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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

Jeyel

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À propos de Jeyel

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  1. [Archivé] AVANCEE DE WOD

    Va falloir arrêter le drama là, ça devient ridicule. @Belin_10 j'ai jamais interdit à qui que ce soit d'argumenter et j'ai jamais pris part à votre truc. je suis intervenu une première fois pour relever le comportement exécrable de seaphyr, puis une deuxième fois pour vous donner quelques pistes de réflexion en dépit des informations que vous recevez des admins. Si ces informations ne vous suffisent pas c'est bien dommage parce que c'est tout ce que je peux faire. Maintenant toutes ces décisions ne sont pas de mon ressort et ne dépendent pas de moi, donc il va falloir commencer à relativiser un peu et arrêter de me mentionner partout. C'est pas à moi de débattre de ça avec vous, de toute façon, et vu le ton sur lequel vous le faites, tu m'étonnes que ça me donne pas envie. Et sinon, oui, le développement c'est long et compliqué, et oui, on est en sous-effectif. Là, y a rien à argumenter puisque ce sont des faits. Et pitié, donnez des cours à seaphyr pour lui apprendre à gérer ses excès de rage et à s'exprimer correctement, ça aussi c'est ridicule.
  2. [Archivé] AVANCEE DE WOD

    C'est un comportement inexcusable en effet, mais peut-être que vous manquez d'éléments pour juger la situation dans son ensemble. Je ne suis pas là pour remuer quoi que ce soit alors je laisserai les intéressés contacter le développeur en question s'ils veulent avoir des précisions. Pour faire joli ? Il est évident que la majorité de nos devs travaille sur Legion et ce n'est un secret pour personne, depuis plusieurs mois. Il suffit de voir la répartition de la population des royaumes pour comprendre les tendances ainsi que la demande des joueurs. Ça ne nous empêche pas de maintenir un rythme de développement sur chaque extension dans la mesure de nos moyens, et comme ça a l'air difficile à concevoir, je vais le dire maintenant : Un dev compétent et fiable sur WoW, ça ne se trouve pas sous le sabot d'un cheval, et s'il en existait tant, on aurait déjà fait en sorte d'optimiser nos effectifs. Je rappelle qu'il existe des topics de recrutement toujours disponibles sur les forums. C'est une analogie assez maladroite, je ne reviendrai pas dessus car les contextes ne correspondent pas. On n'a jamais demandé aux joueurs de dev quoi que ce soit. Et c'est pas parce qu'on est payés qu'on est des machines de guerre prêts à coder 23/24h pour votre bon plaisir mes amis, même si on fait de notre mieux. On reste humains avant tout, et il faudrait également commencer à envisager qu'un dev WoW n'est pas forcément un joueur de WoW. T'as beau avoir un master en informatique ou 10 années dans le domaine, ça ne changera absolument rien, et le fait d'être payés à ça non plus. Tout ce qu'on demande, c'est des reports de votre part, et de les faire avec précision. Dans votre propre intérêt, en plus. Si vous avez pas envie d'en faire, y a pas de souci, d'autres personnes s'en chargeront probablement à votre place, c'est juste un peu hypocrite de venir se plaindre derrière. Les devs font déjà de leur mieux avec ce qu'ils ont sous la main. Pour résumer, je ne vois pas tellement ce qu'il y a besoin de débattre, on est peu de devs, donc ça avance moins vite qu'une extension où 10 personnes sont assignées, ça me semble assez logique... Pour autant on continue à apporter du contenu même si c'est long à venir, donc si vous connaissez des devs intéressés pour aider au dev et aller plus vite, présentez-les aux admins. Si c'est juste pour se plaindre gratuitement, désolé mais je n'alimenterai pas ce genre de dialogue. Bonne journée quand même !
  3. [Archivé] AVANCEE DE WOD

