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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

Castheal

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Tout ce qui a été posté par Castheal

  1. Tu préfère ?

    Le jeu est fort simple. Je donne deux choix et vous répondez. Par exemple : Tu préfère Homme ou femme ? Tu préfère Android ou Ios?
  2. Tuto Mage Fire [4.3.4 By Ehol]

    Bonjour ce guide ne vient pas de moi mais de Ehol de l'ancien forum EQ. Vu qu'il ny'a aucun guide Fire Mage sous cate j'ai décidé de poster son guide. Plutôt que d’attaquer ce guide avec un lexique des abréviations courantes sur EQ, j’ai choisi d’expliciter systématiquement les noms, afin de permettre aux « néophytes » de se familiariser avec ces termes sans pour autant devoir faire un retour en haut de page à chaque ligne. N’hésitez pas à critiquer ce choix si il s’avère désagréable à la lecture. A l'attention du Lecteur : Je ne peux que vous inviter à ne pas vous limiter à appliquer bêtement ce qui est dit, et à remettre en doute, tester, vérifier par vous même. Une réflexion personnelle sera toujours plus optimisée qu’une application « au pied de la lettre ». Elle vous apportera toujours une meilleure compréhension des mécanisme de votre spécialisation, et de leurs interactions bien que les résultats suivants sont effectués selon des systèmes de théorisation du DPS selon des calculs officiels (Dans le sens venant de l'officiel) et tests réalisés IG sur EQ pour rendre ce Tuto valable pour ce dernier. I/Les talents: La toute première chose que vous aurez a faire, c'est bien sûr votre Template: Celui ci est un template standard, et certains points peuvent être discutés. 3 Choix s'offrent à nous, on peut éventuellement : - Enlever Pyromane qui donne 10% de hâte si 3 cibles sont atteintes par vos boss pour se focaliser sur la brûlure qui ne coutera pas de mana (Utile en cas de mana manquante lors des boss) - Sur le template ci-dessous les 2 points de la brûlure sont mis dans la concentration des arcanes qui donne 6% de chances que nos sorts ne coutent pas de mana (Utile lorsqu'on possède un stuff intermédiaire ou supérieur type 397+. - Garder Pyromane mais pas concentration des arcane (permettant de réduire le coût en mana avec 3/6/9% de chance d'avoir un sort gratuit) et mettre la brulure. Note : En sommes les talents ci-dessous sont valables pour un stuff très haut 400+ II/Les Glyphes: Et qui va de pair avec les talents, les glyphes: Primordiaux : - Glyphe d'Armure de la fournaise -Glyphe d'Explosion pyrotechnique Au choix: -- Glyphe de Boule de feu, Eclair de givre et Projectiles des Arcanes améliorés --Glyphe de Bombe vivante -- Glyphe de Eclair de givrefeu Note : La spé Critique a fait ses preuves depuis déjà trop longtemps longtemps sur Offi, disons que...Quelques léger problème pourraient rendre la spé Givrefeu tout à fait correcte mais je ne m'y attarderai pas maintenant). Majeurs: -Glyphe d'Evocation -Glyphe de Métamorphose -Glyphe de Transfert Mineurs: On essaie toujours de prendre le moins inutiles libre à vous d'en choisir une autre mais il semblerait qu'elles soient le moins inutiles. -Glyphe d'Images miroir (Il semblerait que les dégats infligés par les images miroir ne soient pas corrects) -Glyphe d'Chute lente -Glyphe de chute lente Vous avez maintenant la base de votre personnage, qui n'est pas reellement de l'optimisation, mais plutôt le minimum syndical. III/Place aux Caps: Note sur les Retouches : Quote Si vous souhaitez un ordre particulier sachez qu'avant le Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa on réfléchit comme ça : Hâte (516) > Toucher (17%) > Intell > Critique > Maîtrise > Hâte. Avec on réfléchit comme ça : Hâte (516) > Toucher (17%) > Intell > Critique - Maîtrise > Hâte, je m'explique : On prend l'exemple d'une pièce Critique / Maîtrise, on ne la retouche pas, le % de maîtrise apporté à un niveau de stuff 400+ rends la statistique première soumis à des rendements décroissants ce qui fait qu'avoir des statistiques gonflées ne servirait à rien et serait trop laborieux, de la même manière qu'on considère le hardcap toucher du war tout à fait inutile. Pourquoi avec le baton lèg choisir cette optimisation : Le baton lège sur EQ va doubler le tic de certains DoT voir de la combu toute entière il est donc nécessaire d'optimiser les tics qu'elle va reproduire. Caps: Le Critique en détail. Il est tout à fait intéressant d'obtenir la chance sur trois (1/3) soit 33% de chances de crit, sachez qu'en raid vous bénéficierez bien souvent d'un bonus 5% crit il est intéressant de monter cette statistique au delà de 25% BRUTS, une fois ce cap atteint je vous invite à lire le paragraphe ci-dessus. Zoomons un peu l'influence et le fonctionnement du crit sur le mage, Il faut imaginer le DPS du mage comme une suite d'évènements, dont le critique provoque un mécanisme qui influera ou non sur notre DPS, le but du mage étant