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      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

Dastane

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Tout ce qui a été posté par Dastane

  1. [Résolu] Stuff supprimé

    Système d'exploitation : Windows 10 Antivirus : Windows Defender État du launcher : Extension : Legion Royaume : Sylvanas (Legion) Description détaillée du problème : Bon, cela fait deux semaines que j'attends une réponse concrète et qui m'aiderait mais rien, j'ai post sur le Forum mais on m'a gentiment soudoyé par une solution qui ne marchait même pas du genre "parle au pnj et c'est bon t'as ton stuff". J'ai également fait une requête auprès des Mj's en jeu et à l'heure actuelle aucune réponse, je n'aimerais pas exprimer davantage et d'une autre manière mon agacement mais ça commence à être long et j'aimerais régler au plus vite ce problème qui m'empêche de jouer sur mon mage. Alors ceux qui n'ont pas suivi mon problème, j'avais propulsé mon mage niveau 110 avec Boris, je déco reco et je retrouve mon stuff supprimé, juste nu. Merci d'aider au plus vite.
  2. [Résolu] Stuff supprimé

    Oui, bien sûr. Son pseudo c'est Iseda.
  3. [Résolu] Stuff supprimé

    Système d'exploitation : Windows 10 Antivirus : Windows Defender État du launcher : Extension : Legion Royaume : Sylvanas (Legion) Description détaillée du problème : Bonjour, j'ai un gros problème et j'ai besoin d'aide le plus rapidement possible. Après avoir propulsé mon personnage niveau 110, j'ai déco reco et j'ai trouvé mon personnage complètement nu, sans aucun stuff. Screeshot : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/5/1526659010-wowscrnshot-051818-155241.jpg
  4. [Résolu] BorisPerso110SansObj

    Ça dit de faire une requête en jeu mais personne ne réponds. Ni même sur forum.
  5. [Résolu] BorisPerso110SansObj

    J'ai également le même problème.
  6. [Résolu] Stuff supprimé

    https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/5/1526676249-wowscrnshot-051818-204256.jpg
  7. [Résolu] Stuff supprimé

    Je n'ai rien à part vous n'êtes pas éligible de bénéficier de la promotion.
  8. [Résolu] Impossible de planer

    Système d'exploitation : Windows 10 Antivirus : Windows Defender État du launcher : Extension : Legion Royaume : Sylvanas (Legion) Description détaillée du problème : Yo, il y a un petit problème pour les dh. On ne peut plus planer quoi qu'on fasse, outre le double saut mais le planage ne se fait pas, ni trois fois avec espace ou manuellement sur le grimoire.
  9. [Résolu] Campagne du Guerrier

    Système d'exploitation : Windows 10 Antivirus : Windows Defender État du launcher : Extension : Legion Royaume : Sylvanas (Legion) Description détaillée du problème : Salut, ayant récemment entamé les quêtes de la campagne du guerrier, j'effectue sans problème la première puis c'est avec la deuxième que mon problème survient, il s'agit d'une mission à réaliser avec ses sujets sur la carte de reconnaissance dans le domaine de classe, c'est cette quête plus précisément : http://fr.wowhead.com/mission=1284/sur-les-traces-du-grand-ver Elle n'apparaît pas afin de la faire, ni même après plusieurs missions réalisés, elle ne se décide pas à apparaître. Si vous pouviez m'aider ... Merci d'avance !
  10. [Résolu] Campagne du Guerrier

    Bug signalé depuis une semaine mais non résolu.
  11. [Archivé] dalaran : plus aucun portail

    Merci Lineride, j'avais le même souci.
  12. [Invalide] Bug Lich King Icc 25

    Système d'exploitation : Windows 10 Antivirus : Windows Defender État du launcher : Complet Extension : Legion Royaume : Sylvanas (Legion) Description détaillée du problème : Salut ! Il y a environ deux semaines j'ai décidé de farm Invincible en icc 25 héroïque pour la faire tomber sur Arthas, cependant j'ai rencontré un gros problème lors du dernier boss, quand il te téléporte à l'intérieur de deuillegivre, quand Terenas me retéléporte à surface du Trône de Glace bah c'est que je reste à environ 1 mètres sous map de la plateforme et ce qui fait que je tombe, et j'ai questionné beaucoup de joueurs et ils disent qu'ils ont eu leur monture sans bon gros problème, et j'ai même réessayé avec les abilitées d'un demon hunter à savoir retraite vengeresse double saut et planer mais ça ne fonctionne pas, quelqu'un a t-il une astuce ou pour que je puisse faire Arthas ?
  13. [Invalide] Bug Lich King Icc 25

