I - Introduction Le Rogue Assassinat PvE, combine un bon potentiel de burst avec des dégâts stables en mono cible comme en multi cibles en favorisant fortement les dégâts de poisons. Mais ne compter pas à être 1er au DPS (recount)
La spécialisation a énormément de talents très utiles, et sa rotation est assez naturelle.
Parfaitement valide en raid et fournit un joli buff de 8% de dégâts des sorts grâce à sont tallent Maître empoisonneur.
La spé Assassinat nécessite des réactions rapides à certains moment, et pénalise lourdement les erreurs. Un joueur calme et recommander pour jouer pleinement cette spécialisation.
II - Les points de talent Sur Firestorm, utiliser la spécialisation telle qu’elle est présentée plus haut. Elle est relativement simple à employer, les seuls chose extrêmement important à faire est d'avoir toujours Rupture sur vos cibles et de mettre Exposer l'armure sur vos cibles. Afin de donnée le bonus de 12% de réduire d'amure à votre groupe.
Si un autre rogue est désigné pour mettre les Exposer l'amure sur les cibles, vous pouvez remplacer ce points dans Anesthésie nerveuse.III - Les Glyphes le choix est relativement simple:
Primordial: Estropier, Rupture et Attaque sournoise. Ont ne mets pas Vendetta car le T13 donne déjà un bonus sur la durée de vendetta et que cette glyphe donne que 1% de dps supplémentaire lors de ça deuxième utilisation.
Majeurs: Feinte, Exposer l'armure et Ficelles du métier. Vous pouvez, mais en moins remplacer Exposer l'armure par celle d'éventail de couteaux si un autre rogue est désigné pour mettre les Exposer l'armure sur les cibles.
Mineurs: Libre a vous de prendre ce que vous-voulez.
IV - Capé Toucher > Expertise > Agilité > Maîtrise > Hâte
1332 791 PA % poison Vitesse (17%) (26) Poison Attaque
Le coups critique ne sert absolument à rien. Car il augmente faiblement les critique des sorts.
V - Les Gemmes Méta: +54 agilité et effet critique augmenté de 3%. Rouge: Agilité (+40 ou +50). Jaune: Maîtrise (+40 ou +50), ou Agilité/Maîtrise (+20 ou +25). Bleu: Agilité (+40 ou +50), ou Agilité/Toucher (+20 ou +25). VI - Les Enchantement Tête: +60 Agilté et 35 Hate (Uldum). Épaul: +50 Agilité et +25 Maîtrise (Tréfonds). Cape: +65 Coup critique. Torse: +20 Caractéristique. Poignet: +50 agilité. Gants: +50 Hâte, ou +50 maîtrise. Ceinture: +1 chasse (Gemme Agilité). Jambe: +190 PA et +55 Coup critique. botte: +50 Hâte, ou +50 Maîtrise. Arme: Glissement de terrain (PA). VII - Les Bonus Métier Herboriste: +480 Hâte pendant 20sec (Sang-de-vie). Dépeçage: +80 Coup critique (Maître de l'anatomie). VIII - Le Cycle Il est préférable de toujours engager ça cible avec Garrot. Car comme Rupture il peut faire proc Blessures venimeuses. Débiter sera réinitialiser à sont maximum après avoir utiliser Envenimer, et cela même si vous avez mis qu'un seul point de combos pour débiter. Si vous avez les dagues légendaire (ilvl 416), cela va vous facilité grandement votre cycle, car chaque proc des dagues vous claquer Exposer l'armure, Rupture et vous spammez Envenimer.
Pour les groupes qui BL à l'open d'un Boss: Utilisé votre Vendetta après votre première Rupture et pas des l'open du Boss.
Pour votre Sang froid vous le claquer sur un Envenimer (5dose et 5pts de combo), sous une popo burst et sous vendetta. Cycle de base:
Garrot > Estropier > Estropier > Rupture > Estropier (si pas de pts de combo) > Débiter > Estropier > Estropier > Envenimer > Estropier > Estropier > Exposer l'armure > Estropier > Estropier > Rupture.
Après la dernière Rupture, il vous restera plus cas faire deux Envenimer (5pts de combo) et remettre une Rupture.
Rupture > Estropier x2 > Envenimer > Estropier x2 > Envenimer > Estropier x2 > Rupture > Ect... Sans oublier de mettre Exposer l'armure de temps en temps (à la place d'un Envenimer)
Une fois que le Boss passe à 35% de vie, utiliser Attaque sournoise à la place de Estropier. Si vous faite ceci, votre cycle sera plus rapide et donc vous ferez plus de DPS.
#Oublier pas d'utiliser également vos sort défensif Feinte, Conversion ou Cape d'ombre qui celui-ci dispell les dotes de beaucoup de Boss. IX - Information supplémentaire: _ Sur Firestorm le talent Poison abominables compte que 28% de dégâts des poisons alors qu'il devrait compté 36% (en 3/3). En gros il manque 8% de dégâts des poisons sur le Poison Douloureux, Poison Instantané et Poison Mortel. >> https://firestorm-servers.com/fr/report/see_report/24665 <<
_ Voici les taux de proc des dagues légendaire (416) sur Firestorm pour les trois spécialisation:
Assassinat > 45,261%
Finesse > 42,056%
Combat > 32,657%
Sony.