Le chaman est une classe très polyvalente, je vais ici vous présenter la spécialisation heal en essayant de la détailler de manière optimale. Je n'ai pas la prétention de dire que je joue parfaitement, mais je souhaite partager avec vous mon expérience personnelle
Sommaire :
1) Les races
2) Template
3) Les glyphes
4) Le Gameplay
5) Le Stuff
6) Les Statistiques
7) Les Enchantements
8) Les Maccros
9) Les consommables
10) Les Addons
Les races :
Coté horde :
Tauren : Soins augmentés de 2% sur un effet critique
Gobelin : Augmente votre hâte de 1%
Troll : augmente votre hâte de 15% pendant 10sec
Orc : augmente votre puissance des sorts de 345 pendant 15sec
Coté Alliance :
Drainei : Augmente votre intelligence de 65 ainsi qu'un Hot qui rend 20% des points de vie à la cible en 5sec
Nain : Soins augmentés de 2% sur un effet critique
Neutre :
Pandaren : offre un bonus supplémentaire aux caractéristiques de 100 % lorsque vous êtes "bien nourri".
La classe ayant le meilleur racial est donc le Pandaren, permettant une adaptations en fonction de la nourriture ingurgité par votre personnage.
Le template :
Je vous propose celui-ci qui est pour moi le meilleur.
On peut adapter cependant certains points comme au premier pallier où nous pouvons prendre Transfert Astral ou encore au quatrième pallier où nous pouvons prendre Maîtrise élémentaire. Ce sont des choix personnels mais cependant qui modifie le gameplay et la façon de gérer ses CD si vous choisissez de prendre le talent Maîtrise élémentaire ce que j'expliquerais plus tard.
Les glyphes :
Pourquoi prendre celles-ci ?
Les majeurs :
Totem guérisseur : Réduction de 10% des dégâts de feu, givre et nature pendant 6sec sur les cibles soignées.
Je vous fais pas de photos, peu importe le boss vous en aurez besoin.
Vague de soins : Vous soigne d'une valeur de 10% quand vous soignez quelqu'un d'autre.
Cela vous permet une plus grande survie ce qui est pour moi essentiel.
Grâce du marcheur des esprits : Augmente la durée du spell de 5 secondes
Plus de mobilité donc moins de perte de heal encore une fois je vous fait pas de photo.
Les mineurs :
Elles n'influent pas sur votre capacité à heal je ne détaillerais donc pas ce point.
Le Gameplay :
Tout d'abord je tiens à dire que la spécialisation restauration ne consiste pas à spam une touche qui est Salve de guérison.
Je vais vous détailler point par point les sorts et dans quel cas les utiliser.
Bouclier de Terre : à poser avant d'engager le combat sur le Main tank et à refresh quand il n'y a plus de charge.
Bouclier d'eau : à poser sur vous au début de combat afin d'augmenter votre régénération de mana.
Remous : à poser dés que up sur les tanks en priorités, en effet cela permet d'assurer un rebond de la salve de guérison sur eux et donc d'assurer leurs survies de plus la Hot est agréable et permet de lisser les dégâts.
Vague de soins : sort nécessitant peut de mana, j'encourage donc à l'use quand les dégâts sont ciblés sur le tank ou sur une personne particulière.
Afflux de soins : sort gourmand en mana, j'encourage donc à l'utiliser de façon intelligente et quand les dégâts sont ciblés sur le tank et sur une personne particulière. On peut se dire que c'est une copie de la vague de soins cependant elle possède un temps d'incantation beaucoup plus cours et donc c'est ce qui fait sa force quand une personne a besoin d'un heal d'urgence.
Pluie guérisseuse : ce sort n'est pour moi pas capital si moins de 6 alliés ne sont pas packés, en revanche quand c'est le cas l'AOE de heal est plutôt satisfaisante et donc à favoriser sur des boss infligeant des dégâts constant sur le raid afin de le rentabiliser.
Déchainement de la vie : rend un certain nombre de points de vie sur votre cible en fonction de votre puissance des sorts et permet d'augmenter notre prochain heal de 30%. Je vous conseille encore une fois de l'utiliser de façon réfléchis et non de l'utiliser afin de faire un gros heal parce que c'est rigolo. Vous pouvez coupler ce sort avec tous vos sorts de soins mais je vous conseille principalement de le faire avec votre Salve de guérison, Afflux de soins, Totem de marée de soins ou encore votre Vague de soins.
Ascendance : augmente l'effet de vos sorts de soin et les dupliques tout en répartissant de façon égale sur nos potes de raid. Ce sort est à utiliser quand le raid est en état d'urgence et qu'il faut remonter tout le monde.
Grâce du marcheur des esprits : à utiliser quand vous devez bouger et que le raid prend des dégâts.
Totem guérisseur : à utiliser dés que le cd est remis à 0 afin de lisser les dégâts.
Totem de marée de soins : à utiliser quand le raid prend de lourd dégâts et que vous n'arrivez pas à le remonter.
Totem de lien d'esprit : votre raid est packé et certains prennent de grosse bifles ? Répartissez les dégâts de façon équitable vous aurez beaucoup moins de mal à le remonter.
Explosion élémentaire : augmente votre esprit de 1000 et une caractéristique aléatoire entre le critique, la hâte, la maitrise ou encore votre frappe multiple de 500 pendant 8 sec. Ce sort est pour moi capitale dans la façon de gérer votre mana et cela vous apporte un boost non négligeable donc plus de heal.