    Inutile.
  14. [Archivé] Migration du stuff héritage

    Si si ils sont transférés.
  15. Point de vote

    Tu vas sur mon compte, code promotionnel et tu rentres le code suivant : Sylvanas7000
  16. Merci aux anim x)

    Dommage, j'aurais voulu être présent.
  17. [Résolu] Plus de personnage

    Pareil aussi
  18. « Les réponses les plus fondées sont toujours venues de l’intérieur. » Shaohao est le dernier empereur des pandarens et est à l’origine de leur vision du monde si particulière. Il y a des millénaires, il a fusionné avec la terre pour protéger la Pandarie des horreurs de la Fracture. L’esprit de Shaohao arpente désormais les forêts de l’île du Temps figé. Vous pouvez d’ailleurs lui parler et recevoir ses récompenses pour les efforts que vous menez pour la sauvegarde de la Pandarie. Nom / Prénom : Shaohao Titre : Dernier empereur de Pandarie Race : Pandaren Lieu : Pandarie Affiliation : Empire pandaren Compagnon : Le Roi singe - Pei-Zhi Statut : Mort Shaohao vécut il y a plusieurs milliers d’années, avant la Fracture, et son règne sembla marqué par une grande prospérité… mais pas pour les raisons dont il avait rêvé. Jeune et dévoué, il débuta comme tous les empereurs avant lui, avec la consultation d’un vénérable eauracle jinyu pour connaître son avenir. Mais ce que vit l’eauracle fut l’approche de la tragédie et de la dévastation, une pluie de flammes vertes et le chaos partout sur ses terres. Déterminé à sauver son empire de la ruine, Shaohao fit le vœu de surmonter ses propres faiblesses et partit quérir les conseils du Serpent de Jade, Yu’lon, Astre de la sagesse. Devenir maître de soi n’est pas chose aisée. Le périple de Shaohao le poussa à affronter de grands dangers, et les fardeaux qui l’accablaient n’en devenaient que plus lourds à porter. Ses émotions négatives donnèrent naissance à la noirceur incarnée des sha : doute, désespoir, peur, colère, haine et violence. Il vainquit chacune de ces émotions une par une, jusqu’à ce qu’il ne lui reste que l’orgueil. Mais il n’eut pas le temps d’éliminer cette dernière faiblesse. La terre fut prise dans les secousses de la Fracture, et son royaume plongé au bord de l’annihilation. Et alors que les cités pandarènes semblaient condamnées à la ruine, Shaohao apparut devant son peuple pour l’inciter au courage. Dans son périple, il avait appris que la victoire sur ses propres faiblesses ne résidait pas dans la force physique ou dans la perfection administrative mais dans la volonté de placer la sauvegarde de la Pandarie au-dessus de sa propre sécurité pour protéger les siens. Sa détermination lui permit de libérer son esprit de son corps pour entourer tout le continent de brumes protectrices, qui le préservèrent des ravages qui s’abattirent sur le reste d’Azeroth et le dissimulèrent pendant des millénaires. Malgré son apparente disparition, certains disent qu’on peut encore ressentir la présence du dernier empereur, particulièrement lorsque l’on marche sur ses traces dans les collines du sommet de Kun-Lai. Les sept fardeaux de Shaohao.
  19. Que ça fait énormément plaisir !
  20. [Archivé] [Couleur Worgens.]

    Adresse de courriel du compte concerné : karmkanoussi@gmail.com Système d'exploitation : Windows État du launcher : Complet Extension : Legion Royaume : Sylvanas (Legion)   Description détaillée du problème : Bonjour, j'ai un petit soucis avec les couleurs de forme farouche du Worgen, appréciant le bleu, j'aimerai me faire un worgen avec la fâmeuse fourrure blanche et les yeux bleus, mais impossible, j'ai déjà essayé toute les peaux mais je ne tombe pas sur la couleur, j'ai même cherché sur Internet. Merci d'avance.
  21. [Archivé] [Couleur Worgens.]

    Je le sais déjà, j'ai déjà tout essayé.
  22. Plantes d'Azeroth et d'Outreterre.