    Ça c'est une manière super incorrecte et irrespectueuse de t'exprimer, je sais même pas ce que je devrais te répondre. Tu n'as aucune idée de ce dont tu parles, que ce soit la charge de travail ou la complexité de ce dernier, et tu oses juger le rendement de devs que tu ne connais pas, dans un domaine dont tu n'as pas la moindre idée de comment ça fonctionne ? Peu importe de qui tu parles à vrai dire, ce genre de conneries n'a pas sa place ici. J'ai rien contre la critique, mais encore faut-il qu'elle soit constructive. Si t'es là juste pour bash gratuitement sans proposer d'apporter ton aide, alors remets-toi en question et apprends à respecter les gens. Ou sinon on t'en prie, présente nous des devs qui nous apprendront à être plus efficaces. Sans déconner j'hallucine, des fois.
  4. L'avenir de Gul'Dan

    Bonjour, je viens vous donner quelques nouvelles ! Désolé du manque de régularité à ce sujet, mais croyez-moi, c'est pas simple... Je vais essayer de vous répondre ! Merci pour l'offre, cependant en ce qui concerne les raids je te redirigerai vers mon collègue @DaveTheBrave, il est celui responsable du dernier raid donc vous devrez vous référer à lui pour les tests. Concernant l'organisation, je vous suggère de rejoindre l'équipe QA et/ou vous manifester sur le discord, notamment auprès des administrateurs (donc pas moi, je ne gère pas l'organisation des équipes). A titre informatif, nous ne savons pas encore quand la première aile sera disponible sur le PTR, mais la progression est notable. Vous serez tenus au courant en temps voulu. @Kridx C'est une suggestion intéressante, mais la dernière saison a déjà été sortie en février cette année, et il n'est pas vraiment l'heure de se soucier de cet aspect pour l'instant. Il est possible que nous avancions la date de la prochaine saison mais c'est encore un point qui doit être discuté avec le reste de l'équipe et des administrateurs, je ne me prononce donc pas pour l'instant. Comme dit juste en-dessous, je ne m'occupe pas vraiment de Legion. Si vous avez des suggestions pour WoD n'hésitez pas. @clementorus @Kridx En effet, le mode mythique n'est pas scripté pour le moment. Nous avons jugé qu'en terme d'investissement de temps de développement et de ressources humaines, il était plus intéressant de nous focaliser sur le développement PvE sur le prochain raid, à savoir ici HFC. Plus globalement, je n'ai pas de patch très fourni à vous proposer pour le moment (et pour ce mois-ci) car je sors d'une période de repos, mais il est probable que le contenu à venir vous intéresse. Plus d'informations prochainement, quand j'en aurai moi-même à vous donner !
  5. L'avenir de Gul'Dan

    Bonjour, Comme vous avez probablement pu le constater suite à la mise à jour d'hier, je me suis occupé de certains de vos reports, mais aussi des tickets parmi les plus populaires sur le bugtracker. J'ai essayé de répartir les tâches au mieux sur différentes classes, j'espère réussir à contenter la majorité d'entre vous. Un merci tout particulier à @Shadeveil pour son aide au niveau de la compréhension du fonctionnement de certaines mécaniques, qui a sans aucun doute contribué à pouvoir fournir ce patchnote (accessible sur la page "Développement" du site). Je vais continuer un peu mes passages sur le tracker, histoire de vérifier que les problèmes bloquants sont pour la plupart éliminés, puis je recommencerai ensuite à fournir davantage de contenu sur la jungle de Tanaan, comme le suggèrent vos réponses aux sondages (et ce sur chaque forum). Pour répondre à certains d'entre vous, concernant la suite de quêtes légendaire, il est prévu que ce soit fait, seulement il sera plus opportun d'un point de vue développement de s'en occuper une fois que la majorité du contenu >= 6.2 sera disponible. Ce ne sera donc très probablement pas fait sur le prochain cycle de développement, mais l'option n'est pas à écarter sur ceux à venir. Je vous tiendrai dans tous les cas au courant de mon avancée.
  6. L'avenir de Gul'Dan