Rapidité ancestrale : votre prochain sort de nature ayant un temps d'incantation inférieur à 10 sec est instantané. C'est un sort à utiliser quand votre tank ou une personne prend de lourd dégâts et n'a plus de cd afin de le remonter le plus vite possible, a coupler avec une vague de soins ou alors quand votre raid entier prend cher à coupler avec une salve de guérison. Le passif est tout aussi sympa 5% de hâte en plus cela n'est pas négligeable.
Maitrise élémentaire : votre raid prend cher et vous n'arrivez plus à le remonter ? utiliser ce sort qui augmentera de 30% votre hâte pendant 20 sec ce qui permet une grosse phase de burst.
Salve de guérison : ce sort n'est pas à spam comme un retarder, en effet il est très gourmand en mana et nécessite une utilisation réfléchie. Il faut donc l'utiliser quand le raid prend des dégâts constant et non quand 2 personnes random sont dans une AOE et qu'ils n'en bougent pas. D'ailleurs laissait les crever ;)
Excusez mon pavé mais pour moi si l'on veut savoir jouer sa classe, il faut auparavant lire ses sorts.
Vous remarquerez que j'ai détaillé la salve de guérison en dernier afin de vous faire voir qu'il n'y a pas qu'une seule touche. ;)
Le stuff :
Je vous exposerais mon point de vue sur le stuff accessible actuellement et non sur celui de l'extension.
Tête : Chaperon de l'exécution impartiale --> Le Boucher
Cou : Médaillon de champion --> Kargath Lamepoing
Épaules : Garde épaule de la montagne vivante --> Tectus
Cape : Cape de vent glorieuse de Gill --> Trash loot Cognefort
Torse : Chemise de mailles brodée de mousse --> Fougerme
Poignets : Brassard du refrain éploré --> Les ogrons jumeaux
Mains : Poignes de lacération vicieuse --> Kargath Lamepoing
Ceinture : Ceinture de mensonges imminents --> Les ogrons jumeaux
Pantalon : Craft TDC avec les stats hâte/maitrise
Pieds : Craft TDC avec les stats hâte/maitrise
Anneaux 1 : Anneau d'accrétion infinie --> Tectus
Anneaux 2 : Sceau à langue d'or --> Les ogrons jumeaux
Bijoux 1 : Sablier ailé --> craft Calligraphie
Bijoux 2 : Emblème de soins caustiques --> Ko'ragh
Arme 1 : Attendrisseur terrifiant du Boucher --> Le Boucher
Arme 2 : Gueule des âmes --> Fougerme
Les statistiques :
Je vous met les 5 statistiques principales dans l'ordre de priorité :
Intelligence : Augmente notre puissance des sorts.
Esprit : Vous permet d'avoir une régénération de votre mana, il faut donc atteindre un cap suffisant en fonction de votre besoin. Cependant cette statistique n'est présente que sur les bijoux, anneaux et collier, il faut donc choisir ces items avec précision.
Maitrise : Augmente l'effet des soins en fonction des points de vie de notre cible.
Hâte : Diminue votre temps d'incantation de vos sorts.
Critique : Augmente l'effet de soins de vos sorts.
Les enchantements :
Cou : Don de maîtrise (+75 à la maîtrise )
Cape : Don de maîtrise (+100 à la maîtrise et 10% à la vitesse de déplacement )
Anneaux 1 : Don de maîtrise ( +50 à la maîtrise)
Anneaux 2 : Don de maîtrise ( +50 à la maîtrise )
Arme : Marque d'Ombrelune ( proc de 500 à l'esprit pendant 15 sec ) ou Marque de l'orbite sanglante ( proc de 12 sec qui augmente de 500 votre maîtrise )
La variante de l'arme diffère si vous êtes large niveau mana.
Le gemmage :
Taladite de maîtrise supérieure ( +50 maîtrise)
Les Maccros :
Couple Ascendance et Grâce de marcheur des esprits.
/cast Ascendance
/cast Grâce du marcheur des esprits
Vous permet de cast ce sort sur la cible de votre cible.
#showtooltip
/cast [@targettarget, harm] Explosion élémentaire
Vous permet de poser votre Bouclier de terre sur votre target sans changer de cible.
#showtooltip Bouclier de terre
/cast [target=focus] Bouclier de terre
Les consommables :
Flacon : Flacon d'intelligence supérieure draenique ( +250 intelligences )
Potion : Prepot : Potion d'intelligence draenique ( +1000 intelligences pendant 25secondes )
Pendant le combat : - Potion d'intelligence draenique ( +1000 intelligences pendant 25secondes )
-Potion de mana draenique ( rend 32300 à 35700 de mana instantanément )
Nourriture : Sushi de dormeur ( +125 maîtrise pendant 1 heure )
Les addons :
Il est pour moi important d'utiliser FloTotemBar qui permet une gestion des totems.
http://wow.curseforge.com/addons/flo-totem-bar/files/
Il est aussi important d'avoir un Addon d'interface de raid interactif tel que Vuhdo, Grid ou
Healbot afin d'avoir une vision globale de votre raid et d'optimiser vos soins.
PS1 : Si vous avez des remarques ou des critiques à faire n'hésitez pas, cependant argumenter les.
PS2 : Si vous remarquez des fautes d'orthographe n'hésitez pas à me les faire parvenir.
Scitrøn