    Salutations, Vous trouverez ci-dessous des propositions d'effets pour les plantes. Ce n'est en rien obligatoire et c'est à vous de voir si vous prenez ce traité en compte IRP. Acierite sauvage Fleur jaune a large bord, utilisée notamment en cuisine pour son aspect visuel, pousse exclusivement dans les terrains montagneux. Son nom lui vient du gouts acidulés qu'elle donne aux différentes potions. A faible dose: semble augmenter la capacité régénératrice d'une personne A haute dose: provoque un empoisonnement violent Aveuglette Plante touffue et aux petites fleurs bleutées, aux poils servant à récolter la rosée du matin A faible dose: Semble très appréciée des mages, souvent utilisée dans les rituels et les ingrédients de divinises A haute dose: Désinhibiteur puissants Champignon fantôme Champignon gris blanc à bleuâtre, trouvable uniquement dans les lieux sombres et humides. Demande beaucoup d'eau, et aucune lumière pour pousser correctement. A faible dose: Permet de protéger les maisons contre les créatures mauvaise et les Démons A haute dose: Semble provoquer des hallucinations après une phase de désinhibition Chapeglace Plante vivace et rigide, ne vivant que dans les milieux froids ou ne naissant que durant les hivers froids. Grande capacité de résistance au gel. A faible dose: Purifie le corps de ses impuretés, utilisée en sudorifique et diurétique A haute dose: Semble provoquer des tremblements compulsifs et des constipations Chardonnier plante parasite rigide et aux larges feuilles épineuses. A faible dose: très prisée par l'armée pour sa capacité a augmenter les réactions alertes A haute dose: Insomnie pouvant mener a la mort après une phase de delirium Chardon de Mana Plante vivace et très appréciés des mages et utilisateurs d'arcanes ou sacrés lors des grandes cérémonies ou avant les combats A faible dose: La capacité de régénération de cette plante unique permet a de nombreux étudiants de Dalaran de réussir des miracles A haute dose: Aucun effet nocifs connu en dehors de l'insomnie récurrentes Chardon sanglant La plante ne pousse qu'exclusivement en Quel'thalas, originellement utilisée dans les narguilés, elle a commencé a être utilisée après la troisième guerre comme composant pour calmer la souffrance liée au manque arcanique. A faible dose: Provoque une détente forte mais augmente l’acuité intellectuelle A Haute dose: Provoque une mort par overdose lente, dans un délire paranoïaque Dorepine Ronces tendre et petites, trouvable uniquement en montagnes A faible dose: tonifiant et excitant, souvent donné aux malades et aux impuissants pour ses vertus A haute dose: peu provoquer des effets indésirables ennuyeux... Doulourante Plante herbacées ligneuse, trouvable dans les zones arides et rocailleuses A faible dose: Excellente plante pour contrer la douleur, notamment en cataplasme A haute dose: Provoque une allergie assez forte: plaques, grattements, boutons. Eglantine plante vivant en parasite près des arbres, seul la tige est utilisée. A Faible dose: Augmente la ténacité des tissus et l'acuité intellectuelle A haute dose: suivant l’excès provoquera l'excitation ou son contraire: une fatigue chronique Etouffante Algue aquatique comestible et croquante, parfaite en cuisine A faible dose: Mâchée lentement, permet un meilleur soin des yeux a Haute dose: Provoque un rejet assez puissant envers la Lumière Feuillargent Plante commune et considérée comme mauvaise herbe par la majorité des fermiers A faible dose: donne un surplus de tonus et de résistance A haute dose: Provoque des diarrhées intempestives et fortement diurétique Feuillerêve Plante vivant dans les milieux froid a tempérés, demande peu de soin, ses feuilles sont fine mais couverte d'un léger duvet pour prendre la rosée du matin ou du soir. A faible dose: Semble augmenter l'intelligence des sujets, fumée elle provoque un certain bien être. A haute dose: Provoque un coma Irréversible Fleur de feu Nommée ainsi car ne poussant que dans les déserts et les zones arides, très prisée en cuisine épicées, notamment ses graines servant aux sauces piquantes. A faible dose: puissant excitant et diurétique A haute dose: Provoque des douleurs abdominales ainsi qu'une perte forte d'eau dans le corps Fleur de peste Petite plante originaire du Lordaeron, poussant en grappe, la plante d'origine a muté sous l'impulsion de la peste des non-morts. Ne demande aucun soin. Precaution: Ne pas la faire pousser près d'autres plantes saines: contamination des sujets A faible dose: les pétales sont utilisée en brûlis pour purifier les endroits contaminés par la maladie. A haute dose: Empoisonnement total des sujets de façon douloureuse Gromsang Plante résineuse verte prenant une teinte sanglante au fur et a mesure de sa maturation, ne pousse que dans les milieu rocailleux et arides A faible dose: Augmente force et puissance physique, durant un temps limité, très apprécies