    C'est un peu vague comme description... Pour le "bug fear" ça devrait être résolu normalement. ToK ? Je ne connais pas tous les acronymes du langage des joueurs alors, Touch of Karma je suppose ? Existe-t-il un ticket ? Quel est le problème ? Ça fait un certain temps qu'on tâche d'améliorer cette zone grâce aux reports sur le bugtracker. D'ailleurs, aujourd'hui, il n'y en a pratiquement plus (de reports). Si vous avez des remontées importantes à nous communiquer concernant la progression de votre personnage, ça serait donc bien également de continuer à alimenter le bugtracker. Vous pouvez aussi me MP pour plus de visibilité. S'il existe un ticket, essayez de lui donner de la visibilité sur le bugtracker par le biais d'upvotes de la part d'autres joueurs de votre classe (ou faites-m'en part en MP). S'il n'en existe pas, faites-en un. Même remarque. Ça fait un certain nombre de fois que je vois mention de ce trinket, mais je n'ai trouvé aucun ticket sur le bugtracker concernant ceci. Si vous avez plus d'informations à me communiquer je suis preneur (par MP pour ne pas polluer le post). Là encore, la description est bien vague, vous m'en voyez navré. Il va falloir faire un ticket sur le bugtracker pour chacun de ces bugs, histoire que nous puissions leur accorder l'attention qu'il se doit. Je n'ai pas vu spécialement de reports sur le bugtracker à ce sujet. Et revoir une classe entièrement prendra beaucoup (trop) de temps à l'équipe, surtout en tenant compte du fait que nous n'avons aucun développeur spécialisé dans les sorts assigné à temps plein sur cette extension. Si vous avez des problèmes spécifiques dont nous devrions avoir connaissance, n'hésitez pas à faire des tickets sur le bugtracker. En conclusion : Comme vous avez pu le constater, je vous ai recommandé à tous (ou en tout cas la plupart) de vous diriger vers le bugtracker. Il est probable que certains des problèmes auxquels j'ai opposé cette réponse aient déjà leur propre ticket sur le bugtracker, et si c'est le cas je m'en excuse. Cependant il faut savoir que ce qui paraît évident pour les joueurs ne l'est pas forcément pour les développeurs, et nous ne sommes malheureusement pas conscients de tous les problèmes que vous pouvez rencontrer. Merci pour vos retours en tout cas, mais sachez que toutes communautés confondues, pour le moment, c'est l'évolution du contenu de la jungle de Tanaan qui l'emporte haut la main dans les sondages. Les problèmes bloquants seront bien sûr pris en compte, mais il est fort probable que notre futur axe de développement se concentre là-dessus. Nous prendrons dans tous les cas en considération vos réponses sur ce post afin de nous aiguiller dans nos décisions futures. Et je le répète, si vous avez un problème connu sur votre classe (qu'il soit récent ou non) nuisant objectivement à l'équilibre du JcJ sur les royaumes (ou n'importe quel autre problème bloquant), donnez de la visibilité à vos tickets sur le bugtracker. Si nécessaire, quand vous voyez qu'après un certain laps de temps l'équipe de développement ne s'est toujours pas intéressée à votre problème, envoyez des MPs. Ceci n'est pas une invitation au spam, soyons clairs ; si vous souhaitez une interaction sérieuse avec un développeur qui aboutira à la prise en charge de votre souci, soyez pertinents dans vos propos/reports. Juste un dernier détail dont certains sont déjà au courant (mais un petit rappel ne fait jamais de mal) : Les retours positifs sont également appréciés par les développeurs. Quand nous n'avons absolument aucun retour sur les corrections effectuées, il nous est difficile de faire le tri sur le bugtracker pour enlever les anciens problèmes, et donc conserver une visibilité optimale pour les tickets plus récents, qui se mélangent avec ceux déjà obsolètes. N'hésitez pas à intervenir sur les tickets que vous savez corrigés afin que nous puissions les enlever. Si vous avez d'autres suggestions, vous pouvez les faire ici, même si je préfère les MP. Si vous voulez répondre à ma réaction à vos messages, vous pouvez le faire en MP également (Je vous incite aux MPs ou autre tracker car en quelques jours ce topic sera sans doute noyé sous les messages et ne nous apportera probablement plus grand chose de pertinent.).
  7. L'avenir de Gul'Dan

