Yo
Depuis un certains temps beaucoup de joueurs me demande comment jouer la spé armes du war étant donné qu'elle est extrêmement bugué. Voilà pourquoi je vais essayer d'expliquer ma version de cette spé qui reste à peu près viable. Ce ne sera pas un tuto calqué sur ceux d'offi de l'époque étant donné que la spé qui y était jouée ne fonctionne pas ici ou du moins n'est pas rentable. Personnellement, avec mon stuff actuel -> https://firestorm-servers.com/fr/community/armory/6/12/61731 j’atteins 400k dps monocible ce qui est loin de l'offi de l'époque pour un ilvl identique mais qui reste somme toute raisonnable. J'imagine qu'à plus haut stuff et surtout avec une meilleure optimisation il est possible d'atteindre 500k en poussant un peu.
Les builds
Le build de l'offi était celui là :
Cette version consistait à stacker la http://fr.wowhead.com/spell=207982/rage-concentree afin de maximiser la http://fr.wowhead.com/spell=12294/frappe-mortelle tout en profitant de la réduction de cooldown de http://fr.wowhead.com/spell=1719/cri-de-bataille L'inconvénient c'est qu'ici http://fr.wowhead.com/spell=184783/tacticien bug énormément si bien qu'on ne reset pas suffisamment http://fr.wowhead.com/spell=167105/frappe-du-colosse
Par conséquent et par chance il existe un build qui peut remplacer celui de l'offi, il est certes moins bon mais au moins il rend le war armes jouable (ce qui n'est pas le cas de toutes les spé sur le serveur ^^) Le voici :
Et celui pour le dps aoe :
Bien évidement certains talents sont modifiable en fonction des besoins. Les seuls qui semblent être "obligatoires" sont : http://fr.wowhead.com/spell=202593/mortel-combo http://fr.wowhead.com/spell=202612/pouvoir-titanesque et http://fr.wowhead.com/spell=203179/frappes-d-opportunite Tout simplement pour contourner les bug existant. C'est ce que j'appelle le build double stacks, tout simplement parce qu'on va compenser la perte de http://fr.wowhead.com/spell=207982/rage-concentree par l'utilisation de http://fr.wowhead.com/spell=7384/fulgurance de http://fr.wowhead.com/spell=202593/mortel-combo et de http://fr.wowhead.com/spell=203179/frappes-d-opportunite
Le gameplay
Je commence le combat par charge->cri de bataille un peu avant d'arriver au cac pour que son gcd se fasse pendant le trajet de la charge -> frappe du colosse -> Exec si j'ai un proc de http://fr.wowhead.com/item=137052/coeur-de-pierre-dayala ou frappe mortelle qui vont consommer http://fr.wowhead.com/spell=209574/defenses-brisees puis je privilégie fulgurance, qui, ici fait à peine moins de 100k dégâts de moins que frappe mortelle mais qui me permet de consommer moins de rage puis je consomme le deuxième stack de frappe mortelle. Le but sera toujours de consommer le proc de défenses brisées avec le sort qui fait le plus mal, l'exécution quand elle est up ou la frappe mortelle par défaut
Je ne vais pas vous mentir la phase d'exec est très délicate étant donné qu'elle ne permet pas de faire proc http://fr.wowhead.com/spell=184783/tacticien à cause d'un bug. Par conséquent je ne l'utilise uniquement quand j'ai un reset de frappe du colosse, quand j'ai un proc de http://fr.wowhead.com/item=137052/coeur-de-pierre-dayala ou quand je suis à plus de 50 de rage pour pouvoir continuer le cycle classique
En résumé il faut toujours maintenir frappe du colosse sur la cible, consommer les procs de défenses brisées de préférences avec exécution ou à défaut par frappe mortelle, utilisez fulgurance dès qu'elle proc sauf en cas de reset de frappe du colosse, utilisez cri de bataille quand frappe du colosse reset (temporisez si vous êtes proche de la phase d'exec)
A partir de 20% de la vie de la cible utilisez exécution uniquement pour consommer défenses brisées ou quand vous avez plus de 50 de rage
Les stats
De préférence il vaux mieux monter le plus haut possible http://fr.wowhead.com/spell=76838/maitrise-puissance-colossale mais on ne peu pas se permettre de build full maîtrise. Il faut donc faire un compromis entre la maîtrise et la hâte. Il existe plusieurs breakpoint de hâte qui commencent à 20% mais le hard cap se situerai aux alentours de 23/25% ce qui sous entend une perte conséquente de maîtrise et donc de dégâts purs mais étant donné qu'une mécanique est souvent supérieure à un simple montant de dégâts il faut faire ce sacrifice. Du coup si on cherche 25% de hâte il faudra descendre la maîtrise à environ 80 % ou au mieux 85% A vous de voir si vous êtes à l'aise avec la génération de rage
De manière générale l'ordre de priorité est Maîtrise>hâte=poly (mais pas sur que la poly fonctionne ici)> force>crit (parfois le crit est supérieur à la force, difficile à savoir)
Les trinkets