d'augmenter ce nombre de mécanismes afin de bénéficier de l'avantage qu'ils procurent (le proc pyro) il se doit de retoucher dans notre statistique prioritaire le critique ici full stuff en buff raid on obtient aisément les 50% En sommes, jouer mage, c'est comme jouer à pile ou face il faut faire des probabilités, donc on peut visualiser le DPS du mage de cette manière Avec Python sur 138333 Joueurs produisant chacun 3000 évènements on obtient ce type de graphiques (Celui du dessus est un zoom de celui du dessous) on pose sur le tableau donné par Python que moitié des joueurs sont bons et que l'autre moitié est moins bonne. Et ce dernier qui montre le % de chances dont vous bénéficieriez dans ces suites d'évènements : Le but est d'essayer d'avoir un maximum de ces bons enchainements entre procs cast refresh etc... et d'avoir constamment un proc pyro sur soit. Voilà pour le critique brut, heureusement qu'on ne se limite pas qu'à cette statistique finalement Les caps hate: - 249 : +1 tick de Combustion - 516 : +1 tick sur LB(Living Bomb) et Pyro <- C'est ce cap qui est indispensable ne serait que pour le confort de cast. - 3476 : +2 ticks de LB(Living Bomb) et Pyro <- On le considère comme le hardcap mais il n'est pas atteignable avec nos statistiques fixes même full stuff. En tableau et en pourcentages ça donne : Dans une opti raid Classique avec un Drood Equi / SP / ChamHeal/Elem / Démo votre score de hâte doit atteindre 25.078% précisément (3%+5%=8%. 25.078%-8% = 17.078% BRUTS) : 25%+20%(Berserker)+BL30%+Isigne ~ 28% (soumis à rendements décroissants)=> 103% Posséder ce cap hâte vous permettra d'atteindre 10 ticks supplémentaire sur la combu sous BL+Berserker et 3 tics supplémentaire lors du troisième up du bijoux + berserker Sort 1 Tick 2 Ticks 3 Ticks 4 Bombe vivante 12.5 % 37.5 % 56.5 % 87.5 % Combustion 12.5 % 22.5 % 32.5 % 42.5 % Explosion pyrotechnique ( dot) 12.5 % 37.5 % 56.5 % 87.5 % Enflammer Enflammer ne profite pas de la hâte Orbe enflammée Orbe enflammée n'est pas considéré comme un dégât sur la durée. Il ne profite pas de la hâte Note : On pourrait continuer le tableau jusqu'au 10 Tic à 102.5% mais ça ne sera pas nécessaire IV/Gemmage et Enchantements Le gemmage: - Méta : Diamant ombresprit ardent (+54 intel et +3% aux dégâts des critiques) - Châsse rouge : Rubis du feu d'enfer brillant (+40 intel) - Châsse bleue : Oeil de démon voilé(+20 intel et 20 toucher) - Châsse jaune : Topaze de braise toute-puissante(+20 intel et 20 critique) Privilégiez les 40 intel et ne mettez des bleues / jaunes que si le bonus de sertissage est supérieur ou égal à 20 intel. S'il est de 20 intel, il faut au moins une châsse rouge sur l'item. Les enchant's: - Tête : Arcanum d'Hyjal (+60 intel et 35 critique) Révéré aux Gardiens d'Hyjal. - Epaules : Calligraphie supérieure de la magnétite chargée (+50 intel et 25 hâte) Exalté à Therazane. - Torse : Caractéristiques sans pareilles +20 aux caracs - Dos : Enchantement de cape (Intelligence supérieure) +50 intel / Broderie tisse-lumière - Brassards : Intelligence renforcée +50 intel - Mains : Maîtrise supérieure +65Maitrise - Jambes : Fil ensorcelé enchanté puissant +95 intel et 80 endu - Bottes : Maîtrise +50 Maîtrise - Arme : Torrent de puissance - Main gauche : Intelligence excellente - 40 Intell sur les 2 bagues en Enchantement. Note: Le combo Arme 1M + Main gauche est le meilleur face à un bâton d'ilvl équivalent (Sauf dans le cas du baton LqE 378 qu'on peut passer en version 391 aisément stats : Crit / Toucher). V/ Le gameplay La Préparation: En tout bon jouer que vous êtes, vous commencerez par vous mettre vos buffs mage, -Intelligence des arcanes -Armure de la fournaise (Parce qu'on veut toujours plus de critique) Si vous êtes au top du top, vous aurez même dans votre sac - Gateau de la chance / Magnifique festin de fruits de mer / Tête de sagerelle coupée - Potion volcanique Note : Utilisez votre Potion Volcanique dès le debut d'un combat contre un boss, de manière a ce qu'elle soit re-up pendant le combat et en reprofiter (A envoyer lors de la 3 eme combustion sur Ultra par exemple, bref c'est une popo burst, servez-vous en pour burst) Voilà pour la préparation. Ce qu'il faut savoir : Le mage feu tire une bonne partie de son dps de 2 DoT, et 1 DéBuff, qui devront idéalement être tout le temps sur votre cible, et sont : - La bombe vivante– Le dernier tick de la bombe vivante se fait lorsque celle ci disparaît, et est « le mieux » : il ne vous faudra donc Jamais reposer votre Bombe Vivante avant sa fin. - Explosion Pyrotechnique (DoT) – Enflammer DoT résultant d'un coup critique ce qui va faire notre constant. – D'après certain retour de jeu, si votre score de critique n'est pas suffisant, vos pyro instant' pourraient se faire désirer : il est alors conseillé de casst manuellement un Explosion Pyrotechnique. Cela ne vous fera en rien perdre du dps si elle crit : (Dgt ExploCrit + Dot Explop > Enflammer ) > (dgt Boule de feu + Enflammer si CC.) - Masse Critique (DéBuff) – Il s'agit là d'un débuff posé par brûlure ou par l'Explosion Pyrotechnique. – Donne +5% cc –Normalement, vous ne devriez pas a vous en inquiéter, puisque avec les pyro instant et/ou manuelle, il se remettra, sinon il le fera avec la brûlure, sort que vous pouvez cast en deplacement.. Note sur le mana en spé feu : – La spé feu consomme, a mon goût, pas mal de mana, sur des combats long, vous pourriez être obligé de dps a la baguette (joke) – Pour l'éviter, peu après le debut du combat, utilisez une de vos 3 Gemmes de mana, pour qu'elle puisse commencer à se recharger (Plus elle sera utilitsée tôt plus vous aurez de mana dispo rapidement, elle n'a pas de GCD ainsi vous pouvez la bind et l'utiliser dès que possible après un cast par exemple). – Utilisez votre Evocation avant de ne plus pouvoir rien faire. Auquel cas vous pourriez être « cassé » dans un bon enchainement (Uniquement si Gemme de mana non dispo). – Votre talent « Fureur de lave » est effectif des que l'ennemi est sous la barre de 35% - Il vous faudra envoyer le maximum a ce moment la, et donc être « prêt » niveau mana . Note sur les déplacements : – Le mage a l'avantage de pouvoir DpS en déplacement grâce au sort Brûlure . Donc ne cessez jamais de caster =) Enflammer (DoT) et Combustion /!\ Fonctionnement de l’Ignite (Enflammer) : Dans la mesure où l’on veut maximiser les dommages que fera notre combustion (voir ci-dessous), il peut-être intéressant de comprendre comment fonctionne le calculs des dommages de l’Ignite. Le concept n’étant ni simple à comprendre, ni facile à expliquer, je vais essayer d’être le plus clair possible : 1. en phase de cast normale, l’ignite d’un critique n’est jamais perdu avec l’apparition d’un nouveau critique. les dégâts restant du premier ignite sont redistribués dans l’ignite du suivant : 2. le calcul des dommages d’ignite se fait différemment si un ignite est déjà présent sur la cible ou si aucun ignite n’est présent : X = 100 000*0,4 Y = 100 000*0,4+(X*0,5)/2 -> Si on crit et qu’il n’y a pas d’ignite en cours : Tic Ignite = [dmg crit x 0.4 *(X+ % apporté par la maitrîse)] / 2 -> Si on crit et qu’il y a une ignite en cours : Tic nouvel ignite = [Y + dmg crit x 0.4 *(X+ % apporté par la maitrîse)] / 2 Un ignite = 2 Tics En calculs tout à fait fantaisistes : On pose une explo pyro crit à 100k. X = 100 000*0,4 Y = 100 000*0,4+(X*0,5)/2 100 000*0,4*(X*0,5) / 2 <= (X est ici 40 000 soit 100 000*0,4) Donc X+(X*0,5)/2 = Y = 60 000/2 (30 000k) Pour un cumul Y/2 +((100 000*0,4)+(X*0,5%) soit 120 000 /2 Note sur les calculs précédents, soyez concentrés : 60K/Tic stacké en cas de stacks rapides (< à 2sec) (Le nouvel ignite fait 60K /tic de base, le stack va cumuler les deux ignites dont les précédents tickaient à 30K/ tic soit 60k/tic sauf que si un tic du premier enflammer a déjà été consommé alors c'est uniquement le dernier tic qui est redistribué dans le nouvel ignite soit 30K/2, 15Kde + pour chaque tic de l'ignite soit 45K/tic) <--- C'est ce qui bug sur EQ en ce moment sur le mage Si j'peux vous donner un secret, c'est l'amour du mage qui fait le bel ignite et la belle Combu Combustion : La combustion est un sort extrêmement puissant lorsqu’il est bien utilisé. Il va en effet poser un DoT supplémentaire sur le boss ou le mobs qui aura comme valeur de dps la somme des dps de tous les DoT actifs lorsqu’on le pose. la spé feu possède 3 origines différentes de DoT: - La bombe vivante - Les DoT de l’explosion pyrotechnique - L’ Ignite (+ Le DoT laissé par l’éclair de givrefeu glyphé si on adopte cette rotation à la place de la rotation boule de feu) Le dps des deux premiers est fixé par le stuff et l’activation de trinket augmentant les dommages de manière temporaires. Le dernier dépend des derniers dommages critiques réalisés. Il est donc important de lancer une combustion après avoir eu un, ou deux critiques importants (d’une boule de feu ou d’une pyro) car de cette manière, l’enflammer sera plus puissant ainsi que la combustion en résultant. Pour prendre un exemple clair, votre combustion va être up pendant combat, posez une Bombe vivante, envoyez une pyro (castez la si pas de proc chaleur continue - Il ne sera rentable de Hardcast pyro que si votre Bijoux Insignes de l'esprit Corrompu est up (CD interne à 1:41)+ Votre Berserker Troll, attendez ensuite un gros critique / un proc Pyro et posez directement derrière, votre combustion. Afin de déterminer si deux enflammer se sont correctement stackés il vous suffira de vérifier si vous avez un proc chaleur ardente ou si vous les avez vu se stacker (Vous devriez avoir les yeux rivés sur la barre de DoTs lorsque vous tentez le cumul des ignite). Une maccro bien utile qui vous permettra de lancer votre Combustion avant le premier tic de l'enflammer Quote VI/Le combat : La base : /!