des gladiateurs Orcs A haute dose: Provoque des hallucinations et une excitation pouvant mener a des agressions physiques envers les autres Hivernale fleur blanche a nacrée, aux senteurs légère, très prisées pour ses pétales rendant la peau douce. A faible dose: Utilité purement décorative ou sudorifique A haute dose: Semble provoquer une baisse de températures chez les malades mais la sève provoque invariablement un arrêt cardiaque et un ralentissement puissants des mouvements et de la tonicité. Larme d'Arthas Fleur violette a rouge proche des roses, dont le nom est tiré de l’événement tragique lors de son retour du Norfendre. A faible dose: semble permettre l'assainissement du corps et des maisons, la fleur est fortement odorante. A haute dose: provoque des escarres et un engourdissement des membres et des muscles Lotus noir Plante aquatique au pétales noirs et sombre, et au cœur violet, très prisée pour sa beauté A faible dose: très appréciée des druides et chamans pour ses capacités naturelles a soigner les blessures et à protéger des éléments. A haute dose: Semble provoquer un amollissement de la volonté, un affaiblissement des mouvements ainsi qu'une forte dépendance. Drogue très appréciée dans certains milieu. Lotus Pourpre Plante des marais aux couleurs chatoyantes, prisées des chamans et des prêtres pour les prières A faible dose: permet des sommeils réparateurs A haute dose: Provoque des hallucinations presque réelles, en cas d'empoisonnement, risque de provoquer un arrêt respiratoire ou un Coma. Mage royale Fleur rosacée poussant dans les rocailles et les terrains arides A faible dose: plante odorante et idéale pour calmer les humeurs ou régénérer son énergie, excellente en confiture. A haute dose: Peu provoquer l'excitation physique et augmenter l’acuité mentale. Moustache de Khadgar Plante longue et élégante, bulbeuse demandant peu de soin et d'eau, résistante aux gels de l'hiver. A faible dose: le bulbe est utilisé pour soigner les blessures et maladies, ainsi que régénérer son énergie naturelle. A haute dose: semble provoquer des sensations de froids et des tremblements compulsifs incontrôlés Pacifique Petite fleur à cœur doré, utilisée par les enfants pour faire des bouquets ou collier de fleurs Pousse généralement un peu partout dans les régions herbeuses. A faible dose: excellent calmant A Haute dose: contient un alcaloïde assez léger provoquant des crampes Pâlerette Plante herbeuse, poussant dans les régions tempérées ou rocailleuse, excellente résistance a la sécheresse. A faible dose: semble augmenter acuités visuelle, souvent utilisée lors de blessures aux yeux. A haute dose: Provoque hallucinations, souvent utilisées par les Chamans et nécromants pour leurs vertus a voir l'invisible. Sansam Doré Plante poussant dans les zones dévastées et arides, demande une bonne irrigation A faible dose: Permet de soigner plaies et autres blessures, très utilisées par les soigneurs. A haute dose: Aucun effet négatif connus, ses graines sont très utilisées en cuisine pour leurs gouts et la coloration jaune qu'elle donne. Sang royal Plantes rosacées, très prisée lors des mariages, pousse dans les terrains herbeux et tempérés. A faible dose: calme les brulures et semble augmenter le tonus des individus A haute dose: provoque une sorte de rage incontrôlable, la sève est un allergène puissant et urticant. Sauge-Argent des Montagnes Plante vivace ne poussant que dans les grandes hauteurs en milieu acide et rocailleux A faible dose: Provoque une légère excitation et vivacité, convient parfaitement aux enfants, très utilisés pour la confection des bonbons. A haute dose: Provoque l'insomnie malgré la fatigue du corps, a long termes peu rendre fou Sauvageonne Plante ligneuse a fleurs en grappes très odorante A faible dose: utilisée pour ses fortes capacités odorantes dans les savons, bonbons, boissons, tissage. A haute dose: une simple intoxication Soleillette Fleur ligneuse vivant dans les endroits fortement ensoleillés, demande beaucoup d'eau pour une pousse adéquate. A faible dose: Augmente les réflexes de l'individu ainsi que son tonus A haute dose: A ne pas donner aux enfants: provoque des problèmes de Croissance Terestine Plante tuberculeuse se trouvant dans les creux rocheux et rocailleux A faible dose: Excellent sudorifique pour diminuer les fièvres, à utiliser en très petite quantités A haute dose: Diurétique puissant, provoque également des nausées, peu servir de vomitif en n'utilisant que de la sève. Tombeline Fleur blanche très fragile, ne poussant en général que sur les lieux de carnages ou les cimeterres: demande de la poudre d'os pour pousser correctement. A faible dose: Semble augmenter la résistance contre l'ombre, utilisée souvent par la populace pour protéger les maisons contre les malheurs. A haute dose: puissant des-inhibiteur, semble provoquer des hallucinations assez puissantes pouvant dans