    Bonjour à tous, Ce petit post vous est proposé dans le but de vous tenir au courant de ce qui a été fait depuis les derniers ajouts de contenu majeur sur WoD, ce qui est prévu d'être fait, mais également pour vous demander votre avis ! Comme vous avez pu le voir, les semaines passées, la Jungle de Tanaan et le chantier naval ont été ajoutés sur nos royaumes, ce qui a apporté son lot d'imprévus que je me suis attelé à corriger depuis la sortie. Le bugtracker s'appauvrissant de jour en jour en terme de reports (je parle bien ici des reports liés à la jungle ou aux fiefs), j'en suis parvenu à conclure que la vague de problèmes liées à la mise à jour s'est stabilisée. Pendant ce temps, un confrère que j'affectionne particulièrement (coucou DaveTheBrave) s'est chargé d'avancer sur la Citadelle des Flammes Infernales ! Nous ne pouvons pas vous cacher que la majorité de nos équipes se trouve aujourd'hui assignée aux royaumes Legion, car le PvP demande beaucoup plus de travail d'équilibrage à l'heure actuelle, et nous manquons de beaucoup de contenu PvE. Vous pourrez d'ailleurs probablement constater à l'aide de nos mises à jour régulières et fournies que l'équipe se concentre davantage sur cette extension. Mais ceci ne veut pas dire que nous délaissons les autres extensions. Bref, concernant WoD donc, une mise à jour contenant des corrections diverses devrait être appliquée demain. Pas d'ajout de contenu majeur, hormis quelques sujets de fief dont les méthodes d'obtention ont été scriptées. Quelques corrections de spells seront apportées également, mais vous verrez tout ça en détail dans le patchnote. La plupart du travail s'est concentré sur des reports issues du bugtracker. Comme vous l'aurez sans doute compris, nous sommes maintenant 2 développeurs à temps plein sur cette extension. Je vais donc vous expliquer brièvement nos intentions : il est prévu que DaveTheBrave continue de développer la Citadelle jusqu'à ce qu'elle soit terminée (spoiler alert : il est probable que la première aile sorte dans moins de 2 semaines !), donc pas beaucoup de suspense de ce côté. De mon côté, je me retrouve confronté à plusieurs alternatives. Je ne cache pas ma spécialisation sur le système des fiefs (et tout ce qui s'en rapproche de près ou de loin), et je sais qu'il manque encore du contenu, seulement il faut bien se concentrer sur quelque chose pour progresser efficacement. Je vous propose donc une liste de possibilités, mais il vous est évidemment possible de sortir de cette liste pour spécifier ce sur quoi vous aimeriez nous voir nous concentrer : Correction de sorts Mécaniques PvP bloquantes (spécifier) Bâtiments de fief manquants (spécifier) Systèmes manquants (spécifier) Intégration du chantier naval niveau 2 et 3 Amélioration du contenu de la Jungle de Tanaan Pour nous donner vos réponses, il vous suffit de répondre au sondage ci-dessus. N'oubliez pas d'ajouter des spécifications si elles sont nécessaires ! Nous attendons vos retours et vous garantissons d'en tenir compte afin de décider quel aspect du jeu nécessitera notre concentration pour les semaines à venir ! Je vous souhaite un bon jeu sur Firestorm :)
  8. [Archivé] WoD : Jungle de Tanaan