\ Essayez au maximum de poser la Combustion au bon moment, il s'agit la d'un de vos meilleurs sorts pour ainsi dire, autant en combat mono cible que multi cibles, voir plus important en combat multicible, où vous le combinerez avec Impact (Un bon mage est une bonne combu) Le dps mono-cible, de boss : Explosion Pyrotechnique (au pull) > Bombe vivante > Boule de feu C'est là votre cycle de base. Le mage feu commencera a caster son explosion pyrotechnique avant le combat, mais celle ci ne doit pas toucher avant le pull du tank, on début alors a 3 ou 4 sec du DBM Pull pour un boss éloigné. La pyrotechnique posera le debuff masse critique d'entrée de jeu et le DoT explosion pyrotechnique. Avec de la chance, vous aurez peut être même le DoT enflammer qui survient après un critique, si tel est le cas je vous invite à recast une pyro si elle crit, c'est gagné vous lancez votre Combu(Pour un boss proche). En début de fight et à haut stuff il est tout à fait rentable de hardcast pyro le temps du proc Berserker en open. Par dessus ce mini cycle, vous devez : Lancer Explosion Pyrotechnique Instant dès que possible. Remettre Bombe Vivante dès qu'elle a explosée. Utiliser Orbe de feu dès que possible Refresh le DoT d'explosion pyrotechnique une fois fini → avec refresh de Masse critique au passage Reposer Masse critique avec brulure, si nécessaire. Spamer boule de feu tant que la mana le permet, brulure sinon. Par Ordre de priorité sachez qu'il n'est absolument PAS RENTABLE d'interrompre un cast pour garder l'uptime de la bombe vivante ou de la pyro (si proc instant) Il n'est absolument PAS RENTABLE de hardcast une pyro le score de coup critique est supérieur ou égal à 45% Dr Dmg vous donnera un bon indicateur sinon sachez qu'en plus de votre Score de Coup critique de base il faut ajouter à la fois la glyphe d'explo / Bdf + Masse critique soit 10% en raid vous bénéficierez également d'un bonus crit 5% à prendre en compte pour atteindre les 45% crit sachez que de base sans fournaise vous devriez être à 25% mini. Pensez toujours a votre mana, a en garder assez pour le 35%, ou pour une phase de burst, sur certains boss notamment. Note sur les erreurs à ne pas faire / Eviter : Erreur commise Perte de DPS Estimée Envoyer une Combustion sous 1 Enflammer 8321 Couper son cast pour garder l'uptime de LB / Pyro 6749.9 Ne pas lancer BDF pendant 1 sec 2249.9 Refresh une LB en cours 1884.3 HardCast une Explo pyro non crit (full stuff) 729.5 Caster une BDF lorsqu'une explo pyro proc 530,3 Les données ont été théorisées par Rawr avec un profil full stuff HM + Baton Hagara / Gemme / Enchant je n'ai donné que les plus intéressantes (Pour info j'ai essayé de mettre le baton légendaire mais la différence des calculs était trop peu intéressante dû au proc du baton légendaire sur offi différent d'EQ). Dps multi-cibles : (talent choc de flamme amélio) Bombe vivante (sur focus) – Vague explosive – Spam Choc de flamme Utilisez votre « Impact » du trait de feu quand possible pour propagez la bombe vivante de votre focus sur les autres add. Dans le cas idéal, encore plus si les mob sont des sacs a pv, propagez votre combustion avec l'impact ! VII/ BiS Mage fire Slot Item Source Head Time Lord's Hood Blackhorn (Heroique) à Dragon Soul Neck Flowform Choker Majordomo Staghelm (Heroique) à Firelands Shoulders Time Lord's Mantle Hagara (Heroique) à Dragon Soul Back Nanoprecise Cape Points de Vaiilance 1250( ) Chest Time Lord's Robes Ultraxion (Heroique) à Dragon Soul Wrists Bracers of the Banished Hagara (Heroique) à Dragon Soul Hands Gloves of Liquid Smoke Spine of Deathwing (Heroique) à Dragon Soul Waist Cord of the Slain Champion Warlord Zon'ozz (Heroique) à Dragon Soul Legs Time Lord's Leggings Yor'sahj (Heroique) à Dragon Soul Feet Janglespur Jackboots Blackhorn (Heroique) à Dragon Soul Ring #1 Infinite Loop N'importe lequel des 6 premiers boss de Dragon Soul Ring #2 Ring of the Riven Hagara (Heroique) à Dragon Soul Trinket #1 Insignia of the Corrupted Mind Yor'sahj (Heroique) à Dragon Soul Trinket #2 Will of Unbinding Spine of Deathwing (Heroique) à Dragon Soul Weapon* Dragonwrath, Tarecgosa's Rest Lengdaire quest line à TDF Wand Finger of Zon'ozz Warlord Zon'ozz (Heroique) à Dragon Soul Tableau pompé sur Tauri-Veins qui reste le meilleur site de Tutoriel de classes / Theory craft Note finale : Dans la mesure où le mage est une classe à burst il semblerait bien que la PS ait une suffisance assez élevé qui rendrait meilleure la fiole sur les boss à burst tel qu'Hagara / Zon Ozz par rapport à la version NM de la volonté de déliement. N'ayant pas la volonté HM je ne peux rien dire dessus, quoiqu'il en soit si vous choisissez d'utiliser constamment la volonté l'open changera et se lancer vers 15 secondes de la BL, vous claquerez votre Berserk(Troll) vers 15 secondes restantes de la BL afin de cumuler au maximum de stacks de temps volé et de Volonté de déliement, votre combu / enflammer / Pryo n'en seront que plus puissantes.
  3. Musique de mangas/animes