une overdose, provoquer la mort. Vignesang Plante parasite vivant sur le tronc des arbres, portant fruits odorants et assez âpre. A faible dose: Utilisée uniquement pour la coloration des tissus A haute dose: intoxication et urticaires si sève en contact avec la peau Vitierule Plante vivace dont seul les racines sont utilisées, semble pousser aux abords des ruisseaux et des rivières, demande énormément d'eau pour pousser correctement. A faible dose: fortement résineuse, sa sève semble régénérer et soigner efficacement les plaies et coupures. A haute dose: peu provoquer un empoisonnement, stoppant les poumons et le cœur. Cauchemardelle Plante parasite du gangrelotus A faible dose: excellente plante apaisante pour le corps et l'esprit A haute dose: Provoque des allergies et des brulures cutanées assez importante s'agrandissant suivant la longueur du contact Précaution: prendre des gants en les manipulant et porter un masque en raison du pollen irritant. Chapeflamme Plante brulante au contact de la peau, a utiliser avec précaution, très utilisée pour les préparations de cuisine typique des orcs Gangrelette Ne peu pousser que si la plante est dans un sol riche en énergie arcanique ou gangrenées A faible dose: Puissant tonifiant physique et psychique A haute dose: Provoque en surdosage des empoisonnements minimaux provoquant: priapisme, insomnie, excitation mentale, hallucination et douleur musculaire. Glaurier Plante poussant dans les marécages de Zangar, fort besoin en eau, la fleur est de couleur blanche a jaune tendre. A faible dose: Excellente plante de soins, utilisées par les prêtres Draenei et les chamans orcs depuis des siècles. A haute dose: aucun effet négatif connu Lichen ancien Algue semi-aquatique, très rare A faible dose: fortifiant apprécie des guerriers Draenei A haute dose: aucun effet négatif Neantine Plante mutée sous l'impulsion des énergies du néant distordue A faible dose: Provoque une augmentation forte des capacités de l'individu A haute dose: provoque l'effet inverse: la personne se sent lourde et souffre alors de maux de tête important. Terrocône Petite plante vivace et rigide, vivant en symbiose avec les racines des arbres de Terrokar A faible dose: Augmente légèrement le tonus et la vivacité des sujets A haute dose: Provoque folie et démence Voile-misère Champignon blanc a chapeau lumineux et fin, poussant dans les endroits humides et rocailleux A faible dose: semble excellente pour revigorer les malades, très apprécie en cuisine pour les enfants A haute dose: Provoque folie en passant par une phase de paranoïa et de dépression aiguë Feuille de feu Plante vivace a cosses rigides, très résistantes aux éléments A faible dose: augmente les capacités de résistances du corps aux éléments et aux maladies A haute dose: aucun effet négatifs, sauf concernant le gout piquant Fleur de liche plante ne poussant que dans la couronne de glace, résistante a toute forme d'impuretés A faible dose: excellent revigorant et énergisant, permet d'augmenter ses acuités et ses réflexes A haute dose: Provoque un sentiment de paranoïa et des hallucinations violente et aléatoire. Glacépine Plante résistante au gel du norfendre, poussant a travers la glace et la neige A faible dose: aucun effet A haute dose: provoque un sentiment désinhibant puissant et augmente les capacités physique pure. Graine de Feu Graine de feuille de feu, appréciée pour sa couleur et son fort gout prononcé en cuisine Provoque cependant un affaiblissement a l'arcane: a ne pas donner aux hauts elfes et elfes de sang. Langue de serpent Plante parasite et ligneuse, très agressive envers les autres espèces. En général, tue l’espèce sur laquelle elle pousse a long termes. A faible dose: permet d'augmenter ses capacités et notamment telle d'esquive A haute dose: Peut provoquer un arrêt cardiaque direct. Lys tigré Fleur a longue tige tubulaire vivant prés des cours d'eau du Norfendre A faible dose: augmente les capacités visuelle, prisée pour la guérison des maladies des yeux A haute dose: Provoque une petite dépendance envers l'arcane ainsi qu'une irritabilité forte. Pollen de pruineante Pollen utilisé dans les premières heures des Dragons de néants pour nourrir les petits dragonnets. Rose de Talandra Rose aux pétales fortement odorant et sublime, très prisée lors des mariages et des grandes cérémonies. Ses vertus et son goûts en cuisine ou confection des vins sont unique. Peut être utilisé pour des parfums. A faible dose: assaini l'esprit et permet de recouvrer une paix inférieure A haute dose: semble provoquer des angoisses importantes pouvant mener a des cauchemars récurrents. Trèfle doré Petite plante vivant dans les terres nordique, appréciée des enfants et symbole de chance. A faible dose: ses effets bénéfiques sur le corps sont connus depuis des lustres A haute dose: provoque une légère paranoïa en overdose
  23. [Résolu] Pas d'email reçu