    Bon, je suis porteur de bonnes nouvelles ! Les difficultés qui se sont présentées ont été surmontées, et vous aurez en toute logique accès à la zone avant 18h ! Je vous demanderai de ne pas polluer le forum avec divers bugs ou issues, par contre n'hésitez pas à vous diriger vers le bugtracker pour que je puisse essayer de gérer les problèmes les plus urgents (en espérant qu'il n'y en aura pas) au plus vite. Toujours pareil, les tags c'est la vie, n'oubliez pas de bien nommer vos tickets, histoire qu'ils me sautent dans les yeux !
  9. [Archivé] WoD : Jungle de Tanaan

    Non, on dirait que ma prévision a été optimiste, vous m'en voyez navré. On va faire au mieux pour sortir ça dans l'après-midi, mais les imprévus s'enchaînent et il est difficile d'estimer quand ça s'arrêtera.
  10. [Archivé] WoD : Jungle de Tanaan

    La partie en cours de déploiement n'est aucunement liée à l'intro de la Jungle de Tanaan avant la construction du fief, il n'y aura aucun impact dessus. Si vous rencontrez des problèmes dans la jungle, je vous invite à ajouter des tickets sur le bug tracker. Si vous désirez accorder une visibilité assurée à vos tickets, je vous invite également à les préfixer correctement, par exemple : "[Tanaan Jungle Intro] Quest - Missing NPC". Nous tâcherons d'y accordons du temps quand la possibilité se présentera. Ah, ça, je suis développeur moi, pas commercial !
  11. [Archivé] WoD : Jungle de Tanaan

    Et on est tous très occupés à travailler sur la mise à jour, n'en doutez pas. Il y a eu des complications, c'est pourquoi l'horaire donné n'était qu'une supposition et pas une information formelle. Nous vous tiendrons au courant dès que tout sera prêt.
  12. [Archivé] WoD : Jungle de Tanaan

    La limite des cristaux apogides sera normalement enlevée avec la mise à jour, et ne sera donc plus de 60k.
  13. [Archivé] WoD : Jungle de Tanaan

    Bonjour à tous ! Je vais tâcher de répondre à la plupart de vos questions : Cette mise à jour introduit une certaine quantité de contenu, il n'était raisonnablement pas possible procéder à des tests approfondis sur chaque moindre détail de la zone dans les délais impartis, nous avons fait au mieux pour rendre accessible cette zone au plus vite. C'est également la raison pour laquelle l'accès a été rendu possible et le contenu ajouté d'une manière "fonctionnelle" qu'autre chose. Cette mise à jour vous donne accès à de nouveaux systèmes, de nouvelles monnaies, de nouvelles quêtes, de nouveaux boss, et bien entendu du nouveau loot avec des nouvelles opportunités d'améliorer votre ilvl. Comprenez donc qu'il ne s'agira pas ici de perfection, mais de fonctionnalités. Il est prévu de continuer un travail plus axé sur la "durée" dans les prochaines semaines afin d'affiner un peu ce qui constitue les traits parfois grossiers du développement, nous allons donc faire au mieux pour être attentifs aux remontées de la communauté afin de réagir efficacement aux éventuels problèmes susceptibles de survenir. Sachez en tout cas que nous avons passé des jours à tester la zone avec soin, nous espérons donc que cela vous plaira. Non, comme plusieurs commentaires l'ont évoqué avant moi, il ne s'agit pas d'une banale opération "copier/coller", il s'agit ici d'adapter les scripts, mais également les données utilisées, de refaire des tests unitaires pour chaque aspect modifié, et nous parlons ici d'heures voire de jours d'implémentation. L'ajout de ce contenu sur Legion n'est bien sûr pas à écarter, mais la priorité sera mise sur la maintenance dans un premier temps. Vous serez tenus au courant d'un portage sur une autre extension. Le développement de la quête légendaire n'a pas été encore commencé, mais vous vous doutez bien que l'ajout de ces fonctionnalités ouvre la porte à de nouvelles possibilités... Continuez de vous tenir informés, nous vous communiquerons les informations relatives au développement de cette partie du jeu quand il sera clairement planifié voire entamé. Elle est en cours d'application en ce moment même, nous tâchons de nous assurer que tout se passe bien, puis nous lancerons un redémarrage comme d'habitude. Une annonce sera communiquée afin de vous prévenir de la mise à jour imminente. Attendez-vous à ce que ce soit fait avant 14h.
  14. Ajout de Contenu 6.2

