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    • Thear

      Battle For Azeroth : Ouverture du royaume !   31/12/2014

      Le royaume Sethraliss ouvrira ses portes le samedi 16 mars 2019 à 14h00 CET. Prévenez vos amis et partez à l'aventure de cette nouvelle extension ! Pour toutes les infos, rendez-vous ici:  
    • Thear

      Battle For Azeroth - Guide de téléchargement   11/02/2015

      Voici le guide complet pour pouvoir rejoindre notre serveur Battle For Azeroth:  
    • Thear

      Recrutement Équipe Firestorm   23/05/2018

      Bonjour à tous et à toutes, l'équipe Firestorm est actuellement à la recherche de 3 nouveaux membres dans chacun de ses multiples pôles : Maîtres du Jeu, Modérateurs, Animateurs. 
      N'hésitez pas à vous rendre ici pour connaître les recrutements en cours : http://fr.forum.firestorm-servers.com/index.php?/forum/11-recrutements/

      Merci pour votre futur engagement au sein de l'équipe Firestorm.
    • Ouroboros

      Gamepoints.mx (Paypal)   09/07/2018

      Paypal est de retour sur Firestorm !  Pour plus d'informations : https://gamepoints.mx  

Yaak

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  • Nom Enjoyfake
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  1. impossible de se co au jeu

    Bah super, le poste à la base intéressant est parti en 3 seconde en débat sur les Mj on se croirait sur le 18/25
  2. [Archivé] Bande de devs incompétent

    Sur offi ce donjon n'est pas dispo en mythique Mdrrrr
  3. Ave fake guilde... a non enfait
  4. [Archivé] transfert de perso abusé

    Je suis en cours, je viens de tout lire, vous avez fais ma demis heure et au score je dirais 1 partout. J'attend le round 2, je vais aller en éco là. Merci d'avance.
  5. [HDV]Bug?

    attend un peu, il viendra plus tard
  6. Le rassemblement de masse

    PS: n'y a t'il toujours pas des bugs sur le baton leg?
  7. Le rassemblement de masse

    Je viens de tout lire, c'est fort sympathique, j'ai quelques idées mineures de bugs découverts. 1- La forme d'ombre Sp ne s'active plus si on spamm le bind 2- Le pet sp des fois ne tape pas le boss 3- Problème de portée sur l'expiation (ultra/folie/Ragna) Rogue: 1: Ficelles du métier bug si spamm bind 2: Bug proc poison spé assa+ bug proc sur éventaille de couteau en spé combat War: Bug quand danse des postures de pourfandre: On ne peut pas faire de macro pour si on commence en berzerker l'action suivante: passer en posture combat puis pourfandre alors que des macros identiques fonctionnent pour tous les autres spells. Hunt: Bug piège à serpent sur cn. Général: Fille d'attente donjon bug au niveau des rôle manquant Manque de récompense si tag ou heal donjon héro ou hdc (c'était le cas sur offi) Voilà, je sais que tout ce que je dis est mineur mais par expérience personnel c'est tout ce que j'ai remarqué. De plus je plussoie la mmr + le lfr Une autre idée qui sort un peu du contexte mais pourquoi les war peuvent transformer une épée en hache/masse alors que les dagues ne peuvent être transmo qu'en dague?
  8. [Archivé] serveur

    cata est pour moi la meilleur extention: un JcJ plutôt bon, Ds pour le kiki dps/ heal Tdf hm pour les strats, des métiers intéressants (archéo...) des items leg intéressant à farmer et des arbres de talents qui restent encore intéressant à personnaliser !
  9. Prêtre dici 4.3