    Auriez-vous une explication plus détaillée ?
  24. [Les Runes et leur Maîtrise.]

    Lignes telluriques, rappel : Les lignes telluriques sont des canaux d'une immense puissance qui traversent la terre elle-même - comme les vaisseaux sanguins -, transportant la magie. En Azeroth, les lignes sont artificiellement coupées par une série d'ancres pour former un enchevêtrement complexe dans lequel la planète entière est drapée. Les dites jonctions sont cataloguées dans l'Arcanomicon. Ces lignes de magie sont souvent exploitées à des fins exceptionnelles, de la création de puits de lune au puissant dôme rougeoyant de Dalaran en passant par les portail créés par les mages. Les lignes telluriques existent partout dans Azeroth, et sont des sources de magie naturelles. L'Archimage Vargoth a étudié les lignes telluriques de Draenor et découvert plusieurs similitudes avec celles d'Azeroth. En dépit du fait qu'elles soient incroyablement vieilles et puissantes, les lignes telluriques peuvent être redirigées. En utilisant l'Arcanomicon, Malygos a utilisé des aiguilles telluriques pour rediriger les lignes d'Azeroth vers le Nexus, ce qui a déclenché la célèbre Guerre du Nexus. La Pierre de Sarcen a été créée pendant la Guerre des Anciens pour rediriger les lignes telluriques et empêcher la Légion de maintenir son portail. Qu'est-ce qu'une rune ? À travers le du monde, il y a des écoulements de lignes d'énergie magique, qui transportent la vitalité des terres d'Azeroth à travers elles, comme les vaisseaux sanguins dans une créature. Ces lignes de puissance sont reconnues par toutes les cultures ; les races d'Azeroth utilisent les lignes telluriques pour localiser des lieux propices à la construction de Cathédrales, de Sanctums, de Puits de Lune, ou de simples sources de magies. La plupart des cultures, cependant, se concentrent vraiment sur les endroits où les lignes convergent et se rencontrent, cherchant à exploiter la plus grande puissance possible. Dans les endroits où ces "Lignes telluriques" convergent et se rencontrent se trouvent des modèles runiques. Ces «Patrons» dans les lignes telluriques forment des signes, qui apparaissent comme des lettres d'un alphabet étrange. Chaque rune est le reflet d'un motif de lignes d'énergies. Chaque modèle crée un certain effet magique en fonction de la forme des flux d'énergies, bien que dans sa forme naturelle, cet effet est beaucoup trop large et dispersé pour avoir un impact significatif. En réalité, chaque modèle est la représentation en deux dimensions d'un réseau complexe de lignes telluriques situées quelque-part dans le monde. Ces modèles sont incroyablement complexes, composés de nombreuses lignes et courbes. Les runes sont la représentation écrite des chemins que les lignes telluriques suivent autour du monde, et dans les sites géographiques où la magie est particulièrement présente et puissante. Patrons, explications Les runes sont organisées en motifs runiques, qui ne sont pas réellement distincts. Au lieu de cela, chaque motif de rune est une grande rune complexe, qui englobe les tracés individuels de chaque rune situées au sein de ce même modèle. Ainsi, une rune pour un sort de "niveau 2" comprend en fait le motif du sort de "niveau 1", qui comprend lui-même le motif de la ligne qui commence ce modèle. Essentiellement, chaque motif de rune est un modèle plus grand et plus large, au centre de laquelle se trouve la rune originelle. En résumé, c'est une rune complexe dans laquelle les lignes telluriques se croisent et se chevauchent pour dessiner les différents "stades" de la rune en question. En étudiant le modèle original, on peut apprendre les moyens d'ajouter sur ledit modèle des façons de rendre la rune plus puissante, plus efficace. Voici une description du motif de «Blindage». Le motif évolue à travers les différentes "étapes" du tracé, à partir de la roue dentée (en haut), jusqu'à ce qu'il finisse par ressembler à une tortue (en bas). C'est essentiellement ainsi que les modèles runique sont faits. Ils commencent avec une forme basique pour finir avec un motif bien plus élaboré. Types de runes Les runes sont classées en trois catégories : les marques, les glyphes et les sceaux. Marques Les marques sont des runes inscrites sur une créature, une personne. Les génèrent leurs effets immédiatement après l'achèvement