D'après les statistiques secondaires on peux donc déterminer les bijou que l'ont recherche et comme la force n'est pas notre principale caractéristique on peux donc se permettre de prendre des bijou qui n'en possèdent pas. La plupart des autres classes doivent prendre un trinket avec une stat principale (force, agi, intell) et un autre trinket avec une stat secondaire (maitrise, critique etc). Je vous fait donc une liste des meilleurs trinkets lootable avec un haut ilvl pour la 7.1.5 (en dehors de Nighthold)
Les trinkets maîtrise :
http://fr.wowhead.com/item=139325/appendices-spontanes&bonus=1807:1472 Probablement le meilleur trinket disponible
http://fr.wowhead.com/item=137406/nexus-ancre-dans-la-terreur&bonus=1727:1537 Le deuxième meilleur bijou maîtrise
http://fr.wowhead.com/item=137486/pierre-a-aiguiser-breche-vent&bonus=1532:1726
Les trinkets hâte :
http://fr.wowhead.com/item=136715/contrepoids-pointu&bonus=1727:1537
http://fr.wowhead.com/item=137312/coquille-doeuf-cauchemardesque&bonus=1727:1537 (via proc)
http://fr.wowhead.com/item=139320/cosse-ravagee&bonus=1806:1502
http://fr.wowhead.com/item=137419/eclat-de-temps&bonus=1727:1537
http://fr.wowhead.com/item=142164/promesse-de-tony-truand&bonus=1727:1502
http://fr.wowhead.com/item=140034/secousse-dimpact&bonus=1727:1537
Les trinkets "divers" :
http://fr.wowhead.com/item=133644/souvenir-dangrboda&bonus=1727:1537
http://fr.wowhead.com/item=139334/appel-de-la-nature&bonus=1806:1502
http://fr.wowhead.com/item=137419/eclat-de-temps&bonus=1826:1497
Personnellement je préfère prendre l'appendice spontané et l'appel de la nature. A terme je remplacerai l'appel de la nature quand je looterai un bon trinket hate. D'ailleurs et je ne devrai pas vous le dire :p mais l'appendice spontané fait proc http://fr.wowhead.com/spell=209548/volonte-du-premier-roi allez savoir pourquoi... Avant que certains trolls crient au scandale, cet "use bug" permet de gagner 1 rage à chaque tick du bijou, sois 1*16=16 rage sur 12 sec.... sachant qu'avec une auto attaque on en gagne 25 y a pas de quoi se relever la nuit.
Les objets légendaires
Les bis legs monocible :
http://fr.wowhead.com/item=137060/main-lourde-darchavon Pour la simple et bonne raison que ces gants permettent de gérer la rage qui est tellement précieuses en spé armes
http://fr.wowhead.com/item=137052/coeur-de-pierre-dayala Le proc est à utiliser systématiquement avec un proc de http://fr.wowhead.com/spell=209574/defenses-brisees ce qui vous donnera une exec aux alentour d'1M 1M5 crit <3
Les bis legs multicible
http://fr.wowhead.com/item=137077/pesanteur-terrestre Vous donne un second http://fr.wowhead.com/spell=209577/brise-guerre Vous voyez déjà à quoi ça sert, pas besoin de vous faire un dessin^^
http://fr.wowhead.com/item=137087/vertebres-de-najentus Déjà que le war armes est excellent en aoe sur ce serveur et avec ce build, si en plus vous le couplez avec les jambières legs vous pourriez même dépasser certains druide équi... (suivez mon regard xD)
Les objets légendaires à stats passives :
Tout les objets légendaires (ou presque) sont intéressant pour la spé armes, certains via leurs effets d'autres pour leurs caractéristiques, notamment ceux-ci :
http://fr.wowhead.com/item=144259/souhait-ardent-de-kiljaeden En toute logique le meilleur trinket du jeux, un gros pool de stats et un /use fort en aoe
http://fr.wowhead.com/item=143728/stratageme-intemporel Un item plutôt orienté pvp sauvage j'imagine, très bon en stats pures à défaut d'avoir mieux (Ne vous fiez pas au tooltip de wowhead cet item à été up depuis, ici il ne possède pas de poly.)
http://fr.wowhead.com/item=137107/menottes-de-carnage-de-mannoroth Même chose que pour les épaules, l'effet n'est pas vilain sur des combats à base de survie mais il n'est pas un bis pour autant
http://fr.wowhead.com/item=132443/foulee-daggramar L'effet n'est pas une folie mais les stats passives sont très sympa
http://fr.wowhead.com/item=132444/prydaz-chef-doeuvre-de-xavaric Tout est bon dans le Prydaz ! Un bis dans certaines situation où la survie est la clé d'un combat #Ysondre. De plus ses stats sont géniale
http://fr.wowhead.com/item=132452/secret-de-sephuz Pas de mystère, probablement le pire à looter actuellement vu qu'il ne fonctionne qu'à moitié en spé armes... de plus ses stats ne sont pas intéressante. A la limite il aurai eu plus de hâte que de crit ça aurait pu compenser... mais même pas
Les traits de l'arme prodigieuse
Ici je vais la faire courte, mieux vaux un dessin qu'un long discourt je vous renvoie donc sur wowhead ^^
http://fr.wowhead.com/arms-warrior-artifact-guide
Voilà je crois que j'ai fait le tour, j'espère vous avoir donné envie de jouer ou de rejouer cette spé, qui est difficile à manier au début mais tellement agréable à jouer surtout quand elle sera débug. Bien que je n'ai pas pu parler de tout ce que je voulais parler, n'hésitez pas à me poser des questions je crois que j'ai assez testé cette spé pour en tirer le meilleur et vu qu'il n'y a que moi qui le joue en HL vous n'avez pas le choix xD
[Edit] Les liens de wowhead n'affiche plus directement leurs tooltips ? :(