    Bonjour la communauté, je ne suis sans doute pas le seul qui aime regarder des animes de nos bons amis les Japonais Je vous propose donc de faire partager des Opening et AMV de mangas si vous le voulez. https://www.youtube.com/watch?v=D-SQqppuGvc
  4. [Archivé] Tu pense à quoi ?

    Le jeu consiste à mettre à quoi l'on pense sur le moment, Moi personnellement je pense à voir jouer
  5. Voila jeu assez simple qui rappelera un jeu du fofo EQ ==> serveur crash Le but est de proposer le prochain patch/script du jeu, site, forum. Moi je dit armurerie qui marchera pas et qui sortira dans 1 mois.
  6. [Archivé] Si tu étais

    Règles du jeu Une personne pose une question commençant par "Si tu étais .... ?" La suivante donne sa réponse " Je serais .... " puis pose une question à son tour. Exemple : QUESTION : Si tu étais une voiture ? REPONSE : Je serais une Jaguar ("je serais" n'est pas indispensable dans la réponse") On enchaine avec une QUESTION : Si tu étais un signe astral ? etc... Je commence : Si tu étais un nombre ? #LesvraisdeEQsavent
  7. [Archivé] Faux HF by générateur

    Je vous propose une belle idée de jeux, faire partager vos talents de troll via des sites des générateurs de HF. http://achievementgen.com/wow/ Il se reconnaitra ou pas :)
  8. Ce sujet est un copier coller de l'ancien fofo pour ceux qui n'y ont pas accés. Il Date de 2012 donc il peux y avoir des changement à faire. Guide du Prêtre Ombre[PvE] Bonjour , voici un petit tutoriel sur les prêtres ombres PvE car les prêtres ainsi que le maître des prêtres ne se bouge pas ^^.Donc, j’essayerai de simplifier les choses pour tous ceux qui ce demande comment jouer un prêtre ombre PvE (attention SUR EQ) . Les Talents & Glyphes : Les talents sont optimisés par rapport aux bugs rencontrés sur Earthquake. Spoiler Les glyphes important sont les glyphes primordiaux et les glyphes majeurs. -Primordiaux : - Glyphe de mot de l'ombre:Mort -Glyphe de fouet mental - Glyphe de mot de l’ombre :douleur - Majeurs : - Glyphe de Connexion Spirituelle* - Glyphe de feu antérieur* - Glyphe de cri psychique* *Ce ne sont que des suggestions Les glyphes mineurs vous pouvez les choisir par vous-même. Les statistiques importantes : La statistique les plus importants viennent dans cette ordre intelligence >touche/esprit >hâte >maitrise>coup critique -Intelligence : c'est la stat la plus cruciale pour un prêtre qu’il soit ombre ou heal , on ne peut jamais en avoir en trop -Toucher : le cap est de 17 % (soit 1742 au score de toucher), quelque chose à savoir est que chez les prêtres un point d’esprit = un point de toucher, donc optimiser l’esprit optimise le toucher(ce que je conseille fortement). - Hâte :La hâte ajoute des ticks aux DoT et diminue le temps d'incantation de vos sorts, en sachant que 128.05 au score de hâte augmente votre pourcentage de 1 % il faudrait avoir 31,27% soit 2737 au score (avec seulement la forme d'ombre biensur) pour avoir un autre tick à peste dévorante, car le prochain tick est celui de Toucher Vampirique qui demande 4951 soit 39 % ce qui est impossible pour l'instant. EDIT:LE cap 39%-40% est bug apres des test fait par Ashsa (merci btw ^^) Le reste des statistiques peuvent être optimiser de n’importe quelle manière donc vous pouvez monter coup critique après avoir atteint les 2 caps ou augmenter la maîtrise (ATTENTION si vous etes en 2/4 t13 vous favoriserez le CC mais avec le 4/5 t13 c'est full maitrise!). Les enchantements, gemmes, retouches et les consommables : -Enchantement : -Tête : Arcanum d’hyjal (hyjal). -Epaule : Calligraphie supérieure de la magnétite chargée (Therazane exalté) mais si vous êtes Calligraphe vous pouvez prendre Calligraphie de gangrefeu ou Calligraphie supérieur d’intelligence supérieur. -Dos : Enchantement de cape (Intelligence supérieure) (Enchantement) ou si vous êtes couturier 500 prenez Broderie