    Prêtre discipline 4.3 Introduction: Cette envie de commencer ce guide viens de la méconnaissance du serveur par rapport à la spécialisation discipline. Je sais que ce guide reprendra beaucoup de partie du guide déjà existant repris de Earthquake mais celui-ci aura pour but de vous initier dans la spé plutôt que de vous jeter dans le grand bain d'une opti hm. De plus certaines choses risques de différer sur certains point c'est pour cella qu'il vous faudra avoir un avis objectif entre ces deux guides pour voir quel style de jeu vous conviendra au mieux. Partie I: TOPO sur la spé Avantage de la spé discipline: Un grand nombre de cd pour éviter d'être "all in" au premier cd. Une grande survie de raid. Une capacité à réduire les dégâts considérablement et à les prévenir. Le gameplay heal selon moi le plus dynamique de la version. Une gestion du mana interessante. Inconvénient: Un manque certain d'aoe. Des barres de vies difficiles à remonter en cas de dégâts massifs par l'ensemble du groupe. Pas d' "out door" tels que l'ange ou l'impo. Prise en main difficile. Partie II: Les races les plus adaptés Opti: Worgen, Humain Possible: Draeneï, Troll, Elfe de sang Usless: Gnome, naim, Elfe de la nuit, Mort-vivant, Toren Note: La race reste un détail, ce n'est pas elle qui vous fera passer un boss ou non. Partie III: L'optimisation Sans doute l'une des parties les plus importantes et intéressantes du discipline donc accrochez-vous. Comme tout caster Il vous faudra de l'intelligence, jusque là on se comprend. Puis viens comme la logique voudrait l'entendre de l'esprit puisque sans esprit on ne régène pas...FAUX. De la hâte peut-être puisque la totalité de nos sorts sont à caster également faux. Pourquoi donc alors? Car c'est la maitrise qui nous intéressera. (Je vous laisse chercher son effet sur le web ou directement sur votre prêtre) Elle nous premettra de compenser avec des boucliers plus résistant un temps de cast plus élevé. Et comment faire proc cette maitrise? Tout simplement grâce au critique qui vous fera proc des absorbs via le talent egide divine (on y reviendra plus tard). Donc pour synthétiser tout cela on arrive à : Intelligence puis maitrise/critique et enfin hate puis esprit. Note: attention à toi véritable débutant en heal, mettre l'esprit en dernier n'est pas complètement le supprimer mais bien faire passer la hâte devant quand tu semble en avoir assez :) Partie IV: L'arbre de talent Aux amateurs du : "-att dicte moi. -Ok alors 0 2 1 ensuite 3 0 1" Passez votre chemin, vous n'apprendrez jamais ainsi. Palier 1 Mot de pouvoir: Surpuissant un must have. Discipline jumelle: Pareil, une grande source de heal, excellent. Sagacité: Opti si difficultée à gérer le mana usless si vous gérez le gameplay correctement. Palier 2: Evangélisme + archange: l'essance même de la spé à prendre évidament. Sanctume intérieur: intéressant mais trop cher pour le nombre de point que nous avons. Plus destiné au JcJ. Protection de l'âme: Intéressant mais pas forcément au bas ilvl car le bouclier reste manavore et prendre ce talent serrait un peu "heal au dessus de ses myens" Palier 3: Regain d'espoir: Comme vu plus haut le crit est une stat intéressante, ne pas hésiter. Infusion de puissance: Notre mini Bl à nous <3 Epiation: Juste GENIAL Focalisation intérieur: Un mini cd super pour la gestion de mana Palier 4: Extase: Notre Meilleur regen de mana si utilisé correctement. (vous voyez pourquoi il faut lire les talents alors que ceux-ci paraissent invisible :) ) Sursis: Un talent survie en cas de for dégâts en mono cible, très utile Bouclier reflecteur: Uniquement JcJ Palier 5: Force d'âme: super combo avec sursis Egide divine: première source d'hps Suppression de douleur: Un cd obligatoire Fil de la pensée: intéressant à bas ilvl en donjon. Volontée focalisée: Talent JcJ Grâce: très utile en mono cible Barrière: Cd OBLIGATOIRE Brance sacrée et ombre: talents intéressants: Soins surpuissants Fureur divine Prière du désespoir, Inspiration, Ténèbres, Ombres voilées . Je fais une pause dans ce guide, je le reprendrais courant de semaine prochaine. Merci à tous de votre lecture.
  10. Juste un mot: MERCI Bon... je viens de me faire mute du world après avoir jouis dessus mais c'est tellement bon!
  11. Je veux bien /ignore mais au bout d'un moment ça va bien! Merci d'avance, Yaak. Et si c'est pour répondre mute 10 minutes ça sert à rien...
  12. Concours !

    Oh merde...