du tracé. Certains Scribes ont la possibilité de retarder l'activation de la marque ou même de créer une marque permanente. Glyphes Les glyphes sont généralement inscrits sur des objets. Les glyphes s'activent immédiatement après l'achèvement du tracé. Encore une fois, certains Scribes sont capables de prolonger la vie d'un glyphe ou même de le rendre permanent. Sceaux Les sceaux sont inscrits sur des surfaces, qui agissent par la suite comme le déclencheur de la rune. La surface touchée est toujours une zone de cinq pieds par cinq pieds, et la première créature à pénétrer dans l'espace active le sceau, même si la présence de celui-ci est invisible. Les sceaux restent jusqu'à être déclenchés, dissipés ou effacés. Un Scribe peut choisir d'activer un sceau après son achèvement, dans le but d'une inscription définitive. Un sceau activé génère toujours une zone d'effet de trente pieds de rayon à partir du centre de la rune, affectant toutes les créatures présentes dans la zone. Utiliser une rune » Rune autonome Rendre une rune autonome signifie l'inonder de magie, un peu comme pour lancer un sortilège. Les runes sont inertes avant que leur créateur ne les active. Ainsi, la magie runique est un processus en deux parties : d'abord le lanceur crée la rune, puis, immédiatement ou quelques temps plus tard, il habilite (note : pour activer une rune, il n'est pas forcément nécessaire d'en être le créateur, mais il faut parfaitement être conscient de son modèle et de son effet). Alors que l'autonomisation d'une rune est semblable au lancer un sort, les deux actions sont très différentes. Lorsque le lanceur de sorts utilise les arcanes et forme son sort grâce à l'utilisation du geste, de la parole et ou des composants matériels, le scribe ou le maître-runique va simplement infuser l'énergie dans le motif formé par la rune, servant de canal entre l'énergie et la rune. Ce processus définit la différence entre l'utilisation des runes et l'utilisation des sorts, et c'est la raison pour laquelle l'utilisation de runes ne provoque pas de corruption des arcanes. Les modèles de sorts des lanceur de sorts traditionnels ne sont pas naturels alors qu'une rune utilise des modèles qui existent déjà. Puisque ceux-ci sont des motifs d'origine naturelle, l'utilisateur des runes ne doit pas forcer l'énergie à lui obéir. Elle coule volontiers dans les modèles puisque ce sont les mêmes à une échelle plus petites. Ces runes peuvent tomber dans trois types lorsqu'elles sont employées : spontanées, écrites et permanentes. » Rune spontanée Les runes spontanées sont créés lorsque l'utilisateur de la rune n'a pas le temps de la tracer correctement sur une surface (pendant un combat, par exemple). Pour cette raison, la plupart des scribes gardent de petits morceaux de bois ou de pierre sur laquelle ils inscrivent les runes qu'ils connaissent. Ces petites plaques ne coûtent presque rien à créer, et elles peuvent être crées pendant le temps libre du scribe, qui les stockera avec ses composants. Lors de l'utilisation d'une rune, le scribe touche une de ces pierres runiques ou bâton runique et sa cible, et canalise le pouvoir par cette rune. La rune disparaît alors de la pierre et apparaît sur la cible, ressemblant alors à une brûlure au fer rouge dans la chair de la créature ou de la personne. Bien que ce soit la forme la plus rapide pour utiliser une rune, les runes spontanées les plus fragiles et faciles à détruire (voir «Détruire une rune», ci-dessous). Contrairement aux autres types de runes, la rune spontanée ne compte qu'une seule étape. Le tracé et l'activation se produisent en même temps. » Rune écrite Les runes écrites sont généralement les runes les plus utilisées. Avec les composants nécessaires, le scribe peut créer une rune durable. Parce que la rune existe sur le sujet, aucune des énergies ne doit être gaspillée dans la création de la rune. La création d'une rune écrite prend une dizaine de minutes, ainsi qu'une minute supplémentaire pour chaque "niveau" de la rune. L'avantage d'une rune écrite est qu'elle est plus difficile à détruire et à dissiper qu'une rune spontanée et l'effet est généralement plus long. Placer une rune écrite sur le corps d'une créature exige que la créature soit disposée ou impuissante. Après la fin de l'utilisation de la rune, elle se dissipe définitivement. » Rune