Je reviens vite fait sur le fait de pouvoir voler en Draenor, le fait d'avoir un haut-fait plutôt que d'acheter directement sa compétence comme un gros tard ( parce que oui vous êtes des gros tard si vous avez la flemme de faire des quêtes alors que 4 mois sans mises à jour s'annoncent devant nous ) est tout simplement due au fait que pour les extensions précédentes où le vol était présent, il y avait déjà des forces d'Azeroth présentes, je m'explique : Burning Crusade : Les forces d'Azeroth sont déjà présentes en Outreterre, vous n'avez donc qu'à vous payer une formation pour apprendre à maîtriser une bête volante et obtenir votre " autorisation " de voler dans ces terres. Wrath of the Lich King : Même principe + Formation pour apprendre à voler en milieu montagneux/enneigé. Cataclysm : Pas de nouveau continent, cependant face à l'urgence de la situation et à une mini-alliance entre la Horde et l'Alliance, il devient possible d'obtenir une autorisation de vol sur les autres continents d'Azeroth. Mist Of Pandaria : Les terres dans lesquelles nous débarquons appartiennent aux Pandarens, peuple allié. Nous n'avons donc qu'à acheter le permis de circuler en volant dans leur territoire et la formation, rien de bien folichon. Warlords Of Draenor : Nous arrivons dans des terres sauvages parmi les premiers explorateurs, pas d'autres camps, pas de base militaire pré-établie à notre arrivée, toutes les factions locales ou presque sont agressives et/ou ennemies, impossible de demander à passer un " permis " de vol dans ses conditions, faire toutes ces quêtes permet non seulement d'augmenter sa réputation auprès d'un grand nombre de faction ( ce qui réduit les risques de se faire descendre en plein vol après avoir fait 30m ) et améliorent énormément votre connaissance du terrain qui était jusqu'à présent quasi-nulle. De plus, à la 6.2, la mise à jour qui a introduit le vol en Draenor, la plus grande menace ( la horde de Fer ) n'existe plus vraiment et la véritable menace n'est désormais présente qu'en Jungle de Tanaan, ce qui explique également pourquoi voler devient possible.
Voilà voilà, c'était pas bien compliqué à comprendre je pense ^^ pour Légion donc tout reste possible, la présence de Dalaran et de la base des Chevaliers de la Mort suffira-t'elle à rendre le ciel plus sûr ? Les factions alliées dans la région nous aiderons t'elles ? Arriverons-nous en même temps que les premières troupes d'Azeroth où bien plus tard ? Tant de questions qui restent sans réponses pour le moment ^^'
En ce qui me concerne je n'attend rien de particulier à Légion, ce qui a déjà été montré promet d'être très amusant et distrayant, la seule chose que j'aimerais demander c'est une meilleure communauté qui arrête de chialer sur le passé et de croire que les développeurs de chez Blizzard sont leurs esclaves qui doivent assouvir tous leurs désirs d'enfant pourris gâtés qu'ils sont. On a encore 5 millions d'abonnés à World Of Warcraft les gens, il va falloir en perdre un bon gros paquet encore avant que Blizzard puisse prendre en compte chaque joueur 1 par 1 et assouvir ses fantasmes vidéo-ludiques personnels. Je pense tout simplement que des posts du style " Que voulez vous dans Légion ? " où " Vos impressions sur le PvP dans Légion " n'ont aucune raisons d'exister car ce n'est pas aux joueurs de décider ni du contenu d'une extension ( au mieux c'est à Blizzard de poser la question et de faire des propositions et d'écouter ou non les joueurs ) ni de juger le gameplay d'une extension dont on ne connaît que 2% pour le moment. Sur ce je m'en vais pour revenir marcher sur votre égo avec des chaussures cloutées plus tard.
Cordialement.