tisse-lumière. -Torse : Enchantement de plastron (Caractéristique sans pareilles) (Enchantement). -Poignets : Enchantement de brassards (Vitesse supérieure ou intelligence renforcée) (Enchantement). -Gant : Enchantement de gants (Hâte) (Enchantement) -Ceinture : Boucle de ceinture d'acier ébène (Forge), vous n’avez pas besoin d’être forgeron pour l’utiliser. -Pantalon : Fil ensorcelé fantomatique puissant (Couture 500). -Pied : Enchantement de bottes (Marche-Lave) (Enchantement). -Arme : Enchantement d'arme (Torrent de puissance). -Objet main-gauche : Enchantement de main gauche (Intelligence excellente). -Bague : Ench. d'anneau (Intelligence) (Enchantement 475). -Gemmes : -Rouge : Rubis du feu d'enfer brillant -Bleu : Oeil de démon purifié / Oeil de démon voilé -Jaune : Topaze de braise téméraire -Meta : Diamant ombresprit ardent En fait c'est simple, dès que le bonus de sertissage ne donne pas de l'intel, on full gemme intel rouge. -Retouches: Utiliser simplement Reforgelite ( voici les prioritées des stats) Spoiler -Consommables : -Flacon: Flacon de l'esprit draconique (Alchimie)-Nourriture: Tête de sagerelle coupée (Cuisine)-Potion: Potion volcanique (Alchimie). Une première quelque-secondes avant le pull(ce qui déclenchera le temps de recharge) et une autre pendant l'héroïsme et ladistorsion.Le cycle dps : Enfin arriver sur ce point, je vais sans doute vous décevoir : Il n'y a pas de cycle dps ! Il y a juste des prioritées,la seul chose qui varie c'est l'open ( vous le choisirez par vous même) -Toucher Vampirique et peste devorante refresh qque seconde avant qu'ils expirent -Attaque Mental doit toujours etre utiliser dès qu'il est disponible ( vous perdrez du dps en attendant 3 orbes) -Fouet Mental sera utiliser en "filler" donc quand vous n'avez rien d'autre a faire -Mot de L'Ombre : Mort seulement sous les 25% ou si vous manquez de mana ( ce qui est rare) Maintenant pour les CD : Si vous n'avez pas le 4/5 t13 -Ombrefiel, Archange, il est mieux de les utilisés quand ils sont dispo ( appart si vous êtes bientôt a la phase de burst, vaut mieux attendre ) Si vous avez le 4/5 t13 -Donc, vous claquerez 2 fouet pour l'evangelisme ensuite l'ombrefiel et tout le reste de vos CD (archanges,raciale,etc) apres c'est 3-4 pointes mentales puis attaque mental vous aurez le temps de faire sa 2-3 fois.( appartir de maintenant c'est mieux d'attendre que archange et l'ombrefiel soient dispo en meme temps) ADD-ON & MACROS : -Add-on : Recount , je l’utilise pour voir mon dps et mes heals mais grâce à cet add-on vous pouvez voir votre plus grand dégât et votre meilleur attaque ! ShadowTimers permet de voir vos DoTs et vos stack d'obre ainsi que d'évangelisme mais il vous dit aussi quand il serait préférable de refresh le DoT (rouge: prépare toi a refresh et vert: Refresh!) Les autres add-ons sont de votre choix mais je conseille très bien Recount qui vous aidera Pour les débutants : Si vous hesitez quelle sort utiliser, je vous conseille Spell Flash qui vous dira quelle sort utiliser au bon moment -Macro : Fouet Mental:#showtooltip Fouet Mental /stopmacro [channeling] /cast Fouet Mental Description :Cette macro fait que même si vous la « spammez » elle attend jusqu'à ce que fouet mental se finisse ses ticks pour pouvoir le relancer, donc vous pourrez « spammez » la touche et avoir tout les dégâts possible avec fouet mental. Ombrefiel:#showtooltip Ombrefiel /cast [nopet] Ombrefiel /cast ombremarche /petattack Description : Celle-ci lance l’ombrefiel et la fait directement attaque votre cible actuelle . Incandescence mentale:#Showtooltip Incandescence mentale /stopmacro [channeling] /cast Incandescence mentale Description : Comme vous l’avez sans doute vu elle est écrite exactement comme celle du fouet mental . Je vous conseille d’écrire ces macros à la main et non faire du copier-coller !
  9. War Armes 4.3.4 [by Petouchka]

