement en le tuant ou en gagnant du temps comme en faisant des sheeps ou des fears...) ou alors de le tuer au plus tôt avant qu'il ne touche le drapeau ou alors lorsqu'il a réussi à le saisir pour l'empêcher de l'emmener dans son camp.
saisir le drapeau consiste à aller prendre le drapeau du camp adverse, donc dans le bâtiment du camp adverse, en pénétrant la zone adverse puis en cliquant sur le drapeau : la capture est instantannée est celui qui l'a fait devient le porteur du drapeau. Et enfin, il faut tâcher de ramener la drapeau capturé dans son propre camp pour le déposer près de notre propre drapeau : s'il est sur son socle. Un point est alors marqué.
En 10v10, on peut penser logiquement qu'on peut jouer en deux sous-groupes de 5 perso dans chaque : un groupe qui défend, un groupe qui attaque. Dans la réalité, peu de gens défendent et il est parfois bien meilleur de rester groupé à presque 10 tous ensemble pour prendre un drapeau, récupérer le sien lorsqu'il s'est fait prendre et déposer le drapeau capturé. A 10, on a plus de chance de survit contre un groupe adverse.
Par contre, une fois le drapeau adverse capturé, là, par force, le groupe défend le porteur du drapeau capturé et tente d'aller récupérer le sien s'il y a été capturé. Car la pose du drapeau ainsi capturé sur la base ne peut pas se faire si la base est vide les deux drapeaux doivent se "toucher" la base pour qu'un point soit comptabilisé.
Le gros désavantage de jouer avec quasiment qu'un seul groupe c'est que l'on ne peut pas tenir deux places en même temps et donc, il peut arriver que l'on arrive jamais à prendre le drapeau et protéger le sien pour pouvoir déposer le drapeau capturé et marquer un point. Car à chaque fois que l'on récupère son drapeau, il est possible qu'un adverse tout seul attende tranquillement qu'il réapparaisse pour le saisir et partir avec. On peut se retrouver facilement avec un groupe de 10 dont une personne porte le drapeau adverse mais qu'on arrive jamais à avoir son propre drapeau posé sur sa base pour pouvoir y déposer celui que l'on a capturé. Cela se finit alors en égalité (zéro à zéro) et personne ne gagnent de points.
Astuce
Les 3 étages des bâtiments et le fait de devoir faire tout un tour plus ou moins grand pour pouvoir monter d'un étage, donne l'avantage à ceux qui sont en haut mais aussi à ceux qui peuvent se téléporter depuis le bas vers le haut. Les démonistes, les moines, les mages et autre classes encore comme le voleur lorsqu'il attaque et se téléporte vers sa cible, ont donc cet avantage de pouvoir rapidement changer d'étage, de remonter et d'être hors portée soit pour se défendre, soit pour partir. En défense comme en attaque, cette géométrie permet des jeux subtiles évitant que les attaques à coups frontaux.
Comme anecdotce
en défense : j'ai déjà vu un druide courir sans arrêt du bas au 3ème étage en semant à chaque fois son opposant bien plus fort en dps et ne pas mourir jusqu'à déposer le drapeau (lorsque son camp a récupéré de sien) : et cela durant près de 10 minutes.
en "attaque" : j'ai moi-même, en tant de démoniste, crampée la zone adversaire et habité les trois étages du bâtiment hordeux. Une personne seul, même un moine pouvant se téléporter aussi comme moi, n'est arrivé à me vaincre tellement les mouvements entre le premier, le deuxième et le troisième étage était fluide. J'aidais ainsi mon équipe à récupérer notre drapeau capturé par la Horde. Et il a fallu trois hordeux pour me déloger ^_^~
en défense : j'ai déjà protégé plusieurs fois mon porteur de drapeau d'attaque à 5 contre lui en le faisant venir à moi au troisième étage avec un Saut de foi. Ainsi hors d'atteinte, j'avais le temps de bien le soigner et lui de se préparer à un nouvel assault. Divisé en deux groupes, les 2 ou 3 adversaires que nous avons rencontrés à chaque fois au même moments, n'arrivait pas à nous tuer et récupérer le drapeau. C'était amusant de voir d'ailleurs mon coéquipier voler à moi depuis le bas jusqu'au 3ème étage (grâce à mon Saut de foi) puis de le voir repartir aussi sec vers le bas parce qu'un DK l'a attrapé et l'a ramené à lui :o)~
Un bon BG simple que l'on peut jouer en force, en tactique, parfois en finesse si on n'est pas dominé par la puissance brute de l'opposant.
Bon drapeaux à vous,
Kantamal