permanente Les runes permanentes sont des runes qui, une fois créés, sont presque impossibles à détruire, par leur magie est telle que, même avec le passage du temps, la rune persiste. Pour que la rune puisse "vivre", la chair doit être tatouée avec le patron (certaines runes orcs sont tracées durant des sortes de rituels). La plupart de runes permanentes sont gravées avec un stylet de rituel ou un ensemble de burins spéciaux. Les matériaux requis pour créer des runes permanentes sont extrêmement coûteux, et nécessitent une grande connaissance de la rune et de son modèle pour pouvoir la créer. Également, cela nécessite que trace la rune place un peu de sa propre énergie vitale dans la rune. Ce processus d'auto-investissement prend une heure par "niveau" de la rune. Même si la rune n'est pas employée, elle existe toujours sur la cible. Ainsi, le scribe ou le maître-runique peut l'activer à nouveau. Comme toujours, placer une rune permanente sur le corps d'une créature exige que la créature soit disposée ou impuissante. Agir avec une rune Détecter une rune Les objets, les lieux et les gens marqués avec des runes sont faciles à trouver, les runes étant tentaculaires, des motifs complexes qui semblent être encrés, gravés, tatoués sur la surface de la chose qu'ils affectent. Une rune peut être cachée sous quelque chose (comme les vêtements pour les runes sur des personnes, ou derrière une tapisserie pour une rune gravée dans un mur), mais si la rune génère un effet magique, elle se distingue car elle se met à briller. Il existe tout une variété de méthodes pour détecter des runes (perception, divination, détection de magie, ...). Les runes, comme mentionné, brillent à travers les vêtements / la plupart des choses avec lesquelles vous les couvrez avec quand elle est active. Cependant, quand une rune n'est pas active, elle est plutôt difficile à voir, à moins que vous ne puissiez en voir les traces sur la peau d'une personne, sous leurs vêtements. La détection de magie permet de deviner la présence d'une rune, cependant, bien que l'effet exact de la rune soit impossible à deviner (une personne avec une bonne connaissance des runes pourra éventuellement en discerner le motif). Détruire une rune Les runes ont de la défense et des "points de vie", comme tout. Une rune peut donc être détruite si le motif est directement attaqué. Une attaque physique peut nuire ou modifier la surface sur laquelle la rune est placée, ce qui rend le motif inutilisable (par exemple, un marteau brisant un rocher sur lequel est gravée une rune, ou une épée coupant l'épaule d'une personne, épaule sur laquelle se trouvait une rune, déchirant la peau pour perturber le motif), ou un sort pour contrer l'énergie naturelle qui traverse la rune dans une tentative de la désactiver par une sorte de surcharge. Les runes écrites et les runes permanentes sont plus difficiles à détruire. Les encres utilisées pour les créer ne fournissent pas une grande résistance jusqu'à ce qu'ils soient activés, mais une fois que la rune est activée, les encres se régénèrent aussi longtemps que l'autonomisation dure. Quand ils atteignent leur fin de vie, ils sont détruits et leurs effets dissipés. En outre, afin d'utiliser une dissipation de la magie ou une capacité similaire sur une rune écrite ou permanente, la rune doit être préalablement suffisamment endommagée. Un effet de dissipation qui est plus puissant que le "niveau" de la rune peut la dissiper sans avoir besoin de l'endommager. Si la magie présente dans la rune est dissipée de cette façon, elle est détruite de façon définitive. Différence entre enchantement et rune Rune : Une rune tire ses pouvoirs des lignes telluriques, des patrons créés par elles et n'a fondamentalement besoin de rien d'autre qu'elles pour fonctionner. Le scribe ou le maître-runique ne fait que catalyser l'énergie des lignes telluriques dans les composants de la rune afin de la créer. Également, une rune n'est pas corruptrice au niveau des arcanes. Enchantement : Un enchantement tire ses pouvoirs de la qualité des composants de l'enchanteur, de son niveau, de sa dextérité et du sortilège voulu pour l'enchantement. En plus d'être corrupteur, il nécessite des composants que la rune ne nécessite pas forcément. Sources Wowpedia Forum Heaven RPG Book - Magic and Mayhem RPG Book - More Magic & Mayhem