    Ce guide vient de l'ancien Forum EQ de Petouchka War Armes PVE Bonjour à tous, voici mon guide du war armes à la 4.3. Enjoy =) Pourquoi la spé Armes ? Tout simplement car c'est la spé la plus opti pour le raid. Elle apporte un bonus de 4% aux dégâts physiques infligés à la cible, ainsi que 30% de dégâts de saignements en plus, et bien sur un bonus de 549 à l'agi et à la force pendant 2 minutes. Le war armes inflige d'énormes dégâts bruts, offre un switch efficace et une mobilité énorme, et possède un burst mono cible et AOE non négligeable. Le Cri de ralliement est aussi un cd utile pour le raid. La spé Fury reste aussi une bonne spé pour war, notament avec ses burst énormes et sa survie plus conséquente en raid, mais le sujet n'est pas là. I - Spécialisation et glyphes Talents : Voici la spé la plus viable pour DS HM. Soins sur le terrain est facultatif et peut être remplacé par Mise au tapis si besoin. Glyphes : Les glyphes Victoire durable et Bataille sont les seules glyphes facultatives à mon goût. II - Statistiques Force > Toucher (8%) > Expertise (20 semble le meilleur cap) > Coup critique > Maîtrise On mettra la hâte à la poubelle. Merci. III - Cycle Dps Choix des burst : Sur un boss normal, ou, comme on dit dans le jargon : poteau, on privilégie le Calme mortel avec popo burst, trinket et racial. La Témérité doit être choisie pendant la phase d'Execution, ou pendant une phase sous BL sur Zon Ozz ou Folie. Le Calme mortel est inutile si le war prend beaucoup de damage, utilisez Rage intérieure et Rage berserker à la place, exemple : phase noire Zon Ozz, ou Cataclysme sur Folie. Cycle mono-cible : On engage toujours avec Charge si possible (Morchok, Zon Ozz et Yor compris, Bond héroïque est utile pour descendre si la charge nous fait monter très haut). Les rages et les frappes héroïques ne partagent pas le même Global Cooldown mais je vais vous séquencer l'open pour mieux comprendre. Charge --> Pourfendre --> Frappe du colosse --> Frappe mortelle + Rage intérieure et Rage berserker --> Frappe héroïque --> Burst On a ensuite un ordre de priorité : Frappe mortelle (pour avoir le plus de proc Enrager le plus possible (=10% de dégats en plus)) > Refresh du débuff Frappe du colosse à la dernière seconde > Fulgurance > Heurtoir Frappe héroïque si plus de 70 de rage ou moins en fonction des damage pris par le war. Rage intérieure et Rage berserker dès que possible, et toujours en même temps. Sous les 20% des pv du mob : Remplacer Fulgurance et Heurtoir par Exécution. Cycle AOE : 2 cibles : Même cycle dps qu'en mono mais avec Attaques Circulaires d'activé. On remplace Frappe héroïque par Enchainement. 3 cibles ou + : Attaques circulaires + une Frappe mortelle pour espérer avoir un proc Enrager --> Tempête de lames > Tourbillon > Coup de tonnerre > Cycle normal Astuces : - Dans des phases où le war ne prend aucun damage, essayez de gaspiller le moins de rage possible. On évite de trop spam Heurtoir. Par exemple, si on voit que la Frappe mortelle est dispo dans 0.5 secondes, on l'attend au lieu de faire un autre Heurtoir. - Toujours garder son Cri de ralliement en bind rapide et efficace. Cela pourrait sauver la vie d'un membre du raid. - Utiliser Ivresse de la victoire pour aider les heal. Duh. - Utiliser cette macro pour activer les deux rages en même temps : #showtooltip Rage intérieure /cast Rage intérieure /cast Rage berserker - Quand la cible est hors de portée de vos sorts au CaC, utilisez Lancer Héroique et Lancer Fracassant IV - Gemmage, enchantements, optimisation Gemmes : Rouge : 40 / 50 Force Jaune : 20 Force 20 Crit / 25 Force 25 Crit Bleue : 20 Force 20 Toucher / 25 Force 25 Toucher Meta : Diamant ombresprit réverbérant : + 54 Force et effet critique augmenté de 3% Enchantements : Tête : Arcanum des Marteaux-Hardis / des Gueules de dragon Epaule : 50 Force 25 Crit (Therazane) Torse : 20 carac Cape : 65 critique Brassards : 50 force Gants : 50 force Ceinture ; Boucle de ceinture + gemme Rouge Force Pantalon : Armure de jambe en écailles de dragon 190 PA + 55 coup critique Bottes : 50 maitrise Métiers opti : Forge, Couture, Enchantement, Calligraphie, Travail du cuir, Ingénieur (au choix). Races opti : Horde : Orc > Troll (mauvais) > Tauren Alliance : Worgen > Draenei > Humain V - Liste des BiS Tête : Heaume du dragon colossal en plaques Cou : Collier de dents de dragon noir Epaules : Espauliers brise-dos Cape : Drapé du briseur de rêve Torse : Harnois de bataille colossal en plaques de dragon Brassards : Brassards rochecuir Gants : Gantelets colossaux en plaques de dragon Ceinture : Collier démoniaque gravé de runes Jambes : Cuissards colossaux en plaques de dragon Pieds : Bottines de la chair écrasée Bague 1 : Griffe courbe du Crépuscule Bague 2 : Bague du voleur de souffle Bijoux 1 : Oeil d’anéantissement Bijoux 2 : Crèche du dragon final Arme : Gurthalak, la Voix des profondeurs Arme de jet : Chakram véloce VI - Danse des postures Nous entrons dans le sujet intéressant de ce post. Cette technique est indispensable pour le War Armes. La danse de postures suit ce principe avec des macros : Pour chaque sort : - Si le sort peut être lancé dans la posture Berzerk, la macro change la posture du war avant de lancer ce sort. - Si le sort ne peut pas être lancé qu'en posture de combat : le war passe en posture de combat pour placer le sort. Il suffit de suivre ce modèle, à vous de faire les macros =) : #showtooltip "Nom du sort" /cast "Posture du sort" /cast "Nom du sort" (Un shift + clic est nécessaire pour recopier le nom du sort et de la posture) Exemple : #showtooltip Pourfendre(Combat ou défensive) /cast Posture de combat /cast Pourfendre(Combat ou défensive) Liste des sorts nécessaires : Pourfendre, Fulgurance, Coup de tonnerre, Exécution, Frappe du colosse, Frappe Mortelle, Heurtoir, Tempête de lames, Tourbillon, Lancer Fracassant, Lancer Héroïque.
  10. cécé, yen as qui farm