    Contenu 6.2 : Bonjour à tous ! Ce post fait suite à celui détaillant l'avancée du développement concernant les fiefs. En effet, comme la plupart d'entre vous l'a certainement remarqué, ce système n'a pas connu de nouvelle mise à jour de contenu depuis plusieurs mois. Et bien c'est pour une raison précise, à savoir : nous avançons sur le contenu 6.2 ! N'étant en charge que d'une partie du contenu lié à ce patch, je ne vous parlerai que de cet aspect : Jungle de Tanaan : La zone vous sera désormais accessible ! Soyez prêts à élever votre ilvl afin de vous préparer à la suite de nos sorties PvE... Voyons ceci un peu plus en détails : Quêtes d'introduction : Vous pourrez donc débloquer l'accès à la zone en suivant les quêtes vous y menant, ainsi que votre poste avancé, vous garantissant, outre une multitude de vendeurs et d'entraîneurs, un portail vers la zone d'A'shran ! Plus de 50 créatures rares disponibles ! La plupart de ces dernières seront disponibles avec leurs loots respectifs. Plus de 50 trésors accessibles à travers la zone ! Entraînez-vous à développer vos meilleures compétences de saut, vous risquez d'en avoir besoin si vous n'avez pas le vol en Draenor ! La zone vous offre également un nouveau world boss, Préparez-vous à vous confronter à http://fr.wowhead.com/npc=94015/seigneur-supreme-kazzak Chantier Naval : Le premier niveau de ce système vous sera désormais accessible, il vous permettra de vous familiariser avec la nouvelle monnaie http://fr.wowhead.com/currency=1101/carburant Quêtes d'introduction : Ces quêtes vous conduiront à construire votre Chantier Naval, et vous permettront de découvrir l'ensemble de ses mécaniques de manière assistée Bateaux : Construisez vos bateaux, améliorez leur rareté, et embellissez votre flotte afin de régner sur les mers de Draenor ! Missions : Profitez du système de missions du chantier naval maintenant fonctionnel, mais prenez garde à ne pas échouer trop souvent, sans quoi vos navires risquent d'être détruits ! Amélioration d'objets : Le système d'amélioration d'objets est enfin prêt ! Vous pourrez améliorer les caractéristiques de votre équipement, et vous risquez d'en avoir besoin dans les mois à venir ! Cette liste n'est malheureusement pas exhaustive, d'autres surprises vous attendent... Rendez-vous bientôt pour voir la sortie de ces nouveautés ! Je vous laisse quelques vidéos pour vous montrer l'avancée et vous aider à patienter :) PS : La plupart d'entre vous le sait probablement, mais la Jungle de Tanaan est une zone extrêmement dense, et hormis ce qui a déjà été cité au-dessus, certains aspects seront manquants... Je pense notamment à la progression envers de nouvelles réputation, à l'accessibilité d'une grande quantité de quêtes journalières, et même aux suites de quêtes du type Campagne de Fief vous permettant de progresser dans l'histoire, autrement dit de vous rapprocher de la quête légendaire. Pas d'inquiétude, ces aspects seront traités sur la durée après la sortie, et non laissés à l'abandon. Même si mon temps sera partagé avec le développement de nouveau contenu sur Legion, je ferai de mon mieux pour fournir une avancée intéressante du point de vue d'un joueur. Progression du Chantier Naval : Etablissement du poste avancé de Tanaan côté Alliance : Etablissement du poste avancé de Tanaan côté Horde :
  15. [Archivé] ile aux pandas de départ

    Je lock le topic, je vois que les réflexions pertinentes commencent à pointer le bout de leur nez. Pour les reports du genre, merci à tous de vous référer au bugtracker.