Bonjour,
Voici donc le problème majeur que Blizzard à toujours eu peur d'avoir, la monotonie des joueurs. En effet, une extension n'est pas faite pour durer, d'ou le renouvelement constant du contenu dans Wow officiel, mais alors que faire concernant les serveurs qui ne change pas d'extension ?
1ere constations :
Le JcE Cataclysme est complétement torcher, par conséquent se n'est pas par son intermédiaire que l'on va récupérer des joueurs. Même si son contenu n'est pas forcement bien scripter, il en reste néanmoins un atout de fidélisation des JcE boy
2ème constations :
La baisse des joueurs concerne surtout en grande partie le JcJ.
Alors comment y remédier ?
La base du JcJ c'est la compétition entre joueur, pour avoir une bonne compétition JcJ dans un même serveur, blizzard à mis en place un systeme de faction qui sont censer se taper dessus, hors celle-ci est complétement déséquilibrer, il suffit juste pour cela d'aller devant Hurlevent pour rencontrer quelques h2, car ils s'ennuie trop devant Orgrimmar.
pour y remédier, je propose un changement de faction gratuit pour tout les A2, afin d’équilibrer la pariter entre les 2 factions et ainsi retrouver du JcJ sauvage.
autre proposition ;
mettre en place un système d'arène 1v1 mais en full JcJ, avec un mode spectateur. Déjà utiliser sur arena tournament et qui fonctionne très bien. Il permet d'acceder immédiatement a du contenu JcJ sans pour autant attendre ou dépendre d'un autre.
Je tient également a souligner le travail très appréciable des animateurs concernant les évènements JcJ. On c'est dire quand sa va mal, mais on ne c'est pas dire quand c'est bien, hors je trouve le contenu de leurs activités très bien.
Mais il serait intéressant qu'il y est plus de personne a participer à leurs event, je propose par conséquent d'utiliser les messages serveur diffuser automatiquement tout les x minutes pour informer le serveur d'un event organiser, ou l'inscription s'effectue sur le forum, car seulement une partie des joueurs se co régulièrement sur le forum.
Autre problème très souvent oublier mais qui reste existant :
Comme vous le savez wow c'est assez des joueurs qui aime farmer, vendre, acheter or,
La quantité de pièce d'or circulant sur le serveur est trop importante (en sachant qu'une glyphe offi c'est 30 -50 po et ici c'est 3000 ou 5000 po)! En effet, wow c'est aussi une économie a par entière, mais le prix du marché exorbitant qui est dû au trop grand nombre de po circulant sur le serveur ;
ce qui a pour conséquence d’empêcher les nouveaux joueurs d’accéder au marché, augmente le nombre de mendiant mais diminue également la demande et par conséquent les offres. Il y a juste a voir le canal /world ou commerce pour constater que plus aucune transaction ne s'effectue.
Pour réguler le système il n'y a pas énormément de solution et blizzard la bien compris. Il faut diminuer la quantité d'argent de chaque joueur pour cela il y a plusieurs solution,
Soit on diminue manuellement de x% l'or de chaque joueur, mais je ne pense pas que cela soit possible soit on mets en place un vendeur d'objet pour écouler les po en surplus, dans le meme principe que le marché noir.
Mon idée est simple, mettre en place un vendeur qui détient des objets rare ou impossible a avoir (mascotte blizzcon,.. tabard..ou objet boutique ) a des prix exorbitants 1 000 000 po, ce qui aura pour but d'écouler l'argent sur le serveur et ce qui rendra les po une valeur rare. La seul condition pour que cela fonctionne bien, c'est de mettre des lots suffisamment intéressant pour qu'il nécessite des heures et des heures de farming ou de vente.
Bref, la raison du depeuplement n'est pas seulement dû a wowcircle mais aussi également dû a un ensemble de point sur lequel firestorm ne c'est jamais réellement pencher
Merci de m'avoir lu,
Bien à vous