    Mahita tuer nul
  11. Slip

    slip tu peux pas test depuis le fofo déja eu 7 ou 8 ban fofo car le staff est jaloux de ma frite RT
  12. Ils sont de retour...

    Afin de ne pas critiquer le serveur et me re re re re re ... re faire ban je ne dirait aucune compliment de ce serveur wod que mon pc supporte pas xD
  13. Ils sont de retour...

    mec ils sont raciste avec moi ou y'a eu une réunion pour me les briser j'ai l’impression. Genre j'ai spam en disant un "mouloud vaincra" et je les connais isl vont me ban pour cette réponse un peu hs ou faire genre on est les gentil bref osef le fofo eq avec du respect et pas du ban tout les 2 jours me manque snif snif. Si ils me cherchent je spoil deadpool dans le world demain.
  14. Topika'flood

    portugal > poils
  15. Ils sont de retour...

    Je serait bien venue mais étant ban fofo j'ai plus eu la date merci le staff
  16. Partagez vos séries

    Supernatural Castle Lucifer (nouvelle série) Big bang théory How i meet your mother IZombie
  17. [Archivé] Folie 10HM

    Toujours les même troll qui spam fofo xD ps dot fat taric top
  18. [Archivé] L'ambiance générale

    La façon d'agir du staff aussi (flemme de tout lire le pavé)
  19. [Archivé] S'était mieux avant

    C'est bizarre on as eu des plaintes, soucis avec les mj mais pas envers d'autres membres du staff comme les modo fofo. Il se reconnaîtra et prendre encore plaisir à faire ***** de me ban encore fofo mais bon je m'en fou un peu ce serveur a fort changer et en mal je trouve. Je ne pense pas être le seul qui préféré le serveur avant, le forum EQ de avant (99%) ainsi que nos anciens modo. Vu que ce modo risque de lire ça ben prend plaisir à me ban encore si ça t'offre un peu de jouissance et de bien être. Il faut surpasser la fragilité de ton corps H. Toutes ta vie est très bouteillé.
  20. [Archivé] S'était mieux avant

    Non un acharnement d'un modo envers moi
  21. [Archivé] S'était mieux avant

    J'ai voler les 2 phrases à mon soumission
  22. Je me rend en hdc pou m'occuper et j'ai eu droit au meilleure dk tank qui révolutionne la méta. Le dk esquive/parade endu. Après on s'étonne que le pve est mort. J'ai eu 0 dps car le heal a pas dispel et je suis mort et j'ai pas eu envie de dps après. Si vous avez des screen des nouvelle méta de EQ (/taunt) psoter ici :)
  23. Connu ce bug des huiles de pygmée. d'ailleurs y'en as en hdv achetez les tous :)